奥3S材质,配合点衰减反射也可鉯你去百度VRAY3S,也不用看太详细稍试试就差不多!
能具体点吗?我是新手对这个还是初级阶段,拜托拜托!!!!
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首先max里面的材质系统是导入不了unity嘚效果要自己在引擎调,多数情况下自带的shader足够用了,如果达不到效果就要自己写shader实现不考虑cg编写,材质渲染方面unity确实不如max但是會cg的话,unity又比max强了你这个图显示的效果,需要分割uv通过过滤和叠加的方式可以实现,多张图的叠加免不了写shader全部
奥3S材质,配合点衰减反射也可鉯你去百度VRAY3S,也不用看太详细稍试试就差不多!
能具体点吗?我是新手对这个还是初级阶段,拜托拜托!!!!
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3dsMax材质路径的更改其实就是Max文件数据重新整理。方法如下:
1 利用归档功能给文件重新定义材质贴图路径
2 使用资源收集器来另存为文件,另存为的是一个文件夹里面包含文件和材质贴图及其他文件数据。
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右侧工具栏里,点击“更多”选择资源收集器
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