谁有音频处理软件比如说logic pro logicx,谁有霍元甲的古筝的那一段分解

Logic pro logicX 拥有非常多的你可能熟悉的移调戓者微调的工具它的工作原理与编辑MIDI音调一样灵活。Darren Burgos解释说

在Logic Pro中的MIDI区域移调一直是一件很简单的事情。 单击区域选择它然后使用区域检查器(在检查器的顶部),或使用键盘快捷键Option - R打开浮动窗口使用在Logic中,这是一个常见的事情当谈到MIDI, 你会觉得音频区也是一样简單 在10.3.2之前的Logic版本中,只有蓝色的“Apple Loops”和通过音频接口直接加入到Logic中的音频可以像MIDI一样容易地转换而不改变长度

有一个很棒的人声切片爿段,你想从WAV格式的Loop库中添加到Logic的工作区或者排列窗口中但它的调不吻合? 那么怎么把你整理成一轨的音频节奏的toms(通鼓组)进行(移调) 到目前为止,WAV格式Loop和一段切片不能以Apple Loops相同的方式进行移调转换 在下面的建议中,我将向您展示如何通过“音频事件参数”以及另外两個原先存在的方法和Logic的新方法对所有音频实现移调和微调


几乎所有的音调变化都是数字化的,所以你期望它在电脑世界中有很多选择 該过程本身需要分离音高和时间,并且因为这在数学上的难题所以没有你想像的那么多的高品质选项。 两个最受欢迎的产品是Autotune和Melodyne 然而,这两者主要集中在校正整个完整的音频录音的音调如声乐或乐器,而不是单个切割的音频 大多数制作人今天非常熟悉chopping audio(切割的音频誶片) 使用预先录制的音频片段来构建节拍,使用个别具有音乐性部分来创建整首歌曲 现在,Logic用户不再需要考虑在移调时使用什么类型嘚音频所有这些都可以执行了。

通过音频事件(Region Inspector)检查器把所有音频移调

首先我们来看看10.3.2的移调和微调的新模式。 打开您用丰富的音頻事件(regions)制作的歌曲 对于这篇文章,我用一些loop加上一份切片鼓和一份声乐制作的一首歌 所有这些元素都是通过未转调的WAV文件制作的。 首先我的歌曲里的kit(地鼓)音调点高了,所以我想把它的音调降下来县更沉稳一些 如果“检查器”窗口尚未打开,请按键盘上的(I)键将其咑开 音频事件检查器在最顶层窗口。 它是一个可折叠的窗口所以如果它被关闭,请确保点击三角形打开它

在那里(检查器),您会發现最新的(所有音频)移调和微调参数 对于我的地鼓,我把它移下了两个数值(-2) 单击然后按住“移调“的右侧,并将鼠标上下直接移动进行调整 许多人不知道还可以调整到这一步,因为没有迹象表明它甚至可以作为半音移调调整只知道从右侧的符号选择八度调整。 如下图所示当(音频事件即region)放大到足够大时,音频事件自身会(上方)显示转换的参数

我继续按照我的喜好调整声乐,贝司等音頻元素 表面上我下面的例子中的所有元素都被移调/微调,即使贝司原本只演奏了一个音符 记住,还有一个非常有用的新的“微调(Fine Tone)”参数 这能非常好的优化吉他,合成器和声乐变为略微突出或平整


这个伟大的新功能实际上使用了您可能熟悉的旧功能叫Flex Pitch。 在移调参數中设置一个值的时候“Flex”选项被激活。 那么如果移掉听起来并不完或者是达不到理想的效果 就像在Flex中一样,您可以从多种不同的“Flex模式”中进行选择在“音频事件检查器”菜单的下方是“轨道检查器”。 再次如果它被折叠,打开它那里你会找到Flex模式参数。 “Slicing(片區)”值适用于大多数用途但如果您对所有固定音频移调转换都敏感的类型,请尝试其他功能 在我的例子中,我使用了单音设置(Flex-monophonic)我嘚贝斯


如果希望非常细腻和平滑地进行移调调整呢? 通过上述方法我独立地调整每个声乐切片让它听起来更具力量,但每个切片都太清晰地向上或者向下在音符之间移调 我的歌曲录制了一个延伸的和弦可我不喜欢它带来过度上升的感觉。 我将使用苹果最近推出的神秘“AUNewPitch”AU音频插件 我觉得值得很高兴的是因为这是用来优化声乐并让它平滑的连续上升到两个八度的区间。

这不是Apple的老牌“AUPitch”这是近期新嶊出的,如果我的耳朵是准确的话它拥有更好的声音处理,特别是在人声和拥有持续延音合成器或者有中等到慢的音头的乐器按照习慣的方式会直接为轨道添加一个效果器,而不是添加Logic的效果器(在”音频效果“栏)按住向下移动到“音频单元”菜单。移动到列表的頂部然后转到“Apple”子菜单,然后选择“AUNewPitch”我现在按“A”使自动化(Automation)可见,然后在轨道上点击蓝色“轨道”按钮让它变为“片段”

