substance怎么导入文件导入3dmax

1准备好高模、低模、Cage

低模UV,因為全部是硬边这里全部切开

注意:是Average Normals平均法线的Cage,不是软边的Cage!否则仍然会有明显的UV接缝

平均法线和软边的法线方向还是有略微差距,法线方向如下:

Cage和低模都为软边

Cage为平均法线低模软边

2,将模型的OBJ文件导入SP

然后选择前面导出的低模OBJ

弹出的Baking面板中我们只勾选Normal,因为這里只演示法线贴图的烘焙;

将两张法线贴图导出然后再贴到低模上看效果。(因为在SP上看法线效果区别没有Maya明显所以这里的的法线預览效果我转到了Maya中查看)

不同角度上的法线效果如下(知乎自动压缩图片了,所以效果不明显):

Cage虽然可以更好的处理UV接缝但是对于凹凸结构会产生扭曲(Distortion),通用的解决方案是在PS中用Cage和无Cage的两张法线贴图合成将有Cage法线的UV边界合并到无Cage的法线贴图中。篇幅有限这里不講解如何在PS中合并后面单独写篇文章讲解如何处理扭曲。

如果凹凸结构落差较大即使是无Cage法线贴图,对于高度的表现并不好所以对於落差较大的凹凸结构,低模上最好保留相应结构

然后点击:“法线” -》 “选择” -》 修改

}

读取自带的sbsar文件不会出问题但昰读取自制的sbsar文件就会出现你的这种情况。

这是因为:sbsar文件的版本问题用个低版本designer试试吧

}

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