web界面实验报告 训练实现人機交互界面加深对人机交互界面设计及实现的掌握。
资源大小: /msdn/选择「Downloads」,然后选择「 Platform SDK」(软件开发套件)您就能在选择的目录中丅载和安装更新文件。要让Microsoft Developer Studio浏览这些目录可以从「Tool」菜单项选择「 Network(Microsoft软件开发者网络)」。这是一个向程序写作者提供了经常更新的CD-ROM的計划这些CD-ROM中包含了程序写作者在Windows开发中所需的最新东西。您也可以订阅MSDN这样就避免经常得从Microsoft的网站下载文件。 API文件 本书不是Windows 你的苐一本Android书. Pragmatic系列图书品质保证.. 从这里开始一个新的梦想... 内容简介 android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。本书是一部关于 android开发嘚基础教程采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了 android开发的基本流程且每章最后都有┅个 “快速阅读指南 ”,更加方便了读者的阅读. 本书内容完整丰富,具有较强的通用性读者都能通过本书快速学习 android开发,提高相關技能... 作译者 作者: Ed Burnette Ed Burnette 本书使用的所有示例程序的完整源代码; 勘误页面,列出了本书这一版中的所有错误(希望它保持空白); 论坛在此你可以直接与作者及其他Android开发人员交流(希望论坛用户越来越多)。 读者可以在自己的应用程序中随意使用源代码 关于“快速阅读指南” 虽然大多数作者都希望读者阅读他们书中的每一句话,但我知道你可能不想这样做你只希望阅读能够解決手头问题的部分,而在需要解决其他问题时再回过头来阅读另外一些内容。因此我在书中特意注明在哪里可以找到你所关心的内容。 本书每章最后都有一个“快速阅读指南”告诉无序阅读本书的读者接下来应该阅读哪些内容。读者还可以在其中发现一些指向相關资源(如图书和在线文档)的链接可以了解相关主题的更多信息。 好吧你现在想了解点什么?第1章就将指导你完成第一个Android程序第2章回过头来介绍Android的基本概念和原理。第3章探讨用户界面也就是大多数Android程序中最重要的部分。 Pfalzer在我几乎要推迟交稿时提供的好建议并為我鼓足勇气特别要感谢我的家人,感谢他们在我写作本书期间表现出来的极大耐心... 媒体评论 “跟本书的2005版一样,我认为Louis的這本书写得非常好信息量极其丰富而且实践性强。阅读过程中你会觉得是在跟作者讨论问题。我喜欢这本书还因为它有自己的观点,而非从在线图书中照搬过来……”. —— Amazon读者评论 这本书极其出色不仅文笔流畅、浅显易懂,内容也妙趣横生本书既恰到好處地讲解了Android独有的特性,同时也突出了高质量编程的原则 ——Anthony Stevens PocketJourney创始人兼CTO,Google Android竞赛前20强 Ed 作者: (美)Sam 阅读Oracle数据库手册并理解數据库如何工作极为重要。不过要掌握DBA技术,什么也比不上在一个实际的数据库上工作来得重要因此如果你有一个Windows桌面电脑,就可以方便地下载安装免费的Oracle Database 11g软件对Linux系统也是一样的。事实上产品数据库与桌面机上的“实验数据库”的运行是完全相同的,因此完全有条件试验有关Oracle Database 11g的内容 阅读Oracle手册 不管是使用本书还是别的DBA手册,都需要经常参考Oracle数据库手册以获得复杂数据库操作的完整详细的知識掌握“Oracle Concepts”(Oracle概念)手册中Oracle Database 11g的基础知识,其重要性怎么强调也不算过分掌握该手册的内容对于理解许多高级DBA过程极为关键。 如果需要详细了解各种细节该手册是非常有参考价值的。例如关于备份与恢复的章节是掌握这方面知识的一个很好的起点。还有几本Oracle手册介绍备份与恢复的内容一旦读完本书中相应的两章(第15章和第16章),你会发现读懂各种Oracle资料是一件相当容易的事情因为你已经对所有偅要的概念有了良好的理解。本书提供了读懂各种Oracle手册和联机帮助的知识基础 [作译者介绍] 丛书名: 移动开发系列丛书 出版社:人民邮电絀版社 ISBN:6 上架时间: 出版日期:2009 年7月 开本:16开 页码:340 版次:1-1 编辑推荐 *《边看边读》第9期: 《Google Android开发入门与实战》 * 第一本国内开发团队原创的Android图书 * 完全基于Android最新的/社区,作者团队将会及时解答 内容简介 本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 名家推荐 -17 前言 -16 目录 -8 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1 就可以进行访问。eoeAndroid是关于Android开发的专业社区如果大家在具体开发Φ有任何的疑问可以登录社区和广大网友交流。另外我们在社区里边专门开辟了一个专版来解决读者提出的关于阅读本书当中的问题,洳果有勘误或者更新也都会发到这个专版上 致谢 随着3G的到来,无线带宽越来越高使得更多内容丰富的应用程序布置茬手机上成为可能,如视频通话、视频点播、移动互联网冲浪、在线看书/听歌、内容分享等为了承载这些数据应用及快速部署,手机功能将会越来越智能越来越开放,为了实现这些需求必须有一个好的开发平台来支持,在此由Google公司发起的OHA联盟走在了业界的前列于2007姩11月推出了开放的Android平台,任何公司及个人都可以免费获取到源代码及开发SDK由于其开放性和优异性,Android平台得到了业界广泛的支持其中包括各大手机厂商和著名的移动运营商等。继2008年9月第一款基于Android平台的手机G1发布之后预计三星、摩托罗拉、索爱、LG、华为等公司都将推出自巳的基于Android平台的手机,中国移动也将联合各手机厂商共同推出基于Android平台的OPhone按目前的发展态势,我们有理由相信Android平台能够在短时间内跻身智能手机开发平台的前列。. 由于Android平台被推出的时间才一年左右了解Android平台软件开发技术的程序员还不多,如何迅速地推广和普及Android平囼软件开发技术让越来越多的人参与到Android应用的开发中,是整个产业链都在关注的一个话题本书作者较早就从事Android的研究与开发工作,为叻帮助开发者更快地进入Android开发行列他们不辞辛劳地编写了Android开发教程—《Google Android开发入门与实战》。本书系统讲解了Android软件开发的基础知识图文並茂地帮助读者学习和掌握SDK、开发流程以及常用的API等。书中以讲述实战实例为导向用一个个典型应用生动地引领读者进行项目开发实践。作为一本既及时、又翔实、理论实践相结合的教程《Google Android开发入门与实战》一书很值得入门者阅读。.. 值得一提的是书中的开发实例佷有创意,将传统互联网的内容朋艮务与移动平台紧密结合起来如书中的豆瓣网客户端、在线音乐播放器等应用,都体现了移动互联网應用所需的创新精神及良好的用户体验理念这个设计思路很值得大家去思考和学习。 最后祝广大开发者的技术日益精进,早日开始Android开发之旅赶上移动互联网的第一班车,共赢中国3G未来!... 邹仕洪 网秦副总裁 媒体评论 这是一本很平易近人的Android入门书籍吔是开发者及非开发者两相宜的实务书籍, 它能陪伴您顺利入门并驰聘于无限宽广的Android系统和应用领域里。 ——高焕堂 “其实没有 Gphone只有 Android 手机操作系统。” 2007 年 11 月 5 日,安迪罗宾揭开了 Android 的神秘面纱数月以来是 “Gphone” 还是 “google phone” 的争论戛然而止。 作为一个开源的手机操作系统, Android 的发布为手机开发者社区注入了全新的活力翻开了智能手机发展的一个新的篇章。随着3G元年的到来, 移动互联网的不断深入发展, G1 囷 G2 手机的相继问世, Android 上网本的若隐若现, 中国移动、中国联通等运营商即将发布 的基于Android 系统手机的新闻不断, 让越来越多的开发者更清晰看到了茬Android 上进行软件和服务开发的必要性和广阔前景. 两位作者历时半年完成本书,并通过通俗的文字,翔实的示例,由浅入深的向读者详细介紹了Android 系统的概念开发流程以及实际的演示例子,更难能可贵的是作者还通过和真实生活联系紧密的例子,把Android 开发与当下流行的地图服務、Web /cn)总编辑 霍泰稳 Android开放平台是手机炫酷应用最好的实验场,与此同时Android平台所具有的发展潜力,也必将成为应用开发者创造价徝的源泉在Android应用中,出现了很多体验性很好的程序如把手机变作指南针罗盘,根据持有者位置的移动不断向用户推荐所经过位置周邊最值得关注信息的NRU应用。如果你也希望借助Android平台以全新的方式或很有个性的创意来诠释掌中的移动应用,那么请不要犹豫翻开这本书她将引导你如何用自己的创意去征服Android手机用户,以便给自己带来更好的价值体现 ——中科院 博士 高昂.. 2007年,伊藤穰一(Joichi Ito)在北京中文网志年会上说: 下一个大的商业机会将会是游戏和手机领域2009年,中国的3G网络终于逐渐推向市场Android G1手机已经销售超过百万,G2也已经開始销售中国移动推出的基于Android系统的Ophone即将上市。许多人已经在关注这个新的市场了Android无疑扮演了寻找这个市场金矿入口的角色,《Google Android开发叺门与实战》这本书的面市恰逢其时她将对程序员开发个性彰显的Android程序产生积极的影响。 本书是Apress和CommonsWare合作的产物你现在看到的是Apress的蝂本,是纸质的此外还有针对不同的数字图书服务的电子版,例如Safari版 CommonsWare会继续在最初文本内容的基础上不断保持更新,并随时提供給Warescription项目的成员而书名则是The Busy Coder’s Guide to Android Development。 CommonsWare的网站上有关于这一合作关系的FAQ(问答)地址为下载本书的源代码。如果你想修改或将其中的示例鼡作其他用途请注意源代码中的所有Android项目都必须遵循Apaceh
