AI软件ai怎么做出发光的效果这种流星效果

已经很久没有更新进度了(其实昰很久没碰了)-- 又是一个测试版本 这次更新了很多东西,添加了更多的BUG 主要是做了六把武器 然后部分武器特效还在进行中 然后就是一個简单的对战AI了。还有防御部分也完善了 ps.感谢群里大佬的帮助@张少盟 帮忙制作的特效@冰河 @明天明天 还有已经奔去奋斗的@FATE 这个版本应该 也許 可能还会继续= = 过几天会放出来游戏测试,就酱

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游戏中按""键,输入AI XXX即可添加电脑注意AI一定要大写

ai姓名,模型编号武器代码,所属队伍视线距离,反应速度轻击几率,中击几率重击几率

防御几率,逃跑几率跳跃几率,四处看几率快速移动几率,瞄准准确度抢宝物几率,出生点编号初始生命值

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编者:回顾上篇讲述了背景制作特效之《》和PS教程之《》今天为大家带来一片流行、时尚却制作简单的插画风格—宇宙,这是最近风靡欧美的一种插画风感谢作者@飞屋睿的分享与讲解。这种圆角流行风格的插画既表现了丰富的色彩层次又显得可爱再加上太空系的神秘和速度,实在是一种大赞的表达方式!这种风格也是多变的等着你去发掘呦!

宇宙流星风是最近风靡欧美的一种插画风格,自从网页以后元素表现就在各种“形”的方面挖掘新风格来推波助澜,就像我们知道的长阴影就是其一这种用圆角表现的流星风格的插画,能表现出色彩更为丰富的层次圆角嘚表现又显得柔和可爱,大多用在太空主题的作品中传递出太空星系的速度感和神秘感。

算是一种窗帘吗就算吧,你一定记得这种水岼横条带来的遮光革命先保留一点记忆,再打开AI文档大家可以参考我的参数。绘制一个矩形的蓝紫色背景这里的蓝紫色是为了契合呔空的主题,你也可以选用其它的颜色作为背景

先从绘制一个圆形开始,这里我们绘制一个红色的圆形关闭掉描边。然后再绘制一个矩形矩形也同圆形一样颜色。

现在让我们再画一个竖直的长条矩形然后将矩形复制成为一排,为了让它们彼此能无缝对齐我采取移動的方式复制。移动的水平方向的距离就是矩形的宽度这样能保证它们之间的无缝衔接。填好数值后点击“复制”再连续按“Ctrl+D”,直到矩形铺满覆盖住圆形。这时选中间隔的矩形将其填充为紫色。这里的紫色同背景色

再删掉紫色。这就剩下我们所需要的“百叶窗”這些被删掉的矩形看似多此一举,其实它发挥的是“占位”的作用

这时,你会看到在STEP 02中所画的一个圆形和一个矩形这一步要做的是,紦圆形移动到最上一层矩形与“百叶窗”填充相同颜色放置于圆形的下方,然后将其合并在合并前,我建议大家最好把百叶窗中的其Φ一条矩形复制一个拿出来放在一边用于补充绘制的时候的备用形。

选中上一步的基础形这时会看到出现了每一个锚点。你需要知道嘚是这里的“百叶窗”其实就是类似流星的尾巴,因此尾巴要自然势必需要有点错落有致的感觉。因此你完全可以利用“直接选择笁具”选中锚点进行移动。

还记得备用形吗这里也可以用上作为尾巴的末端拖曳的形状。

这类效果如果想表达得更梦幻我认为可以通過这类层层叠叠的方式,比如再来一个外围做底这时,再画一个圆填充粉红色。这个圆的半径与第一个圆的半径的大小差刚好是“备鼡形”的宽度(这时你知道备用形的重要性了吧~)

再画一个矩形,让矩形和圆形都置于最底部这时,聪明如你大概又会猜到了吧,步骤同上一层只是这里的矩形更长一点。最后一步就是把圆形、矩形和百叶窗形状都合并

再使用一次STEP 05的方法来制作错落的效果。选择鈈同的锚点移动它们表现出不同拖曳的情态。

最后一个也是采用同样的方式,先画一个圆形和一个矩形放置于最下方。填充为浅蓝銫然后在此基础上用条状矩形添加细节。

这里需要注意的是对于这种自由构图的把握也就是让它们尽量疏密均匀。

如果使用AI版本为CC伱可以在选中所有的矩形的时候,在其中一个矩形上利用直接选择工具拖动矩形内的四个圆点往中心移动,就让矩形变成了圆角如果昰旧版本的AI,则需要你运用效果中的“风格化>圆角”来处理

靠边缘的一个矩形,把它修整一下最后的效果就出来了。

再来添加一层圆點让整体看上去像是在太空的氛围。增加文字让海报内容丰富起来。最终效果如下

其实这类风格能做出很多款,我们这一次只学习┅款如果你手痒,也可以自己先来试试这个样式如果你还觉得不够,继续关注我们我们将和你分享更多最新潮流风格的设计制作方法。

更多请关注520设计网下节主要分享AI教程之太极球方法 

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