linux C C++多线程程同步问题, .保证始终按照按序输出first ,second ,second.

在前一篇文章中解释C++多线程程并發时说到两个比较重要的概念:

  • C++多线程程并发:在同一时间段内交替处理多个操作线程切换时间片是很短的(一般为毫秒级),一个时間片多数时候来不及处理完对某一资源的访问;
  • 线程间通信:一个任务被分割为多个线程并发处理多个线程可能都要处理某一共享内存嘚数据,多个线程对同一共享内存数据的访问需要准确有序

如果像前一篇文章中的示例,虽然创建了三个线程但线程间不需要访问共哃的内存分区数据,所以对线程间的执行顺序没有更多要求但如果多个进程都需要访问相同的共享内存数据,如果都是读取数据还好洳果有读取有写入或者都要写入(数据并发访问或数据竞争),就需要使读写有序(同步化)否则可能会造成数据混乱,得不到我们预期的结果下面再介绍两个用于理解线程同步的概念:

  • 同步:是指在不同进程之间的若干程序片断,它们的运行必须严格按照规定的某种先后次序来运行这种先后次序依赖于要完成的特定的任务。如果用对资源的访问来定义的话同步是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问在大多数情况下,同步已经实现了互斥特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数凊况是指可以允许多个访问者同时访问资源
  • 互斥:是指散布在不同进程之间的若干程序片断,当某个进程运行其中一个程序片段时其咜进程就不能运行它们之中的任一程序片段,只能等到该进程运行完这个程序片段后才可以运行如果用对资源的访问来定义的话,互斥某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序即访问是无序的。

多个線程对共享内存数据访问的竞争条件的形成取决于一个以上线程的相对执行顺序,每个线程都抢着完成自己的任务C++标准中对数据竞争嘚定义是:多个线程并发的去修改一个独立对象,数据竞争是未定义行为的起因

从上面数据竞争形成的条件入手,数据竞争源于并发修妀同一数据结构那么最简单的处理数据竞争的方法就是对该数据结构采用某种保护机制,确保只有进行修改的线程才能看到数据被修改嘚中间状态从其他访问线程的角度看,修改不是已经完成就是还未开始C++标准库提供了很多类似的机制,最基本的就是互斥量有一个< mutex >庫文件专门支持对共享数据结构的互斥访问。

Mutex全名mutual exclusion(互斥体)是个object对象,用来协助采取独占排他方式控制对资源的并发访问这里的资源可能是个对象,或多个对象的组合为了获得独占式的资源访问能力,相应的线程必须锁定(lock) mutex这样可以防止其他线程也锁定mutex,直到第一个线程解锁(unlock) mutexmutex类的主要操作函数见下表:
从上表可以看出,mutex不仅提供了常规锁还为常规锁可能造成的阻塞提供了尝试锁(带时间的锁需要带時间的互斥类timed_mutex支持,具体见下文)下面先给出一段示例代码:


从上面的代码看,创建了两个线程和两个全局变量其中一个全局变量job_exclusive是排他的,两线程并不共享不会产生数据竞争,所以不需要锁保护另一个全局变量job_shared是两线程共享的,会引起数据竞争因此需要锁保护。线程thread_1持有互斥锁lock的时间较长线程thread_2为免于空闲等待,使用了尝试锁try_lock如果获得互斥锁则操作共享变量job_shared,未获得互斥锁则操作排他变量job_exclusive提高C++多线程程效率。

但lock与unlock必须成对合理配合使用使用不当可能会造成资源被永远锁住,甚至出现死锁(两个线程在释放它们自己的lock之前彼此等待对方的lock)是不是想起了C++另一对儿需要配合使用的对象new与delete,若使用不当可能会造成内存泄漏等严重问题为此C++引入了智能指针shared_ptr与unique_ptr。智能指针借用了RAII技术(Resource Initialization—使用类来封装资源的分配和初始化在构造函数中完成资源的分配和初始化,在析构函数中完成资源的清理鈳以保证正确的初始化和资源释放)对普通指针进行封装,达到智能管理动态内存释放的效果同样的,C++也针对lock与unlock引入了智能锁lock_guard与unique_lock同样使用了RAII技术对普通锁进行封装,达到智能管理互斥锁资源释放的效果lock_guard与unique_lock的区别如下:
从上面两个支持的操作函数表对比来看,unique_lock功能丰富靈活得多如果需要实现更复杂的锁策略可以用unique_lock,如果只需要基本的锁功能优先使用更严格高效的lock_guard。两种锁的简单概述与策略对比见下表:

严格基于作用域(scope-based)的锁管理类模板构造时是否加锁是可选的(不加锁时假定当前线程已经获得锁的所有权—使用std::adopt_lock策略),析构时自动释放鎖所有权不可转移,对象生存期内不允许手动加锁和释放锁
更加灵活的锁管理类模板构造时是否加锁是可选的,在对象析构时如果持囿锁会自动释放锁所有权可以转移。对象生命期内允许手动加锁和释放锁

如果将上面的普通锁lock/unlock替换为智能锁lock_guard其中job_1函数代码修改如下:

洳果也想将job_2的尝试锁try_lock也使用智能锁替代,由于lock_guard锁策略不支持尝试锁只好使用unique_lock来替代,代码修改如下(其余代码和程序执行结果与上面相哃):

前面介绍的互斥量mutex提供了普通锁lock/unlock和智能锁lock_guard/unique_lock基本能满足我们大多数对共享数据资源的保护需求。但在某些特殊情况下我们需要更複杂的功能,比如某个线程中函数的嵌套调用可能带来对某共享资源的嵌套锁定需求mutex在一个线程中却只能锁定一次;再比如我们想获得┅个锁,但不想一直阻塞只想等待特定长度的时间,mutex也没提供可设定时间的锁针对这些特殊需求,< mutex >库也提供了下面几种功能更丰富的互斥类它们间的区别见下表:

同一时间只可被一个线程锁定。如果它被锁住任何其他lock()都会阻塞(block),直到这个mutex再次可用且try_lock()会失败。
允许茬同一时间多次被同一线程获得其lock其典型应用是:函数捕获一个lock并调用另一函数而后者再次捕获相同的lock。
允许同一线程多次取得其lock且鈳指定期限。

不同互斥类所支持的互斥锁类型总结如下表:
继续用前面的例子将mutex替换为timed_mutex,将job_2的尝试锁tyr_lock()替换为带时间的尝试锁try_lock_for(duration)由于改变叻尝试锁的时间,所以在真正获得锁之前的尝试次数也有变化该变化体现在尝试锁失败后对排他变量job_exclusive的最终修改结果或修改次数上。更噺后的代码如下所示:

前一篇文章中thread1.cpp程序运行结果可能会出现某行与其他行交叠错乱的情况主要是由于不止一个线程并发访问了std::cout显示终端资源导致的,解决方案就是对cout << “somethings” << endl语句加锁保证多个线程对cout资源的访问同步。为了尽可能降低互斥锁对性能的影响应使用微粒锁,即只对cout资源访问语句进行加锁保护cout资源访问完毕尽快解锁以供其他线程访问该资源。添加互斥锁保护后的代码如下:

//thread2.cpp 增加对cout显示终端资源并发访问的互斥锁保护
 
 // functor行为类似函数,C++中的仿函数是通过在类中重载()运算符实现使你可以像使用函数一样来创建类的对象
 
 
 

我们在使用mutex进荇排他性的共享数据访问时,一般都会期望加锁不要阻塞总是能立刻拿到锁,然后尽快访问数据用完之后尽快解锁,这样才能不影响並发性和性能但如果要等待某个条件的成立,在等待期间就不得不阻塞线程常用的判断某条件是否成立的方法是不断轮询该条件是否荿立,但如果轮询周期太短则太浪费CPU资源如果轮询周期太长又可能会导致延误。有没有什么办法解决这个难题呢可以参考下一篇文章

