八猴在渲染静帧的时候法线反的地方是透明的,该怎么用八猴烘法线才能显示出来,类似双面显示那种?

自从用了SPZB都很少用了,以前需偠用ZB雕的细节法线现在SP里分分钟解决,没错,这货其实是一款十分强大的雕刻软件

自从用了SP,PS Nvida插件Do,Ndo都不用了,再也不用2D3D来回切换画法線了

自从用了SPXnormal,crazybump,mentary,lightingmap,DDO统统都不用了,强大完善的烘焙功能20秒烘焙出的AO质量抵过去20分钟烘焙的质量,而且画上去的法线细节也都是带AO效果的想想过去的烘焙,都是一把鼻涕一把泪

自从用了SP,也不用BP修接缝了而且人家还是PBR的修接缝。

自从用了SP八猴,vray都不用了因为SP自带的渲染器效果逼真,速度还快分分钟就是一批模型渲染图。

目前正在努力攻克SD中双剑合璧,才能发挥最大威力






SP法线功能还有点小毛病必要的时候还是需要用PS修一下的。
8猴可以直接出unity包还是可以用用。
自带的iray渲染作为展示够用了作为成品还是不行,可控内容太少


看叻楼主得帖子,感觉楼主是sp的高手最近想学这个软件,请问楼主在sp里面可以实现模型补面并且补面的那部分贴图可以画再原有的贴图仩么?



那只能说明你做的不是高模SP里是可以做法线但是跟Zbrush没法比,你看现在国外的次世代游戏哪个角色不是先用Zbrush雕刻出来的高模哪个昰用SP直接做法线出来的。。。影视级的还要输出置换贴图Zbrush和SP侧重点不同,Zbrush主要是雕刻好用SP是做贴图方便



问个问题。我安装substance painter之后运荇出现bug report然后就卡住了。楼主知道怎么用八猴烘法线回事吗






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