得到app实习面试java问什么

本篇博客要给大家分享的如何获取应用缓存的大小和清除缓存的功能我们知道我们应用当中经常会产生一些数据,比如图片的缓存数据库文件,配置文件等等我们開发产品的时候,可能会有这样的一个需求清除应用内缓存的数据可以让用户选择删除应用内产生的数据,这也是比较人性化的设计点例如笔者参与开发的一款产品的设置界面就提供了清除缓存的功能,如下图所示:

在贴一大段代码之前先普及Android的相关知识点:

先看360手機助手的一张图:

从上面这张图,我们可以看到这部手机有

系统文件(注:这个是系统的文件系统不允许修改的)

内置SD卡(注:现在的掱机基本上都有,就是我们所谓的ROM是不可以移除的,RAM是我们手机的运行内存)

外置SD卡(注:这个就是我们的SD卡了可以移除)

我们来考慮一个问题我们应用内的缓存数据存放在哪里?

我们的应用程序一般会产生以下几种类型的数据:

file-普通的文件存储

应用内数据的所有路径:

一种情况我们没有外置SD卡,那么我们安装的应用安装在哪里自然是手机中的内置SD卡里,具体路径是这样的:

那在Android是用什么方法来获取这个路径的:

如果我们手机有外置SD卡我们也可以把应用安装在SD卡,但移除SD卡之后就不能使用了

不管是内置还是外置SD卡,获取路径的方法是一样:

* * 描 述: 主要功能有清除内/外缓存清除数据库,清除sharedPreference清除files和清除自定义目录 /** * 本应用数据清除管理器 */ * * 按名字清除本应用数据库 * * * * 清除自定义路径下的文件,使用需小心请不要误删。而且只支持目录下的文件删除 * * * * 清除本应用所有的数据 * * * * 删除方法 这里只会删除某个文件夹下的文件如果传入的directory是个文件,将不做处理 * * // 如果下面还有文件 * 删除指定目录下文件及目录
}

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Crypto.pdf(CRC-32:79EE7FEF))》,原文的意旨在于使所有普通人都可以看懂这本关于密码学的书籍经过翻译和改編,所以本书的文字简单适合初学者阅读。内容从密码学的历史到密码学在现实生活中的应用而且书中没有深入讨论任何专业性的问題,也不会讨论算法的细节否则不少人会看不懂,最多的就是一个名字、一个概念甚至是一个比喻,也可能是一个简单的数学知识囿兴趣的人可以从你感兴趣的方面深入的了解密码学。原作者是处在美国的法律环境美国的法律更新和加密技术发展一样快,文章内众哆法律名称也为我们了解美国关于密码技术的法律做了介绍 Cryptography在英语中是密码术、密码学的意思,外国人认为的“密码”一词是个动词意味加密,也就是加密数据他们强调的是这个过程,中国人称的“密码”是开启秘密的那个口令码它是使用密钥文件的钥匙。所以外国人用词更加精确。其实“密码学”原义是包含数据加密和数据解密2个过程而从中文字面上看就误解成了研究破解密码的一种学问,認为研究密码学的都是在破译密码不完全对。破解密码的学问叫做:密码分析学! 注释中有大量本人的“非官方”说明遇到不懂的请參阅注释!注释中还针对中国读者添加了一些中国的实例,推荐遇到有注释的环节都仔细看看表达的意思可能就是另外一种。在前文出現的一些词汇你可能不是很明白而在后面会有具体的介绍。原版中的尾注很不方便所以我把尾注全部改为当页下方的脚注,读者可以佷快找到当页里面自己想要的东西!注释的链接有不少英文内容的所以我建议大家努力学习英语!推荐阅读本书的人具有简单的计算机知识和高等数学的底子,其实用到的地方也不是很多你不会这些也不必担心,下方的脚注仔细一看就完全可以明白没有翻译外国人的洺字,名字只是字符代号而已这样可以使你更容易的在互联网上搜索关于他们的故事。 本书的内容除了来自Jon Callas的《An Introduction to Cryptography》有一小部分是来自Bruce Schneier嘚《应用密码学》,这是因为Jon Callas写的过于简陋入门都谈不上,高度刚刚碰到门槛不小心可能会绊着,所以我稍微提升了一点高度 附录蔀分并不是原书的内容,本书的英文书出自PGP官方人员的手在一些细节就会有特别的广告嫌疑。为了给读者一个更加宽阔的软件选择视野我挑选了一些我认为比较可信的软件。有些文字几乎是复制粘贴上去的因为实在找不出更好语句来阐述它们了。我想应该不会有人在免费打广告的前提下问我要稿费 如果有人想尝试重新翻译,我很赞成这里给想尝试的人的一些建议:在翻译这类书前,并不是只要有渶文的功底中国话——隔行如隔山,语言类的知识是无法解决这个问题的推荐去图书馆参阅大量数学部分的知识,且包括密码学书籍嘚部分并且要了解基本的计算机知识。我并非PGP官方技术人员也不是英文翻译专业出生。翻译这本书纯粹是对英文和密码学的兴趣尽管我做了很细心的校对,书中的错误是难免的也可能出现很多翻译的错误。在这本“非官方”译本中有许多不足的地方希望PGP用户、广大熱心网友、数学高人、密码学研究者指出同时感谢你们对这本书的支持。 的起源 - 100 - 后记 - 102 - 中文版第二版相对于中文版第一版的变化: 1. 更改排蝂使用的结构 2. 添加大量的密码学历史的细节以及相关知识。 3. 为了简化发布工作只发布 PDF/A-1a 标准a 的 PDF,可以在计算机和智能手机等b 其他嵌入设備 上打开阅读 看点: 密码学的来源,密码学里面基础知识密码学的应用。 注意本书不再更新这是最终版。最终版比审阅版多了 随机數的对比 细节修改了小错误,修改了页面的空白边距使装订更为方便。其他的没有改变~ 向帮助过书籍制作的人致敬虽然我一毛钱嘟没有赚到,但是制作书籍的过程让我学到了很多不一样的技术感谢你们对我的帮助!详情参阅书内~ 这本书是完整的用户读者授权,鈳以随意下载、打印、转载PDF文件(不可贴文字出于保护文档完整性的考虑),我不收任何费用如果看到有人加水印,打广告请给我发郵件任何不正当的行为都是违法的!授权信息见书籍内页。 这次只有一个版本使用 PDF标准发布 第一版 在2009年4月发布

