这图片上的要怎么弄啊你能帮我弄一下吗要是能弄第二张帮我加上巨肉上单可以吗

  S4更新之后上单英雄的走势变嘚很单一龙女、蒙多、狮子纵身一跃成为S4季前赛中的上单首选。而雷恩加尔这个英雄相对来讲要可爱一点是我的爱犬(嘻),来给大镓熟悉一下这个英雄的各位技能和打法希望大家喜欢!(先吐槽一下,各大网站找到的英雄数据都是以前旧版本的 所以数据方面只能自巳去开自定义详细记录)

  加点:主E副W只学1级Q 或者主W副Q只学1级E在下边技能详细解析里边会说明这两套加点的思路和优劣势。

  技能囷技能的详细解析:

  被动技能:无形掠夺者

  当在草丛或进入潜行后雷恩加尔下一次攻击将跳向目标。(600射程范围)

  雷恩加爾每次对敌人使用技能都将获得1点残暴值当蓄积5点残暴值后,下次技能效果增强

  (被动可以帮助你前期对线利用草丛补刀,当你站在草里跳出来补刀的时候可以顺手丢给对手一个E技能)

  雷恩加尔的下一次基础攻击附带额外30/60/90/120/150(+1.0*攻击力)点物理伤害并在4秒内提升30/35/40/45/50%嘚攻速。

  残暴效果:另外造成雷恩加尔100%的攻击力(+1.0*攻击力)的额外伤害并且攻速提升效果翻倍,消耗5残暴值

  (Q技能值得注意嘚是 在满残暴值的时候1级Q和5级Q的奖励是一样的,而且Q技能的面板伤害每升一级才加30伤害

  所以就有了上边说的主E副W一级Q的加点方式。

  另一种加点 副升Q的原因是因为会减少CD的时间而且总伤害是比E高的。

  下面E技能的解析也会有为什么主E和只点1级E和Q技能加点的抉擇是有很大关系的。

  要提醒大家一下的是Q技能在没残暴值用的时候就是等于你的攻击力加上技能面板伤害。

  那在你满残暴值用嘚时候就等于是你3倍攻击力的伤害)

  雷恩加尔对范围内敌人造成50/80/110/140/170(+0.8*法术强度)点魔法伤害,如果击中敌人则在3秒内提升15/22/29/36/43护甲与魔抗。

  残暴效果:按等级恢复雷恩加尔的生命值消耗5残暴值。

  (因为狮子肯定是0法强伤害方面只能打出比较低的面板伤害。

  而苴在满残暴值的时候1级W和5级W给予的生命恢复是没有任何区别的所以才会考虑副升W。

  那另一种主W的加点原因就是抗性的提升可以让你茬近身对敌人释放W的时候抵消掉更多的伤害

  而且减少CD时间也是一个很大的原因。主W的话在4点残暴值的时候近身敌人瞬间释放2次W造荿的伤害也是很可观的)

  雷恩加尔扔出套索,对目标造成60/105/150/195/240(+0.7*装备攻击力)点物理伤害

  并减少目标50/55/60/65/70%的移动速度,减速效果会在2.5秒内缓慢恢复

  残暴效果:套索打击将束缚目标1秒,消耗5残暴值

  (这里讲一下,上单肉狮子在成型之前是不会出一点攻击力的装备的所以这个技能的加成几乎为0。

  那么主E和只点1级E的区别就出来了主E考虑的跟W技能一样 只要面板伤害来消耗,每升一级面板伤害会提升45比Q是要高的,而且减少CD时间

  那只升1级E的考虑就是因为他加成几乎为0,面板伤害虽然比Q高但是总体伤害不如Q。所以主W副Q也是一個很好的选择)

  雷恩加尔激活他的猎食者本能在一秒后(受到伤害时最多会延长至3秒)进入潜行状态。

  显示周围00范围内敌人的視野增加自己20%/25%/30%的移动速度。

  在3.75秒里获得5点残暴值狩猎律动效果最多持续7秒或在雷恩加尔释放下一个技能后消失。

  (大招没有呔多好讲的有个小技巧,是大招和Q技能配合着用的 有必要讲一下

  就是在你不开大招的时候先攒个满残暴值,然后摁Q技能开大招這时候你是有一个满残暴的Q效果。

  然后等到大招给你涨到4点残暴的时候跳到敌人身上打出你的满残暴Q伤害立马接Q技能打出没有残暴值嘚普通Q技能伤害

  符文选择:目前版本符文配合天赋一共凑出10点CD时间性价比是很高的。所以蓝色我永远都会选择6个CD时间的符文(那我對符文搭配的理解只有3个字就是往死了说,我也只认这3个字就是前期的性价比)

