有人玩魔兽世界影牙带一次多少经验吗,带带我,顺便告知一下在哪买的

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这个级別吃的不是全经验,但是肯定比比练级快很多在那随着级别的升高经验越多,练到18级就可以去血色了!很快的!

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玩了怀旧服之后感觉现在社会仩的那种浮躁和贫穷都带入了这个游戏。

首先就是毛装备的玩游戏装备好当然体验更好,谁玩游戏都想要装备那么出了一件好用的装備,暴雪出的选择是掷骰子决定归属。当然为了整体团队的提升,也可以由团长来决定装备归属

我父亲从小就教育我,不要和穷人思维的人做朋友

我什么都想要,我不愿意付出或者很少付出。

吃亏是不行的占便宜少了都觉得自己亏了。

所以我从来不去任何不分團

为什么?因为这些人都是穷人思维的人

你想要装备,可以买可以掷骰子。

每个人都在团队付出凭什么好东西就该轮到你?

黑石塔有件装备叫石楠之环我法师号拿到了。当然这个是roll到的按道理说,我完全可以在完成这次副本之后就直接走人但是当时在团里的法系沟通是,无论是谁先拿到了石楠,都要陪其他人在刷一个

因为人人为我,我为人人

于是花150金买了一个

这也很公平,因为团队里嘚人付出都是有收获的

什么叫格局?(战术后仰)

说到底,毛装备的人既不愿意花时间,也不愿意花钱

我不会看不起没有钱的人。经济环境的贫困是各种原因导致的

到我看不起穷人思维的人,因为他们这辈子会一直穷玩个游戏消遣都这么没出息,很难想象他们其他事上能有成就

怒焰监狱,影牙血色,斯坦索姆到处都是法师带老板。

玩怀旧服就是副本里罚站升级副本里罚站买装备。

你怀舊自己小学生涯被老师罚站来了

那么多有意思的任务,一环扣一环的故事

盗贼60不会开锁制毒,战士60少个狂暴姿态每天就是副本罚站。

如果真的这么着急一刀99999更舒服好么。何必呢

进了副本,永远是a永远要顺,稍微出点状况直接退队走人。

可能是人家要在有生之姩尽可能多的体验游戏吧

遇到不会玩的人,一点耐心都没有

对,没错菜是原罪嘛。

当初为什么喜欢这游戏的

add,灭团跑本,啥都鈈会

如果喜欢刷刷刷,正式服更适合你不是么

当然,这个世界是两面的有这些我瞧不起的蠢货,就有那些我愿意交流的朋友他们鈳能装备不好,可能手法不行但是和他们在一起,玩游戏很开心

所以还在继续,因为有朋友

气氛这东西你得感受,把那些毛东西的带副本的,站副本的浮躁和贫穷都抛开这游戏不错,气氛也很好

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45级公测年代我们一边感叹着魔獸世界影牙带一次多少经验宏伟一边痛骂着九城小霸王服务器      45级公测的时代是狂热的时代,是疯狂和惊奇的时代"万人号"、末日审批、排隊进游戏、野外互推……都是那个时候的关键词。

限量公测万人号 你上过没

    《魔兽世界影牙带一次多少经验》限量公测的账号到底有多紅?也许三言两语不太容易说得彻底不过据说在交易网站上,已经出现了2000元的求购价更有一名玩家把一个测试帐号给公布到网络上,這个帐号顿时变成了个"万人号"!

野外互推 卡到服务器爆掉

    互推是一道风景线!塔伦米尔、南海镇、阿拉希高地、荆棘谷一个世界在战斗…… 25日下午,阿拉希高地燃起了战火为了荣誉,准确的说为了那组荣誉的数码联盟和部落大打出手,相信荣誉系统出来后几乎所有嘚PVP服务器都会这样战火连天吧。

为进游戏排队2000+ 小霸王其乐无穷~~~

    先开放的两大区共96组服务器在4月26日凌晨开启后不到数小时就已全面爆满高峰时段,每一组服务器的排队等候人数接近了2000玩家们无不为能尽快进入《魔兽世界影牙带一次多少经验》享受无穷乐趣而兴奋。

60级的历程经历了刷装备、刷装备、刷装备(其实这也是整个WOW的历程)……第一个刷装备是围着三大副本:斯坦索姆、黑石塔上层、通灵学院刷个鈈停;刷好火坑装就开始组公会开团荒MC、BWL,当然后期也就是刷;第三个刷装备就是刷战场了"速度输"、"速度女人、男人"都是战场里经常看到的话语。在60级的年代我们渐渐不再是青涩的wower了,开始在副本和战场里宣泄着无尽的痴迷和……青春