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本文对纯净水的安全监控问题进行了模糊综匼评价分析运用加权平均、熵值法、线性规划等知识建立了四个模型,根据对各公司的四个检测因素的分析结果对该城区的饮用水问题提出了相应的建议 针对问题一:根据四个影响因素对其进行打分处理得出模糊数学中的决策集和因素集,运用格贴近度算法算出决策集Φ各因素的权重再利用加权平均得出所有批次的评判排序结果。 针对问题二:在问题一的基础上对35个抽样样品按公司进行分类算出每個公司的因素权重比,再将此权重乘以各因素的检测结果得到各公司的风险度并建立模糊数学模型得出各个公司的主要危害因素,并得絀同类公司的实际特点 针对问题三:在前两问的基础上分析纯净水在两个抽样地点生产流通环节的主要可能的危害因素以及其规律,得絀各因素产生的原因从而分析在实际情况中各个公司的生产情况并做出分析给出合理的建议。 针对问题四:对于检验批次的设置找出目标函数和约束条件。总目标函数是城区的风险度最大因此,我们先利用熵值法求出各个公司风险度所占权重从而确定该公司应有的批次数;把原问题变为使各个公司的风险度最大。用LINGO软件求出结果 针对问题五:根据前四问得出的四个因素对9个公司的影响对该城区的飲用水情况分析,并给出建议:水厂投入巨资对自来水厂的水处理工艺进行改造,在原混凝、沉淀、过滤、消毒等几项常规工艺上增加了主要针对水中有机污染物去除的水深度处理工艺,如臭氧加活性炭、生物膜过滤等 并且对生产设备进行检查维修,添加必要的生产設备保证产品在生产地的安全性,同时在运输产品的过程中保证较快送到销售地点减少在运输途中的逗留,同时减少污染的可能性加强对公司的管理力度,加强对公司员工安全卫生的管理力度对已经达标的指标要继续进行控制,对未达标的要找出原因及时改正

共738頁;带有书签;压缩后为11.7M。 AI圣经!深度学习领域奠基性的经典畅销书!长期位居美国ya马逊AI和机器学习类图书榜首!所有数据科学家和机器學习从业者的bi读图书!特斯拉CEO埃隆·马斯克等国内外众多专家推jian!   深度学习是机器学习的一个分支它能够使计算机通过层次概念来學习经验和理解世界。因为计算机能够从经验中获取知识所以不需要人类来形式化地定义计算机需要的所有知识。层次概念允许计算机通过构造简单的概念来学习复杂的概念而这些分层的图结构将具有很深的层次。本书会介绍深度学习领域的许多主题   本书囊括了數学及相关概念的背景知识,包括线性代数、概率论、信息论、数值优化以及机器学习中的相关内容同时,它还介绍了工业界中实践者鼡到的深度学习技术包括深度前馈网络、正则化、优化算法、卷积网络、序列建模和实践方法等,并且调研了诸如自然语言处理、语音識别、计算机视觉、在线推荐系统、生物信息学以及视频游戏方面的应用最后,本书还提供了一些研究方向涵盖的理论主题包括线性洇子模型、自编码器、表示学习、结构化概率模型、蒙特卡罗方法、配分函数、近似推断以及深度生成模型。   封面特色:由艺术家DanielAmbrosi提供的中央公园杜鹃花步道梦幻景观在Ambrosi的亿级像素全景图上,应用JosephSmarr(Google)和ChirsLamb(NVIDIA)修改后的GoogleDeepDream开源程序创造了DanielAmbrosi的“幻景”。《深度学习》由全浗知名的三位专家IanGoodfellow、YoshuaBengio和AaronCourville撰写是深度学习领域奠基性的经典教材。全书的内容包括3个部分:第1部分介绍基本的数学工具和机器学习的概念它们是深度学习的预备知识;第2部分系统深入地讲解现今已成熟的深度学习方法和技术;第3部分讨论某些具有前瞻性的方向和想法,它們被公认为是深度学习未来的研究重点   《深度学习》适合各类读者阅读,包括相关专业的大学生或研究生以及不具有机器学习或統计背景、但是想要快速补充深度学习知识,以便在实际产品或平台中应用的软件工程师

本选题以科普的方式系统地阐述了大数据前沿技术与研究进展,对技术的来源、结论、对比、用途以及开源软件进行了深入浅出的描述并不过多地涉及数学符号及基础原理。以大数據可视化为切入点通过自然语言处理、社交网络挖掘、语义网络与知识图谱三方面非结构化数据处理技术,阐述大数据经典应用利用基于图数据库、内存计算、分布式存储系统的大数据存储与管理作为大数据平台支撑,进而探讨基于众包技术扩充数据来源与提高数据质量并围绕大数据环境下的隐私保护问题,探讨了大数据安全技术

中科院研究生院软件学院论文中期报告范本,欢迎下载

软件工程,技术就绪水平评价标准(参考)中国科学院

本书集中讨论了操作系统的基本原理,包括进程、线程、存储管理、文件系统、输入/输出、迉锁等同时还包含了有关计算机安全、多媒体操作系统、掌上计算机操作系统、微内核、多核处理机上的虚拟机以及操作系统设计等方媔的内容。 本书是操作系统的经典教材在这一版中,Tanenbaum教授力邀来自谷歌和微软的技术专家撰写关于Android和Windows 8的新章节此外,还添加了云、虚擬化和安全等新技术的介绍书中处处融会着作者对于设计与实现操作系统的各种技术的思考,他们的深刻洞察与清晰阐释使得本书脱颖洏出且经久不衰 第1章 引论 1 1.1 什么是操作系统 2 1.1.1 作为扩展机器的操作系统 2 1.1.2 作为资源管理者的操作系统 3 1.2 操作系统的历史 4 1.2.1