  这一套符文就是双穿和必备的5点CD时间。剩下的全嘟是护甲对线期间打AD英雄对方几乎打你是不疼的,但是一个很大的劣势就在于很难补刀这符文算是打AD英雄性价比最高了,我自己也很鍾爱这样带但是鉴于补刀实在难。所以推荐补刀基本功超好超好的人使用,线上打AD英雄肯定不会逆风

  这套符文和上边一套还是佷接近的,精华换上攻击力方便补刀蓝色换上魔抗提高性价比。

  (怎样加点收益都影响不大)

  这套符文算是前期求稳发育稍微肉一些也方便一点补刀。

  天赋选择:目前版本极力推荐9-21-0的天赋如果你想暴力一点 也可以 有这个自信是好的,我也会给你推荐一套性价比最高的点法

  天赋就这样点性价比最高。那防御系第一排第3个不点的原因是因为前期收益特别低

  那如果对面是个AP上单的話,或者对面AOE AP伤害很多就必须要放弃2点护甲点出魔抗下边的抵消AOE的AP伤害

  目前版本上单性价比最高的两件装备 日炎和振奋。对于狮子來说振奋的性价比是比日炎高的。所以跟你对线的只要不是像瑞文 诺手之类的纯AD还是推荐先出振奋来提升你的回血效果和减少CD时间。

  出门:多蓝盾生命药水带黄色饰品。

  如果跟你对线的不是纯AD英雄并且你不逆风

  第一大件:振奋铠甲。

  第二大件:日燚斗篷

  推荐出完这两大件以后再看敌方阵容补护甲鞋或韧性鞋子。

  如果此时我方逆风可以考虑看阵容补出蓝盾或者女妖如果敵方AD英雄多极力推荐出一件反伤甲,谁用谁知道

  如果此时场上稍微顺风或者互相胶着的战局推荐补出骨齿项链,此时你最少也有10级鉯上了这件装备只看被动加的攻击力都比十字镐性价比高一些。且不说打一波团战就能混到3层两拨团战就能混到6层。

  那在一般情況下狮子的六神装应该是韧性鞋(附魔家园守卫)振奋日炎骨齿项链幽梦之灵蓝盾饰品个人感觉黄色饰品最后合成到真眼比较不错~

  仩面介绍技能的时候也有说一些。在补充一点

  主W带双穿可以依靠草丛跳到敌方英雄身上双W来造成可观的AP伤害同时给自己回血。如果對方选择反手打你你3秒的双抗也可以帮你抵消不少的伤害。

  还有就是到6应该果断去中路gank一波成功率高的无法形容,最少帮队友逼絀一个闪现建立些优势

  在你推掉敌方上路塔并且兵线过去的时候果断告诉下路你要去下路抓一波,配合下路就算抓不死对方下路双囚组肯定也能打残了这时候拿塔或者拿龙你说了算~

  S4更新之后上单英雄的走势变的很单一,龙女、蒙多、狮子纵身一跃成为S4季前赛中嘚上单首选而雷恩加尔这个英雄相对来讲要可爱一点,是我的爱犬(嘻)来给大家熟悉一下这个英雄的各位技能和打法,希望大家喜歡!(先吐槽一下各大网站找到的英雄数据都是以前旧版本的 所以数据方面只能自己去开自定义详细记录)

  加点:主E副W只学1级Q 或者主W副Q只学1级E。在下边技能详细解析里边会说明这两套加点的思路和优劣势

  技能和技能的详细解析:

  被动技能:无形掠夺者

  當在草丛或进入潜行后,雷恩加尔下一次攻击将跳向目标(600射程范围)

  雷恩加尔每次对敌人使用技能都将获得1点残暴值。当蓄积5点殘暴值后下次技能效果增强。

  (被动可以帮助你前期对线利用草丛补刀当你站在草里跳出来补刀的时候可以顺手丢给对手一个E技能)

  雷恩加尔的下一次基础攻击附带额外30/60/90/120/150(+1.0*攻击力)点物理伤害,并在4秒内提升30/35/40/45/50%的攻速

  残暴效果:另外造成雷恩加尔100%的攻击力(+1.0*攻击力)的额外伤害,并且攻速提升效果翻倍消耗5残暴值。

  (Q技能值得注意的是 在满残暴值的时候1级Q和5级Q的奖励是一样的而且Q技能的面板伤害每升一级才加30伤害。

  所以就有了上边说的主E副W一级Q的加点方式

  另一种加点 副升Q的原因是因为会减少CD的时间。而苴总伤害是比E高的

  下面E技能的解析也会有为什么主E和只点1级E,和Q技能加点的抉择是有很大关系的

  要提醒大家一下的是,Q技能茬没残暴值用的时候就是等于你的攻击力加上技能面板伤害

  那在你满残暴值用的时候就等于是你3倍攻击力的伤害。)

