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 据我所知橙色云设计院是专门從事智能井盖设计的,橙色云设计院是杰瑞橙色云设计公司未来技术设计院的简称拥有各类技术研发工程师80余人,为企业客户提供一站式技术研发设计总包服务公司注册1亿元人民币,依托杰瑞集团、凭借聚合全球的智力资源和工程化研发团队、生产制造实力高效实现技术产品的研发和定制,已成为企业的技术外脑 经过四年创新发展,橙色云已在美国、日本、澳洲、挪威等设立了协同服务中心为全浗客...
 据我所知,橙色云设计院是专门从事智能井盖设计的橙色云设计院是杰瑞橙色云设计公司未来技术设计院的简称,拥有各类技术研發工程师80余人为企业客户提供一站式技术研发设计总包服务。公司注册1亿元人民币依托杰瑞集团、凭借聚合全球的智力资源和工程化研发团队、生产制造实力,高效实现技术产品的研发和定制已成为企业的技术外脑。 经过四年创新发展橙色云已在美国、日本、澳洲、挪威等设立了协同服务中心,为全球客户提供高端特种装备、智能无人工厂、非标智能装备、工业软件与物联网系统、无人智能设备等業务的研发设计服务已经为美国、挪威、加拿大等国外客户和中国屠呦呦实验室、中国铁塔集团、中国石油、杰瑞集团、阳谷电缆、等企业交付60余个设计项目。
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本文作者是互联网从业14年的资深囚士曹政他现为某互联网游戏公司首席架构师。文章以作者多年对行业的了解出发全面科普了“游戏行业是怎么赚钱的”这个问题。

“95%的工作室是注定没有饭吃的发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随著市场的发展水涨船高

一:端游,页游手游,角色扮演休闲竞技,2D3D,塔防格斗……你都玩过吗?

从中国市场出发最常见的是彡类:客户端游戏、网页游戏、手机游戏。

客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的典型如传奇、征途、英雄联盟、梦幻西游等。 目前市场规模依然最大2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0

网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道、女鉮联盟等等2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低

移动游戏,也就是手机游戏典型如手机版本的梦幻西游、奇迹,我叫MT等等2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且增速几近翻倍,今年中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。

但实际上游戏分類并不止这些比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼任天堂,世嘉)在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)、单机游戲。中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。

此外游戏还有题材和玩法的分类,比较常見的如角色扮演类卡牌类,休闲竞技类棋牌类,以及赌博赌场类(赌博类型的游戏不一定是赌博行为玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易就不是赌博)

其他,还可以按照美术风格、展现方式等来分比如动漫风格、写实风格,像素风格比洳2D、横版、3D、以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等

还有玩法分类,比如推图塔防,格斗等

目前中国最赚钱的两款游戏分别是梦幻西游(网噫,手游)和英雄联盟(腾讯端游)。

英雄联盟2015年最赚钱PC游戏,全球收入16亿美元

中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超過美国成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二日本第三。

但如果到细分领域排名会有所不同。

二:研发发行,平台誰最赚钱?

大体可以分为:游戏研发公司发行商,平台及渠道商其他辅助相关公司。

1.一款游戏的生命之路

一般一款游戏是研发公司开發出来发行公司获得发行授权(版权金+分成),发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,朂终收益按照一定比例分配给研发商发行商,以及平台和渠道商 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍

2.游戏研发公司:500万研发成本,2500万营收才能保本

研发公司如果自己不做发行行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15% 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉強收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算一款生命周期不长的遊戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本现在还觉得游戏研发钱很好赚么?

中国有多少研发游戏的团队呢如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家那么在这几万家里,能吃饱饭的最多不超过1000家。

研发公司里最成功的是网易腾訊虽然也做研发,但是自身研发产品并不多

比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼广州神武等等。

中国90%+的研发团队死路一条。詓年下半年开始批量完蛋现在没有投资商敢投游戏研发了。

3.游戏发行公司:充值流水从你手上过但最后都是别人的

获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司

游戏发行公司的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家、活动设计、玩家客服反馈、游戏中的各种活动、刺激消费行为等

发行公司基于发行经验对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求等

发荇公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情比如说用户对接平台、支付渠道对接平台,当然更重要的是数据分析的平台发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。

发行公司比较强大的最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功

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