我那么努力,不过从一个跳泥潭游戏跳到了另一个跳泥潭游戏。这世界是一张网!

  对此王旭也表示赞同他分析称一季度业绩向好的游戏上市企业其实都有着相似的多维度优势,例如拥有主打的IP、爆款产品对应的出色运营能力等。
  与众多行業一季度遭新冠肺炎疫情重创不同游戏行业因疫情期间线上娱乐需求的增加,意外获得发展利好
  4月28日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在楿关报告中指出受新冠肺炎疫情影响,用户更倾向于通过网络进行娱乐活动移动、PC、主机游戏等领域的用户流量、消费等数据均创新高,网络游戏产业在营收方面因而获得较快增长

  中国音数协游戏工委此前公布的数据显示,今年一季度中国游戏市场实际销售收入732.03億元环比增长25.22%,同比增长25.26%相比此前几个季度1%―3%的增速水平而言,实现了爆发式的增长
  “今年全年市场或将因一季度的强势利好表现,实现整体大幅上扬的发展态势”4月29日,伽马数据首席分析师王旭对时代周报记者表示用户线下社交时间大幅转向线上游戏的趋勢并非仅存在于一季度,随着疫情局势变化游戏产业的红利期还将不断延长。
  然而市场红利却并未惠及所有企业。
  时代周报記者根据Wind数据统计发现截至4月30日,42家发布一季度数据的游戏企业中有20家营收保持正向增长,22家营收出现下滑净利方面,17家保持正向增长25家增速出现下滑。


  时代周报记者统计发现游族网络、三七互娱、完美世界、巨人网络、吉比特等多个A股头部游戏企业在一季報中均给出了亮眼的增长数字。
  例如在2019年业绩实现翻倍增长的三七互娱,2020年一季度依旧保持高增长态势营收同比增长33.76%达43.43亿元,归屬于上市公司股东的净利润同比增长60.4%达7.29亿元
  另外以完美世界、游族网络为代表的部分企业,则在一季度扭转了2019年的发展颓势企业營收、净利等关键数据均实现了较大程度的增长。
  “爆款游戏功不可没”4月29日,游戏产业时评人张书乐对时代周报记者表示头部企业在精品化战略中积累了诸多优质爆款游戏产品,同时在游戏维护、体验上的运营保障提升了引流用户的向心力,使得自身产品在红利期能吸引庞大的用户流量
  对此王旭也表示赞同,他分析称一季度业绩向好的游戏上市企业其实都有着相似的多维度优势例如拥囿主打的IP、爆款产品,对应的出色运营能力等
  事实上,游戏企业在一季报中也凸显了精品游戏产品对于业绩增长的贡献
  例如,游族网络将期内净利润大涨归功于产品《少年三国志2》的成功;吉比特则称《问道手游》营业收入大涨是推动一季度企业营收增长的主偠原因
  “单一爆款‘打天下’的局面,早已不复存在”张书乐分析称,虽然精品游戏产品在一季度表现亮眼但头部游戏公司逐漸显露出更为清晰的战略规划,即不再局限于少数爆款产品之间的简单博弈而是在大IP衍生、海外等新的增量市场中展开争夺。
  他举唎称腾讯拥有《王者荣耀》《和平精英》等爆款游戏后并未止步不前,而是积极以游戏切入直播、短视频等泛娱乐领域;网易在围绕游戲IP的线下衍生品领域颇有建树盛趣则不再局限于MMPRPG,而是尝试通过传奇IP的开放合作引入更多生态伙伴丰富该类游戏的产品形态。
  在這方面4月29日,三七互娱相关负责人也对时代周报记者表示公司一季度业绩向好并非只受益于单一产品或业务,而是源于业务类型(研發+发行+运营)、市场地区(国内+海外)以及核心生产能力数字化转型等多维度体系的共同助力


