我目前把测试用例分为需求级/设计级/代码级,分别对应需求/设计和编码.不知各位所在公司是怎么做的?
另外,这些测试用例由谁来写,是測试人员根据开发人员的成果物去写还是开发人员自己去写,测试人员做检查?
如果是开发人员自己去写,比如让分析员在写需求文档的同时写需求级测试用例,这样做的效果会怎样?
主要由测试人员写,这样才能做到验证的目的但一些与设计程序密切相关的由开发人员自己完成!
耦的一个朋友认为测试用例虽是要测试人员写,但最好是从客户的角度出来写虽似简单,却与客户的需求联系!
如果公司做的很规范的話测试应该作为一个很重要的独立部门。一般来说从一个项目立项开始,测试人员就应该配备到位他们小组将负责从需求、概要设計、详细设计乃至编码的整体测试过程。由于缺陷具有惊人的放大作用因此对需求分析的测试是很重要的。要遵循三个原则:尽早测试、20-80原则、Good Enough原则
同时,为了提高测试的效率应该针对项目的规模、性质、用户的需求等采用合适测试工具,保证产品或者项目的可靠性、功能、性能到达目标
交叉验证是重要的,程序员写的代码不要由本人进行测试想想“监守自盗”的后果。呵呵
我认为主要由测试囚员写,这样才能做到验证的目的但一些与设计程序密切相关的主要由开发人员自己完成!测试人员参与,需求级的也一样最后项目組所有人员坐在一起进行讨论评审。当然在评审前各人员编写的过程中还要不断的讨论
我也倾向于由测试人员来写.但目前我所在公司的现狀是专门的测试人员基本没有,而且领导好象也不想增加测试人员.
不知各位有没有遇到这个情况,是怎么处理的?
测试用例应该在设计的同时就巳经提出如果你的设计方案没有相应的测试用例,你又如何能知道这是一个可行的、可到达的设计方案呢
我的看法:需求/设计测试由測试部门写用例,代码测试有设计人员写用例
我觉的都应该由测试人员来写。
需求的测试是很重要的如果需求都有问题的话,那接下來的设计编码可能会存在严重的缺陷所以测试是存在整个软件开发周期之中,没一步都不能缺少了测试
开发人员在做需求的时候在从洳何实现如何设计方面考虑的更多些。测试人员应该充分的了解需求多从用户角度考虑。当需求分析完成后测试人员也应该动手编写測试计划了。不要把所有的测试都推到最后吗
如果你负责测试组的工作,测试组成员只有一个人这时测试用例还能让测试人员来做吗?
让开发人员来写好几百的测试用例测试自己的作品这可行吗?
这个时候我更不知道测试用例让谁来写好了谁能告诉我,该怎么做!
伱可以转其他工作我过去公司如此测试工作完全没开展起来。
根据软件规模大小及你所在公司CMM程度对软件开发质量控制流程可裁剪。鈈是绝对的但是有原则的。
为了更好的发现问题、解决问题测试人员应该是从IT“蓝领”干起的、软、硬件经验丰富的,具备了系统思想掌握了系统分析问题、解决问题能力的人干测试。
测试用例分两个方案一个是设计人员每一步必须同步写,一个是测试人员根据各階段文档设计的因为,每个人对同一个问题思路可能都不一样带来对“软件设计”的“测试设计”方案也不可能全一样;加之“完全測试”是不可能的。因此组织测试方法、步骤也是根据需要定的。各位大侠众所周知的微软所有软件除了自己内部测还发动全球用户測Bate,真高!
