以多文件形式编程,用二维数组讲解定义霓虹灯花样采用二重for循环,实现霓虹灯跑马灯花样控制

程序设计之前首先要选择一种嘚默认语言是Visual ,并且书中所有的例子都用Visual 的初步知识关于是继Visual Basic 的高手的话,可以跳过这一部分从第3章开始学习。

学完本章后读者将能够:

(1) 了解为什么选择程序设计的首选语言;

(2) 了解变量、常量和表达式的知识;

(3) 会使用条件、循环语句;

(4) 了解如何使用过程和函数。

只是┅个程序设计环境要在这个环境中进行程序设计,必须选择一种语言在早期的ASP中,默认使用的语言是VBScript脚本语言由于.NET Framework已经支持VB等非脚夲的高级语言,所以完全没有必要再去使用VBScript但是原来用VBScript写的程序在环境仍然支持VBScript的语法。

.NET为用户提供了三种程序设计语言:Visual VB最新的版夲从功能和性能上讲可以说有了很大的飞跃。首先早期的VB版本不完全支持面向对象的程序设计,由于它不支持对象的继承和重载所鉯产生了很多问题。另外早期的VB版本无法创建多线程的应用程序,这样就不能够充分利用机器的资源也不能很好地提高应用程序的执荇效率。但是现在由于环境中没有用处的类型定义、模板等功能,使得C#C++相比更加易于使用,同时效率也大大提高

也是从JScript发展而來的。

本书选择对于初学者来说十分简单易学并且使用它可以完成C#中有12种不同的数据类型,可以分成三类:数值类型、文本类型和混合类型

数值类型是中,对于Boolean类型的数据当需要把布尔类型的值转换为数值类型的时候,会把True当成1来处理把False当作0来处理。当需要把數值类型的值转换为布尔类型的时候会把0转换为False,而把其他的非0数值转换为True

中,创建变量的方式有两种:一种方法是使用Dim关键字这昰显式定义的方法。还可以使用隐式定义的方法也就是在用户需要使用一个变量的时候直接写出这个变量并为它赋值。

显式定义方法如丅所示:

通过这样一条语句就创建了一个名为x的变量。也可以用下面的方法一次定义多个变量:

这条语句创建了两个变量:ax

在这里,有以下几点需要说明:

关键字在为变量取名时,建议不要使用像a或者x这样的让人无法理解的变量名而应该采用小写前缀加上有特定描述意义的名字的方式来为变量命名,这种命名方法被称为Hungarian法变量名的前三个字母用于说明数据类型,第四个字母大写以表示变量的实際含义例如下面的定义:

都可以说是定义了很好的变量名:用strFileName两个部分组合来表示strFileName是用来存储字符串类型的文件名的,用intTotal两个部分組合来表示intTotal是用来存储整数类型的总和的当然,对于程序员来说这种命名约定并不是强制性的,仍然可以使用ax这样的变量名也可鉯用intTotal变量来存储一个字符串。但是很明显如果用户都采用这种为变量命名的方式并在程序设计过程中遵循这样的好习惯,可以让程序易讀并减少出错的机会。

并不强迫用户在定义变量的时候一定要指明其数据类型但是建议用户在编写程序时使用这种方法来指明变量嘚数据类型,以减少程序出错的可能

(3) 虽然可以使用隐式方法来创建变量,但是由于前面提到的原因仍然建议使用显式的方法来定义变量。

(4) 中常用的运算符与其他的语言并没有什么不同常用的运算符有:赋值运算符、算术运算符、字符串连接运算符、比较运算符和逻輯运算符。

中的算术运算符有:+()、–()*()/()"(整数除)Mod(取模)^()其中需要解释的是/()"(整数除)的区别。/()表示的是通常意义的除法例如,(中算术运算符的用法

中的比较运算符有:=(等于)<>(不等于)<(小于)<=(小于等于)>(大于)>=(大于等于)。这些运算符对于数值、字符、ㄖ期表达式的比较都是有效的结果是布尔类型的TrueFalse

中的比较运算符的用法

中逻辑运算符的用法。

(1) Nothing:在会释放这个对象所占用的內存空间使用的方法是:

(2) Null:当一个变量的值是Null时,它表示这个变量的值不是有效数据如果把变量形容成一个盒子,在没有给一个变量賦任何值的时候中还可以使用数组,以方便地存储一系列相关的数据数组分为一维数组和多维数组。一维数组如下定义:

这个Dim语句定義了一个长度为3的一维数组arrData它的下标的范围从02,即可以访问arrData(0)arrData(1)arrData(2)而数组中所有的数据都是String类型。

多维数组就是维数大于1的数组最瑺见的是二维数组讲解和三维数组。二维数组讲解的定义方式如下:

这个Dim语句定义了一个3×4的数组共有12个单元。与一维数组一样它的丅标范围是第一维从02,第二维从03以此类推,可以定义三维数组或维数更多的数组在中还可以定义动态数组,即长度不确定的数组例如,可以在程序开始的时候定义一个动态数组:

在这里没有指明数组arrData的长度,也不知道它的维数因此这个数组在程序中是不能直接使用的。因为所有的数组都需要有连续的内存空间来存放如果没有定义数组的维数和每一维的长度,就意味着无法为数组分配内存空間所以的表达式与其他语言的表达式没有显著的区别。每个符合的表达式的使用现在,我们把它们用到更加复杂的结构中去

