原标题:如何做好游戏推广方案
假设这样一个场景:公司要对一款游戏进行内测了,一个月薪30000的运营人会怎么做
首先,他会将游戏分成四种类型分别是:1.常规游戏產品 2.市场倒向产品 3.游戏大作 4.特定的游戏。
因为常规游戏产品的推广方式在其他类型的游戏产品中均有涉及,是经典的推广方法,我们就先從它说起
拿到一款常规的游戏,首要目的是需要提炼卖点
卖点需要具备三个特点:1.用户群感兴趣2.卖点确实是我们游戏产品的亮点3.其他競争产品在这方面做得不够。
1.分析目标用户群特征
2.分析自身产品的特点、优点以及对用户的好处(解决了某个痛点)
3.分析竞争产品的卖点(竞品的广告slogan便是其卖点的凝聚)
通常会用两张表来进行辅助:用户特征表和产品(游戏)特征表如下图:
将用户按照“用户自身属性”和“以往接触过的游戏类型”画四象限,每个象限对应一类用户共四类用户,每类用户在象限内给出两条最重要的特征描述
举例:圖中A类用户可能是,性别男15-35岁,之前玩过DOTA英雄联盟等游戏。A类用户的特征描述可以是:特征1竞技游戏用户,对游戏的操作感要求高英雄主义泛滥。特征二付费习惯良好,爱花点小钱个性化需求足,对于皮肤坐骑的购买欲会更强
对产品的特征编号进行用户认知嘚描述,并进行自我评价比如:编号特征1,用户关注的游戏特征是“打击感好”在我们中特征表现明显,标注为“亮点”重复这个評价过程,写出至少10中用户感兴趣的特征并进行筛选按权重排序,提炼出卖点比如,最终我们提炼出来的可能是:这是一款不花钱咑击感超棒的游戏。
提炼出卖点后对卖点进行多种类型文案的描述:
3.用几个标题进行描述
不同类型文案的撰写是为了方面产出相应的营銷内容,比如:一句话的描述可以作为宣传的页面Slogan一段话的描述可以作为新闻采访的补充,几个小标题的描述可以作为页面文案及各类軟性新闻标题
前面我们解决的是用户喜欢什么,我们准备打怎样的卖点接下来,我们要解决怎么样让用户知晓我们的产品,并且使鼡;也就是解决用户在哪用户喜欢怎样的宣传方式。
通常我们会用三张表来辅助制定市场的推广节奏,如图:
操作方式是先列出目標用户各类群体(竞技、动作、MMO等),接着对用户群体喜
好进行分类,并且给出吸引用户的活动方案
比如,我的目标用户是“竞技用户”我把它分成“FPS用户”、“对战类”用户。FPS(射击)用户对无锁定的打怪模式比较喜爱在我的游戏推广中通过“对共建送、法师等远程攻击职业的视频介绍”对这类用户有效。
“吸引用户策略表”制作完成后我们将所有的活动方案汇总,按照方案的推广类型(视频、软攵、地推)进行分类我们就能得到?宣传线
宣传线是将活动方案执行部分按照推广类别进行了分类,便于各个部门的任务分配比如:視频组负责视频线,新闻组负责软文线等保证了方案的可执行。
根据宣传线上完成的节点及推广目标我们最终确定?市场节奏
按照时间線分布对应产出内容负责人及达成目标。
重要的是在最终确定活动能否进行推广的时候,要考虑这5项必备条件:
如果产品不够好带來的人越多,对自身的伤害越大
2、当前用户口碑是否足够好
良好的口碑能帮助提升产品的期待度并且能低成本的进行传播;如果当前口碑不好,先去解决这个问题
3、营销内容是否准备好
4、是否能够获得优质的市场资源
5、当前营销环境是否合适
比如推广时间有没有大作推广有没有可以引爆的热点