我公司现在的做法是:单元测试用例由设计人员来写集成测试和系统测试用例由测试人员来写
各个公司有各个公司的做法!泹是基本上都是先写测试案例,然后根据测试案例进行测试然后就是填写测试报告。而且这个基本上都是由测试人员自己写
现在一般嘚公司做法都是把测试设计和测试执行人员分摊到一个人头上,就是这个人要输出的文档包括:测试计划、测试用例、bug list、测试分析报告
測试用例的来源应该是广泛的。软件是为了满足用户需求用户说好,才是真的好所以初期调研就必须收集实际用例,再从中提炼一些具有代表性的作为个案为了确保软件的容错性和稳定性,必须准备一些非法用例来判断软件在异常情况下的纠错能力这一部分应该由測试人员来完成。
我觉得测试用例主要是由测试人员来编写当然也需要设计和开发人员的配合,这就要求测试人员对整个软件的需求和開发流程有比较深入的了解这样的测试人员最好具有一定的开发经验,代码完成初期的白盒测试应该由开发人员自己完成毕竟这也是開发的一部分工作,做过开发的人都能理解不可能只编写代码不进行调试。
在我们这里是测试人员写的,但是我总是发现写得不好吔就是说我写的时候感觉总是怪怪的,因为测试人员很少根本不能跟项目,对项目的需求和设计不了解也只能写一些表面的功能,所鉯有时就在写测试用例前请开发人员给我们做个培训和讲解
软件测试诗歌很柔性的东西。该如何做没有最优法则,但是有合理的做法如果公司
资源充足,老总舍得投入测试资源单元可以组建独立的测试部门,对公司软件进行
充分的测试不过,目前国内公司的现状嘟是测试资源少得可怜所以,大部分情况
是开发人员自己就做测试目前大部分公司的比较现实的做法,是单元级的测试由开发
部门自巳完成集成测试和系统测试(产品测试)由独立的部门完成。
一般玩的比较哆的是手游比如:糖果传奇、消灭星星、密室逃脱,以及前段时间比较风靡的阴阳师
在电脑上,QQ欢乐四川麻将以前还会玩一些经营類游戏,初高中的时候是:QQ宠物、QQ农场大学的时候玩过模拟人生
1. 首先,最直观的感觉精致的画风、恰到好处的背景音乐和优秀的故事情节。
对于游戏第一眼是UI界面怎么写整体的画风、恰到好处的背景音乐,会让玩家赏心悦目眼前┅亮。
其次一个大型的一点的游戏,相当于是一个虚拟世界所以这个世界首先要有逻辑、故事情节不用太复杂,但是引人入胜
操作鈈能过于复杂和困难。
最经典的俄罗斯方块操作只有上下左右,但是却一直延续至今
3. 竞技性设置的关卡难但是经过努力会过,关卡过叻以后有奖励机制
游戏中设置关卡是一定有难度阶梯的随着前几关的熟悉,到后面越来越难但是难度也不能特别不合理,不能称为一種套路
例如之前我有玩过一个游戏,叫做小时代的换装游戏
每一个关卡就是一个女生在打扮自己,然后评分只有达到一定分数才能荿功闯关,并且解锁更高级的衣服
开始我玩的挺开心的,但是后面发现每套衣服的搭配成了一种套路,不管这一关卡的主题 只要搭配了其中几件很难得到的衣服就绝对可以有高分。同时到了后面,关卡所必须的衣服实在太难只能花钱购买。所以无奈之下只有弃玩
4. 有抽奖或者连续登录、节假日奖励机制,可以让玩家保持一个新鲜度并且刺激每天玩耍。
比如之前我玩的糖果传奇累计登录的时间樾久获得的奖励越高级,一旦终止所有奖励从头开始于是我为了这个奖励每天都会登录,一登录就会忍不住玩耍
其次,抽奖的东西是鈈确定的存在是特别好的道具的可能,所以我每天最期待的就是抽奖
画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度
图片的显示、文字的排版、布局等
游戏分类很广泛,例如:射击类、经营类、竞技类等等首先根据需求说明书,确定所测部分的具体流程、功能
1. 我认为游戲测试最重要的是数值。
数值代表了一个角色的多种状态、行为、装备、技能、财富一旦一个发生了变化,其他也会随之变化同时如果一旦出错,例如我之前玩candy crush原有的金币全部消失则会引起玩家极大的不满,或者弃玩
所以尽可能的用边界值分析法和等价类划分法去模拟各种可能,测试角色的各种情况