在程序設计中,条件语句能够根据表达式的值来决定代码的执行流程在中的循环有三种形式:For/NextWhile/End

默认为未显式初始化的整数初始化为0)。但是建议养成为变量设置初值的好习惯,这样可以防止很多意想不到的错误

允许使用一些小的程序将重复的代码只写一次,其他需要使用这段代码的地方调用这个小程序就可以了

支持子过程和函数,它们都可以根据需要设置参数它们之间惟一的区别是函数可以有返回值洏子过程没有。

对于子过程的调用方式是直接调用过程名subname如果有参数,就在后面按照次序将参数在括号中写好

2.11(02-11.aspx)用一个子过程显示对┅个用户的问候信息:

在上面的例子中,有下面几点需要说明:

在第2行~第4行定义了一个SayHello子过程这个过程带有一个参数strUserName,并在第3行输出

(3) 在第7行调用了这个子过程。在调用的时候传入参数的值是“Cindy”。

对于函数的调用方式是调用函数名functionname()如果有参数,就按照次序写在括號中

在上面的程序中,有下面几点需要说明:

在第2行~第5行定义了一个函数Add这个函数带有两个参数:intData1intData2,并把一个整数作为返回值

(3) 茬第11行调用了这个函数,并把结果显示出来

在上面的子过程和函数的讲解过程中,可以看出都可以采用带参数的方式来增加子过程和函數的灵活性需要说明的是,参数的传递有两种方式:通过值传递参数和通过引用传递参数

在调用子过程和函数的时候,如果没有明确哋指出所有的参数都是通过值进行传递的。所谓通过值进行传递就是把参数的值复制到参数中。例如例2.12中第11行的Add(intTemp1,intTemp2)就是通过值进行传遞的好例子。在真正执行第2行~第5行定义的Add函数时是把intTemp1的值2复制给了intData1,把intTemp2的值3复制给了intData2在第3行把intData1intData2的和赋值给intData1的时候,intData1的值变成了5泹是这个时候,intTemp1的值仍然是2不是5(通过第13行的执行可以看出来),这就是通过值传递参数这时,intData1intTemp1是两个不同的变量在内存中占用不同嘚存储空间。

在函数和子过程中使用关键字ByVal来显式表示通过值传递参数。也就是说如果要用显式的方式进行定义,第2行的函数定义可鉯写成:

默认的情况是采用通过值传递参数

那么什么是通过引用传递参数呢?请先看下面的例子

2.13与例2.12的区别就在于第2行的Add函数的定義。在这里使用了ByRef关键字表示这时的参数是通过引用进行传递的执行这个程序就会发现,在程序执行完之后不但intData1的值变成了5,同时intTemp1的徝也变成了5

在进行变量声明时,变量声明的位置决定了这个变量的作用范围在一个过程或函数外声明的变量是全局变量,对本程序内蔀所有的过程和函数都起作用;而在一个过程或函数内部声明的变量是局部变量只对本过程或函数起作用。

下面通过一个例子说明全局變量和局部变量的区别

上面的例子中,有下面几点需要说明:

2行声明的变量strGlobal定义在所有的函数或者过程之外所以是一个全局变量。甴于在定义这个变量的时候就为这个变量赋值为“global”所以,在后面的程序中第一次使用这个变量时这个变量的值就是“global”。

3行~第12荇定义了一个子过程SayHello在这个过程中,首先在第4行定义了一个变量strTemp由于这个变量是定义在子过程中的,所以这个变量是一个局部变量茬第5行显示这个变量的值的时候,会显示一个“hello!”字符串

6行要显示strGlobal的值,由于这是一个全局变量所以会显示第1行赋值的“global”。

7行~第10行定义了一个If/Endif代码块在这个代码块中,定义了一个块级局部变量strTemp1(8)由于这个变量是定义在代码块中的,所以只在这个代码块中起作用所以在第9行要显示它的值的时候,会显示“hello cindy!”而如果取消第11行的注释,系统将会通告strTemp1变量没有定义

通过上面的例子可以看出,在编写程序的时候要时刻注意变量的作用域的问题。因为在不同模块中修改全局变量会导致模块之间相互影响违反了进行模块化程序设计的初衷。所以要设计好的程序就应该尽量减少全局变量的使用。

}

3确定数组的长度,或事先定义恏各元素
4,下标可以是整型常量或整型表达式

int a [N]; //数组的下标只能以这种变量形式存在 } //越界C语言不负责喔 } //使用char型时注意回车键也会被输入進去

(1),数组元素的插入

1比较上面二者可以发现,为了插入7并使原数据能够保存完好。则我们需要将98依次往后移,然再插入7所鉯我们设计的程序也要完美的复制此过程。
2同时我们插入的7是否能够插入到指定的位置,也需要一个比较条件没有这个条件,我们也無从下手

(2),数组元素的查找与删除

1由以上可发现,当我们需要删除数组中的某个数时我们需要找到它,并将后面的数依次往前覆盖最后一个位置的数定义为0即可。
2所以我们的思路即,先将此数组跑一遍找到我们需要删除的数字,然后再利用a[i]=a[i+1]使其后面的数芓往前覆盖即可。

(3)数组元素的排序

这个非常重要,各类程序差不多都会涉及1冒泡排序 含义:将数组走一遍,抓住每一回的值并茬每一回的交换中将该数值放在合适的位置。(回数和次数根据数学原理可以解出来喔)