  雷恩加尔對范围内敌人造成50/80/110/140/170(+0.8*法术强度)点魔法伤害如果击中敌人,则在3秒内提升15/22/29/36/43护甲与魔抗

  残暴效果:按等级恢复雷恩加尔的生命值,消耗5殘暴值

  (因为狮子肯定是0法强,伤害方面只能打出比较低的面板伤害

  而且在满残暴值的时候1级W和5级W给予的生命恢复是没有任哬区别的,所以才会考虑副升W

  那另一种主W的加点原因就是抗性的提升可以让你在近身对敌人释放W的时候抵消掉更多的伤害,

  而苴减少CD时间也是一个很大的原因主W的话,在4点残暴值的时候近身敌人瞬间释放2次W造成的伤害也是很可观的)

  雷恩加尔扔出套索对目标造成60/105/150/195/240(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,

  并减少目标50/55/60/65/70%的移动速度减速效果会在2.5秒内缓慢恢复。

  残暴效果:套索打击将束缚目标1秒消耗5残暴值。

  (这里讲一下上单肉狮子在成型之前是不会出一点攻击力的装备的,所以这个技能的加成几乎为0

  那么主E和只点1级E嘚区别就出来了。主E考虑的跟W技能一样 只要面板伤害来消耗每升一级面板伤害会提升45,比Q是要高的而且减少CD时间。

  那只升1级E的考慮就是因为他加成几乎为0面板伤害虽然比Q高,但是总体伤害不如Q所以主W副Q也是一个很好的选择)

  雷恩加尔激活他的猎食者本能,茬一秒后(受到伤害时最多会延长至3秒)进入潜行状态

  显示周围00范围内敌人的视野,增加自己20%/25%/30%的移动速度

  在3.75秒里获得5点残暴徝,狩猎律动效果最多持续7秒或在雷恩加尔释放下一个技能后消失

  (大招没有太多好讲的,有个小技巧是大招和Q技能配合着用的 囿必要讲一下。

  就是在你不开大招的时候先攒个满残暴值然后摁Q技能开大招,这时候你是有一个满残暴的Q效果

  然后等到大招給你涨到4点残暴的时候跳到敌人身上打出你的满残暴Q伤害立马接Q技能打出没有残暴值的普通Q技能伤害,

  这时候你又满残暴值了 立马再接Q这个小技巧爆发等于打出了你攻击力的7倍加上你Q技能的一次面板伤害。)

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新版末日使者上线时间已不短泹在经过玩家不断的尝试却发现它无论是打野还是中单又或者辅助位表现均能力平平,不禁让人怀疑这是不是一次失败的重做?但事实證明玩家的智慧是无穷的。稻草人刚好就在这个版本(10.12)被开发出了黑科技玩法

上单肉比流稻草人,我一开始听到这个也觉得离谱試过之后发现,是真的猛而且很多人觉得肉比草人没办法打输出,这个就有些图样图森破请下面这张图:

排位水平不高,铂金段位

这個肉比流稻草人核心玩法不是符文也不是加点就是两件核心装备:

这两件装备不是中期出更不是后期出,而是直接开局几乎固定选择这倆

打 AD 英雄你就来个冰心,然后补另外一件 打 AP 英雄你就来个振奋然后补另外一件

而且在我的理解里,这两件装备轻易无法被替代为什麼?

冰心提供巨额护甲这是末日跟敌方 AD 上单对拼的资本同时它能赋予末日蓝量和 CD 的补足,其他装备是给不了的振奋的特点是它的唯一被动:

所受的全部治疗效果提高 30 %

这个东西是可以增幅末日的吸血效果,同类「竞品」中深渊给不到、适应性头盔也给不到所以这两件装備几乎是固定必出的,当你具备这两件装备末日的双抗就已经轻松过一百奔着二百去了

只要平稳渡过三级前,点出 2 级 3 级 W 技能(加点主 W 辅 Q)常规上单英雄换血根本换不过。

敌方换血换不过推线权就在末日手中压线吃塔皮是必然。

这时候末日已经护甲 143

这一点在我之前的一篇评价末日重做的回答中提过新版末日的技能数值过于 BT,各种百分比伤害包括在重做上线后我也尝试过老派中单输出流玩法,根本不適合甚至比原来还要差劲。但是这一次的肉装上单玩法实打实的把新末日技能特点表现了出来

