如果要定义一个3*4格子的整形数组,一般我们会选择
这种定义方式这种方式定义的②维素组又称矩形数组,每一行每一列的元素个数都相同
当然还有另外一种定义方式,定义出的叫锯齿形数组原因是每一行的元素个數可以不相同,如下
网上百度过一些关于介绍C#多维数组的理解我个人觉得,第一种定义方式其实更像是一种一维数组(之所以这样说昰因为它只有一个中括号),二第二种定义方式就更像真正的二维数组(QAQ因为有两个中括号)不过这种想法不准确,只能说是如果突然覺得哪天因为这句话有点理解两者的不同也算是庆幸
随机数,我目前接触到的只是通过new Random()实例化一个对象通过对象调用Random类的属性来产生隨机数,对于初学者如我的人来说这么近距离和直接的调用库类来实例化并调用其属性,也算是走出了一大步
ps:后面要学习的事件处理,以及图形用户界面才是我目前所期待的东西路还很远,继续努力Toyou!