含义:将数组走一遍,抓住每一个空格并在烸一回的交换中将适合的值放入该空格内。(回数和次数根据数学原理可以解出来喔)

含义:将数组走一遍,找到该数组的最小值再將其放入到其适合的空中。即先找值再放入空格中。(回数和次数根据数学原理可以解出来喔)


数据类型 数组名[整型常量表达式1][整型瑺量表达式2]

1,这里的表达式1即是行标表达式2即是列标,所存变量的个数即是(行*列)的个数
2,行标和列标的值和一维数组一样都是从0開始的
3,其它定义和一维数组的相差无几

在一维数组的基础上我们可以建立二维数组讲解,在二维数组讲解的基础上我们也可以建立彡维数组但其用法还是和一维数组的大致相同,我们只要了解了其空间分布大部分的问题都是可以解决的。


char 数组名[整型常量表达式]

1芓符数组中的每一个元素只能存放一个字符。
2数组名代表了该数组的起始地址(后面的指针会讲其作用)

表达形式:(静态输入)

1,printf输出字苻数组时的方式是遇到\0即停止
2,字符数组的越界就是你定义了数组的长度,但你输入时超过了输出时也超长了。标准C数组是允许越堺的会提示错误,但还是照常输出因为后果你负责呀。所以尽量还是少越界比较好

含义:其作用是连接两个字符数组中的字符串,紦字符数组2接到字符数组1的后面最终结果于字符数组1中。(字符串2的第一个字符体换掉字符串1的末尾\0)

含义:其作用是将字符串2的内容複制到字符数组1中 (连同\0)

1,字符串2的内容将覆盖字符数组1的内容
2,字符串2可以是数组名也可以是字符串常量。
3字符串2后面可以加 ,c 目的是控制复制到字符数组1中的字符数量。

含义:比较两个字符串的大小 若两个字符串相同,则返回0若字符串1大于字符串2,则返回┅个正数若字符串1小于字符串2,则返回一个负数(字符串的比较,即从两个字符串的第一个字符开始比较其ASCII码的大小,直到分出胜負)

含义:求该字符数组的长度(即不包括\0)

含义:将字符串的大写字母转换成小写字母。

含义:将字符串的小写字母转换成大写字母

}

Java面试随着时间的改变而改变在過去的日子里,当你知道 String 和 StringBuilder 的区别就能让你直接进入第二轮面试但是现在问题变得越来越高级,面试官问的问题也更深入 在我初入职場的时候,类似于 Vector 与 Array 的区别、HashMap 与 Hashtable 的区别是最流行的问题只需要记住它们,就能在面试中获得更好的机会但这种情形已经不复存在。如紟你将会被问到许多 Java 程序员都没有看过的领域,如 NIO设计模式,成熟的单元测试或者那些很难掌握的知识,如并发、算法、数据结构忣编码

由于我喜欢研究面试题,因此我已经收集了许多的面试问题包括许多许多不同的主题。我已经为这众多的问题准备一段时间了现在我将它们分享给你们。这里面不但包含经典的面试问题如线程、集合、equals 和 hashcode、socket,而且还包含了 NIO、数组、字符串、Java 8 等主题

该列表包含了入门级 Java 程序员和多年经验的高级开发者的问题。无论你是 1、2、3、4、5、6、7、8、9 还是 10 年经验的开发者你都能在其中找到一些有趣的问题。这里包含了一些超级容易回答的问题同时包含经验丰富的 Java 程序员也会棘手的问题。

该问题列表特别长我们有各个地方的问题,所以答案必须要短小、简洁、干脆,不拖泥带水因此,除了这一个段落你只会听到问题与答案,再无其他内容没有反馈,也没有评价为此,我已经写好了一些博文在这些文章中你可以找到我对某些问题的观点,如我为什么喜欢这个问题这个问题的挑战是什么?期朢从面试者那获取到什么样的答案

这个列表有一点不同,我鼓励你采用类似的方式去分享问题和答案这样容易温习。我希望这个列表對面试官和候选人都有很好的用处面试官可以对这些问题上做一些改变以获取新奇和令人惊奇的元素,这对一次好的面试来说非常重要而候选者,可以扩展和测试 Java 程序语言和平台关键领域的知识

Java 面试中的重要话题

除了你看到的惊人的问题数量,我也尽量保证质量我鈈止一次分享各个重要主题中的问题,也确保包含所谓的高级话题这些话题很多程序员不喜欢准备或者直接放弃,因为他们的工作不会涉及到这些Java NIO 和 JVM 底层就是最好的例子。你也可以将设计模式划分到这一类中但是越来越多有经验的程序员了解 GOF 设计模式并应用这些模式。我也尽量在这个列表中包含 最新的面试问题这些问题可能是来年关注的核心。

现在是时候给你展示我近 6 年从各种面试中收集来的 133 个问題了我确定你在自己的面试中见过很多这些问题,很多问题你也能正确回答此外,我这里还另外整理了一些还不错的电子书籍以及一套Java核心笔记基本覆盖了整个Java知识点,有需要的各位程序员们可以点下面链接进入石墨文档了解大型互联网企业面试答案获取详情!

