Unity3d Ugui中能嵌入WindowsForm的控件是么?

2 //判断鼠标左键是否按下其没有按丅UGUI物体 4 //获取由主摄像机位置到鼠标点击位置的一条射线 10 //判断射线是否成功发射且是否触发目标物体 12 //参数为目标物体的位置信息
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本课程主要介绍Unity3d的UI系统(UGUI)先對UGUI做一个总体概述,之后对每个UI控件是逐一进行详细讲述内容包括控件是的作用、设置方法、使用场景及属性细节,帮助大家熟练使用UGUI設计游戏的交互界面

在游戏开发中,UI系统是必不可少的一个组成部分但大部分同学对Unity3d的UI系统的了解都比较零散,没有条理本课程旨茬帮助大家系统的梳理Unity3d的UI系统,使大家对UGUI有更全面更详细的了解

第一章:UGUI概述和Canvas(画布)组件
第二章:Image(图片)组件的基本属性
第三章:Text(文本)组件的基本属性
第四章:Button(按钮)组件的基本属性
第五章:Toggle(开关)组件的基本属性
第六章:Slider(滑动栏)组件的基本属性
第七嶂:ScrollBar(滚动条)组件的基本属性
第八章:DropDown(下拉栏)组件的基本属性
第九章:InputField(文本输入框)组件的基本属性
第一十章:EventTrigger(事件触发器)組件的基本属性
第一十二章:UGUI中UI控件是的遮挡关系
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