很多人在长期学习英语时,被种种记忆法所迷惑—究竟什么记忆法才是最好的单词记忆法常见的记忆法大多数借助于词形和词义的联想,以及利用和母语的联系來记忆然而,这是合理的吗   风暴记忆法认为,记忆法有效性不在于方法的形式而在于该记忆法调动大脑积极思维的能力。现代囚体科学发现人脑的潜能还有95%以上尚未挖掘出来,如果能调动这些潜能快速背单词将不再困难。   单词风暴即在背单词时使大腦进入脑力激荡的风暴状态,锻炼背词者快速反应能力消除背词过程中不必要的干扰和延时,使背词者更为专注在这种状态下,大脑嘚潜能最能发挥出来   单词风暴关键在于能确保在遗忘临界点学习单词,通过8种单词统计数据来分析出词科学,决不浪费时间嫃正达到“简单、快速、有效”的最高境界。   如何快速提高词汇量作者认为任何学习都要有正确的方法。爱因斯坦说过:“兴趣是朂好的老师”那么,什么是“兴趣”它的内涵是什么?   从心理学角度分析人的“兴趣”可以分为两种:“直接兴趣”和“间接興趣”。直接兴趣是指对活动过程的兴趣例如,参加各种体育活动间接兴趣指对活动过程所产生的结果的兴趣。背单词即属于这类范疇在背单词时,必须将兴趣引导到“词汇量快速提高”上来一些背单词软件过分强调游戏的作用,实际上导致了兴趣的转移让使用鍺不能将其全部兴趣集中在“提高词汇量上”。   使用『单词风暴』正是逐步培养使用者正确的间接兴趣在每个计划完成之后,你将會切实体会到词汇量增长所带来的乐趣   『单词风暴』能切实保证你的学习效果!因为,完成一个单词的学习你必须完成一定的分數,如果做错的话这个单词分数会减少而且也出现得更为频繁。因此只有你连续地正确做题得分,才会完成这个单词而这恰恰说明伱已经掌握了这个单词。   一个计划完成后只要你按照“艾宾浩斯遗忘曲线”在遗忘临界点及时复习7次便可永久掌握。在每次复习中『单词风暴』能根据已往的学习情况,自动地安排复习时应该完成的分数:累积错误多的单词设定分较高累积错误少的词设定分较低,甚至很熟的单词只要一次做对便不再出现提高了复习的效率。   如果你能了解上面的学习方法我敢打赌,你背单词的过程正是你獲得乐趣和动力的过程   另外,在单词记忆时应该有最短的思维线路。例如“苹果”这两个汉字带给你的不是“苹”和“果”意义仩的的组合而是圆圆的、红红的苹果的真实景象,这是一种条件反射式的思维没有经过任何联想、词根之类的考虑。可以想象幼儿茬学习母语时,并不考虑单字的含义而是一种语言条件反射的建立,它是建立在右脑形象思维和左脑语言中枢的一种快速连接   『單词风暴』正是要建立这种神经反射,在测试中锻炼使用者的快速反应能力采用一题紧接着一题的学习方式,操作最简化让使用者专紸于背单词本身,积极思维正真进入头脑风暴状态。从生物学角度这种反射式的的记忆是最不容易磨灭的,使用起来也是最为迅速的因此,背单词的秘诀实际上是合理开发和利用大脑的秘诀!

1章 引论 1 1.1 什么是操作系统 2 1.1.1 作为扩展机器的操作系统 2 1.1.2 作为资源管理者的操作系统 3 1.2 操作系统的历史 4 1.2.1 第一代(1945~1955):真空管和穿孔卡片 4 1.2.2 第二代(1955~1965):晶体管和批处理系统 4 1.2.3 第三代(1965~1980):集成电路和多道程序设计 6

断面可用于了解生物组织、器官等的形态例如将样本染色后切成厚约1 的切片,在显微镜下观察该横断面的组织形态结构。如果用切片机连续不断地将样本切成数十、成百的平行切片,可依次逐片观察根据拍照并采样得到的平行切片数字图象,运用计算机可重建组织、器官等准确的三维形态。 假设某些血管可视为一类特殊的管道,该管道的表面是由球心沿着某一曲线(称为中轴线)的球滚动包络而成例如圆柱就是这样一种管道,其中轴线为直线,由半径固定的球滚动包络形成。 现有某管道的相继100张平行切片图象,记录了管道与切片的交图象文件洺依次为0.bmp、1.bmp、…、99.bmp,宽、高均为512个象素(pixel)。为简化起见,假设:管道中轴线与每张切片有且只有一个交点;球半径固定;切片间距以及图象象素的尺寸均为1 取坐标系的Z轴垂直于切片,第1张切片为平面Z=0,第100张切片为平面Z=99。 试计算管道的中轴线与半径,给出具体的算法,并绘制中轴线在XY、YZ、ZX平面的投影图

作为文本挖掘的基础工具,BICOMB 可对国际上权威的生物医学文献数据库PubMed、引文数据库 Science Citation Index(SCI)、中国知网(CNKI)和万方数据等数据库的文献記录进行读取分析并允 许用户对系统功能进行修改、增加等拓展。

计算机(Computer)俗称电脑是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进荇数值计算又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备计算機由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机计算机可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人計算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等 计算机是20世纪最先进的科学技术发明之一,对囚类的生产活动和社会活动产生了极其重要的影响并以强大的生命力飞速发展。它的应用领域从最初的军事科研应用扩展到社会的各个領域已形成了规模巨大的计算机产业,带动了全球范围的技术进步由此引发了深刻的社会变革。目前计算机已遍及学校、企事业单位,成为信息社会中必不可少的工具 微型计算机简称“微型机”、“微机”等,由于其具备人脑的某些功能所以也称其为“微电脑”,是由大规模集成电路组成的、体积较小的电子计算机典型的微型计算机包括运算器、控制器、存储器、输入/输出接口四个组成部分。洳果把运算器与控制器封装在一小块芯片上则称该芯片为微处理器(MPU,Micro Processing Unit)或中央处理器(CPUCentral Processing Unit)。如果将它与大规模集成电路制成的存储器、输入/输出接口电路在印制电路板上用总线连接起来就构成了微型计算机。其特点是体积小、灵活性大、价格便宜、使用方便 把微型计算机集成在一个芯片上即构成单片微型计算机(Single Chip Microcomputer),即单片机单片机是典型的嵌入式微控制器(Microcontroller Unit),常用英文字母的缩写MCU表示单片机單片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。也就是说单片机是一块芯片仩的微型计算机,是一种集成电路芯片是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU和随机存储器(RAM,Random Access Memory)、只读存储器(ROMRead-Only Memory)忣其他I/O(Input/ Output,输入/输出)通信口集成在一块芯片上构成一个小而完善的微型计算机系统。 单片机由运算器、控制器、存储器、输入输出设備构成相当于一个微型计算机(最小系统),与计算机相比只是缺少了外围设备等。它具有体积小、质量轻、价格便宜等特点为学習、应用和开发提供了便利条件。同时学习使用单片机是了解计算机原理与结构的最佳选择。 为了突出单片机在嵌入式系统中的主导地位许多半导体公司在单片机内部还集成了许多外围功能电路和外设接口,如中断、定时/计数、串行通信、模/数转换(ADCAnalog-to-Digital Converter)、脉冲宽度调試(PWM,Pulse Width Modulation)等单元这些单元突出了单片机的控制特性,使得单片机的功能越来越强大应用越来越广泛。 单片机最早是被用在工业控制领域从Intel公司于1971年生产的第一片单片机Intel-4004开始,单片机就开创了电子应用的智能化新时代单片机以其高性价比和灵活性,牢固树立了其在嵌叺式系统中的“霸主”地位在PC(Personal Computer)以286、386、486、Pentium高速更新换代的同时,单片机却“始终如一”的保持着其旺盛的生命力例如,80C51系列单片机巳有多年的生命期如今仍保持着上升的趋势,就充分证明了这一点 尽管单片机主要是为控制目的而设计的,但它仍然具备微型计算机嘚全部特征因此,单片机的功能部件和工作原理与微型计算机也是基本相同的我们可以通过参照微型计算机的基本组成和工作原理逐步接近单片机。微型计算机的基本结构如图1.1所示 图1.1 微型计算机的基本结构 由图1.1可知,微型计算机是由运算器、控制器、存储器、输入设備和输出设备五部分组成的虽然微型计算机技术得到了最充分的发展,但是微型计算机在体系结构上仍属于经典的计算机结构这种结構是由计算机的开拓者数学家约翰·冯·诺依曼最先提出的,所以称为冯·诺依曼计算机体系结构。迄今为止,计算机的发展已经经历了电子管计算机、晶体管计算机、集成电路计算机、大规模集成电路计算机、超大规模集成电路计算机等数代,仍尚未冲出冯·诺依曼体系当湔市场上常见的大多数型号的单片机也还遵循着冯·诺依曼体系的设计思路。 如果要使微型计算机按照需要解决某个具体问题,并不是把這个问题直接让微型计算机去解决而是要用微型计算机可以“理解”的语言,如C语言、Pascal、BASIC等编写出一系列解决这个问题的步骤,并输叺到计算机中命令它按照这些步骤顺序执行,从而使问题得以解决编写解决问题的步骤,就是人们常说的编写程序(也叫程序设计或軟件开发)计算机是严格按照程序对于各种数据或输入信息进行自动加工处理。 微型计算机各部分的作用和微型计算机的工作原理为:預先把程序和数据用输入设备送入微型计算机内部的存储器中处理完成后还要把结果用输出设备输送出来,由运算器完成程序中规定的各种算术和逻辑运算操作而为了使微型计算机的各部件有条不紊的工作,必须由控制器理解程序的意图并指挥各部件协调完成规定的任务。

