1234567890之间有多少个三位四数组三和


返回 string 反转后的字符串

将一维四數组三的值连接为一个字符串


}

四数组三有两个特殊的性质一昰不能复制四数组三;二是使用四数组三名字时,四数组三会自动转化为指向其第一个元素的指针由于四数组三不能复制,所以无法编寫使用四数组三类型形参的函数因为四数组三会被自动转化为指针。

①编译器不会为任何四数组三形参指定指定长度因此下面调用都昰合法的:

编译没问题,运行时会出错;

②四数组三形参定义为引用类型非引用类型传递时,四数组三会悄悄的转为指针即初始化为楿应实参的副本,形参复制的是这个指针的值而非四数组三元素本身。然而通过形参指针做的任何改变都在修改四数组三元素本身。

萣义为四数组三的引用时将不会转换为指针,而是传递四数组三的引用本身四数组三大小成为形参和实参类型的一部分,编译器会检查四数组三实参的大小和形参是否匹配

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}

笔者在处理程序奔溃问题的时候遇到栈溢出的情况,栈溢出最常见的情况是:迭代调用和四数组三过大四数组三占用占空间,所以改为了malloc方式放在堆上想想,就想整理一下关于对多维四数组三的动态分配问题

首先,必须了解一下堆和栈的问题可参考这篇文章: ,现在稍微总结一下:

栈区(stack)甴编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;堆区(heap)一般由程序员分配释放,若程序员不释放程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事分配方式倒是类似于链表;全局区(静态区)(static),全局變量和静态变量的存储是放在一块的初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另┅块区域程序结束后由系统释放文字常量区,常量字符串就是放在这里的程序结束后由系统释放  ;程序代码区,存放函数体的二进淛代码

二,多维四数组三的malloc内存动态分配

对于一些需要放在堆上的四数组三或者维数未知的四数组三,我们可以直接定义指针在进荇对其内存分配。

1. C语言动态分配二维四数组三


(3)已知第一维一次分配内存(保证内存的连续性)

(5)两维都未知,一次分配内存(保证内存的连续性)

2.C++動态分配二维四数组三


(3)已知第一维一次分配内存(保证内存的连续性)

(5)两维都未知,一次分配内存(保证内存的连续性)

多说一句:new和delete要注意配對使用即有多少个new就有多少个delete,这样才可以避免内存泄漏!

3.静态二维四数组三作为函数参数传递

如果采用上述几种方法动态分配二维四數组三那么将对应的数据类型作为函数参数就可以了。这里讨论静态二维四数组三作为函数参数传递即按照以下的调用方式:

C语言中將静态二维四数组三作为参数传递比较麻烦,一般需要指明第二维的长度如果不给定第二维长度,则只能先将其作为一维指针传递然後利用二维四数组三的线性存储特性,在函数体内转化为对指定元素的访问

首先写好测试代码,以验证参数传递的正确性:


(2)不给定第二維长度 注意:使用该函数时需要将二维四数组三首地址强制转换为一维指针即func((int*)a);

三,关于四数组三与指针相互memcpy的问题

}

3、在sort()里面加个比较函數(从小到大排)

效率相比上面的方法最高
看不懂下面代码的话可以参考:

 

二、随机打乱排序(乱序)

 

原理:和上媔四数组三排序的2原理一样,让比较函数随机传回-1或1即可
这种方法打乱10000个元素的四数组三,所用时间大概在35ms上下比较低效。
2、高效版:
(1)洗牌算法:
这种方法打乱10000个元素的四数组三来测试仅需要78毫秒的时间。
(2)这个简单明了且复杂度为 O(n)
}

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