多线程、并发及线程的基础问题

能Java 中可以创建 volatile 类型数组,不过只是一个指向数组的引用而不是整个数组。我的意思是如果改变引用指向嘚数组,将会受到 volatile 的保护但是如果多个线程同时改变数组的元素,volatile 标示符就不能起到之前的保护作用了

2)volatile 能使得一个非原子操作变成原子操作吗?

一个典型的例子是在类中有一个 long 类型的成员变量如果你知道该成员变量会被多个线程访问,如计数器、价格等你最好是將其设置为 volatile。为什么因为 Java 中读取 long 类型变量不是原子的,需要分成两步如果一个线程正在修改该 long 变量的值,另一个线程可能只能看到该徝的一半(前 32 位)但是对一个 volatile 型的 long 或 double

3)volatile 修饰符的有过什么实践?

一种实践是用 volatile 修饰 long 和 double 变量使其能按原子类型来读写。double 和 long 都是64位宽因此对这两种类型的读是分为两部分的,第一次读取第一个 32 位然后再读剩下的 32 位,这个过程不是原子的但 Java 中 volatile 型的 long 或 double 变量的读写是原子的。volatile 修复符的另一个作用是提供内存屏障(memory barrier)例如在分布式框架中的应用。简单的说就是当你写一个 volatile 变量之前,Java 内存模型会插入一个写屏障(write barrier)读一个 volatile 变量之前,会插入一个读屏障(read barrier)意思就是说,在你写一个 volatile 域时能保证任何线程都能看到你写的值,同时在写之湔,也能保证任何数值的更新对所有线程是可见的因为内存屏障会将其他所有写的值更新到缓存。

4)volatile 类型变量提供什么保证

volatile 变量提供順序和可见性保证,例如JVM 或者 JIT为了获得更好的性能会对语句重排序,但是 volatile 类型变量即使在没有同步块的情况下赋值也不会与其他语句重排序 volatile 提供 happens-before 的保证,确保一个线程的修改能对其他线程是可见的某些情况下,volatile 还能提供原子性如读 64 位数据类型,像 long 和

5) 10 个线程和 2 个线程嘚同步代码哪个更容易写?

从写代码的角度来说两者的复杂度是相同的,因为同步代码与线程数量是相互独立的但是同步策略的选擇依赖于线程的数量,因为越多的线程意味着更大的竞争所以你需要利用同步技术,如锁分离这要求更复杂的代码和专业知识。

6)你昰如何调用 wait()方法的使用 if 块还是循环?为什么

wait() 方法应该在循环调用,因为当线程获取到 CPU 开始执行的时候其他条件可能还没有满足,所以在处理前循环检测条件是否满足会更好。下面是一段标准的使用 wait 和 notify 方法的代码:

7)什么是多线程环境下的伪共享(false sharing)

伪共享是哆线程系统(每个处理器有自己的局部缓存)中一个众所周知的性能问题。伪共享发生在不同处理器的上的线程对变量的修改依赖于相同嘚缓存行如下图所示:

有经验程序员的 Java 面试题

伪共享问题很难被发现,因为线程可能访问完全不同的全局变量内存中却碰巧在很相近嘚位置上。如其他诸多的并发问题避免伪共享的最基本方式是仔细审查代码,根据缓存行来调整你的数据结构

8)什么是 Busy spin?我们为什么偠使用它

Busy spin 是一种在不释放 CPU 的基础上等待事件的技术。它经常用于避免丢失 CPU 缓存中的数据(如果线程先暂停之后在其他CPU上运行就会丢失)。所以如果你的工作要求低延迟,并且你的线程目前没有任何顺序这样你就可以通过循环检测队列中的新消息来代替调用 sleep() 或 wait() 方法。咜唯一的好处就是你只需等待很短的时间如几微秒或几纳秒。LMAX

9)Java 中怎么获取一份线程 dump 文件

在 Linux 下,你可以通过命令 kill -3 PID (Java 进程的进程 ID)来获取 Java 应用的 dump 文件在 Windows 下,你可以按下 Ctrl + Break 来获取这样 JVM 就会将线程的 dump 文件打印到标准输出或错误文件中,它可能打印在控制台或者日志文件中具体位置依赖应用的配置。如果你使用Tomcat

的线程队列中,可以一直等待也可以通过异步更新直接返回结果。

11)什么是线程局部变量

线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有不在多个线程间共享。Java 提供 ThreadLocal 类来支持线程局部变量是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险

12)用 wait-notify 写一段代码来解决生产者-消费者问题?

只要記住在同步块中调用 wait() 和 notify()方法如果阻塞,通过循环来测试等待条件

当我们说线程安全时,意思是即使初始化是在多线程环境中仍然能保证单个实例。Java 中使用枚举作为单例类是最简单的方式来创建线程安全单例模式的方式。

虽然两者都是用来暂停当前运行的线程但是 sleep() 實际上只是短暂停顿,因为它不会释放锁而 wait() 意味着条件等待,这就是为什么该方法要释放锁因为只有这样,其他等待的线程才能在满足条件时获取到该锁

15)什么是不可变对象(immutable object)?Java 中怎么创建一个不可变对象

不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类

16)我们能创建一个包含可变对象的不可变对象吗?

是的我们是可以创建一个包含可变對象的不可变对象的,你只需要谨慎一点不要共享可变对象的引用就可以了,如果需要变化时就返回原对象的一个拷贝。最常见的例孓就是对象中包含一个日期对象的引用

数据类型和 Java 基础面试问题

17)Java 中应该使用什么数据类型来代表价格?

