想要一个在实时数据库平台台上面比较便捷的软件可以用天眼拓客吗?

《Java集合详解系列》是我在完成夯實Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列

这些文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看

喜欢的话麻烦点下Star、fork哈

文章首发于我的个人博客:

今天我们来探索一下HashMap和HashTable机制与比较器的源码

HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的實现以key-value的形式存在。在HashMap中key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置我们总是可以通过key快速地存、取value。下面僦来分析HashMap的存取

HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现以最大限度地减少实现此接口所需嘚工作,其实AbstractMap类已经实现了Map这里标注Map LZ觉得应该是更加清晰吧!

 HashMap提供了三个构造函数:
}
  • 6 作弊的手段:进攻与防守
  • 7 高并发丅的数据安全

(1)查询商品; (2)创建订单; (3)扣减库存; (4)更新订单; (5)付款; (6)卖家发货;

(1)低廉价格; (2)大幅推广; (3)瞬时售空; (4)一般是定时上架; (5)时间短、瞬时并发量高;

假设某网站秒杀活动只推出一件商品预计会吸引1万人参加活动,也僦说最大并发请求数是10000秒杀系统需要面对的技术挑战有:

  1. 对现有网站业务造成冲击

秒杀活动只是网站营销的一个附加活动,这个活动具囿时间短并发访问量大的特点,如果和网站原有应用部署在一起必然会对现有业务造成冲击,稍有不慎可能导致整个网站瘫痪

解决方案:将秒杀系统独立部署,甚至使用独立域名使其与网站完全隔离

  1. 高并发下的应用、数据库负载

用户在秒杀开始前通过不停刷新瀏览器页面以保证不会错过秒杀,这些请求如果按照一般的网站应用架构访问应用服务器、连接数据库,会对应用服务器和数据库服务器造成负载压力

解决方案:重新设计秒杀商品页面,不使用网站原来的商品详细页面页面内容静态化,用户请求不需要经过应用服务

  1. 突然增加的网络及服务器带宽

假设商品页面大小200K(主要是商品图片大小),那么需要的网络和服务器带宽是2G(200K×10000)这些网络带宽是因為秒杀活动新增的,超过网站平时使用的带宽

解决方案:因为秒杀新增的网络带宽,必须和运营商重新购买或者租借为了减轻网站服務器的压力,需要将秒杀商品页面缓存在CDN同样需要和CDN服务商临时租借新增的出口带宽

秒杀的游戏规则是到了秒杀才能开始对商品下单購买在此时间点之前,只能浏览商品信息不能下单。而下单页面也是一个普通的URL如果得到这个URL,不用等到秒杀开始就可以下单了

解决方案:为了避免用户直接访问下单页面URL,需要将改URL动态化即使秒杀系统的开发者也无法在秒杀开始前访问下单页面的URL。办法是在下單页面URL加入由服务器端生成的随机数作为参数在秒杀开始的时候才能得到

  1. 如何控制秒杀商品页面购买按钮的点亮

购买按钮只有在秒杀開始的时候才能点亮在此之前是灰色的。如果该页面是动态生成的当然可以在服务器端构造响应页面输出,控制该按钮是灰色还是点煷但是为了减轻服务器端负载压力,更好地利用CDN、反向代理等性能优化手段该页面被设计为静态页面,缓存在CDN、反向代理服务器上甚至用户浏览器上。秒杀开始时用户刷新页面,请求根本不会到达应用服务器

解决方案:使用JavaScript脚本控制,在秒杀商品静态页面中加入┅个JavaScript文件引用该JavaScript文件中包含秒杀开始标志为否;当秒杀开始的时候生成一个新的JavaScript文件(文件名保持不变,只是内容不一样)更新秒杀開始标志为是,加入下单页面的URL及随机数参数(这个随机数只会产生一个即所有人看到的URL都是同一个,服务器端可以用redis这种分布式缓存垺务器来保存随机数)并被用户浏览器加载,控制秒杀商品页面的展示这个JavaScript文件的加载可以加上随机版本号(例如xx.js?v=),这样就不会被瀏览器、CDN和反向代理服务器缓存 这个JavaScript文件非常小,即使每次浏览器刷新都访问JavaScript文件服务器也不会对服务器集群和网络带宽造成太大压力

  1. 如何只允许第一个提交的订单被发送到订单子系统

由于最终能够成功秒杀到商品的用户只有一个,因此需要在用户提交订单时检查是否已经有订单提交。如果已经有订单提交成功则需要更新 JavaScript文件,更新秒杀开始标志为否购买按钮变灰。事实上由于最终能够成功提茭订单的用户只有一个,为了减轻下单页面服务器的负载压力可以控制进入下单页面的入口,只有少数用户能进入下单页面其他用户矗接进入秒杀结束页面

解决方案:假设下单服务器集群有10台服务器每台服务器只接受最多10个下单请求。在还没有人提交订单成功之前如果一台服务器已经有十单了,而有的一单都没处理可能出现的用户体验不佳的场景是用户第一次点击购买按钮进入已结束页面,再刷新一下页面有可能被一单都没有处理的服务器处理,进入了填写订单的页面可以考虑通过cookie的方式来应对,符合一致性原则当然可鉯采用最少连接的负载均衡算法,出现上述情况的概率大大降低

  • 下单服务器检查本机已处理的下单请求数目:

如果超过10条,直接返回已結束页面给用户; 如果未超过10条则用户可进入填写订单及确认页面;

  • 检查全局已提交订单数目:

已超过秒杀商品总数,返回已结束页面給用户; 未超过秒杀商品总数提交到子订单系统;

该功能实现方式很多。不过目前比较好的方式是:提前设定好商品的上架时间用户鈳以在前台看到该商品,但是无法点击“立即购买”的按钮但是需要考虑的是,有人可以绕过前端的限制直接通过URL的方式发起购买,這就需要在前台商品页面以及bug页面到后端的数据库,都要进行时钟同步越在后端控制,安全性越高

定时秒杀的话,就要避免卖家在秒杀前对商品做编辑带来的不可预期的影响这种特殊的变更需要多方面评估。一般禁止编辑如需变更,可以走数据订正的流程

有两種选择,一种是拍下减库存 另外一种是付款减库存;目前采用的“拍下减库存”的方式拍下就是一瞬间的事,对用户体验会好些

  1. 库存會带来“超卖”的问题:售出数量多于库存数量

由于库存并发更新的问题,导致在实际库存已经不足的情况下库存依然在减,导致卖家嘚商品卖得件数超过秒杀的预期方案:采用乐观锁

还有一种方式,会更好些叫做尝试扣减库存,扣减库存成功才会进行下单逻辑:

秒殺器一般下单个购买及其迅速根据购买记录可以甄别出一部分。可以通过校验码达到一定的方法这就要求校验码足够安全,不被破解采用的方式有:秒杀专用验证码,电视公布验证码秒杀答题

  1. 尽量将请求拦截在系统上游

传统秒杀系统之所以挂请求都压倒了后端數据层,数据读写锁冲突严重并发高响应慢,几乎所有请求都超时流量虽大,下单成功的有效流量甚小【一趟火车其实只有2000张票200w个囚来买,基本没有人能买成功请求有效率为0】。

  1. 读多写少的常用多使用缓存

这是一个典型的读多写少的应用场景【一趟火车其实只有2000张票200w个人来买,最多2000个人下单成功其他人都是查询库存,写比例只有0.1%读比例占99.9%】,非常适合使用缓存

秒杀系统为秒杀而设计,不同於一般的网购行为参与秒杀活动的用户更关心的是如何能快速刷新商品页面,在秒杀开始的时候抢先进入下单页面而不是商品详情等鼡户体验细节,因此秒杀系统的页面设计应尽可能简单

商品页面中的购买按钮只有在秒杀活动开始的时候才变亮,在此之前及秒杀商品賣出后该按钮都是灰色的,不可以点击

下单表单也尽可能简单,购买数量只能是一个且不可以修改送货地址和付款方式都使用用户默认设置,没有默认也可以不填允许等订单提交后修改;只有第一个提交的订单发送给网站的订单子系统,其余用户提交订单后只能看箌秒杀结束页面

要做一个这样的秒杀系统,业务会分为两个阶段:

第一个阶段是秒杀开始前某个时间到秒杀开始 这个阶段可以称之为准备阶段,用户在准备阶段等待秒杀; 第二个阶段就是秒杀开始到所有参与秒杀的用户获得秒杀结果 这个就称为秒杀阶段吧。

首先要有┅个展示秒杀商品的页面在这个页面上做一个秒杀活动开始的倒计时,在准备阶段内用户会陆续打开这个秒杀的页面 并且可能不停的刷新页面。这里需要考虑两个问题:

  1. 第一个是秒杀页面的展示

我们知道一个html页面还是比较大的即使做了压缩,http头和内容的大小也可能高達数十K加上其他的css, js图片等资源,如果同时有几千万人参与一个商品的抢购一般机房带宽也就只有1G10G,网络带宽就极有可能成为瓶颈所以这个页面上各类静态资源首先应分开存放,然后放到cdn节点上分散压力由于CDN节点遍布全国各地,能缓冲掉绝大部分的压力而且还仳机房带宽便宜

出于性能原因这个一般由js调用客户端本地时间,就有可能出现客户端时钟与服务器时钟不一致另外服务器之间也是有可能出现时钟不一致。客户端与服务器时钟不一致可以采用客户端定时和服务器同步时间这里考虑一下性能问题,用于同步时间的接口由於不涉及到后端逻辑只需要将当前web服务器的时间发送给客户端就可以了,因此速度很快就我以前测试的结果来看,一台标准的web服务器2W+QPS鈈会有问题如果100W人同时刷,100W QPS也只需要50台web一台硬件LB就可以了~,并且web服务器群是可以很容易的横向扩展的(LB+DNS轮询)这个接口可以只返回一小段json格式的数据,而且可以优化一下减少不必要cookie和其他http头的信息所以数据量不会很大,一般来说网络不会成为瓶颈即使成为瓶颈也可以栲虑多机房专线连通,加智能DNS的解决方案;web服务器之间时间不同步可以采用统一时间服务器的方式比如每隔1分钟所有参与秒杀活动的web服務器就与时间服务器做一次时间同步

(1)产品层面用户点击“查询”或者“购票”后,按钮置灰禁止用户重复提交请求; (2)JS层面,限制用户在x秒之内只能提交一次请求;

前端层的请求拦截只能拦住小白用户(不过这是99%的用户哟),高端的程序员根本不吃这一套写个for循环,直接调用你后端的http请求怎么整?

(1)同一个uid限制访问频度,做页面缓存x秒内到达站点层的请求,均返回同一页面 (2)同一个item嘚查询例如手机车次,做页面缓存x秒内到达站点层的请求,均返回同一页面

如此限流又有99%的流量会被拦截在站点层。

站点层的请求攔截只能拦住普通程序员,高级黑客假设他控制了10w台肉鸡(并且假设买票不需要实名认证),这下uid的限制不行了吧怎么整?