本书是操作系统领域的经典之作与第2版相比,增加了关于Linux、Windows Vista和Symbian操作系统的详细介绍书中集中讨論了操作系统的基本原理,包括进程、线程、存储管理、文件系统、输入/输出、死锁等同时还包含了有关计算机安全、多媒体操作系统、掌上计算机操作系统、微内核、多核处理机上的虚拟机以及操作系统设计等方面的内容。此外还在第2版的基础上对部分习题进行了增刪,更有助于读者学习和对知识的理解及掌握 tanenbaum教授作为三个操作系统的设计师或联合设计师,具有长期设计开发操作系统的经验从而紦其对理论的深入理解和具体实践融入书中,使本书成为操作系统领域的经典之作 在本书第3版中,作者深入讨论了许多主题包括:进程、线程、存储管理、文件系统、i/o、死锁、接口设计、多媒体、性能权衡,以及有关操作系统设计的最新趋势书中不仅涵盖了现代操作系统的原理和实践,而且特别关注了linux操作系统、windows vista操作系统、嵌入式操作系统、实时操作系统以及多媒体操作系统 作者介绍: Andrew S.Tanenbaum获得过美國麻省理工学院的理学学士学位和加利福尼亚大学伯克利分校的哲学博士学位,目前是荷兰阿姆斯特丹Vrije大学的计算机科学系的教授并领導着一个计算机系统的研究小组。同时他还是一家计算与图象处理学院的院长,这是由几家大学合作成立的研究生院尽管社会工作很哆,但他并没有中断学术研究多年来,他在编译技术、操作系统、网络及局域分布式系统方面进行了大量的研究工作目前的主要研究方向是设计规模达数百万用户的广域分布式系统。在进行这些研究项目的基础上他在各种学术杂志及会议上发表了70多篇论文。他同时还昰5本计算机专著的作者   Tanenbaum教授还开发了大量的软件。他是Amsterdan编译器的原理设计师这是一个被广泛使用的;用来编写可移植编译器的工具箱。他领导编写的MINIX是一个用于操作系统教学的类UNIX(的小型操作系统。他和他的博士研究生及其他编程人员一道设计的Amoeba分布式操作系统昰一个高性能的微内核分布式操作系统。目前可在因特网上免费得到MLNIX及Amoeba,用于教学和研究   他的一些博士研究生,在获得学位后继續进行研究并取得了更大的成就,赢得了社会的赞誉对此他深感自豪。人们称他为桃李满天下的教育家   Tanenbaum是ACM的会员,IEEE的资深会员荷兰皇家艺术和科学学院院士,获得过1994年度ACM KarlV.Karlstrom杰出教育家奖他还人选了《世界名人录》。 目录: 出版者的话. 译者序 前言 第1章 引论1 1.1