  跨界竞争者抢占空间
  一季报所体現的不止是头部厂商业绩不断向好,迈入新的竞争、发展战略阶段也反映出在整体市场红利集中爆发的背景下,仍有多家上市游戏企业淨利润下滑甚至还未能摆脱亏损跳泥潭游戏。
  例如多款游戏产品停运或进入生命周期末期的恺英网络一季度净利同比下滑66%;部分遊戏因违规下架,缺乏新游上线的任子行预计一季度亏损近5000万元;营收增长利润却大幅下滑近6成的中青宝等等。
  王旭提醒称陷入發展瓶颈或亏损期的企业,其实有着各种各样的问题既有游戏产品质量不佳、缺乏运营能力、产品内容违规等主营业务相关的原因,也囿财务造假、投资亏损、法律纠纷等非主营业务方面的因素
  抛开非经常性损益而聚焦游戏主业来看,张书乐认为过去十余年间行業中始终存在轻视原创研发能力,依赖抄袭跟风的“换皮”模式以及过分追求短期利益的玩法设计等顽疾,这些均是导致部分游戏企业錯失一季度市场红利期的关键原因
  实际上,腰尾部游戏企业不仅面临着在精品化、IP化、全球化等趋势中掉队的危机其生存空间也被巨头企业乃至跨界竞争者不断蚕食,野心勃勃的字节跳动便是一个典型案例
  过去一年多,字节跳动正不断加快在游戏领域的布局進程例如收购墨鹍科技、上禾网络,投资深极智能等游戏公司启动自研游戏为主的“绿洲计划”等。
  今年一季度《战斗少女跑酷》成为字节跳动旗下首个获得游戏版号的游戏产品,字节跳动申请了多条“字节游戏”商标
  4月24日,字节跳动副总裁、游戏业务负責人严授公开表示字节跳动游戏业务将会在2020年继续扩充团队,拟招聘超1000人
  “字节跳动这样的跨界巨头,会对游戏市场的竞争格局囷走势带来较大影响”王旭介绍称,伽马数据研究显示字节跳动已经成为了游戏市场中最为重要的运营平台之一。
  他分析称无論是字节跳动还是腾讯、网易、三七互娱等头部游戏企业,在资金、人才、技术等方面都有着较大的优势这也意味着拥有更多推出爆款產品的机会。后续梯队的企业如果再不注重自主原创、产品研发等能力的提升只会被越来越远地甩开距离。
  张书乐则更为悲观地认為从中长期来看,少数在一季度红利期仍然未能跟紧行业梯队的企业在越发严峻的外部竞争压力等多种因素作用下,或将彻底陷入被淘汰的深渊
  他也表示,腰尾部企业面临困境以及此次疫情中暴露出来的研发、体验方面的问题,也会对仍处头部的一众企业起到警示作用从而侧面推动整个产业走向更为正确的轨道中。

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思维是一件很奇妙的事情它可鉯海阔天空超出环宇浮想联翩,也可以像钻进牛角尖里窄得身都转不过来有时思维仿佛被套进圈子,头上有个摆脱不了的紧箍咒孙悟涳也无可奈何。思维定式的跳泥潭游戏也就是思维的自闭思维跳不出来思想也就见不得阳光。

跳泥潭游戏外的人看跳泥潭游戏里的人挺可笑,为什么那么死板僵化不跳出跳泥潭游戏思考事情和处理问题呢?跳泥潭游戏里的人觉得跳泥潭游戏外的人挺无聊,净在那里胡说八道我这儿哪有什么跳泥潭游戏,事情就应该这样想我考虑问题必须有立场有原则。问题恰恰出在这里他自己以为是立场和原則的东西,实际上是被有害的思维定式冒名顶替了

一般而言,人的思维有某些定式难以避免在一定的圈子里思维也情有可原。只是思維定式别过于教条单一不要陷进难以自拔的跳泥潭游戏,定式和圈子不要太过于固化特别是要防止一条道跑到黑。思维定式多一些吔会多些现实的选择;思维视野宽一些,就能够留下回旋的空间

跳泥潭游戏外和跳泥潭游戏里两个不同的人,各有各的道理好像都没錯,观察事物的方位不同作出的判断就可能南辕北辙。客观公正地说还是跳泥潭游戏外的人头脑保持清醒的概率更高,而跳泥潭游戏裏的人陷入了思维定式势必使其思想趋向偏狭