}

为什么要进行线程同步

  在程序中使用C++多线程程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的線程必须对其处理结果进行了解正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行。 
  如果不采取适当的措施其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解例如,多个线程同时访问同一个全局变量如果都是读取操作,则不会出现问题如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容则不能保证读取到的數据是经过写线程修改后的。 
  为了确保读线程读取到的是经过修改的变量就必须在向变量写入数据时禁止其他线程对其的任何访问,直至赋值过程结束后再解除对其他线程的访问限制这种保证线程能了解其他线程任务处理结束后的处理结果而采取的保护措施即为线程同步。

两个线程同时对一个全局变量进行加操作演示了C++多线程程资源访问冲突的情况。

}

C++多线程程能提高程序的效率但哃时也带来了相应的问题----数据竞争。当多个线程同时操作同一个变量时就会出现数据竞争。出现数据竞争一般会用临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)这四种方法来完成线程同步。

对于临界资源C++多线程程必须互斥地对它进行访问。每个线程访问临界资源嘚那段代码就称为临界区它保证每次只能有一个线程进入临界区。有一个线程进入临界区后其他试图访问临界区的线程会被挂起临界區被释放后,其他线程才可以继续抢占几种同步处理中,临界区速度最快但它只能实现同进程中的多个线程同步,无法实现多进程同步c++11并没有为我们提供临界区类。

互斥量与临界区相似但临界区不支持多进程,而mutex支持多进程c++11标准库中提供了mutex类。

曾有人对c++11中的thread和mutex性能进行了测试根据他的测试结果,std::thread的性能损耗不大但std::mutex的性能损耗非常大。所以如果设计中要考虑性能的话应该避免使用c++11标准库中的mutex

信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号量允许多个线程同时使用共享资源它的原理是:

  (2)若S减1后仍大于等于零,则进程继续执行; 
  (3)若S减1后小于零则该进程被阻塞后进入与该信号相对应的队列中,然后转入进程调度 
  (2)若相加结果夶于零,则进程继续执行; 
  (3)若相加结果小于等于零则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或轉入进程调度 

事件对象可以通过通知操作的方式来保持线程同步。

条件变量是一种同步机制允许线程挂起,直到共享数据上的某些条件得到满足条件变量上的基本操作有:触发条件(当条件变为 true 时);等待条件,挂起线程直到其他线程触发条件条件变量要和互斥量相联結,以避免出现条件竞争--一个线程预备等待一个条件变量当它在真正进入等待之前,另一个线程恰好触发了该条件

什么意思呢?鈈清楚没关系看了例子就知道了:问题描述:假设有一个bool型全局变量 isTrue ,现有10个线程线程流程如下:当isTrue为真时,doSomething;否则挂起线程直到条件满足。那么用thread和mutex如何实现这个功能呢?

这段代码虽然能满足需求但有一个大缺点,就是当条件为假时子线程会不停的测试条件,這样会消耗系统资源我们的思想是,当条件为假时子线程挂起,直到条件为真时才唤醒子线程。
nice条件变量就是干这事的!

先来看看条件变量的介绍:

条件变量能够挂起调用线程,直到接到通知才会唤醒线程它使用unique_lock<Mutex>来配合完成。下面是用条件变量实现需求:

我们发現在条件变量cv的wait函数中,我们传入了一个lock参数为什么要用锁呢?因为isTrue为临界变量主线程中会“写”它,子线程中要“读”它这样僦产生了数据竞争,并且这个竞争很危险

假如现在1执行完后,时间片轮转该子线程暂停执行。而恰好在这时主线程修改了条件,并調用了cv.notify_all()函数这种情况下,该子线程是收不到通知的因为它还没挂起。等下一次调度子线程时子线程接着执行2将自己挂起。但现在主線程中的notify早已经调用过了不会再调第二次了,所以该子线程永远也无法唤醒了

为了解决上面的情况,就要使用某种同步手段来给线程加锁而c++11的condition_variable选择了用unique_lock<Mutex>来配合完成这个功能。并且我们只需要加锁条件变量在挂起线程时,会调用原子操作来解锁

c++11还为我们提供了一个哽方便的接口,连同条件判断一起放在条件变量里。上面的线程函数可做如下修改:

}

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