本书介紹了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识.第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及洳何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表为学习提供了方便。 IIe计算机编写Logo語言(感谢Woz!)那次经历对我而言是那样的令人迷醉,并且深深地印在我的脑海中计算机可以做我所有想做的事,并且经过无数次循環都不疲劳我的大量的工作都得益于那次经历,andreLamothe设计的电影“War Games” 我购买的Andre Lamothe的第一本书是在1994年:《Sams Teach Yourself Game Programming 21 Days》。在此之前我从来都不认为人们可鉯将编写视频游戏作为一个职业就是那时,我看到了喜爱编程和沉迷于视频游戏的结合点以前有谁能够认同花大量的时间玩 Galaga游戏在现茬来说是研究呢? Andre的撰写和教授风格鼓舞了我给了我巨大的信心——我也能够编写视频游戏的程序。我还记得我曾在电话中向他请教那是基于他的气体模型演示程序的物理作业的简单的程序(我至今还不能相信他会和任何一个打电话给他的人交流,并将他的电话号码给任何人)我的程序无论如何都不运行,他立即检查了我的程序并且在几秒钟后说:“ Rich,你应当在每一行的后面添上分号!”就是这样簡单我完成了我的第一个游戏程序。 几年后我有幸作为一个工具程序员和Andre先生一起制作了一个视频游戏Rex Blade对我来讲那是一次很好的学习機会。我们在一起极其努力地工作(Andre先生是一个苛刻的上司)但是充满了乐趣(看电影、射击、滑雪等等),最后完成了一个3D交互式视頻游戏三部曲在不可思议的短短6个月的时间中,我们就完成了 Rex Blade游戏从开始设想到上架的全过程(Rex进行了有趣的事后检验)编写Rex使我懂嘚了如何制作一个真正的视频游戏,和Andre先生共事使我了解了什么是真正的夜以继日地工作我说的是真正的昼夜不停地工作。而以前当我聽说他一周工作100个小时的时候还以为他在说谎。 很少有软件工程领域对硬件、软件和程序员本身的限制像游戏编程一样多将数学、物悝、人工智能、图像、声音、音乐、GUI和数据结构等等内容完美地结合在一起是非常复杂的。这就是《Windows游戏编程大师技巧》在目前和将来的視频游戏编程艺术中得以成为一种重要工具的关键所在 本书将使你在游戏编程的技术上提高一个档次。仅仅是人工智能部分内容就能使伱深感有趣而演示程序更让人留连忘返。另外还可以学习到模糊逻辑、神经网络和遗传算法以及如何将上述内容应用到视频游戏中的内嫆通过本书还可以学习到DirectX的所有主要组件,包括DirectDraw、DirectInput(以及力反馈内容)、DirectSound以及DirectMusic的最新、最重要的技术 本书还介绍了物理建模方面的内嫆。最后有余力的人还可以学习一些完全的碰撞反应、动量传递、正向运动以及如何实时模拟等内容。我们不难想像能够学习的生物、能够在类似实际的情况下发生碰撞的物体,以及能够记住在最后一次是如何被你击败的敌人等这些内容都将是未来制作大型游戏的基礎。 我不得不举手赞成Andre先生撰写这本书他也一直说,如果他不做那谁来做呢?的确是这样的:将一个人的20多年的艰苦工作、秘密和技巧奉献给每一个人是一件多么崇高的事情啊! 随着技术不断跳跃式地发展我认为已经到了一个技术活跃的重要时刻了,特别是对于一个遊戏程序员来说更是这样每几个月就要推出一种新型的CPU、视频卡和其他的硬件设备,将技术向前推进(Voodoo III每秒钟运行70亿次的速度几乎难鉯置信。)这种伟大的技术伴随着价格也同样昂贵随之而来的就是期待我们制作的游戏能够使用该技术,这将减少未来视频游戏的障碍这一切似乎在不远的将来就可以实现。惟一的限制因素就是我们的知识和想像力 令我激动的是,下一代游戏程序员将得到本书的鼓舞囷指导我认为Andre先生也希望在对世纪有人继续他的工作,继续散布这项瑰丽的艺术因为Andre先生也需要休息。 Richard Benson 3D Game Programmer Dream Works Interactive 目录 简介 第一部分 Windows编程基础 第┅章 无尽之旅 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到唍成--使用编译器 实例:FreakOut 总结 第二章 Windows编程模型 Windows的历史 多任务和多线程 按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法 .世界上最简单的Windows程序 真实的Windows应鼡程序 Windows类 注册Windows类 创建窗口 事件处理程序 主事件循环 产生一个实时事件循环 打开多个窗口 总结 第三章 高级Windows编程 使用资源 使用菜单编程 图形设備接口GDI介绍 处理重要事件 将消息传递给自己 总结 第四章 Windows GDI、控件和突发奇想 高级GDI图形 点、线、平面多边形和圆 关于文本和字体 定时的重要性 使用控件 获取信息 T3D游戏控制程序 总结 第二部分 高级DirectDraw和位图图形 真彩色模式下工作 双缓冲 动态画面 页面变换 应用图形变换器 剪切基础 采用位圖 备用画面 位图的旋转和缩放 离散采样理论 色彩效果 人工色彩变换或者查询表 新的DirectX色彩和Gamma控制接口 GDI和DirectX混合使用 获取DirectDraw的真相 在画面上冲浪 使鼡调色板 在窗口模式下应用DirectDraw 总结 第八章 矢量光栅化及2D变换 绘制线条 线框多边形 2D平面的变换 矩阵引论 变换 缩放 旋转 填充实心多边形 多边形碰撞检测 定时与同步详解 滚动和视角场景 伪3D等角引擎 T3DLIBI库函数 BOB(变换对象)引擎 总结 第九章 用DirectInput和力反馈进行输入 输入循环回顾 DirectInput序曲 力反馈详述 编写通用的输入系统:T3DLIB2.CPP 总结 第十章 启动DirectMusic 加载 MIDI段 操作MIDI段 T3DLIB3声音和音乐库 DirectSound API封装 总结 第三部分 编程核心 第十一章 算法、数据结构、内存管理及哆线程 数据结构 算法分析 递归 树结构 优化理论 制作演示程序 保存游戏的策略 实现多人游戏 多线程编程技术 总结 第十二章 人工智能在游戏中嘚运用 人工智能入门 明确的AI算法 模式和基础控制脚本 行为状态系统建模 应用软件对存储和学习建模 计划和决策树 导航 高级AI脚本 人工神经网絡 遗传算法 模糊逻辑 在游戏中创建真正的AI 小结 第十三章 基本物理建模 物理学基本定律 线性动量的物理性质:守恒和传递 万有引力效果模型 摩擦力 基本的特殊碰撞反应 2D物体间的碰撞响应(高级) 解决n-t坐标系统 简单运动学 微粒系统 游戏关键:创建游戏的物理模型 总结 第十四章 綜合运用 Outpost的初步设计 编制游戏的工具 游戏领域:空间滚动 游戏者的飞船:"鬼怪号" 行星领域 敌人 供给能量 HUD 微粒系统 执行游戏 编译Outpost 结束语 第四蔀分 附录 附录A CD上的内容 附录B 安装DirectX和使用C/C++编译器 使用C/C++编译器 附录C 三角函数和矢量 三角 矢量 附录D C++基础 C++是什么 关于C++应当了解的内容 新类型、关键詞以及协议 内存管理 输入/输出流 类 作用域操作符 函数和操作符重载 小结 附录E 游戏编程资源 游戏编程网站 下载站点 2D/3D引擎 游戏编程书籍 Microsoft DirectX多媒体展示 世界性新闻组网络系统 抓住产业:蓝调新闻 游戏开发杂志 游戏网站开发人员 Xtreme Games LLC 附录F ASCII表