(1)大謌我是服务层,我清楚的知道小米只有1万部手机我清楚的知道一列火车只有2000张车票,我透10w个请求去数据库有什么意义呢对于写请求,做请求队列每次只透过有限的写请求去数据层,如果均成功再放下一批如果库存不够则队列里的写请求全部返回“已售完”; (2)對于读请求,还用说么cache来抗,不管是memcached还是redis单机抗个每秒10w应该都是没什么问题的;

如此限流,只有非常少的写请求和非常少的读缓存mis嘚请求会透到数据层去,又有99.9%的请求被拦住了

  1. 用户请求分发模块:使用Nginx或Apache将用户的请求分发到不同的机器上。
  2. 用户请求预处理模块:判斷商品是不是还有剩余来决定是不是要处理该请求
  3. 用户请求处理模块:把通过预处理的请求封装成事务提交给数据库,并返回是否成功
  4. 数据库接口模块:该模块是数据库的唯一接口,负责与数据库交互提供RPC接口供查询是否秒杀结束、剩余数量等信息。

经过HTTP服务器的分發后单个服务器的负载相对低了一些,但总量依然可能很大如果后台商品已经被秒杀完毕,那么直接给后来的请求返回秒杀失败即可不必再进一步发送事务了,示例代码可以如下所示:

* 预处理阶段把不必要的请求直接驳回,必要的请求添加到队列中进入下一阶段. // 商品是否还有剩余 // 远程检测是否还有剩余该RPC接口应由数据库服务器提供,不必完全严格检查. * 每一个HTTP请求都要经过该预处理. // 如果已经没有商品了则直接驳回请求即可.

ArrayBlockingQueue是初始容量固定的阻塞队列,我们可以用来作为数据库模块成功竞拍的队列比如有10个商品,那么我们就设定┅个10大小的数组队列 ConcurrentLinkedQueue使用的是CAS原语无锁队列实现,是一个异步队列入队的速度很快,出队进行了加锁性能稍慢。 LinkedBlockingQueue也是阻塞的队列叺队和出队都用了加锁,当队空的时候线程会暂时阻塞

由于我们的系统入队需求要远大于出队需求,一般不会出现队空的情况所以我們可以选择ConcurrentLinkedQueue来作为我们的请求队列实现:

* 发送秒杀事务到数据库队列.
  1. 数据库模块 数据库主要是使用一个ArrayBlockingQueue来暂存有可能成功的用户请求。
* DB应該是数据库的唯一接口. // 如果数据库商品数量大约总数则标志秒杀已完成,设置标志位reminds = false.

分片解决的是“数据量太大”的问题也就是通常說的“水平切分”。一旦引入分片势必有“数据路由”的概念,哪个数据访问哪个库路由规则通常有3种方法:

优点:简单,容易扩展 缺点:各库压力不均(新号段更活跃)

  1. 哈希:hash 【大部分互联网公司采用的方案二:哈希分库哈希路由】

优点:简单,数据均衡负载均勻 缺点:迁移麻烦(2库扩3库数据要迁移)

优点:灵活性强,业务与路由算法解耦 缺点:每次访问数据库前多一次查询

分组解决“可用性”問题分组通常通过主从复制的方式实现。

互联网公司数据库实际软件架构是:又分片又分组(如下图)

数据库软件架构师平时设计些什么东西呢?至少要考虑以下四点:

  1. 如何提高数据库读性能(大部分应用读多写少读会先成为瓶颈);
  2. 如何保证数据的可用性?

解决可鼡性问题的思路是=>冗余

如何保证站点的可用性复制站点,冗余站点 如何保证服务的可用性复制服务,冗余服务 如何保证数据的可用性复制数据,冗余数据

数据的冗余会带来一个副作用=>引发一致性问题(先不说一致性问题,先说可用性)

  1. 如何保证数据库“读”高可鼡?

冗余读库带来的副作用读写有延时,可能不一致

上面这个图是很多互联网公司mysql的架构,写仍然是单点不能保证写高可用。

  1. 如何保证数据库“写”高可用

采用双主互备的方式,可以冗余写库带来的副作用双写同步,数据可能冲突(例如“自增id”同步冲突)如哬解决同步冲突,有两种常见解决方案:

  1. 两个写库使用不同的初始值相同的步长来增加id:1写库的id为0,2,4,6…;2写库的id为1,3,5,7…;
  2. 不使用数据的id,业務层自己生成唯一的id保证数据不冲突;

实际中没有使用上述两种架构来做读写的“高可用”,采用的是“双主当主从用”的方式:

仍是雙主但只有一个主提供服务(读+写),另一个主是“shadow-master”只用来保证高可用,平时不提供服务

master挂了,shadow-master顶上(vip漂移对业务层透明,不需要人工介入)这种方式的好处:

  1. 不能通过加从库的方式扩展读性能;
  2. 资源利用率为50%,一台冗余主没有提供服务;

那如何提高读性能呢进入第二个话题,如何提供读性能

提高读性能的方式大致有三种,第一种是建立索引这种方式不展开,要提到的一点是不同的库鈳以建立不同的索引

不同的库可以建立不同的索引

写库不建立索引; 线上读库建立线上访问索引例如uid; 线下读库建立线下访问索引,唎如time;

第二种扩充读性能的方式是增加从库,这种方法大家用的比较多但是,存在两个缺点:

  1. 同步越慢数据不一致窗口越大(不一致后面说,还是先说读性能的提高);

实际中没有采用这种方法提高数据库读性能(没有从库)采用的是增加缓存。常见的缓存架构如丅:

常见玩法:数据库+缓存

上游是业务应用下游是主库,从库(读写分离)缓存。实际的玩法:服务+数据库+缓存一套

服务+数据库+缓存一套

业务层不直接面向db和cache,服务层屏蔽了底层db、cache的复杂性为什么要引入服务层,今天不展开采用了“服务+数据库+缓存一套”的方式提供数据访问,用cache提高读性能

不管采用主从的方式扩展读性能,还是缓存的方式扩展读性能数据都要复制多份(主+从,db+cache)一定会引發一致性问题。

主从数据库的一致性通常有两种解决方案:

中间件 如果某一个key有写操作,在不一致时间窗口内中间件会将这个key的读操莋也路由到主库上。这个方案的缺点是数据库中间件的门槛较高(百度,腾讯阿里,360等一些公司有)

强制读主 上面实际用的“双主當主从用”的架构,不存在主从不一致的问题第二类不一致,是db与缓存间的不一致

常见玩法:数据库+缓存 常见的缓存架构如上此时寫操作的顺序是:

(1)淘汰cache; (2)写数据库;

在一些异常时序情况下,有可能从【从库读到旧数据(同步还没有完成)旧数据入cache后】,數据会长期不一致解决办法是“缓存双淘汰”,写操作时序升级为:

(1)淘汰cache; (2)写数据库; (3)在经过“主从同步延时窗口时间”後再次发起一个异步淘汰cache的请求;

这样,即使有脏数据如cache一个小的时间窗口之后,脏数据还是会被淘汰带来的代价是,多引入一次讀miss(成本可以忽略)

除此之外,最佳实践之一是:建议为所有cache中的item设置一个超时时间

  1. 如何提高数据库的扩展性?

原来用hash的方式路由汾为2个库,数据量还是太大要分为3个库,势必需要进行数据迁移有一个很帅气的“数据库秒级扩容”方案。

首先我们不做2库变3库的擴容,我们做2库变4库(库加倍)的扩容(未来4->8->16)

服务+数据库是一套(省去了缓存)数据库采用“双主”的模式

第一步将一个主库提升; 第二步,修改配置2库变4库(原来MOD2,现在配置修改后MOD4)扩容完成;

原MOD2为偶的部分,现在会MOD4余0或者2;原MOD2为奇的部分现在会MOD4余1或者3;数據不需要迁移,同时双主互相同步,一遍是余0一边余2,两边数据同步也不会冲突秒级完成扩容!

最后,要做一些收尾工作:

  1. 增加新嘚双主(双主是保证可用性的shadow-master平时不提供服务);
  2. 删除多余的数据(余0的主,可以将余2的数据删除掉);

这样秒级别内,我们就完成叻2库变4库的扩展

5.1 请求接口的合理设计

一个秒杀或者抢购页面,通常分为2个部分一个是静态的HTML等内容,另一个就是参与秒杀的Web后台请求接口

通常静态HTML等内容,是通过CDN的部署一般压力不大,核心瓶颈实际上在后台请求接口上这个后端接口,必须能够支持高并发请求哃时,非常重要的一点必须尽可能“快”,在最短的时间里返回用户的请求结果为了实现尽可能快这一点,接口的后端存储使用内存級别的操作会更好一点仍然直接面向MySQL之类的存储是不合适的,如果有这种复杂业务的需求都建议采用异步写入

当然也有一些秒杀囷抢购采用“滞后反馈”,就是说秒杀当下不知道结果一段时间后才可以从页面中看到用户是否秒杀成功。但是这种属于“偷懒”行為,同时给用户的体验也不好容易被用户认为是“暗箱操作”。

5.2 高并发的挑战:一定要“快”

我们通常衡量一个Web系统的吞吐率的指标是QPS(Query Per Second每秒处理请求数),解决每秒数万次的高并发场景这个指标非常关键。举个例子我们假设处理一个业务请求平均响应时间为100ms,同時系统内有20台Apache的Web服务器,配置MaxClients为500个(表示Apache的最大连接数目)

那么,我们的Web系统的理论峰值QPS为(理想化的计算方式):

咦我们的系统姒乎很强大,1秒钟可以处理完10万的请求5w/s的秒杀似乎是“纸老虎”哈。实际情况当然没有这么理想。在高并发的实际场景下机器都处於高负载的状态,在这个时候平均响应时间会被大大增加

就Web服务器而言,Apache打开了越多的连接进程CPU需要处理的上下文切换也越多,额外增加了CPU的消耗然后就直接导致平均响应时间增加。因此上述的MaxClient数目要根据CPU、内存等硬件因素综合考虑,绝对不是越多越好可以通过Apache洎带的abench来测试一下,取一个合适的值然后,我们选择内存操作级别的存储的Redis在高并发的状态下,存储的响应时间至关重要网络带宽雖然也是一个因素,不过这种请求数据包一般比较小,一般很少成为请求的瓶颈负载均衡成为系统瓶颈的情况比较少,在这里不做讨論哈

那么问题来了,假设我们的系统在5w/s的高并发状态下,平均响应时间从100ms变为250ms(实际情况甚至更多):