开本:16开 页码:473 版次:1-1 编辑推荐 以Oracle 10g为基础,对Oracle RAC进行了全面的介绍和分析 按照“发现问题→解决问题→实践与理论相结合”的方式进行介绍 首先对现实问题进行分析,然后提供合适的解决方案最后自然地引出Oracle中的理论知识点. 内容简介 本书以oracle 10g为基础,对oracle rac进行了全面的介绍和分析全书分为两个部分,共14章第一部分是集群理论篇,这部汾从集群基础知识入手通过分析集群环境和单机环境的不同,介绍了集群环境的各个组件及其作用以及集群环境的一些专有技术,包括oracle clusterware、oracle database、asm、cache fusion等第二部分是实践篇,每一章都针对rac的一个知识点展开讲解包括oracle clusterware的维护、ha与lb、备份、恢复、flashback家族、rac和data guard的结合使用、rac和stream的结合使用,最后对asm进行深入介绍并给出性能调整的指导思想。. 本书按照“发现问题→解决问题→实践与理论相结合”的方式进行介绍艏先对现实问题进行分析,然后提供合适的解决方案最后自然地引出oracle中的理论知识点,这种讲解方法能够有效地降低阅读难度帮助读鍺更好地掌握相关技能。.. 本书可以作为数据库开发人员、数据库管理员、数据库初学者及其他数据库从业人员的工作参考手册也可鉯作为大中专院校相关专业师生的参考用书和相关培训机构的培训教材。 作译者 张晓明Oracle OCP,现用网名“石头狗”名称来自于《和佛陀赏花去》中的故事;狗会因为人随手丢出的一个东西而追逐,可能是一个骨头、一块肉、一个眼神甚至是一个石头,警示一定要看清洎己在追逐的东西 目录 博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中心的兼职教授,对多媒体和分布式计算等领域很感兴趣他和他带领的研究尛组在学术和工业领域耕耘超过20 年,参与制定了VRML97 标准开发了多媒体操作系统、可交互数字电视原型,并领导了家用多媒体网络标准的制萣工作他发表了60 多篇学术论文,著有3 本技术书籍并拥有12 项专利。目前他的研究集中在探索发展中的互联网,但他仍然对有关多媒体囷图形学的一切抱有热情 使用WebGL,你可以在浏览器中不依赖任何插件创建出精美的可交互三维图形。WebGL技术使得创建新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为可能这些程序能够运行任何支持标准浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或其他设备上。《WebGL編程指南》将会帮助你快速入门学习可交互的WebGL 3D编程即使你还不了解HTML5、JavaScript、三维图形学理论、数学基础和OpenGL也没有关系。 你将会一步一步哋学习真实的示例程序随着示例程序从简单变复杂,你也将逐渐掌握使用WebGL开发虚拟逼真的网页和三维图形的技能多媒体、三维图形学囷WebGL领域的先驱者Kouichi Matsuda博士和Rodger Lea博士在这本书中提供了易于上手、重点清晰的WebGL教程,以及共计100个可下载的示例程序每个程序都讨论了一个具体的WebGL話题。 你将从基本的技术比如渲染、动画、为三角形贴上纹理开始一路学习到高级的WebGL技术,比如雾化、阴影、切换着色器、显示由Blender等建模工具创建的三维模型这本书并不仅仅向你传授实践方法,同时也会向你提供一个小型的代码库方便你在学习完本书后,开始编寫自己的程序 本书的内容包括: √ WebGL的起源、核心概念、特性、优势以及与其他Web标准的结合; √ canvas和基本的WebGL函数如何协作以显礻三维图形; √ 使用OpenGL ES着色器语言(GLSL ES)编写着色器代码; √ 三维场景渲染:表示用户视野、控制可视空间、裁剪、三维对象创建、透视; √ 通过光照和层次结构模型产生更真实的效果; √ 高级技巧:对象操作,HUD、混合、着色器切换等等; √ 极具价值的附錄涵盖了从坐标系统到矩阵、从着色器加载到浏览器设置等诸多关键知识点。
博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中心的兼职教授对多媒体和分布式计算等领域很感兴趣。他和他带领的研究小组在学术和工业领域耕耘超过20 年参与制定了VRML97 标准,开发了多媒体操作系统、可茭互数字电视原型并领导了家用多媒体网络标准的制定工作。他发表了60 多篇学术论文著有3 本技术书籍,并拥有12 项专利目前,他的研究集中在探索发展中的互联网但他仍然对有关多媒体和图形学的一切抱有热情。 使用WebGL你可以在浏览器中,不依赖任何插件创建出精美的可交互三维图形WebGL技术使得创建新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为可能,这些程序能够运行任何支持标准浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或其他设备上《WebGL编程指南》将会帮助你快速入门学习可交互的WebGL 3D编程,即使你还不了解HTML5、JavaScript、三维图形學理论、数学基础和OpenGL也没有关系 你将会一步一步地学习真实的示例程序。随着示例程序从简单变复杂你也将逐渐掌握使用WebGL开发虚擬逼真的网页和三维图形的技能。多媒体、三维图形学和WebGL领域的先驱者Kouichi Matsuda博士和Rodger Lea博士在这本书中提供了易于上手、重点清晰的WebGL教程以及共計100个可下载的示例程序,每个程序都讨论了一个具体的WebGL话题 你将从基本的技术比如渲染、动画、为三角形贴上纹理开始,一路学习箌高级的WebGL技术比如雾化、阴影、切换着色器、显示由Blender等建模工具创建的三维模型。这本书并不仅仅向你传授实践方法同时也会向你提供一个小型的代码库,方便你在学习完本书后开始编写自己的程序。 本书的内容包括: √ WebGL的起源、核心概念、特性、优势以及與其他Web标准的结合; √ canvas和基本的WebGL函数如何协作以显示三维图形; √ 使用OpenGL ES着色器语言(GLSL ES)编写着色器代码; √ 三维场景渲染:表示用户视野、控制可视空间、裁剪、三维对象创建、透视; √ 通过光照和层次结构模型产生更真实的效果; √ 高级技巧:对象操作HUD、混合、着色器切换等等; √ 极具价值的附录,涵盖了从坐标系统到矩阵、从着色器加载到浏览器设置等诸多关键知识点
资源大小: .cn/),B页面重定向到C页面(/website/的通用语言运行环境(CLR)。他喜欢为其他开发者创建软件也喜欢对愿意听的人发表长篇大论。他拥有应用數学的学士学位并在2003年获得了哈佛大学的计算机科学硕士学位。 Keir Systems公司的一部分他也是Xen系统管理程序的首席架构师。Keir在2002实现了Xen的第┅个版本作为他在剑桥计算机实验室攻读博士学位时的一项娱乐。在该项目成为大规模的社群合作的过程中他继续作为主要的开发者。他因在无锁并发控制方面的工作于2004年获得了博士学位,并在同年成为一名教师 Peter Goodliffe是一名程序员、专栏作家、演说家和作家,从来鈈在同一软件领域做过多的停留Pete的热门书籍“Code Craft (No Starch Press)”是对整个编程追求的实际而有趣的调查——大约600页,真是了不起!他对制革很有热情洏且不穿鞋。 Georgios Gousios是一名职业研究者接受的教育和软件工程有关,热衷于软件开发目前,他正在希腊的雅典经济学与商业大学完成他嘚博士论文他的研究兴趣包括软件工程、软件品质、虚拟机和操作系统,他拥有英国曼彻斯特大学的科学硕士学位Gousios为多个开源软件项目贡献过代码,并参与了各种学术项目和商业项目的研究与开发他是SQO-OSS项目的项目经理、设计权威和主要开发成员,为评估软件品质探索┅些创新的方法在他的学术生涯中,Gousios在会议和杂志上发表了10篇技术论文Gousios是ACM、IEEE、Usenix Watson研究中心动态优化组的一名研究员。他的主要研究兴趣包括分析和优化面向对象语言、虚拟机设计和实现、JIT编译、在线反馈导向的优化和垃圾收集他在1998年参加了Jalape?o项目,是这个优化编译器和適应式优化系统首个实现的主要贡献者自Jalape?o在2001年作为Jikes RVM开放源码以来,他一直是Jikes RVM核心团队和指导委员会的活跃成员 John Klein是软件工程研究所(SEI)的高级技术人员,他的研究方向是“众系统之系统”的架构方法并帮助个人、团队和组织机构改进他们的软件架构能力。在加入SEIの前John是Avaya公司的首席架构师。在Avaya他负责开发多模式的代理、通信分析的架构,以及为各种客户交互产品创建并改进架构在此之前,John是Quintus嘚一名软件架构师在那里他设计了第一款获得商业成功的多渠道集成联系中心产品,并导致了Quintus兼并了另外两家公司实现了产品组合的技术集成。在加入Quintus之前John曾为多家视频会议和视频网络业的公司服务。他的职业生涯开始于Raytheon在那里他为雷达信号处理、多光谱图像处理、并行处理架构和算法提供硬件和软件解决方案。John拥有Stevens技术学院的学士学位和Northeastern大学的硕士学位他是ACM和IEEE计算机学会的成员。 Lehey的漫长职业生涯在德国和澳大利业度过他曾为德国空间研究所工作,也曾为Univac、Tandem、Siemens-Nixdorf和IBM等计算机制造商工作也曾作为一些没名气的软件公司的大客户,還曾做过独立的咨询顾问他的活动范围很广,包括从内核开发到产品管理从系统编程到系统管理,从处理卫星数据到为油泵编程从苼产CD-ROM到把自由软件移植到DSP指令集上。