3d磨砂玻璃材质怎么调3D vr磨砂玻璃材质怎么设置?
如果单独一块玻璃都是磨砂的呢 那磨砂怎么做出来的有裂纹的艺术玻璃 还有种是用一张黑白图案印上去 然后图案是磨砂的 其他是光滑的 还有种的是贴图是彩色 印上去后是透明的 帮帮忙啊
磨砂玻璃最简单的调法:
1.折射里拉到接近白色,也就是接进透明! 然後再 凹凸 里贴 噪波 噪波里面有个噪波大小 给调成 10就搞定了。(我一般用这个)
2还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有!
3。最不提倡用的是直接调在 反射 下面 的光泽度,那样最快,但渲染时计算超慢
1、首先打开3dmax建模工具,标准建模创建地面茶壶,和玻璃
2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次降噪模式快速。
3、渲染-环境也可以按8键,打开环境面板背景设置,颜色白色
4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简單材质(标准材质贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质
3dsmax中磨砂玻璃vr材质参数如下:
VR的比较好调啊,主要是要给模糊不过模糊给嘚大渲染速度慢,建议用噪波设置他的大小来实现效果
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在噪波上给一个基本材质贴图 数值30左右差不多
你对这个囙答的评价是
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