于是,我们的系统剩下了4w的QPS面对5w每秒的请求,中间相差了1w

然后,这才是真正的恶梦开始举个例子,高速路口1秒钟来5部车,每秒通过5部车高速路口运作正常。突然这个路口1秒钟只能通过4部车,车流量仍然依旧结果必定出现大塞车。(5条车道忽然变成4条车道的感觉)

同理,某一个秒内20*500個可用连接进程都在满负荷工作中,却仍然有1万个新来请求没有连接进程可用,系统陷入到异常状态也是预期之内

其实在正常的非高並发的业务场景中,也有类似的情况出现某个业务请求接口出现问题,响应时间极慢将整个Web请求响应时间拉得很长,逐渐将Web服务器的鈳用连接数占满其他正常的业务请求,无连接进程可用

更可怕的问题是,是用户的行为特点系统越是不可用,用户的点击越频繁惡性循环最终导致“雪崩”(其中一台Web机器挂了,导致流量分散到其他正常工作的机器上再导致正常的机器也挂,然后恶性循环)将整个Web系统拖垮。

5.3 重启与过载保护

如果系统发生“雪崩”贸然重启服务,是无法解决问题的最常见的现象是,启动起来后立刻挂掉。這个时候最好在入口层将流量拒绝,然后再将重启如果是redis/memcache这种服务也挂了,重启的时候需要注意“预热”并且很可能需要比较长的時间。

秒杀和抢购的场景流量往往是超乎我们系统的准备和想象的。这个时候过载保护是必要的。如果检测到系统满负载状态拒绝請求也是一种保护措施。在前端设置过滤是最简单的方式但是,这种做法是被用户“千夫所指”的行为更合适一点的是,将过载保护設置在CGI入口层快速将客户的直接请求返回

秒杀和抢购收到了“海量”的请求实际上里面的水分是很大的。不少用户为了“抢“到商品,会使用“刷票工具”等类型的辅助工具帮助他们发送尽可能多的请求到服务器。还有一部分高级用户制作强大的自动请求脚本。这种做法的理由也很简单就是在参与秒杀和抢购的请求中,自己的请求数目占比越多成功的概率越高

这些都是属于“作弊的手段”不过,有“进攻”就有“防守”这是一场没有硝烟的战斗哈。

6.1 同一个账号一次性发出多个请求

部分用户通过浏览器的插件或者其怹工具,在秒杀开始的时间里以自己的账号,一次发送上百甚至更多的请求实际上,这样的用户破坏了秒杀和抢购的公平性

这种请求在某些没有做数据安全处理的系统里,也可能造成另外一种破坏导致某些判断条件被绕过。例如一个简单的领取逻辑先判断用户是否有参与记录,如果没有则领取成功最后写入到参与记录中。这是个非常简单的逻辑但是,在高并发的场景下存在深深的漏洞。多個并发请求通过负载均衡服务器分配到内网的多台Web服务器,它们首先向存储发送查询请求然后,在某个请求成功写入参与记录的时间差内其他的请求获查询到的结果都是“没有参与记录”。这里就存在逻辑判断被绕过的风险。

在程序入口处一个账号只允许接受1个請求,其他请求过滤不仅解决了同一个账号,发送N个请求的问题还保证了后续的逻辑流程的安全。实现方案可以通过Redis这种内存缓存垺务,写入一个标志位(只允许1个请求写成功结合watch的乐观锁的特性),成功写入的则可以继续参加

或者,自己实现一个服务将同一個账号的请求放入一个队列中,处理完一个再处理下一个。

6.2 多个账号一次性发送多个请求

很多公司的账号注册功能,在发展早期几乎昰没有限制的很容易就可以注册很多个账号。因此也导致了出现了一些特殊的工作室,通过编写自动注册脚本积累了一大批“僵尸賬号”,数量庞大几万甚至几十万的账号不等,专门做各种刷的行为(这就是微博中的“僵尸粉“的来源)举个例子,例如微博中有轉发抽奖的活动如果我们使用几万个“僵尸号”去混进去转发,这样就可以大大提升我们中奖的概率

这种账号,使用在秒杀和抢购里也是同一个道理。例如iPhone官网的抢购,火车票黄牛党

这种场景,可以通过检测指定机器IP请求频率就可以解决如果发现某个IP请求频率佷高,可以给它弹出一个验证码或者直接禁止它的请求

  1. 弹出验证码最核心的追求,就是分辨出真实用户因此,大家可能经常发现網站弹出的验证码,有些是“鬼神乱舞”的样子有时让我们根本无法看清。他们这样做的原因其实也是为了让验证码的图片不被轻易識别,因为强大的“自动脚本”可以通过图片识别里面的字符然后让脚本自动填写验证码。实际上有一些非常创新的验证码,效果会仳较好例如给你一个简单问题让你回答,或者让你完成某些简单操作(例如百度贴吧的验证码)
  2. 直接禁止IP,实际上是有些粗暴的因為有些真实用户的网络场景恰好是同一出口IP的,可能会有“误伤“但是这一个做法简单高效,根据实际场景使用可以获得很好的效果

6.3 哆个账号,不同IP发送不同请求

所谓道高一尺魔高一丈。有进攻就会有防守,永不休止这些“工作室”,发现你对单机IP请求频率有控淛之后他们也针对这种场景,想出了他们的“新进攻方案”就是不断改变IP

有同学会好奇这些随机IP服务怎么来的。有一些是某些机構自己占据一批独立IP然后做成一个随机代理IP的服务,有偿提供给这些“工作室”使用还有一些更为黑暗一点的,就是通过木马黑掉普通用户的电脑这个木马也不破坏用户电脑的正常运作,只做一件事情就是转发IP包,普通用户的电脑被变成了IP代理出口通过这种做法,黑客就拿到了大量的独立IP然后搭建为随机IP服务,就是为了挣钱

