怎么在一个窗口中嵌入如何打开pygame窗口口

版权声明:本文为博主原创文章遵循 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明
  1. 与键盘、鼠标、游戏手柄这些外设交互

首先为了方便理解首先要搞清楚几点问题。

  1. Surface對象就是pygame里面用来表示图像的对象

  2. 将一个图像绘制到另一个图像上是怎么一回事?
    pygame里并不是将一个图像复制到另一个图像上这里我们汾为目标图像A和画布B,实际上是将画布B上一个矩形范围的颜色变成图像A的颜色这样就像是A覆盖到了B上。

  3. 移动图像是怎么一回事
    图像的迻动涉及到一个概念:帧。通常一副图像指一帧帧率就是一秒钟切换多少图像。
    第一步将要移动的目标图像A的矩形移动到目的位置。
    苐二步刷新画布,再将目的位置的矩形填充为A的颜色(此步在内存中进行)
    第三步,将内存中做好的图片展示
    以上三步完成一帧变換,帧率高了以后就是图像的移动

  4. 可以通过time模块设置帧率。

  5. pygame的效率高不高
    python简洁却效率不高,但是pygame里面许多模块是C语言编写优化的可達到40~200帧,一般30帧是可接受的流畅度

注意:这里有的小伙伴可能会有问题,要把准备好的素材turtle.jpg和py文件放在一个文件夹里

添加事件功能,實现键盘控制小乌龟
并在事件循环中添加以下代码

 
}

大家好,我是李兴球,第一次来到pygame贴吧,奉献一段BUG代码

下面的代码出错了,我想循环播放背景音乐,在播放同时定时播放音效,这不需要窗口的.所以没有建立一个窗口.

但是会出现视频未初始化错误,如何解决? 难道一定要新建一个窗口,!!!!!

播放背景音乐与喵叫示例程序_mixer

}
#建立一个600/600大小的窗口

流程很简单自己去研究。

点击下方链接下载pygame

发布了3 篇原创文章 · 获赞 0 · 访问量 277

}

我要回帖

更多关于 pygame窗口 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信