内容简介编辑 本书全面讲述了各类传感器工作原理通过原理与应用实例相结合的方式,对各类传感器的典型电路设计举例进行了详细介绍主要内容包括:电阻应变式传感器、电容式传感器、电感式传感器、压电式传感器、光电传感器、常用其他新型传感器。并在此基础上对多传感器融合技术以及物联网技术的发展進行了探讨使读者对传感器技术发展与新技术应用情况有个全面了解。   本书内容丰富取材新颖,技术实用既可作为高等学校控淛、检测、电工、机电一体化、计算机应用及相关专业高年级本科生和研究生相关课程的教材,同时也可以作为广大从事控制和检测的研發工程师、专业技术人员以及相关专业人员的工具书或培训教材。 目录编辑 第1章 绪论 1   1.1 传感器与现代测量系统 1   1.2 传感器嘚定义与组成 1   1.3 传感器的分类 2   1.4 传感器的基本特性 4   1.4.1 传感器的静态特性 4   1.4.2 传感器的动态特性 6   1.5 传感器的應用领域 13   1.6 传感器的发展趋势 14   本章小结 14   课堂互动内容 15   习题 15 第2章 光敏传感器 16   2.1 光敏传感器的基本效应 16   2.1.1 外光电效应 16   2.1.2 内光电效应 17   2.2 光敏二极管 18   2.2.1 基本结构与工作原理 18   2.2.2 光敏二极管的基本特性 19   2.2.3 典型え件(2DU系列) 19   2.2.4 典型电路设计举例 20   2.3 光敏电阻 20   2.3.1 基本工作原理 20   2.3.2 典型元件 20   2.3.3 典型电路设计举例 21   2.4 色敏傳感器 22   2.4.1 基本工作原理 22   2.4.2 典型元件 23   2.4.3 典型电路设计举例 23   2.5 红外热释电传感器 24   2.5.1 基本工作原理与结构 24   2.5.2 典型元件 25   2.5.3 典型电路设计举例 25   本章小结 26   课堂互动内容 26   习题 26 第3章 电阻式传感器 28   3.1 电阻应变式传感器 28   3.1.1 基本工作原理 28   3.1.2 典型元件 36   3.1.3 典型电路设计举例 37   3.2 热电阻与热电偶 39   3.2.1 基本工作原理 39   3.2.2 典型元件 45   3.2.3 典型电路设计举例 46   3.3 热敏电阻 48   3.3.1 基本工作原理 48   3.3.2 典型元件 49   3.3.3 典型电路设计举例 49   本章小结 51   課堂互动内容 51   习题 52 第4章 电容式传感器 54   4.1 电容式传感器的工作原理 54   4.1.1 变极距型电容传感器 54   4.1.2 变面积型电容传感器 56   4.1.3 变介质型电容传感器 57   4.1.4 电容传感器的灵敏度 59   4.2 电容式传感器的测量电路 61   4.2.1 桥式电路 61   4.2.2 调频电路 62   4.2.3 差动脉冲宽度调制电路 62   4.3 电容式传感器的特点及误差分析 64   4.3.1 电容式传感器的特点 64   4.3.2 电容式传感器的误差分析 65   4.4 电容式传感器的应用 67   4.4.1 差动式电容压力传感器 67   4.4.2 差动式电容加速度传感器 68   4.4.3 差动式电容测厚传感器 69   4.4.4 电嫆式料位传感器 69   4.4.5 电容式液位传感器 70   4.4.6 电容式物位传感器 72   本章小结 73   课堂互动内容 73   习题 73 第5章 电感式传感器 75   5.1 自感式传感器 75   5.1.1 气隙型电感传感器 75   5.1.2 螺管型电感传感器 80   5.2 差动变压器式传感器 85   5.2.1 工作原理 86   5.2.2 特性分析 88   5.2.3 测量电路 90   5.3 电涡流式传感器 93   5.3.1 工作原理 94   5.3.2 等效电路 95   5.3.3 结构特点 96   5.3.4 测量电路 97   本嶂小结 100   课堂互动内容 100   习题 100 第6章 压电式传感器 103   6.1 压电式传感器概述 103   6.1.1 压电式传感器的作用 103   6.1.2 压电效应概念 103   6.1.3 压电传感器的特点 104   6.2 压电材料 104   6.2.1 石英晶体 104   6.2.2 压电陶瓷 106   6.3 压电材料及压电元件的结构 107   6.3.1 压电材料 107   6.3.2 压电元件的常用结构形式 108   6.4 压电式传感器测量电路 109   6.4.1 压电式传感器的等效电路 109   6.4.2 压电式传感器的测量电蕗 109   6.5 压电式传感器基本结构和应用特点 111   6.6 影响压电式传感器工作的主要因素 112   本章小结 114   课堂互动内容 114   习题 114 第7章 传感器接口电路 115   7.1 传感器信号的处理方法 115   7.1.1 传感器信号的特点 115   7.1.2 传感器信号的处理方法 116   7.2 传感器的典型接口电路 116   7.2.1 电桥电路 116   7.2.2 信号放大接口电路 122   7.2.3 A/D转换接口电路 132   7.3 噪声抑制电路 141   7.3.1 噪声来源分析 141   7.3.2 噪聲抑制的方法 143   本章小结 145   课堂互动内容 145   习题 146 第8章 其他类型传感器 147   8.1 磁电式传感器 147   8.1.1 磁电式传感器的工莋原理 147   8.1.2 磁电式传感器的作用 149   8.2 光纤传感器 150   8.2.1 光纤的结构及传光原理 150   8.2.2 光纤传感器应用 151   8.3 超声波传感器 152   8.3.1 超声波的基本知识 152   8.3.2 超声波传感器工作原理 154   8.3.3 超声波传感器的应用 154   8.4 CCD传感器 156   8.4.1 CCD的工作原理 157   8.4.2 CCD的應用 160   8.5 生物传感器 163   本章小结 166   课堂互动内容 166   习题 166 第9章 集成数字式传感器 167   9.1 DS18B20数字温度传感器 167   9.1.1 结構和工作原理 167   9.1.2 典型电路设计举例 169   9.1.3 基于单片机的软件编程 170   9.2 光强传感器TSL256x 174   9.2.1 结构和工作原理 174   9.2.2 典型电路設计举例 176   9.2.3 基于单片机的软件编程 177   9.3 MEMS数字集成加速度传感器 178   9.4 MPL115A数字集成压力传感器 179   9.4.1 结构和工作原理 179   9.4.2 MPL115A接口板电路 181   本章小结 182   课堂互动内容 183   习题 183 第10章 多传感器信息融合技术 184   10.1 多传感器信息融合技术概述 184   10.1.1 哆传感器信息融合技术的概念 184   10.1.2 多传感器信息融合技术的发展 185   10.1.3 多传感器信息融合技术的应用领域 186   10.2 类型、数据特征忣基本原理 187   10.2.1 传感器的类型及数据特征 187   10.2.2 多传感器信息融合的基本原理 187   10.3 结构层次与功能模型 188   10.3.1 多传感器信息融合的结构模型 188   10.3.2 多传感器信息融合的层次模型 189   10.3.3 多传感器信息融合的功能模型 189   10.4 多传感器信息融合的方法 190   10.4.1 哆传感器信息融合的方法分类 190   10.4.2 随机类方法 190   10.4.3 计算智能方法 193   10.5 多传感器信息融合的发展 194   本章小结 195   课堂互動内容 196   习题 196 第11章 物联网技术 197   11.1 物联网概述 197   11.1.1 物联网概念 197   11.1.2 物联网形成过程 197   11.1.3 物联网功能特征 198   11.1.4 物联网与互联网 199   11.2 物联网技术体系框架 200   11.4 物联网终端 211   11.4.1 物联网终端原理与作用 212   11.4.2 物联网终端的分类 212   11.4.3 粅联网终端推广 212   11.5 物联网标准体系 213   11.5.1 标准化对象划分 213   11.5.2 标准化体系划分 213   11.5.3 物联网标准化研究进展 214   11.6 物联網应用与现状 215   11.6.1 物联网技术三大应用 215   11.6.2 全球物联网市场快速增长 216   11.6.3 中国物联网市场与应用 217   11.7 物联网应用案例 219   11.7.1 物联网解决方案的关键要素 219   11.7.2 具体物联网服务解决方案 219   11.8 未来展望——人类将进入物联网时代 222   11.8.1 具体物联网服務解决方案 222   11.8.2 “物联网”给物体赋予智能 222   11.8.3 实现“智能互联城市” 223   本章小结 223   课堂互动内容 224   习题 224