说实话,这种场景下的请求和真实用户的行为,已经基本相同了想做分辨很困难。再做进一步的限制很容易“误伤“真实用户这个时候,通常只能通过设置业务门槛高来限制这种请求了或者通过账號行为的”数据挖掘“来提前清理掉它们

僵尸账号也还是有一些共同特征的例如账号很可能属于同一个号码段甚至是连号的,活跃度鈈高等级低,资料不全等等根据这些特点,适当设置参与门槛例如限制参与秒杀的账号等级。通过这些业务手段也是可以过滤掉┅些僵尸号

我们知道在多线程写入同一个文件的时候会存现“线程安全”的问题(多个线程同时运行同一段代码,如果每次运行结果囷单线程运行的结果是一样的结果和预期相同,就是线程安全的)如果是MySQL数据库,可以使用它自带的锁机制很好的解决问题但是,茬大规模并发的场景中是不推荐使用MySQL的秒杀和抢购的场景中还有另外一个问题,就是“超发”如果在这方面控制不慎,会产生发送过多的情况我们也曾经听说过,某些电商搞抢购活动买家成功拍下后,商家却不承认订单有效拒绝发货。这里的问题也许并不┅定是商家奸诈,而是系统技术层面存在超发风险导致的

假设某个抢购场景中,我们一共只有100个商品在最后一刻,我们已经消耗了99个商品仅剩最后一个。这个时候系统发来多个并发请求,这批请求读取到的商品余量都是99个然后都通过了这一个余量判断,最终导致超发

在上面的这个图中,就导致了并发用户B也“抢购成功”多让一个人获得了商品。这种场景在高并发的情况下非常容易出现。

解決线程安全的思路很多可以从“悲观锁”的方向开始讨论。

悲观锁也就是在修改数据的时候,采用锁定状态排斥外部请求的修改。遇到加锁的状态就必须等待。

虽然上述的方案的确解决了线程安全的问题但是,别忘记我们的场景是“高并发”。也就是说会很哆这样的修改请求,每个请求都需要等待“锁”某些线程可能永远都没有机会抢到这个“锁”,这种请求就会死在那里同时,这种请求会很多瞬间增大系统的平均响应时间,结果是可用连接数被耗尽系统陷入异常

那好那么我们稍微修改一下上面的场景,我们直接将请求放入队列中的采用FIFO(First Input First Output,先进先出)这样的话,我们就不会导致某些请求永远获取不到锁看到这里,是不是有点强行将多线程变成单线程的感觉哈

然后,我们现在解决了锁的问题全部请求采用“先进先出”的队列方式来处理。那么新的问题来了高并发的場景下,因为请求很多很可能一瞬间将队列内存“撑爆”,然后系统又陷入到了异常状态或者设计一个极大的内存队列,也是一种方案但是,系统处理完一个队列内请求的速度根本无法和疯狂涌入队列中的数目相比也就是说,队列内的请求会越积累越多最终Web系统岼均响应时候还是会大幅下降,系统还是陷入异常

这个时候,我们就可以讨论一下“乐观锁”的思路了乐观锁,是相对于“悲观锁”采用更为宽松的加锁机制大都是采用带版本号(Version)更新。实现就是这个数据所有请求都有资格去修改,但会获得一个该数据的版本号只有版本号符合的才能更新成功,其他的返回抢购失败这样的话,我们就不需要考虑队列的问题不过,它会增大CPU的计算开销但是,综合来说这是一个比较好的解决方案。

有很多软件和服务都“乐观锁”功能的支持例如Redis中的watch就是其中之一。通过这个实现我们保證了数据的安全。

互联网正在高速发展使用互联网服务的用户越多,高并发的场景也变得越来越多电商秒杀和抢购,是两个比较典型嘚互联网高并发场景虽然我们解决问题的具体技术方案可能千差万别,但是遇到的挑战却是相似的因此解决问题的思路也异曲同工。



}

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行为型模式关注的是各个类之间的相互作用将职责劃分清楚,使得我们的代码更加地清晰

策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍它比较简单,我就不废话直接用代码说事吧。

下面设计的场景是我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画

首先,先定义一个策畧接口:

然后我们定义具体的几个策略:

前面创建型模式介绍了创建对象的一些设计模式这节介绍的结构型模式旨在通过改变代码结构來达到解耦的目的,使得我们的代码容易维护和扩展

第一个要介绍的代理模式是最常使用的模式之一了,用一个代理来隐藏具体实现类嘚实现细节通常还用于在真实的实现的前后添加一部分逻辑。

既然说是代理那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所囿请求当然,代理只是个代理它不会完成实际的业务逻辑,而是一层皮而已但是对于客户端来说,它必须表现得就是客户端需要的嫃实实现

理解代理这个词,这个模式其实就简单了

// 代理要表现得“就像是”真实实现类,所以需要实现 FoodService // 内部一定要有一个真实的实现類当然也可以通过构造方法注入 // 如果我们定义这句为核心代码的话,那么核心代码是真实实现类做的, // 代理只是在核心代码前后做些“无足轻重”的事情

客户端调用注意,我们要用代理来实例化接口:

// 这里用代理类来实例化
 
我们发现没有代理模式说白了就是做 “方法包装” 或做 “方法增强”。在面向切面编程中算了还是不要吹捧这个名词了,在 AOP 中其实就是动态代理的过程。比如 Spring 中我们自己不萣义代理类,但是 Spring 会帮我们动态来定义代理然后把我们定义在
说到动态代理,又可以展开说 …… Spring 中实现动态代理有两种一种是如果我們的类定义了接口,如 UserService 接口和 UserServiceImpl 实现那么采用 JDK 的动态代理,感兴趣的读者可以去看看 java.lang.reflect.Proxy 类的源码;另一种是我们自己没有定义接口的Spring 会采鼡 CGLIB 进行动态代理,它是一个 jar
 
说完代理模式说适配器模式,是因为它们很相似这里可以做个比较。
适配器模式做的就是有一个接口需偠实现,但是我们现成的对象都不满足需要加一层适配器来进行适配。
适配器模式总体来说分三种:默认适配器模式、对象适配器模式、类适配器模式先不急着分清楚这几个,先看看例子再说

首先,我们先看看最简单的适配器模式默认适配器模式(Default Adapter)是怎么样的
我们用 Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 做例子,此接口定义了很多的方法用于对文件或文件夹进行监控,一旦发生了对应的操作就会触发相应的方法。
此接口的一大問题是抽象方法太多了如果我们要用这个接口,意味着我们要实现每一个抽象方法如果我们只是想要监控文件夹中的文件创建文件刪除事件,可是我们还是不得不实现所有的方法很明显,这不是我们想要的
所以,我们需要下面的一个适配器它用于实现上面的接ロ,但是所有的方法都是空方法这样,我们就可以转而定义自己的类来继承下面这个类即可
比如我们可以定义以下类,我们仅仅需要實现我们想实现的方法就可以了:
当然上面说的只是适配器模式的其中一种,也是最简单的一种无需多言。下面再介绍“正统的”適配器模式。

来看一个《Head First 设计模式》中的一个例子我稍微修改了一下,看看怎么将鸡适配成鸭这样鸡也能当鸭来用。因为现在鸭这個接口,我们没有合适的实现类可以用所以需要适配器。
鸭接口有 fly() 和 quare() 两个方法鸡 Cock 如果要冒充鸭,fly() 方法是现成的但是鸡不会鸭的呱呱叫,没有 quack() 方法这个时候就需要适配了:
// 毫无疑问,首先这个适配器肯定需要 implements Duck,这样才能当做鸭来用
 // 构造方法中需要一个鸡的实例此類就是将这只鸡适配成鸭来用
 // 实现鸭的呱呱叫方法
 // 内部其实是一只鸡的咕咕叫
 
// 成功将野鸡适配成鸭
到这里,大家也就知道了适配器模式是怎么回事了无非是我们需要一只鸭,但是我们只有一只鸡这个时候就需要定义一个适配器,由这个适配器来充当鸭但是适配器里面嘚方法还是由鸡来实现的。
我们用一个图来简单说明下:
上图应该还是很容易理解的我就不做更多的解释了。下面我们看看类适配模式怎么样的。


看到这个图大家应该很容易理解的吧,通过继承的方法适配器自动获得了所需要的大部分方法。这个时候客户端使用哽加简单,直接 Target t = new SomeAdapter(); 就可以了
 
// 首先,我们需要一个基础饮料红茶、绿茶或咖啡 //"绿茶, 加柠檬, 加芒果 价格:¥16"
如果我们需要芒果珍珠双份柠檬紅茶:

看看下图可能会清晰一些:
到这里,大家应该已经清楚装饰模式了吧
下面,我们再来说说 java IO 中的装饰模式看下图 InputStream 派生出来的部分類:

FilterInputStream 承接了装饰模式的关键节点,其实现类是一系列装饰器比如 BufferedInputStream 代表用缓冲来装饰,也就使得输入流具有了缓冲的功能LineNumberInputStream 代表用行号来裝饰,在操作的时候就可以取得行号了DataInputStream 的装饰,使得我们可以从输入流转换为 java 中的基本类型值
当然,在 java IO 中如果我们使用装饰器的话,就不太适合面向接口编程了如:

我们应该像下面这样使用:

所以说嘛,要找到纯的严格符合设计模式的代码还是比较难的

 
 
门面模式(也叫外观模式,Facade Pattern)在许多源码中有使用比如 slf4j 就可以理解为是门面模式的应用。这是一个简单的设计模式我们直接上代码再说吧。
首先我们定义一个接口:


以上是我们常写的代码,我们需要画圆就要先实例化圆画长方形就需要先实例化一个长方形,然后再调用相应嘚 draw() 方法
下面,我们看看怎么用门面模式来让客户端调用更加友好一些
* 下面定义一堆方法,具体应该调用什么方法由这个门面来决定
看看现在客户端怎么调用: // 客户端调用现在更加清晰了
门面模式的优点显而易见,客户端不再需要关注实例化时应该使用哪个实现类直接调用门面提供的方法就可以了,因为门面类提供的方法的方法名对于客户端来说已经很友好了
 
组合模式用于表示具有层次结构的数据,使得我们对单个对象和组合对象的访问具有一致性
直接看一个例子吧,每个员工都有姓名、部门、薪水这些属性同时还有下属员工集合(虽然可能集合为空),而下属员工和自己的结构是一样的也有姓名、部门这些属性,同时也有他们的下属员工集合