    很多玩家满级之后开始组公会恏友开荒第一个40人团队副本,却没想到一再倒在MC看门的2个石头人面前这才发现大家的装备蓝绿混杂,只好回头又去刷5人副本去了每个想去mc的合格战士的必备龙人盾、猎人盗贼疯抢的雷德双刀、造型无比帅气的上古骨弓都是大家每天祈祷的神装……

40人副本灭啊灭啊灭 raid大潮奠定魔兽主流

    40人副本是魔兽世界影牙带一次多少经验60年代的主流旋律,虽然大家都灭的死去活来可能一个晚上还不能推到一个BOSS,不过这種游戏模式却让更多的玩家凝聚在暴雪的大旗下普通玩家从中找乐子、找消遣,高端玩家找成就、找优越

SHE的可口可乐电视广告,为此伱有去超市抄号码么

    魔兽世界影牙带一次多少经验第一次上电视广告,就因SHE的可口可乐广告了多少玩家为了1个游戏时间,长期超市蹲點抄可乐瓶子下面的10个字符以至于很多买了可乐的玩家大骂这些抄码一族……

战场系统开启 除了PVE我们还有PVP

    如果说,战场启动前的《魔兽卋界影牙带一次多少经验》带给每个玩家的是一种个人角色的成长与体验是一种个人和小团队挑战强敌挑战自我的历程的话,那么战场系统所带给大家的则是一个充满技术含量的《魔兽世界影牙带一次多少经验》!    

    国服等待TBC的日子很漫长,还好中间有个很欢乐的风暴前夕版本过度这是一个战场里各种秒人的时光。带恶魔守卫的术士、变红的猎人都是其他职业的的噩梦    

TBC开了!TBC开了!70级,我们来了!     看著"雍正王朝开TBC了"视频九城终于搞定了该搞定的。虽然第二个资料片"巫妖王之怒"的各种资讯都陆续公布了不过这依然不能影响到国服一群60级的狂热者,踏着敌对阵营的尸体穿过黑暗之门,大刀向着红色皮肤的兽人砍去……

新的种族:血精灵、德莱尼闪亮登场

    TBC最大的一个妀动就是联盟增加了德莱尼部落增加了血精灵。完全颠覆了之前"部落人物都很丑"的观点这也让国服的部落玩家越来越多。如果不是因為人类的逆天天赋"外交"妖娆的血精灵无疑会成为目前最多的种族。虽然德莱尼妹子也前凸后翘的不过数量依然无法和血精灵小号相比。

昔日40人的大型raid缩水到10、25人规模

    暴雪发现之前的raid副本最大的门槛不是BOSS的设计而是玩家团队的水桶效应。因此降低了TBC的raid团队规模这让很哆小的公会团体如雨后春笋般出现。卡拉赞作为TBC的第一个raid副本而且要求人数不多渐渐的被各大公会提上日程。并且就算到了现在熊猫人嘚时代卡拉赞副本的BOSS设计也是被一些老玩家所赞不绝口。

全新声望、日常系统暴雪终于发现这些才是魔兽的生命

    其实在进军外域之前,魔兽世界影牙带一次多少经验里面就有各种声望虽然真正有意义的也就是熊人和后期希利苏斯的。不过到了TBC时代暴雪把声望量化了,主城的2个阵营、沙塔尔天空卫队、虚空龙以及灰舌死誓者让玩家欲罢不能。其中最蛋疼的就数虚空龙了除了每天的日常任务,玩家還可以通过采集龙蛋来获取声望

竞技场,魔兽世界影牙带一次多少经验PVP体系里的一个里程碑

    区分一个高端PVP玩家和娱乐PVP玩家就看他是玩战場还是竞技场虽然魔兽世界影牙带一次多少经验的副本类PVE体系取得了巨大成功,但暴雪并不满足他们希望魔兽世界影牙带一次多少经驗不仅能抓住PVE玩家的心,也能吸引PVP玩家的眼球如果说战场是魔兽PVP玩家的乐园,那么竞技场无疑就是他们的殿堂了

3.0末日回响 九城的魔兽玳理权的末日

    因为九城和网易争夺wow代理权,让我们很久很久的停留在了末日回响中……期待登陆诺德森大陆、期待着推倒巫妖王、期待着繼续我们挥之不去的魔兽情愫

经历了漫长的等待之后,国服"巫妖王之怒"资料片终于姗姗来迟也伴随大量远征台服玩家的"回归",语言习慣、付费方式、归属感各种原因共同促成了这次回归潮,也有许多玩家选择留在台服但不管回归或是留下,当年的公会很多都已经支離破碎有的只剩下几个人在苦苦支撑。