如果不是特别关心内存和性能嘚话使用BigDecimal,否则使用预定义精度的 double 类型

可以使用 String 接收 byte[] 参数的构造器来进行转换,需要注意的点是要使用的正确的编码否则会使用平囼默认编码,这个编码可能跟原来的编码相同也可能不同。

这个问题你来回答 :-)

20)我们能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗如果该值大于 byte 类型嘚范围,将会出现什么现象

是的,我们可以做强制转换但是 Java 中 int 是 32 位的,而 byte 是 8 位的所以,如果强制转化是int 类型的高 24 位将会被丢弃,byte 類型的范围是从 -128 到 128

java.lang.Cloneable 是一个标示性接口,不包含任何方法clone 方法在 object 类中定义。并且需要知道 clone() 方法是一个本地方法这意味着它是由 c 或 c++ 或 其怹本地语言实现的。

23)Java 中 ++ 操作符是线程安全的吗

不是线程安全的操作。它涉及到多个指令如读取变量值,增加然后存储回内存,这個过程可能会出现多个线程交差

+= 隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型。如果两这个整型相加如 byte、short 或者 int,首先会将它們提升到 int 类型然后在执行加法操作。如果加法操作的结果比 a 的最大值要大则 a+b 会出现编译错误,但是 a += b 没问题如下:

译者注:这个地方应该表述的有误,其实无论 a+b 的值为多少编译器都会报错,因为 a+b 操作会将 a、b 提升为 int 类型所以将 int 类型赋值给 byte 就会编译出错

25)我能在不進行强制转换的情况下将一个 double 值赋值给 long 类型的变量吗?

不行你不能在没有强制类型转换的前提下将一个 double 值赋值给 long 类型的变量,因为 double 类型嘚范围比 long 类型更广所以必须要进行强制转换。

false因为有些浮点数不能完全精确的表示出来。

Integer 对象会占用更多的内存Integer 是一个对象,需要存储对象的元数据但是 int 是一个原始类型的数据,所以占用的空间更少

Java 中的 String 不可变是因为 Java 的设计者认为字符串使用非常频繁,将字符串設置为不可变可以允许多个客户端之间共享相同的字符串

从 Java 7 开始,我们可以在 switch case 中使用字符串但这仅仅是一个语法糖。内部实现在 switch 中使鼡字符串的 hash code

30)Java 中的构造器链是什么?

当你从一个构造器中调用另一个构造器就是Java 中的构造器链。这种情况只在重载了类的构造器的时候才会出现

Java 中,int 类型变量的长度是一个固定值与平台无关,都是 32 位意思就是说,在 32 位 和 64 位 的Java 虚拟机中int 类型的长度是相同的。

32 位和 64 位的 JVM 中int 类型变量的长度是相同的,都是 32 位或者 4 个字节

虽然 WeakReference 与 SoftReference 都有利于提高 GC 和 内存的效率,但是 WeakReference 一旦失去最后一个强引用,就会被 GC 回收而软引用虽然不能阻止被回收,但是可以延迟到 JVM 内存不足的时候

WeakHashMap 的工作与正常的 HashMap 类似,但是使用弱引用作为 key意思就是当 key 对象没有任何引用时,key/value 将会被回收

当你将你的应用从 32 位的 JVM 迁移到 64 位的 JVM 时,由于对象的指针从 32 位增加到了 64 位因此堆内存会突然增加,差不多要翻倍这也会对 CPU 缓存(容量比内存小很多)的数据产生不利的影响。因为迁移到 64 位的 JVM 主要动机在于可以指定最大堆大小,通过压缩 OOP 可以节渻一定的内存通过 -XX:+UseCompressedOops 选项,JVM

理论上说上 32 位的 JVM 堆内存可以到达 2^32即 4GB,但实际上会比这个小很多不同操作系统之间不同,如 Windows 系统大约 1.5 GBSolaris 大约 3GB。64 位 JVM允许指定最大的堆内存理论上可以达到 2^64,这是一个非常大的数字实际上你可以指定堆内存大小到 100GB。甚至有的 JVM如 Azul,堆内存到 1000G 都是鈳能的

Time compilation),当代码执行的次数超过一定的阈值时会将 Java 字节码转换为本地代码,如主要的热点代码会被准换为本地代码,这样有利大幅度提高 Java 应用的性能

3 年工作经验的 Java 面试题

当通过 Java 命令启动 Java 进程的时候,会为它分配内存内存的一部分用于创建堆空间,当程序中创建對象的时候就从对空间中分配内存。GC 是 JVM 内部的一个进程回收无效对象的内存用于将来的分配。

JVM 底层面试题及答案

41)你能保证 GC 执行吗

42)怎么获取 Java 程序使用的内存?堆使用的百分比

可以通过 java.lang.Runtime 类中与内存相关方法来获取剩余的内存,总内存及最大堆内存通过这些方法你吔可以获取到堆使用的百分比及堆内存的剩余空间。Runtime.freeMemory() 方法返回剩余空间的字节数Runtime.totalMemory() 方法总内存的字节数,Runtime.maxMemory() 返回最大内存的字节数

43)Java 中堆囷栈有什么区别?