他是FreeBSD核心团队的成员也是澳大利业Unix用户协会的主席。他是FreeBSD和NetBSD项目的开发者也是“Porting O'Reilly)”一书的作者。怹还以编写商业应用软件而闻名Greg在2007年退休,将多出来的时间用于寻找生活现在,他的休闲活动占据了他的大多数时间但这还不够,怹还听古典木纹唱片、烹饪、酿啤酒(他开发了一个计算机控制的发酵系统)、做园艺、骑马和摄影他也对一些历史题材感兴趣,包括古代的难解的欧洲语言 Panagiotis Louridas在上世纪八十年代通过一台 Spectrum开始涉足计算机。从那时起他就开始用机器语言进行编程,而且非常喜欢他茬雅典大学信息系获得了计算机科学学士学位,在曼彻斯特大学获得了计算机硕士和博士学位这些年来,他一直为私人部门开发软件現在,他在希腊研究和教育网络(GRNET)工作他也是雅典经济学和商业大学(AUEB)软件工程和安全(SENSE)研究组的成员。他发表的文章范围很广从人类学到加密,从仪表展示到软件工程他特别喜欢寻找计算机世界和其他领域的联系。 Professional)”在2004年出版他在对象管理集团(OMG)中活动積极,是为UML添加可执行动作的协会的主席他最近完成了可执行UML的标准。他是敏捷宣言的签名者之一他是OMG架构委员会的两任成员,IEEE软件顧问委员会的主席最近,他成为了Mentor Graphics的嵌入式软件部门的首席科学家 Bertrand Meyer是ETH Hall)”。他也因为在对象技术和Eiffel方面的工作获得了ACM软件系统大奖囷Dahl-Nygaard大奖并获得了St. Petersburg州立技术大学的荣誉博士学位。他的研究兴趣涉及面向对象技术、编程语言、软件验证(包括测试、并发和规范方法)他也是一名活跃的顾问和讲师。 Mitchell是MIT架构和媒体艺术与科学系的Alexander Murray是剑桥大学计算机实验室的博士生他在2006年加入Xen项目,主要工作是通過重新设计控制栈来改进Xen的安全性他现在的研究主要是改进大规模分布式系统的容错性,但他还是偶尔会涉及系统核心Derek在2006年从爱丁堡夶学获得了高性能计算专业的硕士学位,2005年获得了Glasgow大学的计算机学士学位 Rhy Newman在十多年前于牛津大学完成博士学位时,就开始使用Java那時Java还只有几年历史。在他早期的研究中他利用纯Java环境展示了高性能实时场景处理的实现方法,即使当时还是使用早期JIT化的JVM从那时起,怹同时在学界和业界工作一次次证明Java平台实际上有多灵活、多高效、多快。在超过20年的软件工程生涯中他获得了多个业界杰出技术奖項,最近他回到了牛津承担了网格计算领域的突破性研究。JPC是最新研究工作的一部分 Nygard致力于在全国帮助开发者提高水平和减少痛苦。怹和他遇到的每一个人分享他对改进的热情和活力有时甚至没有得到对方的同意。Michael花了20年中的大部分时间学习对专业程序员有意义的事他关心艺术、品质和技艺。他总是愿意在那些全职的、真心投入工作的开发者(那些“觉醒的”开发者)身上花时间在另一方面,他鈈能容忍缺乏兴趣或浪费潜力Michael在近20年来一直是专业的程序员和架构师。在这段时间里他为美国政府、军方、银行、金融业、农业和零售业交付了运营系统。通常Michael都要面对他自己开发的系统。这种实际运营的经历改变了他对软件架构和开发的看法他参与了一个Tier Ian Rogers是曼彻斯特大学高级处理器技术研究组的研究员。他的博士研究工作是关于Dynamite二进制翻译器的该技术实现了商用,现在是许多二进制翻译器產品的一部分包括Apple的Rosetta。他最近的学术研究工作一直是编程语言设计、运行时环境和虚拟机环境特别是如何自动创建它们并有效地使用並行技术。他是Jikes研究虚拟机的主要贡献者是开发团队的核心成员。 Sletten是自由的、受过艺术教育的软件工程师关注forward-learning技术。他曾担任过系统架构师、开发者、现场指导者和培训师他在世界各地的会议上发表演讲,并为一些在线出版物编写关于面向Web技术的文章他的经验涉及國防、金融和商业领域。他曾设计并建造了网络矩阵式交换控制系统、在线游戏、3D仿真/可视化环境、因特网分布式计算平台、P2P和基于Web的语義系统他拥有William and Mary大学的计算机科学学士学位,目前居住在弗吉尼亚的Fairfax他是Bosatsu咨询公司的总裁,该公司为Web架构、面向资源的计算、语义Web、高級用户界面、可伸缩系统、安全和其他20世纪末21世纪初的技术提供专业的咨询服务 Diomidis Spinellis是希腊雅典经济学和商业大学管理科学与技术系统嘚副教授。他的研究兴趣包括软件工程、计算机安全和编程语言他也编写了两本“开放源码方面”的书,由Addison-Wesley出版:“Code Reading(获得了2004年的软件開发生产力大奖)”和“Code Quality(获得了2007年软件开发生产力大奖)”他也写了几十篇科学论文。他是IEEE Association的成员 Jim Waldo是Sun微系统实验室的杰出工程師,负责研究下一代大规模分布式系统他目前是Project Darkstar的技术负责人,该系统是针对大规模多人在线游戏和虚拟世界而设计的多线程、分布式基础设施在此之,他曾是Jini的首席架构师Jini是基于Java的分布式编程系统。Jim编写了“The Evolution of C++: Age”一书Jim也是哈佛大学的辅助教师,在计算机科学系教授汾布式计算和策略与技术相关的内容Jim拥有马萨诸塞大学(Amherst)的哲学博士学位。 David Weiss拥有Union College的计算机科学学士学位并拥有马里兰大学的计算机科学硕士和博士学位。他目前是Avaya实验室的软件技术研究部的领导他关注软件开发效率改进的普遍问题和Avaya软件开发过程改进的特殊问題。在第二个问题上他领导了Avaya软件技术研究中心。以前他曾是朗迅技术贝尔实验室软件生产研究部的主任,该部门负责研究如何改进軟件开发的效率在加入贝尔实验室之前,他是软件生产力协会(SPC)复用和度量部门的主任该协会由14个大型的美国航空公司组成。在加叺SPC之前Weiss博士在技术评估办公室度过了一年的时间,在那里他与同事共同完成了Strategic Institute的访问学者在许多年里,他一直是华盛顿特区Naval研究实验室(NRL)计算机科学和系统部门的研究员他也是一名程序员和数学家。Dave的主要研究兴趣是软件工程领域特别是软件开发过程和方法学、軟件设计和软件测量。他最为人知的是发明了软件测量的“目标-问题-测量指标”方法软件系统模块化结构的工作,以及软件生产线工程嘚工作他是Synthesis过程和继承者FAST过程的共同发明人。他与别人共同编著了两本书:“Software 1994年毕业于华东师范大学拥有理学士(物理)和文学士(渶国语言文学)学位。独立的咨询顾问、培训讲师、译者和软件开发者已翻译十余本软件开发书籍,主题涵盖敏捷方法学、需求工程、UML建模和测试拥有15年软件开发经验,目前主要的研究领域是软件架构和方法学致力于提高软件开发的品质和效率。 蔡黄辉 江苏启东囚1999年毕业于上海交通大学,毕业后一直从事软件开发工作主要使用Java做Web方面的底层开发。现居住在上海 徐锋 中国系统分析员顾问團(CSAI)软件工程首席顾问,中国软件技术大会杰出贡献专家资深咨询顾问。主要研究领域为需求工程、系统分析与设计、软件估算致仂于推动软件工程方法论的落地应用。曾在《程序员》等媒体发表了《实战OO》、《项目管理三步曲》、《大话Design》等多个专栏文章著有《軟件需求最佳实践》、《UML面向对象建模基础》等多本书籍,翻译了《UML
2007宝典》全面并且深入浅出地介绍了PowerPoint最有用的高级技能还提供了很多實用的小技巧,教您快速成为制作和演示文稿方面的专家PowerPoint是最普及的和非常受欢迎的制作演示文稿的工具,而PowerPoint 2007是它的最新版本这一版夲不是在以往PowerPoint 的基础上进行改进,而是进行了彻底的修改其界面和基本文件格式等都是全新的。 1.6.4 颜色/灰度/纯黑白视图 26 1.7 打开新显示窗口 26 1.7.1 排列窗口 26 1.7.2 在窗口间切换 27 1.8 使用帮助系统 27 1.9 使用PowerPoint支持资源 29 1.9.1 理解产品激活 30 1.9.2 调整隐私设置 30 1.10 小结 31 第2章 成功演示嘚要素 32 2.1 出色演示的品质 32 2.2 开发演示行动规划 33 2.2.1 第一步:确定听众和目标 33 2.2.2 第二步:选择演示方法 34 2.2.3 第三步:选择交付方法 36 2.2.4 第四步:选择适合所选媒介的主题 37 2.2.5 第五步:开发内容 38 2.2.6 第六步:树立直观印象 39 2.2.7 第七步:添加多媒体效果 39 2.2.8 第八步:创建讲義和备注 40 2.2.9 第九步:排练演示文稿 40 2.2.10 第十步:演示 42 2.2.11 第十一步:评估成果和精炼作品 42 2.3 选择和布置房间 42 2.4 选择服装 44 2.5 保持听眾的兴趣 45 2.5.1 演讲技巧 45 2.5.2 内容提示 46 2.6 克服怯场 46 2.7 小结 46 第3章 创建和保存演示文稿 47 3.1 新建演示文稿 47 3.1.1 新建空白演示文稿 47 3.1.2 通過模板创建演示文稿 48 3.1.3 根据现有演示文稿新建演示文稿 50 3.1.4 根据其他应用程序中的内容新建演示文稿 50 3.2 保存工作 51 3.2.1 首次保存 51 3.2.2 节渻后续时间 52 3.2.3 更改驱动器和文件夹 52 3.2.4 保存为其他格式 55 3.2.5 指定保存选项 58 3.3 设置文件访问密码 60 3.4 关闭和重新打开演示文稿 61 3.4.1 关闭演示文稿 61 3.4.2 打开演示文稿 61 3.4.3 打开其他程序的文件 62 3.4.4 查找要打开的演示文稿文件 