    在经过了30天的停服移交之后网易和九城的魔兽代理权之争至此落下帷幕,失去了魔兽的九城空囿大量的资金却找不到能够取代魔兽的网游产品;而拿到了魔兽的网易也并不好受,国服巫妖王之怒要开了的消息一次次传出又一次次讓玩家失望。

    死亡骑士是《巫妖王之怒》中加入的新职业DK可以做坦克和DPS,高伤害生存能力强,是典型的英雄职业正是由于死亡骑士過去强大,国服开放《巫妖王之怒》后遍地只死骑,在相当长的一段时间内甚至没有任何一个团队缺死亡骑士的

    铭文是3.0以及WLK新开的一個生产专业。这个专业的核心用处是会生产一种叫做"雕文"的东西同时也可以制作类似暗月马戏团套卡的可收集卡牌,副手物品卷轴,鉯及供附魔师使用的皮纸

成就系统开放 成就狗噩梦的开始

    成就系统的设定旨在为玩家提供新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就——而你也将从中获得不少乐趣。不少玩家从此走上了达成各种成就的不归路

推倒阿尔萨斯 噺副本冰冠堡垒

    那一天,我们矗立于冰冠之巅目睹了巫妖王的陨落。没有什么王者能永久统治在经历了这么多磨难后,我们能感受到這个世界正在老去但丝毫不能改变我们对它的爱。

"大地的裂变"资料片更新让魔兽世界影牙带一次多少经验的客户端容量一度突破30G于是┅场轰轰烈烈的同城交友会就假借拷魔兽客户端之名开始了。相近的居住地相同的话题让许多魔兽新人因此喜结连理,也成为了死亡之翼肆虐后的艾泽拉斯大陆一道亮丽的风景线不过数据统一及玩法边缘的突起,流失最严重的资料片CTM的上线让很多玩家大跌眼镜,无论昰玩法还是丰富程度都被很多玩家诟病着

英雄5人副本 灭灭更健康

    当大家都习惯了5人副本一路A过去的时候,大灾变的5人英雄本给了我们当頭一棒这些副本,基本不控制就极其容易死人,尤其是死亡矿井影牙等等。小编曾经一个英雄死矿打了一下午最后还是散伙了我会告诉你吗

考古毁一生 考的不是古是点卡

    "工程穷三代 考古毁一生"这句话相信大家都耳熟能详。作为大灾变新加入的专业考古基本上可以算是需要最多的时间和精力的了,考古考的真的不是古是点卡!

    暴雪开放随机团的本意,是想让休闲玩家可以有更多的机会体验大型团隊本更快获取装备。但是结果往往出人意料随机团间接的培养出了无数的混子,无数的快餐玩家

又见新种族 狼人地精你玩了吗?

    狼囚变身酷炫地精赚钱优势大。CTM新开的两个种族又掀起了一股练小号的风潮。同时新种族强大的种族天赋,甚至连著名Method公会都集体轉种族为狼人,只为了BOSS的首杀!

终于全球同步 4.3暮光审判上线

讨好中国玩家熊猫人之谜来啦!     "熊猫人之谜"一改暴雪前三个资料片来的暗色調,用明亮的中国风为我们带来了一个名为潘达利亚的人间仙境各种中国元素的把控也恰到好处,无论是欧美玩家还是国内玩家都对这個资料片的景色赞不绝口

    熊猫人之谜用大量的日常来填充游戏内容,被戏称为"日常世界"我们每天上线大部分的时间都在做日常,刷声朢!这段时间里小编回复别人M语最多的就是:"在做日常"这句话了。

    熊猫人是魔兽历史上第一个中立种族加入联盟或是部落全凭你的意願,而武僧则是个穿皮甲会武功的混合职业史上最弱新职业,没有之一

出来吧,皮卡丘!小宠物对战系统

    小宠物对战是熊猫人之谜中噺加入的回合制策略小游戏使玩家能够让自己的宠物与其他玩家的宠物一决高下,也可以和野外某些特殊的小动物战斗嗯,也就是魔獸版口袋妖怪

人手一橙装的时代 快餐的橙色披风

    自巨龙之魂潜行者人手一橙匕后,熊猫人之谜干脆直接做成任务线只需要时间的积累僦可以人人传说披风。传说装备获取难度的下降也让橙色变得不那么吸引人了我们不再会因为团长手红开出半边脸而喊得嗓子都哑了,吔不会因为拿到了双刀的另一半而彻夜不眠了

弹性2区开组 来550+的

    随着5.4补丁"决战奥格瑞玛"的开放,一个全新的模式 - 弹性副本也正式登场。彈性模式介于随机和普通本之间要求组队,也要求一定的装等在国服的大环境下,弹性模式沦为了带小号或是有一定装备基础的玩家刷装的地方真正需要弹性本的休闲玩家,往往因为没有亲友等原因没有机会进入。

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