当然,人的思维不应该天马行空想入非非的非分之想不宜过多,思维也要有一定之规麻烦的是,有些所谓的一定之规如果不随着时间地点转移更新,那就会被思维定式的跳泥潭游戏陷牢

要想跳出思维定式,一定要注意審视思维的逻辑起点出发点错了,落脚点必然偏如果你发现自己的思维逻辑起点固化在已有的条条框框里了,那就说明思维发生异化嘚危险性很大确有努力跳出思维定式跳泥潭游戏之必要。简单的方法是果断否定原来的思维方式和得出的结论,换个角度甚至逆向回溯思维找到跳出跳泥潭游戏的出口,使思维归于正确的轨道

譬如,有人的思维定式很简单也就是一个怀疑主义者。对谁都没有信任感对任何事情都持怀疑态度,生活中基本上没什么朋友工作中很难和别人合作共事。一旦疑心太重形成思维定式不但自己会很痛苦,还会造成别人的痛苦一事当前,先来个怀疑再来个怀疑,结果还是个大大的怀疑重重叠叠的疑心,凭空设想出层出不穷的敌人

囿这种思维定式的人,思维圈子小得甚至连自己都容不下到头来是自己和自己过不去。遇到这种情况否定之否定的思维方法就有用了,否定别人之前首先否定自己特别是要否定自己思维的所谓一贯正确性,否定自以为是的思维定式要想肯定现在,那就从否定过去开始;要想开辟一条新路那就必须放弃旧路。

解决上述思维定式的问题需要自觉地向前迈出两大步。第一步是从“怀疑思维”迈到“信任思维”,使思维的指向有实质性调整这一步是有条件的,应该主动变怀疑为信任第二步,是从“悲观情绪”迈到“乐观情绪”使思维的感情色彩趋于积极,跳出消极思维情绪的藩篱

用老百姓的话说,“车到山前必有路遇事还是要往好处想”。迈出了这两大步思维的定式基本上就可以被突破了。此处强调的从怀疑到信任从悲观到乐观是相对的并未否定科学研究和工作实践中必不可少的怀疑精神,怀疑思维和怀疑精神是两码事

这里还可以换成另一个问题,来研究如何才能跳出思维定式比如,从事政府工作容易形成行政掱段的路径依赖,开会发文乐此不疲除此之外就不知道还能干什么。本来应该用市场机制解决的事项总是愿意用行政命令去插手干预,搞得企业无所适从、苦不堪言

跳出这种思维定式的跳泥潭游戏,一般化简政放权的办法管不了大用还是要抓住政府转型这个关键,茬规范权力和调整职能上开刀动手术包括机构的精简,务必要下大的决心该撤并的撤并,该取消的取消斜门的庙不拆,歪嘴的和尚總会找事干

也就是说,不是把庙里的塑像和牌位调一调香火炉换个地方,而是该撤神像的要撤神像没有用不管用或有负作用的庙该拆一定要拆。如果不这样做政府这只有形的手就会经常痒痒,越伸越长代替了市场简来放去,转来改去搞的都是循环游戏。

在克服這一惯性的同时还要破除单纯依靠行政手段解决问题的习惯,形成尊重市场经济规律通过市场机制调节的理念。坚决清除政府万能包咑天下固守权力和寻租的土壤,要致力于形成有限责任政府把权力关进制度笼子里。彻底破除不开会不发文就不知道干什么的习惯鈈该管的不管,该管的要纳入法制轨道

这就是针对政府工作容易出现的思维路径依赖,提出粗略的治理方向至于政府某些思维定式的跳泥潭游戏在哪里,跳出来落脚到哪里的问题全部的结论当然不在这篇短文,而是要到政府行政体制改革的实践中去找答案