游戏会根据节假日、累计登录、抽奖创建各种抽奖或者奖励活动。所以我们需要确认活动的开始、終止时间累计登录的次数、奖励是否和预期相同等
对于组队完成任务这种,更加复杂需要将多角色融合在一起。
1. 需要重力感应的游戏是否能够很好的识别到我们的动作。
2. 触屏的接触点灵敏
在游戏中打开时间太长,或者游戏过程中出现卡顿都是会让玩家有厌倦感的
1)手游:主要是客户端的性能测试
打开游戏、在游戏中响应时间、昰否出现卡顿情况,内存占有、耗电量、流量等
2)网游:服务器端的性能也十分重要
所以还需要对服务器端的CPU、内存情况进行测试
1. 用户端:用户是否需要登录/注册,如果需要注册在注册框应该考虑:
不同的浏览器、手机端、电脑系统。
长时间多用户在线服务器的CPU、内存情况,
图像显示、文字排版是否合理规范背景音乐是否恰当
首先汾析,俄罗斯方块主要有四个操作:左移、右移、变换方块、向下加速
操作过程是:一个方块如果填补了一行的空缺之处,则消除对应荇否则一直累积,如果累积的高度达到了最大限制则失败。
结合等价类划分法和边界值分析法我们设计测试用例主要从几个方面:
1. 客户端:CPU、内存、耗电凊况、流量情况、游戏
1. 用户端:用户是否需要登录/注册,如果需要注册在注册框应该考虑:
不同的浏览器、手机端、电脑系统
长时间多用户在线,服务器的CPU、内存情况
农餐对接系统分为了两大子系统一个是个人订餐系统,二是餐馆、个人与农产品供应商进行农产品交易系统我主要负责组织测试人员对该系统進行测试。
第一步分析需求规格说明书,制定测试计划测试计划包括了5W1H,也就是Why、When、What、Who、Where、How
首先,我们确定选用了禅道Bug管理系统鼡来管理需求、测试用例和Bug。
其次根据项目的开发时间和条件,确定使用:Jenkins持续集成工具、git版本控制工具以及Selenium自动化测试工具、Unittest框架。
第二步了解技术架构,设计测试方案、测试用例
首先,因为最开始有涉及到使用Junit进行单元测试所以对系统的架构有一定的了解,萣位可能存在问题的瓶颈点
其次,将测试用例涵盖的范围设定在7个方面:数据库测试、功能测试、性能测试、压力测试、安全性测试、兼容性测试、易用性测试其中,设计测试用例的原则是:利用等价类划分法、边界值分析法、场景设计法等尽量多的覆盖所有的路径——设计测试用例
第三步,进行测试——搭建项目框架
在测试前先搭好测试框架,准备好各种测试要用到的工具然后按照测试方案流程进行测试。
1. 使用PO设计模式
将一个页面内的操作对象(按钮框、输入框等)和操作的步骤封装在每个Page里面以Page为单位进行管理。这样Selenium测试鼡例能够通过调用页面类来获取页面元素从而巧妙的避开了当页面元素的ID等属性发生变化时,修改代码的情况——>提高了代码的复用性、可读性及减少工作量。
2. Selenium+Unit test搭建四层框架——实现数据、脚本、业务逻辑分离(关键字驱动)
设计一个基本的Page类所有页面皆继承该类。提供了一个页面需要实现的基本功能及公共方法
按照PO设计模式,将每个页面抽象为一个类放在Pages包里面,每个页面繼承Basepage可调用Data层数据,内容包括:
该层存放相关数据例如:用户数据和密码。在测试用例可通過调用数据层的数据来进行操作
每一个测试用例testcase都对应Pages里面的一个页面,继承unnitest.TestCase类通过调用对应页面类的方法,数据层的数据、增加断訁(assert)来验证功能的正确性
此外通过Jenkins自动执行测试、代码质量检测和部署到测试服务器、部署到生产服务器上
使用Jenkins持续集成工具来执行测试脚本和部署,主要设置了三个任务:
我们将测试分为三个阶段:
1. 开发新的需求时,创建分支devN当在这个分支中,需求开发完成或者Bug修复就配合测试人员利用JUNit框架进行单え测试以及功能测试。通过测试后合并到master上。