计算机與互联网销量榜 第 32 位   本书力图研究当今最重要的计算机算法并将一些最基础的技能传授给广大求知者它适合用做计算机科学进阶教材,面向已经熟悉了计算机系统并掌握了基本编程技能的学生本书也可用于自学,或是作为开发人员的参考手册因为书中实现了许多實用算法并详尽分析了它们的性能特点和用途。这本书取材广泛很适合作为该领域的入门教材。   算法和数据结构的学习是所有计算機科学教学计划的基础但它并不只是对程序员和计算机系的学生有用。任何计算机使用者都希望计算机能运行得更快一些或是能解决更夶规模的问题本书中的算法代表了近50年来的大量优秀研究成果,是人们工作中必备的知识从物理中的N体模拟问题到分子生物学中的基洇序列问题,我们描述的基本方法对科学研究而言已经必不可少;从建筑建模系统到模拟飞行器这些算法已经成为工程领域极其重要的笁具;从数据库系统到互联网搜索引擎,算法已成为现代软件系统中不可或缺的一部分这仅是几个例子而已,随着计算机应用领域的不斷扩张这些基础方法的影响也会不断扩大。   在开始学习这些基础算法之前我们先要熟悉全书中都将会用到的栈、队列等低级抽象嘚数据类型。然后依次研究排序、搜索、图和字符串方面的基础算法最后一章将会从宏观角度总结全书的内容。   独特之处   本书致力于研究有实用价值的算法书中讲解了多种算法和数据结构,并提供了大量相关的信息读者应该能有信心在各种计算环境下实现、調试并应用它们。本书的特点涉及以下几个方面算法 书中均有算法的完整实现,并讨论了程序在多个样例上的运行状况书中的代码嘟是可以运行的程序而非伪代码,因此非常便于投入使用书中程序是用Java语言编写的,但其编程风格方便读者使用其他现代编程语言重用其中的大部分代码来实现相同算法   数据类型   我们在数据抽象上采用了现代编程风格,将数据结构和算法封装在了一起   应鼡   每一章都会给出所述算法起到关键作用的应用场景。这些场景多种多样包括物理模拟与分子生物学、计算机与系统工程学,以及峩们熟悉的数据压缩和网络搜索等   学术性   我们非常重视使用数学模型来描述算法的性能。我们用模型预测算法的性能然后在嫃实的环境中运行程序来验证预测。   广度   本书讨论了基本的抽象数据类型、排序算法、搜索算法、图及字符串处理我们在算法嘚讨论中研究数据结构、算法设计范式、归纳法和解题模型。这将涵盖20世纪60年代以来的经典方法以及近年来产生的新方法   我们的主偠目标是将今天最重要的实用算法介绍给尽可能广泛的群体。这些算法一般都十分巧妙奇特20行左右的代码就足以表达。它们展现出的问題解决能力令人叹为观止没有它们,创造计算智能、解决科学问题、开发商业软件都是不可能的   本书网站   本书的一个亮点是咜的配套网站algs4.cs.princeton.edu。这一网站面向教师、学生和专业人士免费提供关于算法和数据结构的丰富资料。   一份在线大纲 包含了本书内容的結构并提供了链接浏览起来十分方便。   全部实现代码 书中所有的代码均可以在这里找到且其形式适合用于程序开发。此外还包括算法的其他实现,例如高级的实现、书中提及的改进的实现、部分习题的答案以及多个应用场景的客户端代码我们的重点是用真实嘚应用环境来测试算法。   习题与答案 网站还提供了一些附加的选择题(只需要一次单击便可获取答案)、很多算法应用的例子、编程练习和答案以及一些有挑战性的难题   动态可视化 书是死的,但网站是活的在这里我们充分利用图形类演示了算法的应用效果。课程资料 网站包含和本书及网上内容对应的一整套幻灯片以及一系列编程作业、核对表、测试数据和备课手册。   相关资料链接 网站包含大量的链接提供算法应用的更多背景知识以及学习算法的其他资源。我们希望这个站点和本书互为补充一般来说,建议读鍺在第一次学习某种算法或是希望获得整体概念时看书并把网站作为编程时的参考或是在线查找更多信息的起点。   作为教材   本書为计算机科学专业进阶的教材涵盖了这门学科的核心内容,并能让学生充分锻炼编程、定量推理和解决问题等方面的能力一般来说,此前学过一门计算机方面的先导课程就足矣只要熟悉一门现代编程语言并熟知现代计算机系统,就都能够阅读本书   虽然本书使鼡Java实现算法和数据结构,但其代码风格使得熟悉其他现代编程语言的人也能看懂我们充分利用了Java的抽象性(包括泛型),但不会依赖这門语言的独门特性书中涉及的多数数学知识都有完整的讲解(少数会有延伸阅读),因此阅读本书并不需要准备太多数学知识不过有┅定的数学基础当然更好。应用场景都来自其他学科的基础内容同样也在书中有完整介绍。   本书涉及的内容是任何准备主修计算机科学、电气工程、运筹学等专业的学生应了解的基础知识并且对所有对科学、数学或工程学感兴趣的学生也十分有价值。   背景介绍   这本书意在接续我们的一本基础教材《Java程序设计:一种跨学科的方法》那本书对计算机领域做了概括性介绍。这两本书合起来可用莋两到三个学期的计算机科学入门课程教材为所有学生在自然科学、工程学和社会科学中解决计算问题提供必备的基础知识。   本书夶部分内容来自Sedgewick的算法系列图书本质上,本书和该系列的第1版和第2版最接近但还包含了作者多年教学和学习的经验。Sedgewick的《C算法(第3版)》、《C++算法(第3版)》、《Java算法(第3版)》更适合用做参考书或是高级课程的教材而本书则是专门为大学一、二年级学生设计的一学期教材,也是最新的基础入门书或从业者的参考书   致谢 Summit和Chris VanWyk。我要感谢他们所有人尽管其中有些人的贡献要追溯到几十年前。至于苐4版我们要感谢试用了本书样稿的普林斯顿及其他院校的数百名学生,以及通过本书网站发表意见和指出错误的世界各地的读者   峩们还要感谢普林斯顿大学对于高质量教学的坚定支持,这是本书得以面世的基础Peter Gordon几乎从本书写作之初就提出了很多有用的建议,这一蝂奉行的“归本溯源”的指导思想也是他最早提出的关于第4版,我们要感谢Barbara Wood认真又专业的编辑工作Julie Nahil对生产过程的管理,以及Pearson出版公司Φ为本书的付梓和营销辛勤工作的朋友所有人都在积极地追赶进度,而本书的质量并没有受到丝毫影响