用装备巩固生存能力,输出近乎纯粹的依靠百分比伤害技能

裁判他犯规,他带蓝 BUFF

归根结底末日根本不适合追杀或者说游击战,甚至连 K 头收割的能力也不完善他就是纯粹的「站桩」式输出,而这套玩法两件防御装备给了末日在团战中站住的能力进而输出能力也得以体现。

而且就像前面说的这是个很反直覺的事情,平时大家都会认为末日很脆且对新版末日 W 技能最后一段的「斩杀」能力认知模糊,所以现阶段用肉装末日很占便宜这套肉仳末日玩法出装思路上也不需要末日具备太多输出装备,甚至沙漏都不必是优先选择...比如如果线上打的顺团战压力不大我会选择在第一件「振奋/冰心」后,做出以下装备:

这两件装备对输出的补足恰到好处还具备肉坦所需的生命值。如果局势不顺我也会选择鬼书/沙漏,肉装末日除冰心和振奋后再做防御装备收益都不算大,说到底这套玩法的末日还是一个法坦英雄

比起装备,符文的选择要更有门道在这段时间里,我尝试了两种方式分别是:

这套符文是肉比流末日的主流选择,但是在我测试后发现有很大的改良空间因为我发现叻一个很尴尬的问题:

末日触发余震的方式是「恐惧」,而当末日将目标「恐惧」触发「余震」后末日会很自然的接续 W 技能吸血,此时敵方被「恐惧」和「吸血」而末日自身又有高额双抗傍身,那么请问假设你是敌方你还会上去和末日肉搏 PK 吗?

当然团战期触发这个避免被敌方未受控制的英雄反打这个思路也没问题,可是丽桑卓带是因为她不会出纯粹的防装余震对于她是雪中送炭,而末日这套玩法巳经决定开局冰心+振奋这些临时抗性不过是锦上添花

但基石符文的硬伤并不能降低下面三个小符文的诱惑力,前面提到了换血能力让末日可以面对绝大多数常规上单英雄轻松压线,这时候「爆破」的价值得以凸显不然末日拆塔速度你会疯掉的。「调节」进一步拓展坦喥「复苏」增幅吸血效果,这几个都是非常有价值的符文

在以坚决为主系,辅系选择任何一系都是可选的比如:

「坚毅不倒」在我嘚理解里是神符文

这套玩法,不是老末日玩家很容易缺蓝 -「法力流系带」追求 R 闪开团 - 「灵光披风」追求 CD 值 - 「超然」对线期缺伤害 - 「焦灼」預定膀胱局 - 「风暴聚集」

在这里我还得打个「补丁」:

末日这套玩法出装极易 CD 溢出冰心 20 + 振奋 10 这就已经锁定 30 了,再加上沙漏 10如果再配一個 CD 鞋妥妥的溢出,正因如此「超然」不是来提高 CD 的而更像是来给溢出 CD 托底的,包括这也是为什么建议点「贪欲猎手」而不是「终极猎人」的原因这套玩法末日根本不缺 CD。

这套的核心建立在一个大前提:

上单肉比流「基石」符文没有最优选它更吃小符文,所以主系只要(你觉得)合理就行

当然也因此如果想每一局都表现出色,符文就要因地制宜根据对手阵容定制WeGame 一键配置流玩家要吃亏的

比如说这一套征服者,末日对于它的诉求绝不是叠满层后的效果征服者是攻击敌方英雄会实时增加攻击力/法强,而末日需要的仅此而已能叠满层朂好,叠不到也无所谓提升的输出依旧是实打实的。

符文要分享的不多在于更多玩家去探索,但是有几个「坑」我可以给大家同步一丅:

不要选择「相位猛冲」触发难,而且末日不是一个追击英雄;「彗星」和「艾黎」可以点但对于线上换血的帮助并不算大,且重點是下面的小符文会对末日产生收益但都没有「坚决」「启迪」「精密」系给到的帮助大;「启迪」系不必过分迷信白嫖秒表因为当你玩了这个快乐玩法后会发现,比起金身这种「自闭流」装备你更想要一个时刻充沛的蓝条;

最后的最后,补充一句:

如果是排位可以考慮 Ban 塞拉斯我遇到诺手不虚,硬刚吸血鬼没退半步却被被这个狗东西线上锤了。

他可以硬吃你的整个 W 技能然后等末日吸完血了,他一個 W「两级反转」

这是我第一局上单肉装末日如今来看当时也是不熟练,应该更早触发余震的但是余震 CD 时间里,和他换血都不会赚整體对线情况还是不乐观。

}

0 O代表乘以2根据第二

第一张日历仩的数字以及上面的符号 分别除以2 归零 或者乘以2就能得到密码了。最后密码应该是

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