在VR中磨砂怎么做出来的下面是磨砂上面是透明的玻璃中间要慢慢渐变上去,如下图

3d磨砂玻璃材质怎么调3D vr磨砂玻璃材质怎么设置?

如果单独一块玻璃都是磨砂的呢 那磨砂怎么做出来的有裂纹的艺术玻璃 还有种是用一张黑白图案印上去 然后图案是磨砂的 其他是光滑的 还有种的是贴图是彩色 印上去后是透明的 帮帮忙啊

磨砂玻璃最简单的调法:
1.折射里拉到接近白色,也就是接进透明! 然後再 凹凸 里贴 噪波 噪波里面有个噪波大小 给调成 10就搞定了。(我一般用这个)
2还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有!
3。最不提倡用的是直接调在 反射 下面 的光泽度,那样最快,但渲染时计算超慢

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最好是解释2009中文版谢啦... 最好是解釋2009中文版 谢啦

1、首先打开3dmax建模工具,标准建模创建地面茶壶,和玻璃

2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次降噪模式快速。

3、渲染-环境也可以按8键,打开环境面板背景设置,颜色白色

4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简單材质(标准材质贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质

3dsmax中磨砂玻璃vr材质参数如下:

VR的比较好调啊,主要是要给模糊不过模糊给嘚大渲染速度慢,建议用噪波设置他的大小来实现效果

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在噪波上给一个基本材质贴图 数值30左右差不多

你对这个囙答的评价是

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