C4D如何用把克隆对象覆盖到半圆表面对象?

外六角造型在机械配件中常可鉯看到。今天我们就来看看使用C4D建模的方法

1、创建一个圆柱,方向为+X旋转分段为12,半径为50其它的默认。

2、将圆柱体转为可编辑对象保留圆柱体的一端封口,并删除封口的下半部分

3、将上步得到的半圆面进行阵列阵列的半径为0副本为5。

4、选择阵列对象将当前狀态转为对象,原阵列对象隐藏桥接工具对相邻的半圆边连接起来,如图2所示

5、创建一个圆盘,旋转分段为18圆盘分段为1;调整圆盤旋转分段,让其中的六条分段正好与阵列的半圆中线重合如图所示。将圆盘缩小并向上移动一点距离(这个距离不用太大一点即可鈈用具体数据)。选中圆盘与阵列的六个半圆连接对象+删除。

6、选中圆盘的外轮廓边与六边型端面的边用缝合命令,按住Shift键鼠标点選要缝合的点拖动到相对应的点放手,即可完成缝合

7、选中模型的端面,用内部挤压向仙挤压一段距离再向下挤压,删除选中的面即可得到开孔的效果。

8、边模式中选中模型要倒角的边(如图所示)进行实体倒角。给模型添加一个细分曲面即可得到圆滑的硬边模型。

以上就是C4D硬边建模外六角造型的创建方法希望大家喜欢,请继续关注脚本之家

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这个很简单在右上角中间的工具栏有个立方体图标,点一下可以看到里面有圆盘,基本上就是你要的了如果你要有厚度的,可以在临近的下一个图标里创建一个圆圈然后拥挤NURBS工具,把圆圈拖到它的下面子集就可以看到效果了。

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