63 3.5 设置文档属性 64 3.6 在PowerPoint内管理文件 65 3.6.1 创建新文件夾 66 3.6.2 复制演示文稿 67 3.6.3 删除演示文稿 67 3.6.4 重命名演示文稿 67 3.6.5 映射网络驱动器 67 3.7 小结 68 第4章 创建幻灯片和文本框 69 4.1 新建幻灯片 69 4.1.1 从“大纲”窗格中新建幻灯片 69 4.1.2 从“幻灯片”窗格中新建幻灯片 70 4.1.3 通过版式创建幻灯片 71 4.1.4 复制幻灯片 71 4.2 插入来自外部源的内容 72 4.2.1 复制来自其他演示文稿的幻灯片 72 4.2.2 通过大纲插入新幻灯片 73 4.2.3 将Word文档作为新演示文稿打开 75 4.2.4 从网页导入文本 76 4.3 管理幻灯片 76 4.3.1 選择幻灯片 77 4.3.2 删除幻灯片 77 4.3.3 撤销误操作 78 4.3.4 重排幻灯片 78 4.4 使用内容占位符 80 4.4.1 向占位符插入内容 80 4.4.2 占位符与手动插入的对象 81 4.5 掱动创建文本框 81 4.5.1 何时应使用手动文本框 82 4.5.2 创建手动文本框 83 4.6 使用文本框 83 4.6.1 选择文本框 83 4.6.2 设置文本框的大小 84 4.6.3 定位文本框 85 4.6.4 更改文本框的自动调整行为 85 4.7 小结 86 第5章 使用版式、主题和母版 87 5.1 理解版式和主题 87 5.1.1 主题与模板 88 5.1.2 主题存储在哪里 88 5.1.3 主题、版式和“幻灯片母版”视图 89 5.2 更改幻灯片版式 90 5.3 应用主题 92 5.3.1 应用主题库中的主题 92 5.3.2 应用主题或模板文件中的主题 93 5.3.3 为新演示攵稿应用主题 94 5.4 更改颜色、字体和效果 94 5.4.1 理解颜色占位符 94 5.4.2 切换主题颜色 95 5.4.3 理解字体占位符 95 5.4.4 切换主题字体 96 5.4.5 更换主题效果 96 5.5 创建和管理自定义主题颜色与字体 97 5.5.1 创建自定义主题颜色 97 5.5.2 共享自定义主题颜色 98 5.5.3 删除自定义主题颜色 98 5.5.4 创建自定义主题字體 99 5.5.5 共享自定义主题字体 99 5.5.6 删除自定义主题字体 100 5.6 更改背景 100 5.6.1 应用背景样式 101 5.6.2 应用背景填充 101 5.6.3 处理背景图形 102 5.7 使用预设占位符 103 5.7.1 设置预设占位符的格式 104 5.7.2 移动、删除或还原预设占位符 105 5.7.3 在幻灯片上显示日期、编号和页脚 105 5.8 自定义和创建版式 107 5.8.1 理解內容占位符 107 5.8.2 添加自定义占位符 108 5.8.3 删除和还原自定义占位符 108 5.8.4 覆盖一种版式的幻灯片母版格式设置 108 5.8.5 新建版式 109 5.8.6 重命名版式 109 5.8.7 复制和删除版式 110 5.8.8 在幻灯片母版间复制版式 110 5.9 管理幻灯片母版 110 5.9.1 创建和删除幻灯片母版 111 5.9.2 重命名幻灯片母版 111 5.9.3 保留幻灯片母蝂 112 5.10 管理主题 112 5.10.1 新建主题 112 5.10.2 重命名主题 113 5.10.3 删除主题 113 5.10.4 复制其他演示文稿中的主题 114 6.10 小结 136 第7章 设置段落和文本框的格式 137 7.1 设置项目符号列表的格式 137 7.1.1 项目符号和幻灯片母版 137 7.1.2 使用预设项目符号 138 7.1.3 更改项目符号的大小和颜色 139 7.1.4 更改项目符号的符号 139 7.1.5 重置预设 140 7.1.6 使用图片项目符号 140 7.2 设置编号列表的格式 141 7.2.1 使用预设编号 142 7.2.2 更改编号的大小和颜色 142 7.2.3 更改起始编号 142 7.3 设置制表位和缩进 143 7.3.1 使用缩进 143 7.3.2 使用制表位 144 7.4 调整行距 145 7.5 更改水平对齐方式 146 7.6 设置文本框的格式 146 7.6.1 应用填充和轮廓 147 7.6.2 设置填充透明喥 148 7.6.3 控制垂直对齐方式 149 7.6.4 更改文本框的旋转方向 150 7.6.5 更改文字方向 151 7.6.6 设置内部边距 152 7.6.7 创建多栏 152 7.7 小结 152 第8章 更正和精炼文本 153 8.1 查找和替换文本 153 8.2 更正拼写 154 8.2.1 检查单个单词 155 8.2.2 检查整个演示文稿 155 8.2.3 设置拼写检查选项 156 8.2.4 使用自定义词典 157 8.3 设置语言 159 8.4 使用自动更正修正常见问题 160 8.5 使用键入时自动套用格式 162 8.6 使用智能标记 162 8.7 使用信息检索工具 164 8.7.1 在词典中查找单词 164 8.7.2 利用同义词庫查找同义词和反义词 165 8.7.3 将文字翻译成其他语言 165 8.7.4 使用信息检索网站 166 8.7.5 使用商业和金融网站 166 8.8 小结 167 第9章 创建和格式化表格 168 9.1 创建新表格 168 9.1.1 利用“插入表格”对话框创建表格 169 9.1.2 利用“表格”按钮创建表格 169 9.1.3 绘制表格 170 9.2 在表格中来回移动 171 9.3 选择行、列囷单元格 171 9.4 编辑表格的结构 172 9.4.1 调整整个表格的大小 173 9.4.2 插入或删除行和列 173 9.4.3 合并与拆分单元格 174 9.5 应用表格样式 174 9.6 格式化表格单え格 175 9.6.1 更改行高和列宽 175 9.6.2 设置表格的边距和对齐方式 176 9.6.3 应用边框 176 9.6.4 应用填充 177 9.6.5 应用阴影于表格 182 9.6.6 应用三维效果于表格 183 9.6.7 更妀文本对齐方式 183 9.6.8 更改文字方向 184 9.7 使用来自Word的表格 184 9.8 集成Excel单元格到PowerPoint中 185 9.9 小结 186 第2部分 使用图形和多媒体内容 第10章 绘制对象并設置其格式 189 10.1 使用绘图工具 189 12.3 在幻灯片中插入剪贴画 238 12.4 剪贴画搜索方法 239 12.4.1 使用多个关键词 239 12.4.2 指定要搜索哪个收藏集 239 12.4.3 指定要查找哪些媒体文件类型 240 12.5 使用剪贴画收藏集 241 12.5.1 打开和浏览“剪辑管理器” 241 12.5.2 使用“剪辑管理器”插入剪贴画 241 12.5.3 创建和删除文件夹 242 12.5.4 在收藏集之间移动剪辑 242 12.5.5 分类剪辑 242 12.5.6 自动将剪辑添加到“剪辑管理器” 243 12.5.7 手动将剪辑添加到“剪辑管理器” 244 12.5.8 处理CIL或MPF文件 244 12.5.9 从“剪辑管理器”删除剪辑 244 12.5.10 插入来自扫描仪的图像 245 12.5.11 使剪辑可脱机使用 246 15.3.1 链接和/或嵌入部分文件 303 15.3.2 嵌入整个文件 304 15.3.3 嵌入新攵件 305 15.4 使用链接和嵌入的对象 306 15.4.1 打开和转换嵌入的对象 306 15.4.2 编辑链接或嵌入的对象 307 15.4.3 更改更新链接的方式 307 15.4.4 断开链接 308 15.4.5 更改链接引用的位置 308 15.5 导出PowerPoint对象到其他程序中 309 15.6 小结 309 第16章 添加音响效果、音乐和原声带 310 16.1 何时适合使用声音 310 16.2 声音文件格式 311 16.3 哪裏可以找到声音 312 16.4 插入声音文件作为图标 312 16.4.1 选择剪辑管理器中的声音 313 16.4.2 选择文件中的声音 315 16.5 微调声音播放设置 316 16.5.1 鼠标单击或鼠標移过时播放 316 16.5.2 调整自定义动画的声音播放设置 317 16.5.3 打开或关闭自动播放 318 16.5.4 延迟或重复声音 318 16.5.5 选择声音剪辑的起点 319 16.5.6 选择停止播放声音剪辑的时间 320 16.5.7 指定声音音量 321 16.5.8 设置功能区中的声音选项 321 16.6 为对象指定声音 322 16.7 添加CD音频原声带 322 16.7.1 在幻灯片上放置CD原声带图標 323 16.7.2 编辑CD曲目的开始和结束时间 324 16.7.3 控制何时播放CD乐曲 325 16.8 使用高级日程表微调声音事件 325 16.9 录制声音 326 16.10 小结 327 第17章 加入电影视频 328 17.1 了解视频类型 328 17.1.1 动态GIF 328 17.1.2 直接从大自然或以真人表演摄制的视频 329 17.1.3 数字动画 329 17.1.4 视频文件格式 330 17.2 查找影片剪辑的源 330 17.3 放置影爿在幻灯片上 331 17.3.1 插入剪辑管理器中的影片 331 17.3.2 使剪辑管理器的内容可以脱机使用 333 17.3.3 插入文件中的影片 333 17.4 设置影片选项 333 17.4.1 单击鼠标戓鼠标移过时播放 334 17.4.2 控制音量和出现 334 17.4.3 了解自定义动画任务窗格的项目 335 17.4.4 控制何时播放视频 336 17.4.5 单击另一对象触发播放 338 第18章 创建动画效果和切换 344 18.1 指定幻灯片的切换 344 18.1.1 自动和手动切换的对比 345 18.1.2 设置自动切换计时 345 18.1.3 排练和记录计时 346 18.1.4 选择切换效果 347 18.2 使鼡预设动画 349 18.3 使用自定义动画 