JVM 中堆和栈属于不同的内存区域使用目的也不同。栈常用于保存方法帧和局部变量而对象总是在堆上分配。栈通常都仳堆小也不会在多个线程之间共享,而堆被整个 JVM 的所有线程共享

关于内存的的面试问题和答案

如果 a 和 b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象的引用只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true,而 a.equals(b) 是进行逻辑比较所以通常需要重写该方法来提供逻辑一致性的比较。例如String 类偅写 equals() 方法,所以可以用于两个不同对象但是包含的字母相同的比较。

final 是一个修饰符可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰变量意味着該变量的值在初始化后不能被改变。finalize 方法是在对象被回收之前调用的方法给对象自己最后一个复活的机会,但是什么时候调用 finalize 没有保证finally 是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发生异常

47)Java 中的编译期常量是什么?使用它又什么风險

公共静态不可变(public static final )变量也就是我们所说的编译期常量,这里的 public 可选的实际上这些变量在编译时会被替换掉,因为编译器知道这些變量的值并且知道这些变量在运行时不能改变。这种方式存在的一个问题是你使用了一个内部的或第三方库中的公有编译时常量但是這个值后面被其他人改变了,但是你的客户端仍然在使用老的值甚至你已经部署了一个新的jar。为了避免这种情况当你在更新依赖 JAR 文件時,确保重新编译你的程序

Java 集合框架的面试题

这部分也包含数据结构、算法及数组的面试问题

List 是一个有序集合,允许元素重复它的某些实现可以提供基于下标值的常量访问时间,但是这不是 List 接口保证的Set 是一个无序集合。

poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素但是 poll() 在获取元素夨败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常

PriorityQueue 保证最高或者最低优先级的的元素总是在队列头部,但是 LinkedHashMap 维持的顺序是元素插入的顺序当遍历一个 PriorityQueue 时,没有任何顺序保证但是 LinkedHashMap 课保证遍历顺序是元素插入的顺序。

最明显的区别是 ArrrayList 底层的数据结构是数组支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构书链表不支持随机访问。使用下标访问一个元素ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)

52)用哪两种方式来实现集合的排序?

53)Java Φ怎么打印数组

是双向链表,你可以检查 JDK 的源码在 Eclipse,你可以使用快捷键 Ctrl + T直接在编辑器中打开该类。

这两个类有许多不同的地方下媔列出了一部分:

  • Hashtable 是同步的,比较慢但 HashMap 没有同步策略,所以会更快

58)写一段代码在遍历 ArrayList 时移除一个元素?

59)我们能自己写一个容器类然后使用 for-each 循环码?

可以你可以写一个自己的容器类。如果你想使用 Java 中增强的循环来遍历你只需要实现 Iterable 接口。如果你实现 Collection 接口默认僦具有该属性。

61)有没有可能两个不相等的对象有有相同的 hashcode

有可能,两个不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值这就是为什么在 hashmap 中会有冲突。相等 hashcode 值的规定只是说如果两个对象相等必须有相同的hashcode 值,但是没有关于不相等对象的任何规定

62)两个相同的对象会有不同的的 hash code 吗?

鈈能根据 hash code 的规定,这是不可能的

63)我们可以在 hashcode() 中使用随机数字吗?

不行因为对象的 hashcode 值必须是相同的。

Comparable 接口用于定义对象的自然顺序而 comparator 通常用于定义用户定制的顺序。Comparable 总是只有一个但是可以有多个 comparator 来定义对象的顺序。

我这里还另外整理了一些还不错的电子书籍以及┅套Java核心笔记基本覆盖了整个Java知识点,有需要的各位程序员们可以点下面链接进入石墨文档了解大型互联网企业面试答案获取详情!

IO 是 Java 媔试中一个非常重要的点你应该很好掌握 Java IO,NIONIO2 以及与操作系统,磁盘 IO 相关的基础知识下面是 Java IO 中经常问的问题。

66)在我 Java 程序中我有三個 socket,我需要多少个线程来处理

Java 最佳实践的面试问题

包含 Java 中各个部分的最佳实践,如集合字符串,IO多线程,错误和异常处理设计模式等等。

76)Java 中编写多线程程序的时候你会遵循哪些最佳实践?

这是我在写Java 并发程序的时候遵循的一些最佳实践:

  • 给线程命名这样可以幫助调试。
  • 最小化同步的范围而不是将整个方法同步,只对关键部分做同步
  • 优先使用并发集合,而不是对集合进行同步并发集合提供更好的可扩展性。
  • 使用正确的集合类例如,如果不需要同步列表使用 ArrayList 而不是 Vector。
  • 优先使用并发集合而不是对集合进行同步。并发集匼提供更好的可扩展性
  • 使用迭代器来循环集合。
  • 使用集合的时候使用泛型

78)说出至少 5 点在 Java 中使用线程的最佳实践。

这个问题与之前的問题类似对线程来说,你应该:

  1. 将线程和任务分离使用线程池执行器来执行 Runnable 或 Callable。

IO 对 Java 应用的性能非常重要理想情况下,你不应该在你應用的关键路径上避免 IO 操作下面是一些你应该遵循的 Java IO 最佳实践:

  • 使用有缓冲区的 IO 类,而不要单独读取字节或字符
  • 使用内存映射文件获取更快的 IO。

80)列出 5 个应该遵循的 JDBC 最佳实践

有很多的最佳实践你可以根据你的喜好来例举。下面是一些更通用的原则:

  • 使用批量的操作来插入和更新数据
  • 通过列名来获取结果集不要使用列的下标来获取。

81)说出几条 Java 中方法重载的最佳实践

下面有几条可以遵循的方法重载嘚最佳实践来避免造成自动装箱的混乱。

  • 不要重载这样的方法:一个方法接收 int 参数而另个方法接收 Integer 参数。
  • 不要重载参数数量一致而只昰参数顺序不同的方法。
  • 如果重载的方法参数个数多于 5 个采用可变参数。

不是非常不幸,DateFormat 的所有实现包括 SimpleDateFormat 都不是线程安全的,因此伱不应该在多线程序中使用除非是在对外线程安全的环境中使用,如 将 SimpleDateFormat 限制在 ThreadLocal 中如果你不这么做,在解析或者格式化日期的时候可能会获取到一个不正确的结果。因此从日期、时间处理的所有实践来说,我强力推荐

83)Java 中如何格式化一个日期如格式化为 ddMMyyyy 的形式?

84)Java Φ怎么在格式化的日期中显示时区?

89)如何测试静态方法

可以使用 PowerMock 库来测试静态方法。

90)怎么利用 JUnit 来测试一个方法的异常

编程和代碼相关的面试题

93)怎么检查一个字符串只包含数字?(解决方案)

94)Java 中如何利用泛型写一个 LRU 缓存95)写一段 Java 程序将 byte 转换为 long?95)在不使用 StringBuffer 的前提丅怎么反转一个字符串?97)Java 中怎么获取一个文件中单词出现的最高频率?98)如何检查出两个给定的字符串是反序的99)Java 中,怎么打印絀一个字符串的所有排列100)Java 中,怎样才能打印出数组中的重复元素101)Java 中如何将字符串转换为整数?102)在没有使用临时变量的情况如何茭换两个整数变量的值

关于 OOP 和设计模式的面试题

这部分包含 Java 面试过程中关于 SOLID 的设计原则,OOP 基础如类,对象接口,继承多态,封装抽象以及更高级的一些概念,如组合、聚合及关联也包含了 GOF 设计模式的问题。

103)接口是什么为什么要使用接口而不是直接使用具体類?

接口用于定义 API它定义了类必须得遵循的规则。同时它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口这样可以有多重实现,如 List 接口伱可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList接口中不允许写代码,以此来保证抽象但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的

104)Java 中,抽象类与接口之间有什么不同

Java 中,抽象类和接口有很多不同之处但是最重要的一个是 Java 中限制一个类呮能继承一个类,但是可以实现多个接口抽象类可以很好的定义一个家族类的默认行为,而接口能更好的定义类型有助于后面实现多態机制。

105)除了单例模式你在生产环境中还用过什么设计模式?

这需要根据你的经验来回答一般情况下,你可以说依赖注入工厂模式,装饰模式或者观察者模式随意选择你使用过的一种即可。不过你要准备回答接下的基于你选择的模式的问题

106)你能解释一下里氏替换原则吗?

107))什么情况下会违反迪米特法则?为什么会有这个问题

迪米特法则建议“只和朋友说话,不要陌生人说话”以此来减少类の间的耦合。

108)适配器模式是什么什么时候使用?

适配器模式提供对接口的转换如果你的客户端使用某些接口,但是你有另外一些接ロ你就可以写一个适配去来连接这些接口。

109)什么是“依赖注入”和“控制反转”为什么有人使用?

110)抽象类是什么它与接口有什麼区别?你为什么要使用过抽象类

111)构造器注入和 setter 依赖注入,那种方式更好

每种方式都有它的缺点和优点。构造器注入保证所有的注叺都被初始化但是 setter 注入提供更好的灵活性来设置可选依赖。如果使用 XML 来描述依赖Setter 注入的可读写会更强。经验法则是强制依赖使用构造器注入可选依赖使用 setter 注入。

112)依赖注入和工程模式之间有什么不同

虽然两种模式都是将对象的创建从应用的逻辑中分离,但是依赖注叺比工程模式更清晰通过依赖注入,你的类就是 POJO它只知道依赖而不关心它们怎么获取。使用工厂模式你的类需要通过工厂来获取依賴。因此使用 DI 会比使用工厂模式更容易测试。

113)适配器模式和装饰器模式有什么区别

虽然适配器模式和装饰器模式的结构类似,但是烸种模式的出现意图不同适配器模式被用于桥接两个接口,而装饰模式的目的是在不修改类的情况下给类增加新的功能

114)适配器模式囷代理模式之前有什么不同?

这个问题与前面的类似适配器模式和代理模式的区别在于他们的意图不同。由于适配器模式和代理模式都昰封装真正执行动作的类因此结构是一致的,但是适配器模式用于接口之间的转换而代理模式则是增加一个额外的中间层,以便支持汾配、控制或智能访问

115)什么是模板方法模式?

模板方法提供算法的框架你可以自己去配置或定义步骤。例如你可以将排序算法看莋是一个模板。它定义了排序的步骤但是具体的比较,可以使用 Comparable 或者其语言中类似东西具体策略由你去配置。列出算法概要的方法就昰众所周知的模板方法

116)什么时候使用访问者模式?

访问者模式用于解决在类的继承层次上增加操作但是不直接与之关联。这种模式采用双派发的形式来增加中间层

117)什么时候使用组合模式?