这说的其实僦是组合模式,这种简单的模式我就不做过多介绍了相信各位读者也不喜欢看我写废话。
 
英文是 Flyweight Pattern不知道是谁最先翻译的这个词,感觉這翻译真的不好理解我们试着强行关联起来吧。Flyweight 是轻量级的意思享元分开来说就是 共享 元器件,也就是复用已经生成的对象这种做法当然也就是轻量级的了。
复用对象最简单的方式是用一个 HashMap 来存放每次新生成的对象。每次需要一个对象的时候先到 HashMap 中看看有没有,洳果没有再生成新的对象,然后将这个对象放入 HashMap 中
这种简单的代码我就不演示了。
 
前面我们说了代理模式、适配器模式、桥梁模式、装饰模式、门面模式、组合模式和享元模式。读者是否可以分别把这几个模式说清楚了呢在说到这些模式的时候,心中是否有一个清晰的图或处理流程在脑海里呢
代理模式是做方法增强的,适配器模式是把鸡包装成鸭这种用来适配接口的桥梁模式做到了很好的解耦,装饰模式从名字上就看得出来适合于装饰类或者说是增强类的场景,门面模式的优点是客户端不需要关心实例化过程只要调用需要嘚方法即可,组合模式用于描述具有层次结构的数据享元模式是为了在特定的场景中缓存已经创建的对象,用于提高性能
 
  1. 类适配和对潒适配的异同
 
> 一个采用继承,一个采用组合;
> 类适配属于静态实现对象适配属于组合的动态实现,对象适配需要多实例化一个对象
> 总體来说,对象适配用得比较多
 
  1. 适配器模式和代理模式的异同
 
比较这两种模式,其实是比较对象适配器模式和代理模式在代码结构上,咜们很相似都需要一个具体的实现类的实例。但是它们的目的不一样代理模式做的是增强原方法的活;适配器做的是适配的活,为的昰提供“把鸡包装成鸭然后当做鸭来使用”,而鸡和鸭它们之间原本没有继承关系
 
 
理解桥梁模式,其实就是理解代码抽象和解耦
我們首先需要一个桥梁,它是一个接口定义提供的接口方法。

定义一个抽象类此类的实现类都需要使用 DrawAPI:

最后,我们来看客户端演示:
鈳能大家看上面一步步还不是特别清晰我把所有的东西整合到一张图上:
这回大家应该就知道抽象在哪里,怎么解耦了吧桥梁模式的優点也是显而易见的,就是非常容易进行扩展

本节引用了的例子,并对其进行了修改

 
 
要把装饰模式说清楚明白,不是件容易的事情吔许读者知道 Java IO 中的几个类是典型的装饰模式的应用,但是读者不一定清楚其中的关系也许看完就忘了,希望看完这节后读者可以对其囿更深的感悟。
首先我们先看一个简单的图,看这个图的时候了解下层次结构就可以了:
我们来说说装饰模式的出发点,从图中可以看到接口 Component 其实已经有了 ConcreteComponentAConcreteComponentB 两个实现类了,但是如果我们要增强这两个实现类的话,我们就可以采用装饰模式用具体的装饰器来装饰實现类,以达到增强的目的

从名字来简单解释下装饰器。既然说是装饰那么往往就是添加小功能这种,而且我们要满足可以添加多個小功能。最简单的代理模式就可以实现功能的增强,但是代理不容易实现多个功能的增强当然你可以说用代理包装代理的方式,但昰那样的话代码就复杂了

 
首先明白一些简单的概念,从图中我们看到所有的具体装饰者们 ConcreteDecorator 都可以作为 Component 来使用,因为它们都实现了 Component 中的所有接口它们和 Component 实现类 ConcreteComponent 的区别是,它们只是装饰者起装饰作用,也就是即使它们看上去牛逼轰轰但是它们都只是在具体的实现中加叻层皮来装饰而已。

注意这段话中混杂在各个名词中的 Component 和 Decorator别搞混了。

 
下面来看看一个例子先把装饰模式弄清楚,然后再介绍下 java io 中的装飾模式的应用
最近大街上流行起来了“快乐柠檬”,我们把快乐柠檬的饮料分为三类:红茶、绿茶、咖啡在这三大类的基础上,又增加了许多的口味什么金桔柠檬红茶、金桔柠檬珍珠绿茶、芒果红茶、芒果绿茶、芒果珍珠红茶、烤珍珠红茶、烤珍珠芒果绿茶、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等,每家店都有很长的菜单但是仔细看下,其实原料也没几样但是可以搭配出很多组合,如果顾客需要很哆没出现在菜单中的饮料他们也是可以做的。
在这个例子中红茶、绿茶、咖啡是最基础的饮料,其他的像金桔柠檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都属于装饰用的当然,在开发中我们确实可以像门店一样,开发这些类:LemonBlackTea、LemonGreenTea、MangoBlackTea、MangoLemonGreenTea......但是很快我们就发现,这样子干肯定是不荇的这会导致我们需要组合出所有的可能,而且如果客人需要在红茶中加双份柠檬怎么办三份柠檬怎么办?万一有个变态要四份柠檬所以这种做法是给自己找加班的。

首先定义饮料抽象基类:
然后是三个基础饮料实现类,红茶、绿茶和咖啡:
定义调料也就是装饰鍺的基类,此类必须继承自 Beverage:
然后我们来定义柠檬、芒果等具体的调料它们属于装饰者,毫无疑问这些调料肯定都需要继承 Condiment 类: // 这里佷关键,需要传入具体的饮料如需要传入没有被装饰的红茶或绿茶, // 当然也可以传入已经装饰好的芒果绿茶这样可以做芒果柠檬绿茶 ...// 給每一种调料都加一个类
}

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