复制一个模型然后做块立方体嘫后布尔。
一个布尔留下人体令一个布尔留下被切掉的部分
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3dsmax是以多个面来表现实体的比如一个实心的圆柱體,是上下两个园面和侧面(其实是多个面)组成如果要表现中间是空心的圆柱体,则上下两个园面中间会有圆孔两个圆孔有连接形荿内侧面。无论是实心的还是空心的只要删除其中一个面,会看到里面是黑色的除非是赋了某些特定的材质会看到里面。所以在3dsmax里,一个实体或实心的对象其实里面是空心的。 如果要表现长方体里面还有长方体可以用一楼的方法,也可以画两个长方体附加茬一起。
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