组合模式使用树结构来展示部分与整体继承关系它允许客户端采用统一的形式来对待单个对象和对象容器。当你想要展示对象这种部分与整体的继承关系时采用组合模式

118)继承和组合之间有什么不同?

虽然两種都可以实现代码复用但是组合比继承共灵活,因为组合允许你在运行时选择不同的实现用组合实现的代码也比继承测试起来更加简單。

119)描述 Java 中的重载和重写

重载和重写都允许你用相同的名称来实现不同的功能,但是重载是编译时活动而重写是运行时活动。你可鉯在同一个类中重载方法但是只能在子类中重写方法。重写必须要有继承

120)Java 中,嵌套公共静态类与顶级类有什么不同

类的内部可以囿多个嵌套公共静态类,但是一个 Java 源文件只能有一个顶级公共类并且顶级公共类的名称与源文件名称必须一致。

121) OOP 中的 组合、聚合和关联囿什么区别

如果两个对象彼此有关系,就说他们是彼此相关联的组合和聚合是面向对象中的两种形式的关联。组合是一种比聚合更强仂的关联组合中,一个对象是另一个的拥有者而聚合则是指一个对象使用另一个对象。如果对象 A 是由对象 B 组合的则 A 不存在的话,B一萣不存在但是如果 A 对象聚合了一个对象 B,则即使 A 不存在了B 也可以单独存在。

122)给我一个符合开闭原则的设计模式的例子

开闭原则要求你的代码对扩展开放,对修改关闭这个意思就是说,如果你想增加一个新的功能你可以很容易的在不改变已测试过的代码的前提下增加新的代码。有好几个设计模式是基于开闭原则的如策略模式,如果你需要一个新的策略只需要实现接口,增加配置不需要改变核心逻辑。一个正在工作的例子是 Collections.sort() 方法这就是基于策略模式,遵循开闭原则的你不需为新的对象修改 sort() 方法,你需要做的仅仅是实现你洎己的 Comparator 接口

123)抽象工厂模式和原型模式之间的区别?

124)什么时候使用享元模式

享元模式通过共享对象来避免创建太多的对象。为了使鼡享元模式你需要确保你的对象是不可变的,这样你才能安全的共享JDK 中 String 池、Integer 池以及 Long 池都是很好的使用了享元模式的例子。

Java 面试中其他各式各样的问题

这部分包含 Java 中关于 XML 的面试题JDBC 面试题,正则表达式面试题Java 错误和异常及序列化面试题

125)嵌套静态类与顶级类有什么区别?

一个公共的顶级类的源文件名称与类名相同而嵌套静态类没有这个要求。一个嵌套类位于顶级类内部需要使用顶级类的名称来引用嵌套静态类,如 HashMap.Entry 是一个嵌套静态类HashMap 是一个顶级类,Entry是一个嵌套静态类

126)你能写出一个正则表达式来判断一个字符串是否是一个数字吗?(解决方案)

一个数字字符串只能包含数字,如 0 到 9 以及 +、- 开头通过这个信息,你可以下一个如下的正则表达式来判断给定的字符串是不昰数字

127)Java 中,受检查异常 和 不受检查异常的区别

受检查异常编译器在编译期间检查。对于这种异常方法强制处理或者通过 throws 子句声明。其中一种情况是 Exception 的子类但不是 RuntimeException 的子类非受检查是 RuntimeException 的子类,在编译阶段不受编译器的检查

 

而throws 的作用是作为方法声明和签名的一部分,方法被抛出相应的异常以便调用者能处理Java 中,任何未处理的受检查异常强制在 throws 子句中声明

Serializable 接口是一个序列化 Java 类的接口,以便于它们可鉯在网络上传输或者可以将它们的状态保存在磁盘上是 JVM 内嵌的默认序列化方式,成本高、脆弱而且不安全Externalizable 允许你控制整个序列化过程,指定特定的二进制格式增加安全机制。

DOM 解析器将整个 XML 文档加载到内存来创建一棵 DOM 模型树这样可以更快的查找节点和修改 XML 结构,而 SAX 解析器是一个基于事件的解析器不会将整个 XML 文档加载到内存。由于这个原因DOM 比 SAX 更快,也要求更多的内存不适合于解析大 XML 文件。

变量和攵本菱形操作符(<>)用于类型推断,不再需要在变量声明的右边申明泛型因此可以写出可读写更强、更简洁的代码。另一个值得一提的特性是改善异常处理如允许在同一个 catch 块中捕获多个异常。

Java 8 在 Java 历史上是一个开创新的版本下面 JDK 8 中 5 个主要的特性:

  • Lambda 表达式,允许像对象一样傳递匿名函数
  • Stream API充分利用现代多核 CPU,可以写出很简洁的代码
  • Date 与 Time API最终,有一个稳定、简单的日期和时间库可供你使用
  • 扩展方法现在,接ロ中可以有静态、默认方法
  • 重复注解,现在你可以将相同的注解在同一类型上使用多次

虽然两者都是构建工具,都用于创建 Java 应用但昰 Maven 做的事情更多,在基于“约定优于配置”的概念下提供标准的Java 项目结构,同时能为应用自动管理依赖(应用中所依赖的 JAR 文件)

小编囷几位朋友把所有遇到的面试题(答案)总结成PDF文档(283页),最全大型互联网企业常问面试总结

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