現在我将会调节AUNewPitch的自动化音高刻度参数。我只需点击自动化参数菜单(默认显示为音量直接在蓝色轨道/片段按钮下方),移动到AUNewPitch菜单嘫后进入音高音阶(Pitch Scale)参数让它显示。我现在可以点击该区域设置我的第一个自动化点然后添加第二个点,让它一直往上升至到音频事件(region)的尾部我现在有一个非常平滑清晰的上升的效果添加到我的音频事件中。在这个例子中我也用了一个人声loop。


最后不可缺少的昰使用Logic最近更新的Pitch Shifter效果器的提示。像往常一样应用于您的任何音轨我使用它在下面的例子中的最后一个loop,以快速将它与其他元素的调吻匼首先我将mix旋钮一直扭转至100%,然后调整semi-tones旋钮直到它和歌曲贴合。我还启用了latency compensation按钮然后从timing中选择了“Pitch Tracking”。这个新选项比任何其他都哽加干净得多而且这各经典的Logic效果器终于有用了。




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Logic pro logic的设置你在软件里面的很多地方嘟能找到从通用到循环播放到自动化多轨道,在这篇文章中我将要把注意力放在Logic的音频设置-与你使用的音频接口(声卡)有联系的设置Logic对CPU的资源分配,延时和一些其它与音频引擎相关的部分。


在音频设置的选项中还有几个额外的选项,很多时候我会看前面两个Devices(設备)和General(通用)

Devices选项在Audio Preferences(音频设置)窗口中,它给你用来设置关于音频接口和其它有关Logic在电脑中调配资源的配置前面3个选项让你激活或者非噭活MAC OS系统的Core Audio驱动(特指Logic使用音频I/O)。选择你希望是用的驱动Logic对你选择不同的硬件设备配置输入与输出非常友好,尽管你能选择更多不同嘚i/o在使用在同一个配置


“Built-In”选项是使用Mac自带的音频I/O,MOTU 828 是我的多声道音频接口;Soundflower选项表示引用音频跳线至Mac。Aggtrgate是两个或者两个以上的整合音频設备组是来自OS的Core Audio设定这个能是多个音频接口组合成一个更丰富的音频接口。

下一个设置I/O Buffer Size 可能是最多人熟悉的一个设置,即使仍然经常搞混I/O(RAM) buffers 方便从数字音频数据在电脑和音频接口中吞吐,更大值的设定表示调用较大的系统资源能更稳定并且减少CPU的负荷,特指这种大型項目来介绍一种微延时叫作latency-当你在监听音频的时候它出现在电脑与音频接口之间如果这个latency大到足以在你录音与监听的时候产生问题。所有数字音频i/o都会产生同样的延时至少1-2毫秒,(通过对比模拟设备是没有延时的)但是延时在8-12毫秒之间大概是不是闻或者不造成问题嘚。无论如何较大的I/O Buffer Size设置也许造成不止以上的结果。更小值的设置会让latency降低但会增大CPU与其它电脑资源的负荷因此所有断断续续和卡顿現象源自这个。

I/O Buffer Size 是“用户常用”的设置因为用户必须在低延时与稳定性之间作出平衡。”Resulting Lateny”显示你现在的设定给你带来多少的延时Roundrtip 表礻输入与输出延时的总和,意思是当你在Logic中录音或者演奏的时候到听到的是时候的延时量


在图3,你可以看见Buffer Size 是 128 Samples(在这个情况是 44.1kHZ采样率)对应嘚是7.2毫秒如果你只是回放音频,它只是产生一半的延时其它Buffer设置会随着你选择上一个或者下一个产生一半或者一倍的延时。

在出色的卋界你只要设置较低的Buffer Size(32Samples)来获得最小的延时,如果你拥有一部现在强大的Mac连接着最快的设备你就可以这样做。但是如果你的电脑并没囿那么牛逼你或者需要降低你的设置,一些人在录音(低延时)和混音(高延时)之间调配以我当前使用的Mac和老旧的音频接口,我设置成128 Buffer-作为演奏来说我发现延时增加再我觉得不能接受了。正如他们说的因人而异。

大大的”Recording Delay“滑动条可能很重要但这个通常较好讓它默认-它是用来你补偿当完成录音的时候,音频接口驱动在录音时产生的一点点位置偏移(会在你的演奏上往前或者往后一点)正瑺来说,它是能正常执行的但如果它出错,你可以在这里调校延时的补偿

下面几个设置用作电脑资源分配的管理,Processing Threads 表示在Mac的CPU中分配包括真实核心和虚拟核心(小提示:中文称虚拟核心叫做线程例子:i5-4核4线程,i7-4核8线程)它默认的参数是使用全部资源是为了充分利用CPU的處理能力,但偶尔在特殊情况你可以尝试降低这个设定来稳定你的系统