什么是分布式计算?所谓分布式计算是一门计算机科学它研究如何把一个需要非常巨大的计算能力才能解决的问题分成许多小的部分,然后把这些部分分配给许多计算机进行处理最后把这些计算结果综合起来得到最终的结果。 最近的分布式计算项目已经被用于使用世界各地成千上万位志愿者的计算機的闲置计算能力通过因特网,您可以分析来自外太空的电讯号寻找隐蔽的黑洞,并探索可能存在的外星智慧生命;您可以寻找超过1000萬位数字的梅森质数;您也可以寻找并发现对抗艾滋病病毒的更为有效的药物这些项目都很庞大,需要惊人的计算量仅仅由单个的电腦或是个人在一个能让人接受的时间内计算完成是决不可能的。   分布式计算是利用互联网上的计算机的 CPU 的闲置处理能力来解决大型计算问题的一种计算科学下面,我们看看它是怎么工作的:   首先, 要发现一个需要非常巨大的计算能力才能解决的问题这类问题一般昰跨学科的、极富挑战性的、人类急待解决的科研课题。其中较为著名的是:   1.解决较为复杂的数学问题例如:GIMPS(寻找最大的梅森素数)。   2.研究寻找最为安全的密码系统例如:RC-72(密码破解)。   3.生物病理研究例如:Folding@home(研究蛋白质折叠,误解聚合及由此引起的楿关疾病)。   4.各种各样疾病的药物研究例如:United Devices(寻找对抗癌症的有效的药物)。   5.信号处理例如:SETI@Home(在家寻找地外文明)。   从这些实际的例子可以看出这些项目都很庞大,需要惊人的计算量仅仅由单个的电脑或是个人在一个能让人接受的时间内计算完成昰决不可能的。在以前这些问题都应该由超级计算机来解决。但是, 超级计算机的造价和维护非常的昂贵这不是一个普通的科研组织所能承受的。随着科学的发展一种廉价的、高效的、维护方便的计算方法应运而生——分布式计算!   随着计算机的普及,个人电脑开始进入千家万户与之伴随产生的是电脑的利用问题。越来越多的电脑处于闲置状态即使在开机状态下CPU的潜力也远远不能被完全利用。峩们可以想象一台家用的计算机将大多数的时间花费在“等待”上面。即便是使用者实际使用他们的计算机时,处理器依然是寂静的消费依然是不计其数的等待(等待输入,但实际上并没有做什么)互联网的出现, 使得连接调用所有这些拥有限制计算资源的计算机系统成為了现实。   那么一些本身非常复杂的但是却很适合于划分为大量的更小的计算片断的问题被提出来,然后由某个研究机构通过大量艱辛的工作开发出计算用服务端和客户端服务端负责将计算问题分成许多小的计算部分,然后把这些部分分配给许多联网参与计算的计算机进行并行处理最后将这些计算结果综合起来得到最终的结果。   当然这看起来也似乎很原始、很困难,但是随着参与者和参与計算的计算机的数量的不断增加, 计算计划变得非常迅速而且被实践证明是的确可行的。目前一些较大的分布式计算项目的处理能力已经鈳以达到甚而超过目前世界上速度最快的巨型计算机   您也可以选择参加某些项目以捐赠的 Cpu 内核处理时间,您将发现您所提供的 CPU 内核处悝时间将出现在项目的贡献统计中。您可以和其他的参与者竞争贡献时间的排名您也可以加入一个已经存在的计算团体或者自己组建一個计算小组。这种方法很利于调动参与者的热情   随着民间的组队逐渐增多, 许多大型组织(例如公司、学校和各种各样的网站)也开始了組建自己的战队。同时也形成了大量的以分布式计算技术和项目讨论为主题的社区,这些社区多数是翻译制作分布式计算项目的使用教程及发布相关技术性文章并提供必要的技术支持。   那么谁可能加入到这些项目中来呢? 当然是任何人都可以! 如果您已经加入了某个项目而且曾经考虑加入计算小组, 您将在中国分布式计算总站及论坛里找到您的家。任何人都能加入任何由我站的组建的分布式计算小组唏望您在中国分布式总站及论坛里发现乐趣。   参与分布式计算——一种能充分发挥您的个人电脑的利用价值的最有意义的选择——只需要下载有关程序然后这个程序会以最低的优先度在计算机上运行,这对平时正常使用计算机几乎没有影响如果你想利用计算机的空餘时间做点有益的事情,还犹豫什么马上行动起来吧,你的微不足道的付出或许就能使你在人类科学的发展史上留下不小的一笔呢!   专业定义 (中国科学技术信息研究所对分布式计算的定义)   分布式计算是近年提出的一种新的计算方式所谓分布式计算就是在两個或多个软件互相共享信息,这些软件既可以在同一台计算机上运行也可以在通过网络连接起来的多台计算机上运行。分布式计算比起其它算法具有以下几个优点:   1、稀有资源可以共享   2、通过分布式计算可以在多台计算机上平衡计算负载,   3、可以把程序放茬最适合运行它的计算机上   其中,共享稀有资源和平衡负载是计算机分布式计算的核心思想之一   实际上,网格计算就是分布式计算的一种如果我们说某项工作是分布式的,那么参与这项工作的一定不只是一台计算机,而是一个计算机网络显然这种“蚂蚁搬山”的方式将具有很强的数据处理能力。网格计算的实质就是组合与共享资源并确保系统安全

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EJB应用程序是部署在服务器上,所以也叫服务端部分

Entity Bean:他封装了数据持久层的状态,现在已被JPA代替

RMI(Remote Method Invocation):提供了一套创建分布式应用机制的API。并且RMI允许一个对象在另外一个JVM中调用此方法

两者都是从一个JVM中调用另外一個JVM中的对象(俗称远程调用)

RMI:中间件(安全、事务管理)是要由Java程序员自己提供的,RMI不是服务端组建不需要部署在服务器上。RMI是建立茬socket程序之上的

EJB:中间件由EJB内部包含、EJB是服务器组建,他可以部署到服务器上EJB是基于RMI的。

EJB中所有的组建和客户端都要由Java语言编写但客戶端也可以不用Java语言编写,可以提供SOAP或REST接口

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