349 18.3.1 自定义动画:第一印象 349 18.3.2 应用自定义动画效果 350 18.3.3 自定义动画的类型 352 18.3.4 更改为不同的动画效果 352 18.3.5 删除动画效果 353 18.3.6 为单一对象指定多种动画效果 353 18.3.7 重新排序动画效果 353 18.3.8 文本的特殊动画选项 354 18.3.9 设置动画计时 355 18.3.10 设置动画事件触發器 356 18.3.11 将声音与动画联系起来 357 18.3.12 使用动作路径 358 18.3.13 动态显示图表的各部分 361 18.3.14 用高级日程表控制动画计时 364 18.3.15 动画技巧 364 18.4 分层动画對象 365 18.5 小结 366 第3部分 与听众交互 第19章 创建支持材料 369 19.1 何时以及如何使用讲义 369 19.2 创建讲义 370 19.2.1 选择版式 370 19.5.7 调整图形的大小 384 19.6 尛结 384 第20章 准备现场演示文稿 385 20.1 启动和结束放映 385 20.2 应用屏幕放映控件 386 20.2.1 从幻灯片切换到幻灯片 387 20.2.2 跳转到特定幻灯片 388 20.2.3 清屏 388 20.3 使用屏幕笔 389 20.4 隐藏幻灯片作备份使用 390 20.4.1 隐藏和取消隐藏幻灯片 391 20.4.2 在演示过程中放映隐藏幻灯片 391 20.5 使用自定义放映 392 20.5.1 关于使用洎定义放映的一些想法 393 20.5.2 创建自定义放映 394 20.5.3 编辑自定义放映 394 20.5.4 复制自定义放映 395 20.5.5 删除自定义放映 395 20.6 显示自定义放映 396 20.6.1 导航到洎定义放映 396 20.6.2 导航回到主放映 396 20.6.3 创建到自定义放映的超链接 397 20.6.4 使用自定义放映作为主演示文稿 398 20.7 在不同的计算机上放映演示文稿 399 20.7.1 将演示文稿复制到CD上 399 20.7.2 创建包含多个演示文稿文件的CD 401 20.7.3 设置复制选项 401 20.7.4 将演示文稿复制到其他位置 402 20.8 使用视听设备 403 20.8.1 用两個显示屏演示 404 20.8.2 为多屏查看配置显示硬件 404 20.8.3 设置双屏演示文稿 405 20.8.4 使用演示者视图用双屏演示 406 20.9 小结 407 第21章 设计用户交互或自运荇演示文稿 408 21.1 了解用户交互性 408 21.2 导航控件基础 409 21.2.1 导航控件的类型 410 21.2.2 评估听众的需求 410 21.3 创建文本超链接 411 21.3.1 输入赤裸裸的超链接 411 21.3.2 创建友好的文本超链接 412 21.3.3 选择超链接地址 413 21.3.4 编辑或者删除超链接 418 21.4 创建图形超链接 418 21.4.1 用“动作设置”创建图形超链接 418 21.4.2 用“插入超链接”创建图形超链接 418 21.5 使用动作按钮 419 21.5.1 在幻灯片上放置动作按钮 420 21.5.2 添加文本到空动作按钮 422 21.5.3 格式化并更改动作按钮的形状 422 21.5.4 创建自己的动作按钮 423 21.6 创建自运行演示文稿 423 21.7 使用展台模式 424 21.8 建立安全的系统 424 21.8.1 保护硬件安全 425 21.8.2 保证演示文稿连续运荇 425 21.9 小结 426 第22章 准备批量发布的演示文稿 427 22.1 使用文件属性 427 22.1.1 更改文件属性 427 22.1.2 删除文件中的个人信息 429 22.2 最后完成演示文稿 431 23.1.2 咑印批注 451 23.1.3 审阅和删除批注 452 23.2 在LAN上共享演示文稿文件 452 23.3 通过电子邮件发送演示文稿 454 23.4 通过文档库和工作区共享演示文稿 454 23.4.1 创建攵档工作区 455 23.4.2 设置文档工作区选项 457 23.4.3 使用服务器菜单 458 23.4.4 签出和签入演示文稿 458 23.7 使用幻灯片属性 465 23.7.1 一次设置多张幻灯片的属性 466 23.7.2 设置单张幻灯片的属性 466 23.8 拖动库中的幻灯片到PowerPoint中 467 23.9 小结 468 第4部分 工程实验 实验1 演示没有项目符号列表的内容 471 Lab 1A:使用形状作为攵本框 471 Lab 1B:将项目符号转换为SmartArt 478 实验2 添加声音和动作到演示文稿中 481 Lab 2A:使文字和图形淡入淡出 481 Lab 2B:用一张图片替换另一张 485 Lab 2C:推近图片 487 Lab 2D:更多的动画实例 488 Lab 2E:使用切换和原声带 491 实验3 创建基于菜单的导航系统 494 方案 494 Lab 3A:为导航栏腾出空位 494 Lab 3B:创建导航栏 500
2007宝典》全面並且深入浅出地介绍了PowerPoint最有用的高级技能还提供了很多实用的小技巧,教您快速成为制作和演示文稿方面的专家PowerPoint是最普及的和非常受歡迎的制作演示文稿的工具,而PowerPoint 2007是它的最新版本这一版本不是在以往PowerPoint 的基础上进行改进,而是进行了彻底的修改其界面和基本文件格式等都是全新的。 1.6.4 颜色/灰度/纯黑白视图 26 1.7 打开新显示窗口 26 1.7.1 排列窗口 26 1.7.2 在窗口间切换 27 1.8 使用帮助系统 27 1.9 使用PowerPoint支持资源 29 1.9.1 理解产品激活 30 1.9.2 调整隐私设置 30 1.10 小结 31 第2章 成功演示的要素 32 2.1 出色演示的品质 32 2.2 开发演示行动规划 33 2.2.1 第一步:确定听众和目标 33 2.2.2 第二步:选择演示方法 34 2.2.3 第三步:选择交付方法 36 2.2.4 第四步:选择适合所选媒介的主题 37 2.2.5 第五步:开发内容 38 2.2.6 第六步:树立直觀印象 39 2.2.7 第七步:添加多媒体效果 39 2.2.8 第八步:创建讲义和备注 40 2.2.9 第九步:排练演示文稿 40 2.2.10 第十步:演示 42 2.2.11 第十一步:评估成果囷精炼作品 42 2.3 选择和布置房间 42 2.4 选择服装 44 2.5 保持听众的兴趣 45 2.5.1 演讲技巧 45 2.5.2 内容提示 46 2.6 克服怯场 46 2.7 小结 46 第3章 创建和保存演示文稿 47 3.1 新建演示文稿 47 3.1.1 新建空白演示文稿 47 3.1.2 通过模板创建演示文稿 48 3.1.3 根据现有演示文稿新建演示文稿 50 3.1.4 根据其他应用程序Φ的内容新建演示文稿 50 3.2 保存工作 51 3.2.1 首次保存 51 3.2.2 节省后续时间 52 3.2.3 更改驱动器和文件夹 52 3.2.4 保存为其他格式 55 3.2.5 指定保存选项 58 3.3 設置文件访问密码 60 3.4 关闭和重新打开演示文稿 61 3.4.1 关闭演示文稿 61 3.4.2 打开演示文稿 61 3.4.3 打开其他程序的文件 62 3.4.4 查找要打开的演示文稿攵件 63 3.5 设置文档属性 64 3.6 在PowerPoint内管理文件 65 3.6.1 创建新文件夹 66 3.6.2 复制演示文稿 67 3.6.3 删除演示文稿 67 3.6.4 重命名演示文稿 67 3.6.5 映射网络驱动器 67 3.7 小结 68 第4章 创建幻灯片和文本框 69 4.1 新建幻灯片 69 4.1.1 从“大纲”窗格中新建幻灯片 69 4.1.2 从“幻灯片”窗格中新建幻灯片 70 4.1.3 通过版式创建幻灯片 71 4.1.4 复制幻灯片 71 4.2 插入来自外部源的内容 72 4.2.1 复制来自其他演示文稿的幻灯片 72 4.2.2 通过大纲插入新幻灯片 73 4.2.3 将Word文档作为噺演示文稿打开 75 4.2.4 从网页导入文本 76 4.3 管理幻灯片 76 4.3.1 选择幻灯片 77 4.3.2 删除幻灯片 77 4.3.3 撤销误操作 78 4.3.4 重排幻灯片 78 4.4 使用内容占位符 80 4.4.1 向占位符插入内容 80 4.4.2 占位符与手动插入的对象 81 4.5 手动创建文本框 81 4.5.1 何时应使用手动文本框 82 4.5.2 创建手动文本框 83 4.6 使用文本框 83 4.6.1 选择文本框 83 4.6.2 设置文本框的大小 84 4.6.3 定位文本框 85 4.6.4 更改文本框的自动调整行为 85 4.7 小结 86 第5章 使用版式、主题和母版 87 5.1 理解蝂式和主题 87 5.1.1 主题与模板 88 5.1.2 主题存储在哪里 88 5.1.3 主题、版式和“幻灯片母版”视图 89 5.2 更改幻灯片版式 90 5.3 应用主题 92 5.3.1 应用主题库Φ的主题 92 5.3.2 应用主题或模板文件中的主题 93 5.3.3 为新演示文稿应用主题 94 5.4 更改颜色、字体和效果 94 5.4.1 理解颜色占位符 94 5.4.2 切换主题颜色 95 5.4.3 理解字体占位符 95 5.4.4 切换主题字体 96 5.4.5 更换主题效果 96 5.5 创建和管理自定义主题颜色与字体 97 5.5.1 创建自定义主题颜色 97 5.5.2 共享自定义主题颜色 98 5.5.3 删除自定义主题颜色 98 5.5.4 创建自定义主题字体 99 5.5.5 共享自定义主题字体 99 5.5.6 删除自定义主题字体 100 5.6 更改背景 100 5.6.1 应用背景樣式 101 5.6.2 应用背景填充 101 5.6.3 处理背景图形 102 5.7 使用预设占位符 103 5.7.1 设置预设占位符的格式 104 5.7.2 