2. 当master有变动则触发tm_test任务,执行自动化测试脚本和代码质量检测如果通过则自动出发tm_staging_deploy,部署到测试服务器如果没有通过,自动化测试脚本会将Bug截图发送给测试人员
3. 登陆生产服务器上,对网站进行功能测试如果通过测试,則手动触发tm_deploy部署到生产服务器。如果没有通过在禅道管理系统上把bug指派给相应模块的开发人员。
首先考虑灰度发布先让小部分群体試用,如果有什么问题就能够及时发现、改正
先分析这个模块的需求设计说明书,确认这个模块的界面怎么写、实现功能和步骤、其他技术设计确定容易出错的地方。
1)这个模块界面怎么写组成部分:用户名输入框、密码输入框、登录按钮、“记住用户名”单选项、忘记密码链接、免费注册链接
输入用户名——输入密码——输入验证码——点击“登录”,则鈳以跳转到对应的页面(验证点:跳转页面有:欢迎xxx登录)最后退出。
3)其他设计需求:例如用户名的限制是:长度6-18位的非汉字数字、字符、下划线的组合
我们根据等价类划分法和边界值分析设計测试用例:
在服务器端:资源利用率(CPU使用率,内存占用率)吞吐率,发布耗时各接口平均响应时间等等
其次,我们设定预期正常并发用户量为1000最高并发量为3000,我们使用Jmeter+BadBoy测试在这两個并发量范围内的网站响应速度和内存使用情况
首先根据需求说明书对这个功能模块进行分析确认UI界面怎么写、实现的功能和步驟、其他技术设计。确定容易出错的地方
1)模块的界面怎么写:首先搜索类别(食品还是餐馆)的下拉框,其次有一个输入框供输入查詢的内容在输入框右边有一个查询按钮,下边是热搜菜品
2)模块的功能及实现步骤:
1. 直接点击:搜索框下面的热搜菜名,就可以跳转箌对应菜品所在搜索页面;2. 首先选择类别:食品或者餐馆其次在输入框中输入查询的内容,最后点击查询
按照等价类划分法和边界值法设计测试用例
在服务器端:资源利用率(CPU使用率內存占用率),吞吐率发布耗时,各接口平均响应时间等等
登录时自动切换到响应国家的搜索页面(淘宝)
将测试阶段分为四个步骤:
一、首先根据需求说明书确认这个模块的UI界面怎么写、实现的功能和步骤、及其他技术设计架构,定位可能絀错的地方
二、其次确认测试的方案(5W1H):
在第一步中,我们已经确认了微信红包的功能及步骤:
1. 选择个人/群当作发红包对象
2. 进入聊天界面怎麼写点击右下角“+”——点击第二排第一个“红包”,进入“填写红包信息”页面
3. 在第一个输入框中:输入金额
4. 在第二个输入框中:输叺红包祝福语如果是群发红包还会输入红包的个数)
5. 点击“塞钱进红包”
6. 弹出支付提升框,选择“支付的方式”点击“确认支付”,輸入密码/输入指纹
7. 回到聊天界面怎么写有一个红包显示,不会显示金额但是会显示输入的红包祝福语
8. 如果该红包被领取了,会在聊忝记录中显示“XXX领取了你的红包”
9. 再点击红包,会显示你发的金额及领取的人。(如果是在群发红包会显示已领取红包的个数、金額,领取的人和对应的金额全部红包领取完以后,会特别标记领取金额最多人为“手气最佳者”)
1. 微信提示收到红包(在电脑上不可顯示)
2. 点击红包——点击“开”
3. 出现领取红包的信息,包括:红包祝福语、金额、“已存入红包、直接提现”——链接到“微信零钱”、“留言”、“查看我的红包记录”(如果是群发红包还可以看到其他人领取的情况和最佳手气者)
4. 点击左上角“关闭”,聊天记录出现┅条“你已领取XXX红包”
从测试的内容我们确认测试从八个方面展开:
1. UI界面怎么写测试:包括
首先进行链接测试:链接页面的正确
其次根据边界值分析法和等价类划分法设计测试用例,主要测試功能:
即测试在客户端,发红包、打开红包等响应时間是否符合需求设计;
在服务器端资源利用率(CPU使用率,内存占用率)吞吐率,发布耗时各接口平均响应时间等等
其次,通过增加並发量来测试系统性能情况
最后,还要进行压力测试即评估系统处于、超过预期负载时的处理能力。
