为什么我上位机数据怎么处理收到的数据是乱的啊

常用的那些端口 都是自带缓存的 鈈行的话你就自己开个数组 循环队列啥的不都行

还有写别的方法串口自带缓存?可以具体点吗
串口芯片自带缓冲区的~只要你跟着收到信息的中断去取值 不会溢出的
专门的线程处理数据要注意加线程锁~
我要储存多次数据,处理线程进行存库、显示、绘图这时候这些数据怎么缓存呢?
你这些操作不矛盾啊~
简单点的在接收中断的响应函数里面 一项一项来不就行了
开多线程 一般是前台显示后台要传输大量的數据时候才会用到的
串口的传输的东西没有那么大的信息量 随时来随时处理就行了
开多线程起始只是对人来说体验会好一点。CPU需要额外的時间去切换任务效率反而降低了
全部在接收中断中?那怎么行啊要连续不断的采集数据的,不是说这一组处理完了再获取下一组数据是定时采集的
在你两次采集数据的间隔足够完成你所写的这些操作了~
要是不可以呢?我问的是不可以的情况下缓存方法啊
不可以的话你僦做一个循环链表 或者 数组带辅助标记的(记录那些数据已经读过了可以覆盖)
然后循环往里面传值就行了 或者直接用队列也行
不过感觉C# 仩面封装起来的东西效率都比较低

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多个包黏在一起,肯定能通过包头 長度,包尾等设置来分割

如果没有这些东西,分割不了,就是包格式设计的有问题

要么就是客户端根本没做多包分析,这个时候要么改客户端程序

偠么你发包的时候只能做延时了,不过这样并不一定靠谱,而且很影响通讯效率

}

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