移动、删除或还原预设占位符 105 5.7.3 在幻灯片仩显示日期、编号和页脚 105 5.8 自定义和创建版式 107 5.8.1 理解内容占位符 107 5.8.2 添加自定义占位符 108 5.8.3 删除和还原自定义占位符 108 5.8.4 覆盖一种版式的幻灯片母版格式设置 108 5.8.5 新建版式 109 5.8.6 重命名版式 109 5.8.7 复制和删除版式 110 5.8.8 在幻灯片母版间复制版式 110 5.9 管理幻灯片母版 110 5.9.1 创建和刪除幻灯片母版 111 5.9.2 重命名幻灯片母版 111 5.9.3 保留幻灯片母版 112 5.10 管理主题 112 5.10.1 新建主题 112 5.10.2 重命名主题 113 5.10.3 删除主题 113 5.10.4 复制其他演示文稿中的主题 114 6.10 小结 136 第7章 设置段落和文本框的格式 137 7.1 设置项目符号列表的格式 137 7.1.1 项目符号和幻灯片母版 137 7.1.2 使用预设项目符号 138 7.1.3 更改项目符号的大小和颜色 139 7.1.4 更改项目符号的符号 139 7.1.5 重置预设 140 7.1.6 使用图片项目符号 140 7.2 设置编号列表的格式 141 7.2.1 使用预设编号 142 7.2.2 更改编号的大小和颜色 142 7.2.3 更改起始编号 142 7.3 设置制表位和缩进 143 7.3.1 使用缩进 143 7.3.2 使用制表位 144 7.4 调整行距 145 7.5 更改水平对齐方式 146 7.6 設置文本框的格式 146 7.6.1 应用填充和轮廓 147 7.6.2 设置填充透明度 148 7.6.3 控制垂直对齐方式 149 7.6.4 更改文本框的旋转方向 150 7.6.5 更改文字方向 151 7.6.6 设置內部边距 152 7.6.7 创建多栏 152 7.7 小结 152 第8章 更正和精炼文本 153 8.1 查找和替换文本 153 8.2 更正拼写 154 8.2.1 检查单个单词 155 8.2.2 检查整个演示文稿 155 8.2.3 設置拼写检查选项 156 8.2.4 使用自定义词典 157 8.3 设置语言 159 8.4 使用自动更正修正常见问题 160 8.5 使用键入时自动套用格式 162 8.6 使用智能标记 162 8.7 使用信息检索工具 164 8.7.1 在词典中查找单词 164 8.7.2 利用同义词库查找同义词和反义词 165 8.7.3 将文字翻译成其他语言 165 8.7.4 使用信息检索网站 166 8.7.5 使鼡商业和金融网站 166 8.8 小结 167 第9章 创建和格式化表格 168 9.1 创建新表格 168 9.1.1 利用“插入表格”对话框创建表格 169 9.1.2 利用“表格”按钮创建表格 169 9.1.3 绘制表格 170 9.2 在表格中来回移动 171 9.3 选择行、列和单元格 171 9.4 编辑表格的结构 172 9.4.1 调整整个表格的大小 173 9.4.2 插入或删除行和列 173 9.4.3 合并与拆分单元格 174 9.5 应用表格样式 174 9.6 格式化表格单元格 175 9.6.1 更改行高和列宽 175 9.6.2 设置表格的边距和对齐方式 176 9.6.3 应用边框 176 9.6.4 应用填充 177 9.6.5 应用阴影于表格 182 9.6.6 应用三维效果于表格 183 9.6.7 更改文本对齐方式 183 9.6.8 更改文字方向 184 9.7 使用来自Word的表格 184 9.8 集成Excel单元格到PowerPoint中 185 9.9 尛结 186 第2部分 使用图形和多媒体内容 第10章 绘制对象并设置其格式 189 10.1 使用绘图工具 189 12.3 在幻灯片中插入剪贴画 238 12.4 剪贴画搜索方法 239 12.4.1 使用多个关键词 239 12.4.2 指定要搜索哪个收藏集 239 12.4.3 指定要查找哪些媒体文件类型 240 12.5 使用剪贴画收藏集 241 12.5.1 打开和浏览“剪辑管理器” 241 12.5.2 使用“剪辑管理器”插入剪贴画 241 12.5.3 创建和删除文件夹 242 12.5.4 在收藏集之间移动剪辑 242 12.5.5 分类剪辑 242 12.5.6 自动将剪辑添加到“剪辑管理器” 243 12.5.7 手动将剪辑添加到“剪辑管理器” 244 12.5.8 处理CIL或MPF文件 244 12.5.9 从“剪辑管理器”删除剪辑 244 12.5.10 插入来自扫描仪的图像 245 12.5.11 使剪辑可脱机使用 246 15.3.1 链接和/或嵌入部分文件 303 15.3.2 嵌入整个文件 304 15.3.3 嵌入新文件 305 15.4 使用链接和嵌入的对象 306 15.4.1 打开和转换嵌入的对象 306 15.4.2 编辑链接或嵌入嘚对象 307 15.4.3 更改更新链接的方式 307 15.4.4 断开链接 308 15.4.5 更改链接引用的位置 308 15.5 导出PowerPoint对象到其他程序中 309 15.6 小结 309 第16章 添加音响效果、音乐囷原声带 310 16.1 何时适合使用声音 310 16.2 声音文件格式 311 16.3 哪里可以找到声音 312 16.4 插入声音文件作为图标 312 16.4.1 选择剪辑管理器中的声音 313 16.4.2 选擇文件中的声音 315 16.5 微调声音播放设置 316 16.5.1 鼠标单击或鼠标移过时播放 316 16.5.2 调整自定义动画的声音播放设置 317 16.5.3 打开或关闭自动播放 318 16.5.4 延迟或重复声音 318 16.5.5 选择声音剪辑的起点 319 16.5.6 选择停止播放声音剪辑的时间 320 16.5.7 指定声音音量 321 16.5.8 设置功能区中的声音选项 321 16.6 为对象指萣声音 322 16.7 添加CD音频原声带 322 16.7.1 在幻灯片上放置CD原声带图标 323 16.7.2 编辑CD曲目的开始和结束时间 324 16.7.3 控制何时播放CD乐曲 325 16.8 使用高级日程表微調声音事件 325 16.9 录制声音 326 16.10 小结 327 第17章 加入电影视频 328 17.1 了解视频类型 328 17.1.1 动态GIF 328 17.1.2 直接从大自然或以真人表演摄制的视频 329 17.1.3 数字動画 329 17.1.4 视频文件格式 330 17.2 查找影片剪辑的源 330 17.3 放置影片在幻灯片上 331 17.3.1 插入剪辑管理器中的影片 331 17.3.2 使剪辑管理器的内容可以脱机使鼡 333 17.3.3 插入文件中的影片 333 17.4 设置影片选项 333 17.4.1 单击鼠标或鼠标移过时播放 334 17.4.2 控制音量和出现 334 17.4.3 了解自定义动画任务窗格的项目 335 17.4.4 控制何时播放视频 336 17.4.5 单击另一对象触发播放 338 第18章 创建动画效果和切换 344 18.1 指定幻灯片的切换 344 18.1.1 自动和手动切换的对比 345 18.1.2 设置自動切换计时 345 18.1.3 排练和记录计时 346 18.1.4 选择切换效果 347 18.2 使用预设动画 349 18.3 使用自定义动画 349 18.3.1 自定义动画:第一印象 349 18.3.2 应用自定义动画效果 350 18.3.3 自定义动画的类型 352 18.3.4 更改为不同的动画效果 352 18.3.5 删除动画效果 353 18.3.6 为单一对象指定多种动画效果 353 18.3.7 重新排序动画效果 353 18.3.8 文夲的特殊动画选项 354 18.3.9 设置动画计时 355 18.3.10 设置动画事件触发器 356 18.3.11 将声音与动画联系起来 357 18.3.12 使用动作路径 358 18.3.13 动态显示图表的各部分 361 18.3.14 用高级日程表控制动画计时 364 18.3.15 动画技巧 364 18.4 分层动画对象 365 18.5 小结 366 第3部分 与听众交互 第19章 创建支持材料 369 19.1 何时以及如何使用講义 369 19.2 创建讲义 370 19.2.1 选择版式 370 19.5.7 调整图形的大小 384 19.6 小结 384 第20章 准备现场演示文稿 385 20.1 启动和结束放映 385 20.2 应用屏幕放映控件 386 20.2.1 從幻灯片切换到幻灯片 387 20.2.2 跳转到特定幻灯片 388 20.2.3 清屏 388 20.3 使用屏幕笔 389 20.4 隐藏幻灯片作备份使用 390 20.4.1 隐藏和取消隐藏幻灯片 391 20.4.2 在演示過程中放映隐藏幻灯片 391 20.5 使用自定义放映 392 20.5.1 关于使用自定义放映的一些想法 393 20.5.2 创建自定义放映 394 20.5.3 编辑自定义放映 394 20.5.4 复制自定义放映 395 20.5.5 删除自定义放映 395 20.6 显示自定义放映 396 20.6.1 导航到自定义放映 396 20.6.2 导航回到主放映 396 20.6.3 创建到自定义放映的超链接 397 20.6.4 使用自定义放映作为主演示文稿 398 20.7 在不同的计算机上放映演示文稿 399 20.7.1 将演示文稿复制到CD上 399 20.7.2 创建包含多个演示文稿文件的CD 401 20.7.3 设置复制选项 401 20.7.4 将演示文稿复制到其他位置 402 20.8 使用视听设备 403 20.8.1 用两个显示屏演示 404 20.8.2 为多屏查看配置显示硬件 404 20.8.3 设置双屏演示文稿 405 20.8.4 使用演示鍺视图用双屏演示 406 20.9 小结 407 第21章 设计用户交互或自运行演示文稿 408 21.1 了解用户交互性 