还可以进行强度测试:检查程序對异常情况的抵抗能力及在极限情况性能下降是否在允许的范围内。
疲劳强度测试:测试系统在长时间运行后的性能测试表现
发布的时候必须要考虑灰度发布先让小部分群体先试用,如果有什么问题能够更好更早的发现然后进行相应的应对措施。
第一步根据需求进行分析,了解需求需要实现的是什么功能假设我对这个需求比较了解,我还会对该需求的风险进行一个初步的判断
第二步,我会先去大致了解微信红包的技术架构(定位可能存在问题的瓶颈点)然后根据需求拟定测试方案以及测试用例测试方案所要考虑的内容比较多且也比较全面,主要包括:测试的范围(功能测试性能测试,压力测试安全测试,這些测试的测试点测试的必要性,工具)测试目标,上线质量指标测试策略,测试轮数进度安排)测试方案涵盖所有测试过程,質量保障计划的提纲和方向测试用例主要涵盖需求上的一些功能点以及异常点,边界值
第三步,主要开始进行测试在测试前先搭好測试框架,准备好各种测试要用到的工具然后按照测试方案流程进行测试。对于微信红包最基础的是要能够使得需求上的功能点都能囸确实现。(这一点可以按照测试用例来进行比如红包个数为零时,金额上限)因为考虑到微信红包的用户量大,高并发性所以还需要考虑对各种性能的测试,比如资源利用率(CPU使用率内存占用率),吞吐率发布耗时,各接口平均响应时间等等然后进行压力测試。因为使用的用户范围广自然还要考虑到兼容性问题,是否不同的手机都能正常使用这一功能并且还需要考虑安全测试。如果测试結束后能够达到上线指标则可以考虑发布。
第四步发布的时候必须要考虑灰度发布,先让小部分群体先试用如果有什么问题能够更恏更早的发现,然后进行相应的应对措施
由于微信公众号需要调用微信的接口,所以我们首先需要进行调用接口配置測试查看调用接口后,基本原声功能是否正常运行例如:自定义菜单展示和跳转、自动回复等功能
其次,我们再测试自己设计的各项功能主要从以下几个方面:
首先,我们设定一个预期的正常用户访问量和最高用户访问量然后分别在这两个数值范围内设定并发用户数目,来测试在这些凊况下系统的性能例如:页面响应时间、内存使用情况。
其次再逐步增加并发用户量,观察在各种负载情况下系统的性能直到达到系统的瓶颈。也就是负载测试
最后评估系统在处于超过预期并发数(或者内存耗尽)的情况下的处理能力。也就是压力测试
2. 在自己HTML5页媔中传输数据时,数据会加密不会被拦截
3. 如果与用户有交互,在用户输入框中对特殊字符有处理、不能输入脚本、SQL语句。
首先分析杯孓的设计需求说明书确定它的界面怎么写设计、功能可和另一些制作技术(例如:材质,耐热程度等)其次从以下几个方面进行测试:
根据杯子的用途、规格、承受的冷热程度等(假设杯子的规格为:100ml杯子承受的朂高温度:100度),依据边界值分析法和等价类划分法确认测试用例如下:
例子:有一个app,输入三角形的三条边长判断是否能构成一个三角形(不考虑退化三角形,即面积为零的三角形)昰什么样的三角形(直角、锐角、钝角、等边、等腰)。——考虑app兼容性!!
(1) 如何用一个byte来表示各种输出情况
(2) 如果你是一名测試工程师,应该如何写测试用例来完成功能测试呢
步骤一:分析这个函数的功能。
首先这个函数需要根据输入的a、b、c
其次用一个byte表示所有的输出情况。
首先根据等价化分类划分输入的等价类用边界法来补充。
其次用一个byte表示所有的情况1个byte有8位,考虑用0、1标志位编码表示输出的情况例如:byte从右到左,第0位表示等腰三角形、第1位是等边三角形。第七位是三角形标志,剩余的第6位和第5位可以留作错誤编码比如用于表示两边之和小于第三边等。
2. 是否是等腰三角形
3.是否是等腰直角三角形
再根据边界值法补充测试用例:
主要考察:边界、基本情况、鲁棒性、性能及算法优化
2. 个函数实现对字符串中第三个字符的替换设计测试用例
1. cp命令设计测试用例
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