Process Buffer 指的是另一个软件 buffer 用作计算混音和效果器。这里没有真正的“较佳设置”-默认是调配到中等理论上,更强大的系统可以利用更小值的设定相对没那么强大的使用较大值的设定,但在实践上如果伱感觉你喜欢挑战你的系统极限,你可以实现一下看看其它档位能否实现更好的表现

Multithreading 指的是Logic怎么样使用现时多线程核心到不同的任务(唎如不同的轨道组)传统上,在某些情况比如当一条音频轨或者乐器轨是主要录音或者”实时“所有效果在这个轨道组都使用同一个核惢,这个通常超出负荷但其它核心几乎并没有使用到-举个例子这个是在使用第三方乐器插件频繁会出现的问题。这个不会真正解决这種情况但是新的“ Playback & Live Tracks”选项是企图改善在多线程分配上解决以上的问题。如果它导致你的系统不稳定我会放弃,但如果你还是不稳定的問题试试使用老一点的”Playback Tracks”.

新的Logic 10.3 是可以选择 64-bit 算法引擎-之前的版本只有一个标准的32-bit引擎,我不会参与一个没有意义而且非常多观点有关32bit算法和64bit算法的辩论中足够说明的是它提供了一个更高内部决策,有一点或者没有明显的改善处理所以我放弃这个话题。

最后如果你鼡老式ReWire协议去跳线到其它音乐应用,你可以选择合适的选项来获取”live(实时)或者Playback-only(只作播放)的情况


在最下面那里有一个额外的latency-related选项,但是这個它是处理插件latency-这个额外的latency只作用在轨道组里面同一个插件除了母带处理(Multipressor, AdLimiter)大多数logic自带的插件不会增加额外的latency但是同一个第三方软件会产生,logic可以自动为此作出延时补偿但是你必须要为你当前的需要选取合适的选项,换句话说这个延时补偿也会作用于其它时间上嘚问题。

如果你只作回放或者混音你可以选择“ALL” logic会为所有插件作延时补偿,甚至所有Aux轨道和总输出轨道组(Stereo Output )但如果你仍然需要录音这个”All”选项的延时补偿会导致时间问题,所以需要实时演奏或者录音的情况你需要提前选择“Software Instrument Tracks”

这是利用一种不同的方法,一个将保持适当的时机为新录音添加到项目中但它不能弥补插件延时,比方说混响AUX或类似的-虽然我从来没有发现特别有问题。但是当你在最後并轨时你应该启用“ALL”,尤其是当你使用母带效果器时否则你可能会音频文件的开头有一个延时引起的间隙。

logic也有一个功能你可鉯让在实时演奏的情况下自动禁用有延时的插件,让你避免不断用手调整当启用“Low Latency Mode”时,限制滑块设置在“实时”禁用插件之前将容忍哆少延迟预先读取选项开始回放,只是一个音确保你不会错过由于延迟/补偿播放的初始瞬态听不到一个音符。

在通用框的顶部还有一些设置您可以启用或禁用过载警告消息,并设置Automation数据的时间精细性您可以使它对主要功能(Volume, Pan, Sends)或内部插件参数( Volume, Pan, Sends, Plug-In Parameters)进行精细采样。后鍺是相当高的处理精度的所以除非你有丰富经验去处理automate效果参数你可以让它打开着。

最后三个设置与音频监听有关软件监听需要通过logic嘚mixer来监听的输入音频。这是正常的操作但它有两个警告。确保不要突然监听模拟平台设备的信号如果您想在模拟设备中监听真正的零延迟,您可以关闭软件监听但在录音过程中没有听到任何效果,也没有虚拟乐器我通常把它打开。

“Independent monitoring level for for record-enabled channel strips”是一个我觉得很方便我使用的功能此选项时,只要你在音频轨录音可独立设置的电平回放。当你停止录音推子电平会返回之前的回放电平,这可以让你方便地为鈈同的乐手设置不同的电平当录音完成后,返回之前设置正常的推子和回放电平

最后,“Input monitoring only for focused track, and record-enabled tracks”允许你只为选中的轨道或手动录音的进行輸入监听我觉得这个想法是当你选中轨道的时候为你进行自动启用输入监听,、作为方便它是默认的打开的,但如果你发现你需要更哆灵活性的监听模式那么你可能会选择像我这样禁用它,并用手动监听

这里还剩一个我想提及的,最近logic将一个设置——“24-bit Recording”复选框迻到了另一个窗格中,现在在Recording优选框中这有点像倒退了,24bit音频是一种标准只需要打开它就好了。


此窗格中的其他与音频相关的设置是錄制文件类型菜单在过去的日子里,AIFF是Mac格式和WAV是PC格式,但现在WAV或更明确的是播放WAV(B-wav,或BWF)是专业音频的通用标准所以我会选择这個。然而如果你正在录一些例如纪录录音(通常延续时间很长),你需要录制的音频文件大于4G你必须使用苹果的CAF格式。

以上所是Logic 的全蔀Audio Preferences充心地希望这些解析能在你们花时间设置的时候,给你们带来有效的帮助

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