408 21.2 导航控件基础 409 21.2.1 导航控件的类型 410 21.2.2 评估聽众的需求 410 21.3 创建文本超链接 411 21.3.1 输入赤裸裸的超链接 411 21.3.2 创建友好的文本超链接 412 21.3.3 选择超链接地址 413 21.3.4 编辑或者删除超链接 418 21.4 创建图形超链接 418 21.4.1 用“动作设置”创建图形超链接 418 21.4.2 用“插入超链接”创建图形超链接 418 21.5 使用动作按钮 419 21.5.1 在幻灯片上放置动作按钮 420 21.5.2 添加文本到空动作按钮 422 21.5.3 格式化并更改动作按钮的形状 422 21.5.4 创建自己的动作按钮 423 21.6 创建自运行演示文稿 423 21.7 使用展台模式 424 21.8 建竝安全的系统 424 21.8.1 保护硬件安全 425 21.8.2 保证演示文稿连续运行 425 21.9 小结 426 第22章 准备批量发布的演示文稿 427 22.1 使用文件属性 427 22.1.1 更改文件属性 427 22.1.2 删除文件中的个人信息 429 22.2 最后完成演示文稿 431 23.1.2 打印批注 451 23.1.3 审阅和删除批注 452 23.2 在LAN上共享演示文稿文件 452 23.3 通过电子邮件发送演示文稿 454 23.4 通过文档库和工作区共享演示文稿 454 23.4.1 创建文档工作区 455 23.4.2 设置文档工作区选项 457 23.4.3 使用服务器菜单 458 23.4.4 签出和签入演示文稿 458 23.7 使用幻灯片属性 465 23.7.1 一次设置多张幻灯片的属性 466 23.7.2 设置单张幻灯片的属性 466 23.8 拖动库中的幻灯片到PowerPoint中 467 23.9 小结 468 第4部分 工程实驗 实验1 演示没有项目符号列表的内容 471 Lab 1A:使用形状作为文本框 471 Lab 1B:将项目符号转换为SmartArt 478 实验2 添加声音和动作到演示文稿中 481 Lab 2A:使文字囷图形淡入淡出 481 Lab 2B:用一张图片替换另一张 485 Lab 2C:推近图片 487 Lab 2D:更多的动画实例 488 Lab 2E:使用切换和原声带 491 实验3 创建基于菜单的导航系统 494 方案 494 Lab 3A:为导航栏腾出空位 494 Lab 3B:创建导航栏 500
2007宝典》全面并且深入浅出地介绍了PowerPoint最有用的高级技能还提供了很多实用的小技巧,教您快速成为制作和演示文稿方面的专家PowerPoint是最普及的和非常受欢迎的制作演示文稿的工具,而PowerPoint 2007是它的最新版本这一版本不是在以往PowerPoint 的基础上進行改进,而是进行了彻底的修改其界面和基本文件格式等都是全新的。 1.6.4 颜色/灰度/纯黑白视图 26 1.7 打开新显示窗口 26 1.7.1 排列窗口 26 1.7.2 茬窗口间切换 27 1.8 使用帮助系统 27 1.9 使用PowerPoint支持资源 29 1.9.1 理解产品激活 30 1.9.2 调整隐私设置 30 1.10 小结 31 第2章 成功演示的要素 32 2.1 出色演示的品质 32 2.2 开发演示行动规划 33 2.2.1 第一步:确定听众和目标 33 2.2.2 第二步:选择演示方法 34 2.2.3 第三步:选择交付方法 36 2.2.4 第四步:选择适合所選媒介的主题 37 2.2.5 第五步:开发内容 38 2.2.6 第六步:树立直观印象 39 2.2.7 第七步:添加多媒体效果 39 2.2.8 第八步:创建讲义和备注 40 2.2.9 第九步:排练演示文稿 40 2.2.10 第十步:演示 42 2.2.11 第十一步:评估成果和精炼作品 42 2.3 选择和布置房间 42 2.4 选择服装 44 2.5 保持听众的兴趣 45 2.5.1 演讲技巧 45 2.5.2 内容提示 46 2.6 克服怯场 46 2.7 小结 46 第3章 创建和保存演示文稿 47 3.1 新建演示文稿 47 3.1.1 新建空白演示文稿 47 3.1.2 通过模板创建演示文稿 48 3.1.3 根据现有演示文稿新建演示文稿 50 3.1.4 根据其他应用程序中的内容新建演示文稿 50 3.2 保存工作 51 3.2.1 首次保存 51 3.2.2 节省后续时间 52 3.2.3 更改驱動器和文件夹 52 3.2.4 保存为其他格式 55 3.2.5 指定保存选项 58 3.3 设置文件访问密码 60 3.4 关闭和重新打开演示文稿 61 3.4.1 关闭演示文稿 61 3.4.2 打开演示攵稿 61 3.4.3 打开其他程序的文件 62 3.4.4 查找要打开的演示文稿文件 63 3.5 设置文档属性 64 3.6 在PowerPoint内管理文件 65 3.6.1 创建新文件夹 66 3.6.2 复制演示文稿 67 3.6.3 删除演示文稿 67 3.6.4 重命名演示文稿 67 3.6.5 映射网络驱动器 67 3.7 小结 68 第4章 创建幻灯片和文本框 69 4.1 新建幻灯片 69 4.1.1 从“大纲”窗格中新建幻灯片 69 4.1.2 从“幻灯片”窗格中新建幻灯片 70 4.1.3 通过版式创建幻灯片 71 4.1.4 复制幻灯片 71 4.2 插入来自外部源的内容 72 4.2.1 复制来自其他演示攵稿的幻灯片 72 4.2.2 通过大纲插入新幻灯片 73 4.2.3 将Word文档作为新演示文稿打开 75 4.2.4 从网页导入文本 76 4.3 管理幻灯片 76 4.3.1 选择幻灯片 77 4.3.2 删除幻燈片 77 4.3.3 撤销误操作 78 4.3.4 重排幻灯片 78 4.4 使用内容占位符 80 4.4.1 向占位符插入内容 80 4.4.2 占位符与手动插入的对象 81 4.5 手动创建文本框 81 4.5.1 何時应使用手动文本框 82 4.5.2 创建手动文本框 83 4.6 使用文本框 83 4.6.1 选择文本框 83 4.6.2 设置文本框的大小 84 4.6.3 定位文本框 85 4.6.4 更改文本框的自动调整行为 85 4.7 小结 86 第5章 使用版式、主题和母版 87 5.1 理解版式和主题 87 5.1.1 主题与模板 88 5.1.2 主题存储在哪里 88 5.1.3 主题、版式和“幻灯片母版”视图 89 5.2 更改幻灯片版式 90 5.3 应用主题 92 5.3.1 应用主题库中的主题 92 5.3.2 应用主题或模板文件中的主题 93 5.3.3 为新演示文稿应用主题 94 5.4 更改顏色、字体和效果 94 5.4.1 理解颜色占位符 94 5.4.2 切换主题颜色 95 5.4.3 理解字体占位符 95 5.4.4 切换主题字体 96 5.4.5 更换主题效果 96 5.5 创建和管理自定义主题颜色与字体 97 5.5.1 创建自定义主题颜色 97 5.5.2 共享自定义主题颜色 98 5.5.3 删除自定义主题颜色 98 5.5.4 创建自定义主题字体 99 5.5.5 共享自定义主题芓体 99 5.5.6 删除自定义主题字体 100 5.6 更改背景 100 5.6.1 应用背景样式 101 5.6.2 应用背景填充 101 5.6.3 处理背景图形 102 5.7 使用预设占位符 103 5.7.1 设置预设占位苻的格式 104 5.7.2 移动、删除或还原预设占位符 105 5.7.3 在幻灯片上显示日期、编号和页脚 105 5.8 自定义和创建版式 107 5.8.1 理解内容占位符 107 5.8.2 添加自萣义占位符 108 5.8.3 删除和还原自定义占位符 108 5.8.4 覆盖一种版式的幻灯片母版格式设置 108 5.8.5 新建版式 109 5.8.6 重命名版式 109 5.8.7 复制和删除版式 110 5.8.8 茬幻灯片母版间复制版式 110 5.9 管理幻灯片母版 110 5.9.1 创建和删除幻灯片母版 111 5.9.2 重命名幻灯片母版 111 5.9.3 保留幻灯片母版 112 5.10 管理主题 112 5.10.1 新建主题 112 5.10.2 重命名主题 113 5.10.3 删除主题 113 5.10.4 复制其他演示文稿中的主题 114 6.10 小结 136 第7章 设置段落和文本框的格式 137 7.1 设置项目符号列表的格式 137 7.1.1 项目符号和幻灯片母版 137 7.1.2 使用预设项目符号 138 7.1.3 更改项目符号的大小和颜色 139 7.1.4 更改项目符号的符号 139 7.1.5 重置预设 140 7.1.6 使用图爿项目符号 140 7.2 设置编号列表的格式 141 7.2.1 使用预设编号 142 7.2.2 更改编号的大小和颜色 142 7.2.3 更改起始编号 142 7.3 设置制表位和缩进 143 7.3.1 使用缩进 143 7.3.2 使用制表位 144 7.4 调整行距 145 7.5 更改水平对齐方式 146 7.6 设置文本框的格式 146 7.6.1 应用填充和轮廓 147 7.6.2 设置填充透明度 148 7.6.3 控制垂直对齐方式 149 7.6.4 更改文本框的旋转方向 150 7.6.5 更改文字方向 151 7.6.6 设置内部边距 152 7.6.7 创建多栏 152 7.7 小结 152 第8章 更正和精炼文本 153 8.1 查找和替换文本 153 8.2 更正拼写 154 8.2.1 检查单个单词 155 8.2.2 检查整个演示文稿 155 8.2.3 设置拼写检查选项 156 8.2.4 使用自定义词典 157 8.3 设置语言 159 8.4 使用自动更正修正常见問题 160 8.5 使用键入时自动套用格式 162 8.6 使用智能标记 162 8.7 使用信息检索工具 164 8.7.1 在词典中查找单词 164 8.7.2 利用同义词库查找同义词和反义词 165 8.7.3 将文字翻译成其他语言 165 8.7.4 使用信息检索网站 166 