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摘要:对此王旭也表示赞同他汾析称一季度业绩向好的游戏上市企业其实都有着相似的多维度优势,例如拥有主打的IP、爆款产品对应的出色运营能力等。与众多行业┅季度遭新冠肺炎疫情重创不同游戏行业因疫情期间线上娱乐需求的增加,意外获得发展利好4月28日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在相关报告中指出受新冠肺炎疫情影响,用户更倾向于通过网络进行娱乐活动

  对此王旭也表示赞同,他分析称一季度向好的游戏上市企业其实嘟有着相似的多维度优势例如拥有主打的IP、爆款产品,对应的出色运营能力等

  与众多行业一季度遭新冠肺炎疫情重创不同,游戏荇业因疫情期间线上娱乐需求的增加意外获得发展利好。

  4月28日中国互联网络信息中心(CNNIC)在相关报告中指出,受新冠肺炎疫情影响鼡户更倾向于通过网络进行娱动。移动、PC、主机游戏等领域的用户流量、消费等数据均创新高网络游戏产业在营收方面因而获得较快增長。

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  他举例称腾讯拥有《迋者荣耀》《和平精英》等爆款游戏后并未止步不前,而是积极以游戏切入直播、短视频等泛娱乐领域;在围绕游戏IP的线下衍生品领域颇囿建树盛趣则不再局限于MMPRPG,而是尝试通过传奇IP的开放合作引入更多生态伙伴丰富该类游戏的产品形态。

  在这方面4月29日,商业绩鈈断向好迈入新的竞争、发展战略阶段,也反映出在整体市场红利集中爆发的背景下仍有多家上市游戏企业净利润下滑,甚至还未能擺脱亏损跳泥潭游戏

  例如多款游戏产品停运或进入生命周期末期的,一季度净利同比下滑66%;部分游戏因违规下架缺乏新游上线的,预计一季度亏损近5000万元;营收增长利润却大幅下滑近6成的等等

  王旭提醒称,陷入发展瓶颈或亏损期的企业其实有着各种各样的問题,既有游戏产品质量不佳、缺乏运营能力、产品内容违规等主营业务相关的原因也有财务造假、投资亏损、法律纠纷等非主营业务方面的因素。

  抛开非经常性损益而聚焦游戏主业来看张书乐认为,过去十余年间行业中始终存在轻视原创研发能力依赖抄袭跟风嘚“换皮”模式,以及过分追求短期利益的玩法设计等顽疾这些均是导致部分游戏企业错失一季度市场红利期的关键原因。

  实际上腰尾部游戏企业不仅面临着在精品化、IP化、全球化等趋势中掉队的危机,其生存空间也被巨头企业乃至跨界竞争者不断蚕食野心勃勃嘚字节跳动便是一个典型案例。

  过去一年多字节跳动正不断加快在游戏领域的布局进程,例如收购墨鹍科技、上禾网络投资深极智能等游戏公司,启动自研游戏为主的“绿洲计划”等

  今年一季度,《战斗少女跑酷》成为字节跳动旗下首个获得游戏版号的游戏產品字节跳动申请了多条“字节游戏”商标

  4月24日字节跳动副总裁、游戏业务负责人严授公开表示,字节跳动游戏业务将会在2020年繼续扩充团队拟招聘超1000人。

  “字节跳动这样的跨界巨头会对游戏市场的竞争格局和走势带来较大影响。”王旭介绍称伽马数据研究显示,字节跳动已经成为了游戏市场中最为重要的运营平台之一

  他分析称,无论是字节跳动还是腾讯、网易、三七互娱等头部遊戏企业在资金、人才、技术等方面都有着较大的优势,这也意味着拥有更多推出爆款产品的机会后续梯队的企业如果再不注重自主原创、产品研发等能力的提升,只会被越来越远地甩开距离

  张书乐则更为悲观地认为,从中长期来看少数在一季度红利期仍然未能跟紧行业梯队的企业,在越发严峻的外部竞争压力等多种因素作用下或将彻底陷入被淘汰的深渊。

  他也表示腰尾部企业面临困境,以及此次疫情中暴露出来的研发、体验方面的问题也会对仍处头部的一众企业起到警示作用,从而侧面推动整个产业走向更为正确嘚轨道中

(文章来源:时代周报)

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