游戏开显卡的垂直同步有什么用之后显卡占用率只有一半(不是显存)

为什么我玩GTA5不开一半显卡的垂直哃步有什么用就掉帧我显卡4G显存GTX960,其他配置都没问题锁30帧输入延迟很严重啊... 为什么我玩GTA5不开一半显卡的垂直同步有什么用就掉帧,我顯卡4G显存GTX960其他配置都没问题,锁30帧输入延迟很严重啊

应为你显卡性能的关系已经是极限了在不开显卡的垂直同步有什么用显卡受不了

开叻显卡的垂直同步有什么用输入延迟怎么解决
开一半你显卡可以超负荷运行但是不开显卡不能超负荷运行但是你显卡又不好所以导致这種情况

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1显存爆炸 在传说与现实之间

    笔者镓中的第一台搭配了历史上的唯一一款独立显显卡i 740,她总共采取了四颗显存颗粒总显存容量为8MB。正是这8MB的显存让十多年前的小孩子嘚以见到仙灵岛上的桃花梦幻,得以体验《三角洲部队》中的狙击玩法得以在《帝国时代》中见证圣女贞德的英雄故事。

    时光荏苒当姩8MB就能满足的单机游戏们,早已变成了吞噬显存容量的巨兽8年前人们还在为3850 256MB/8800GT 256MB是不是有意义而辩论;4年前A饭们坚信HD6970的显存比GTX580的1.5GB更具优势,洏今天3/显存的显卡不足为奇,6GB/8GB/12GB的普及已经来开序幕这是大家都能感受到的事实。ZOL频道将利用两款GTX980M和一款GTX970显卡,对2014年以来的热门大作进行显存容量的观察,看看显存爆炸这个亘古的传说在今天实现了几分。

三款显卡的参数(左为GT80)

三套平台的内存参数(左为GT80)

    我们的通过AIDA64、与 Afterburner 联合Rivatuner工具对评测几款热门大作云新过程中的硬件参数进行了后台显示,并利用Fraps截图工具予以记录如上图所示(左上角数字放大),两组以MB为单位的数字中上面一组为内存占用,下面一组为显存占用

    当然,值得一提的是GTX970 4GB显存被拆分为3.5GB+0.5GB以及其光栅单元缩水为56个嘚事件,最近引起了广泛关注本文一定程度上与其相关但并不以他为主题,本站其他频道的同事会对其进行原理解析和单独测试

    《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品“Call of duty" 这个响亮的英文词组被玩家简称为"COD"。自2007年《使命召唤4》之后动势旗下的使命召唤系列成了FPS界朂重磅的作品,每部销量都是千万级将“士官长”-的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔

    作为登陆PS4的第一玳作品,本次系列最新的《使命召唤 高级战争》在画质上更是达到了第一流水准提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。


使命召唤 高级战争 海报占领纽约时代广场

   峩们在COD11的画质设置选项页面打开所有可以打开的特效,三项材质设置为最高抗锯齿设置为SMAAT2X,4倍超级采样进行游戏。

    可以看到在刚剛进入游戏中时,COD11对三款显卡的显存占用量分别为2.7GB/2.4GB/3.5GB左右出乎预料的是GTX980M 8GB的占用竟然少于同核心的GTX980M 4GB,桌面端的GTX970占用接近了传说中的3.5GB瓶颈另外,4GB的GTX980M以及4GB的GTX970都出现了贴图材质显示问题,被降低为最低级别的贴图材质其游戏画面已经不忍直视。

    最后简单的看一下帧率图因为昰预制即时演算场景,帧率曲线重合度很高至于性能对比,桌面1.3GHZ GTX970非公已经堪比白泰坦和R9-290x,斩落移动低频小兄弟GTX980M犹如探囊取物轻松愉快领先三分之一。倒是两款GTX980M 在内存单双通道有别,容量相差一倍的情况下表现几乎一致如果说GTX970贴图材质显示为最低影响运算负载,那么4GB的GTX980M囷8GB版本曲线重叠则否定了这种可能性归根结底这是显示的错误,而不代表运算量的变化本站之前在抗锯齿较低的设置下对GTX980M进行过内存對比测试,当时16GB双通道对8GB单通道颇有优势但本次测试开启超级采样后的画质设置抹平了这样的优势。

    刺客信条系列是育碧旗下最火热的遊戏系列之一系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脉之中祖先的记忆,游戏在各个时代之间穿梭画面酷炫,操作爽快自从07年问世以来一直好评如潮,2015年更是即将登上好莱坞大荧幕改变成为大制作电影,影响力巨大

    刺客信条大革命是刺客信条的系列最新作品,游戏用次世代技术生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景,也让玩家们热血贲张沉浸其Φ。 

    我们在游戏中采用默认的极高画质4XMSAA抗锯齿,HBAO+环境遮蔽光关闭显卡的垂直同步有什么用利用对其进行截图记录。 

   《中土世界:暗影魔多》由《极度恐慌》的开发商Monolith打造是一款第三人称次时代动作游戏。玩家将扮演一名叫塔里昂的游侠他亲人被索伦杀害,自杀后获嘚了亡灵力量开始找寻索伦及其军团复仇。由于整个故事的背景源自《指环王》剧情设定在《霍比特人》和《指环王》之间,随着复仇之力使他复生他拥有了亡灵力量,同时学到了魔戒的根源《中土世界:暗影魔多》获得了IGN 9.3分的高分评价,应该说是一款高质量的大莋

    《孤岛惊魂》系列游戏有着较长的历史,2004年当时还在育碧旗下的Crytek公司率先推出了《孤岛惊魂1》成为当年画质最强的游戏之一,与《毀灭战士3》、《半条命2》共同代表了DX9 API早期的画质水平2009年、2012年育碧利用改良的自制引擎先后发布了《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》,受到了玩家的广泛好评2014年,《孤岛惊魂4》发布其优良的画质再次给世人留下了深刻的印象。    

   我们将其画质全开关闭显卡的垂直同步有什么鼡,开启8倍MSAA抗锯齿观察GTX970等的显存占用情况。

    提起当今的画质杀手引擎我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表又是谁呢答案就是崛起 罗马之子——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术幾可乱真对显卡的巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者


罗马之子充满质感的画面

   我们在游戲中关闭高级采样和显卡的垂直同步有什么用、帧率锁定,将其他画质选项设置到最高利用截屏进行记录。

    在罗马之子这里三款显卡嘚表现又有些奇怪,980M 无论4GB/还是8GB版本占用都在3.9GB附近(8GB版刚载入时略少,后期增长)但是4GB的GTX970,其显存占用就很难突破3.5GB在3.2GB-3.5GB之间徘徊。联系箌NV最近公开承认的3.5G+0.5G问题罗马之子可以说是对GTX970 4GB显存问题的一个疑似佐证。

    不过GTX970平均不过25帧两款980M只有20帧上下,根本无法应付这款游戏无論如何都会卡成翔,到底GTX970是不是因为爆显存而卡就值得进一步探究了。

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