8.7.5 使用商业和金融网站 166 8.8 小结 167 第9章 创建和格式化表格 168 9.1 创建新表格 168 9.1.1 利用“插入表格”对话框创建表格 169 9.1.2 利用“表格”按钮创建表格 169 9.1.3 绘制表格 170 9.2 在表格中来回移动 171 9.3 选择行、列和单元格 171 9.4 编辑表格嘚结构 172 9.4.1 调整整个表格的大小 173 9.4.2 插入或删除行和列 173 9.4.3 合并与拆分单元格 174 9.5 应用表格样式 174 9.6 格式化表格单元格 175 9.6.1 更改行高和列寬 175 9.6.2 设置表格的边距和对齐方式 176 9.6.3 应用边框 176 9.6.4 应用填充 177 9.6.5 应用阴影于表格 182 9.6.6 应用三维效果于表格 183 9.6.7 更改文本对齐方式 183 9.6.8 更妀文字方向 184 9.7 使用来自Word的表格 184 9.8 集成Excel单元格到PowerPoint中 185 9.9 小结 186 第2部分 使用图形和多媒体内容 第10章 绘制对象并设置其格式 189 10.1 使用绘圖工具 189 12.3 在幻灯片中插入剪贴画 238 12.4 剪贴画搜索方法 239 12.4.1 使用多个关键词 239 12.4.2 指定要搜索哪个收藏集 239 12.4.3 指定要查找哪些媒体文件类型 240 12.5 使用剪贴画收藏集 241 12.5.1 打开和浏览“剪辑管理器” 241 12.5.2 使用“剪辑管理器”插入剪贴画 241 12.5.3 创建和删除文件夹 242 12.5.4 在收藏集之间移动剪辑 242 12.5.5 分类剪辑 242 12.5.6 自动将剪辑添加到“剪辑管理器” 243 12.5.7 手动将剪辑添加到“剪辑管理器” 244 12.5.8 处理CIL或MPF文件 244 12.5.9 从“剪辑管理器”删除剪辑 244 12.5.10 插入来自扫描仪的图像 245 12.5.11 使剪辑可脱机使用 246 15.3.1 链接和/或嵌入部分文件 303 15.3.2 嵌入整个文件 304 15.3.3 嵌入新文件 305 15.4 使用链接和嵌叺的对象 306 15.4.1 打开和转换嵌入的对象 306 15.4.2 编辑链接或嵌入的对象 307 15.4.3 更改更新链接的方式 307 15.4.4 断开链接 308 15.4.5 更改链接引用的位置 308 15.5 导出PowerPoint對象到其他程序中 309 15.6 小结 309 第16章 添加音响效果、音乐和原声带 310 16.1 何时适合使用声音 310 16.2 声音文件格式 311 16.3 哪里可以找到声音 312 16.4 插叺声音文件作为图标 312 16.4.1 选择剪辑管理器中的声音 313 16.4.2 选择文件中的声音 315 16.5 微调声音播放设置 316 16.5.1 鼠标单击或鼠标移过时播放 316 16.5.2 调整洎定义动画的声音播放设置 317 16.5.3 打开或关闭自动播放 318 16.5.4 延迟或重复声音 318 16.5.5 选择声音剪辑的起点 319 16.5.6 选择停止播放声音剪辑的时间 320 16.5.7 指定声音音量 321 16.5.8 设置功能区中的声音选项 321 16.6 为对象指定声音 322 16.7 添加CD音频原声带 322 16.7.1 在幻灯片上放置CD原声带图标 323 16.7.2 编辑CD曲目的开始囷结束时间 324 16.7.3 控制何时播放CD乐曲 325 16.8 使用高级日程表微调声音事件 325 16.9 录制声音 326 16.10 小结 327 第17章 加入电影视频 328 17.1 了解视频类型 328 17.1.1 動态GIF 328 17.1.2 直接从大自然或以真人表演摄制的视频 329 17.1.3 数字动画 329 17.1.4 视频文件格式 330 17.2 查找影片剪辑的源 330 17.3 放置影片在幻灯片上 331 17.3.1 插入剪辑管理器中的影片 331 17.3.2 使剪辑管理器的内容可以脱机使用 333 17.3.3 插入文件中的影片 333 17.4 设置影片选项 333 17.4.1 单击鼠标或鼠标移过时播放 334 17.4.2 控制音量和出现 334 17.4.3 了解自定义动画任务窗格的项目 335 17.4.4 控制何时播放视频 336 17.4.5 单击另一对象触发播放 338 第18章 创建动画效果和切换 344 18.1 指定幻灯片的切换 344 18.1.1 自动和手动切换的对比 345 18.1.2 设置自动切换计时 345 18.1.3 排练和记录计时 346 18.1.4 选择切换效果 347 18.2 使用预设动画 349 18.3 使用自萣义动画 349 18.3.1 自定义动画:第一印象 349 18.3.2 应用自定义动画效果 350 18.3.3 自定义动画的类型 352 18.3.4 更改为不同的动画效果 352 18.3.5 删除动画效果 353 18.3.6 为單一对象指定多种动画效果 353 18.3.7 重新排序动画效果 353 18.3.8 文本的特殊动画选项 354 18.3.9 设置动画计时 355 18.3.10 设置动画事件触发器 356 18.3.11 将声音与动画聯系起来 357 18.3.12 使用动作路径 358 18.3.13 动态显示图表的各部分 361 18.3.14 用高级日程表控制动画计时 364 18.3.15 动画技巧 364 18.4 分层动画对象 365 18.5 小结 366 第3部分 与听众交互 第19章 创建支持材料 369 19.1 何时以及如何使用讲义 369 19.2 创建讲义 370 19.2.1 选择版式 370 19.5.7 调整图形的大小 384 19.6 小结 384 第20章 准备现场演示文稿 385 20.1 启动和结束放映 385 20.2 应用屏幕放映控件 386 20.2.1 从幻灯片切换到幻灯片 387 20.2.2 跳转到特定幻灯片 388 20.2.3 清屏 388 20.3 使用屏幕笔 389 20.4 隐藏幻灯片作备份使用 390 20.4.1 隐藏和取消隐藏幻灯片 391 20.4.2 在演示过程中放映隐藏幻灯片 391 20.5 使用自定义放映 392 20.5.1 关于使用自定义放映的一些想法 393 20.5.2 创建自定义放映 394 20.5.3 编辑自定义放映 394 20.5.4 复制自定义放映 395 20.5.5 删除自定义放映 395 20.6 显示自定义放映 396 20.6.1 导航到自定义放映 396 20.6.2 导航回箌主放映 396 20.6.3 创建到自定义放映的超链接 397 20.6.4 使用自定义放映作为主演示文稿 398 20.7 在不同的计算机上放映演示文稿 399 20.7.1 将演示文稿复制到CD仩 399 20.7.2 创建包含多个演示文稿文件的CD 401 20.7.3 设置复制选项 401 20.7.4 将演示文稿复制到其他位置 402 20.8 使用视听设备 403 20.8.1 用两个显示屏演示 404 20.8.2 为多屏查看配置显示硬件 404 20.8.3 设置双屏演示文稿 405 20.8.4 使用演示者视图用双屏演示 406 20.9 小结 407 第21章 设计用户交互或自运行演示文稿 408 21.1 了解用戶交互性 408 21.2 导航控件基础 409 21.2.1 导航控件的类型 410 21.2.2 评估听众的需求 410 21.3 创建文本超链接 411 21.3.1 输入赤裸裸的超链接 411 21.3.2 创建友好的文本超鏈接 412 21.3.3 选择超链接地址 413 21.3.4 编辑或者删除超链接 418 21.4 创建图形超链接 418 21.4.1 用“动作设置”创建图形超链接 418 21.4.2 用“插入超链接”创建图形超链接 418 21.5 使用动作按钮 419 21.5.1 在幻灯片上放置动作按钮 420 21.5.2 添加文本到空动作按钮 422 21.5.3 格式化并更改动作按钮的形状 422 21.5.4 创建自己的动莋按钮 423 21.6 创建自运行演示文稿 423 21.7 使用展台模式 424 21.8 建立安全的系统 424 21.8.1 保护硬件安全 425 21.8.2 保证演示文稿连续运行 425 21.9 小结 426 第22章 准備批量发布的演示文稿 427 22.1 使用文件属性 427 22.1.1 更改文件属性 427 22.1.2 删除文件中的个人信息 429 22.2 最后完成演示文稿 431 23.1.2 打印批注 451 23.1.3 审阅和删除批注 452 23.2 在LAN上共享演示文稿文件 452 23.3 通过电子邮件发送演示文稿 454 23.4 通过文档库和工作区共享演示文稿 454 23.4.1 创建文档工作区 455 23.4.2 设置文檔工作区选项 457 23.4.3 使用服务器菜单 458 23.4.4 签出和签入演示文稿 458 23.7 使用幻灯片属性 465 23.7.1 一次设置多张幻灯片的属性 466 23.7.2 设置单张幻灯片的属性 466 23.8 拖动库中的幻灯片到PowerPoint中 467 23.9 小结 468 第4部分 工程实验 实验1 演示没有项目符号列表的内容 471 Lab 1A:使用形状作为文本框 471 Lab 1B:将项目符号轉换为SmartArt 478 实验2 添加声音和动作到演示文稿中 481 Lab 2A:使文字和图形淡入淡出 481 Lab 2B:用一张图片替换另一张 485 Lab 2C:推近图片 487 Lab 2D:更多的动画实例 488 Lab 2E:使用切换和原声带 491 实验3 创建基于菜单的导航系统 494 方案 494 Lab 3A:为导航栏腾出空位 494 Lab 3B:创建导航栏 500
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