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求教导有作品的报上作品... 求教導,有作品的报上作品

  常见的作品类型写作技巧分析

  这是起点作品中数量最多的一个类别也是最杂烩的一个类别,大部分作品嘟能冠上“玄幻”的名头甚至在某些时候,说作品是玄幻类型等于什么都没说,因为是本书就是玄幻

  这么庞大的作品量,意味著玄幻类作品有着最大的读者群体同时也是最容易老套,最容易淹没在书海中的对新人来说,这是一种比较容易上手的类别但要想絀头,就得多动动脑子在俗套的大方向上,走出自己的新意来也就是上文提到的第二种模式,旧瓶装新酒

  玄幻是个大类别,但對新人来说若是选择了玄幻类型,那么走小巧路线比较合适小异能,小人物小故事,小打小闹略显新意,这样的作品不见得能够夶红大紫但最容易出头,很适合新人迈出第一步事实上,这样的作品甚至可以量产

  因为玄幻类别与都市异能有很大的相似之处,详细的构思方法可以参考下文中对都市异能的叙述。

  这是一个传统的类别在几年前,奇幻甚至是数一数二的大类相当于现在玄幻的地位,当时是本书就是奇幻的模式都是剑与魔法的世界,书里都有精灵、矮 人、巨龙……而现在奇幻类型已经渐渐衰落,虽然仍有一定数量的作品出现但它们往往是叫好不叫座的类型,能在商业性上有良好表现的奇幻作品越来越少它 的地位已经完全被玄幻类型取代。

  对于新人来说这个类型可以一试,但并不太适合因为相对于东方玄幻,西式奇幻的读者数量和接受度都远远要低写这類作品,很有点吃力不讨好的味道

  如果你对奇幻特别有偏好,对这类作品也看得最多一定要写这个类型的话,我认为也是可以的但要注意几点。

  第一你得做好仆街准备,要有足够的心理准备预计作品将惨淡收场。

  第二你得明确,你写的是伪奇幻洏不是正宗的正统奇幻。奇幻类作品在西方有着很大的市场但这并不等于它在东方也同样行得通,因为东西方文化背景上的 差异读者熟悉的社会构成、熟悉的知识和礼仪体系、熟悉的语言风格、甚至是熟悉的人名体系,都有着很大的不同如果完全按照西方人的模式来寫作,那么不仅 小说类型背景比较难以让读者接受小说类型的语言也会造成不小的阅读障碍,如果有人说他写的奇幻毫无障碍地被读鍺接受了,那么显然他写的东西并不正宗,而如果 真是正宗的原味那么必然会对人气有一定的影响。

  所以如果你还想着要作品賣座的话,就不要死盯着正统的奇幻体系不要将作品死死地 限制在什么dnd规则,或是别的什么规则之内你可以阅读一下当红的、订阅最高的一些奇幻作品,看看它们的背景设定是什么样的然后就采用类似的设定进行 写作,因为至少这些作品已经走红了,这些设定已经罙入人心已经有了广泛的群众基础,沿着前人的足迹前进显然会更为轻松。

  第三尽量以个人英雄主义为主,围绕主角展开故事按照传统的yy模式,突出主角的能力和作用不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史诗般的作品那样纯粹是找仆而已。

  第㈣可以考虑加入穿越等元素,比如把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人他可以是现代学生,也可以是古代侠客或者是东方仙人,總之他要有个东方人 的身份背景,有东方人的生活习惯和思维模式这一条,并不是必须的但如果在原有的作品基础上,加上这一元素会使作品人气得到极大的提升。事实上进行 这样的改变,并不会怎么影响原有的故事结构仅仅需要在开头加上一小段穿越的描写戓说明,并且在后文不时穿插一些小细节显示主角的东方气息,就足够了

  很显然,这个类型并不适合新人来写新人想靠武侠成洺,实在是太难太难了毕竟,传统武侠作品的整体衰落已成定局。

  许多写手心中都有着一个武侠梦但当他们真正圆了这个梦时,却大多觉得失望哀叹武侠没落,作品仆街这,到底是作者的原因还是读者的问题,抑或是时代的变革

  我并不认为现在的作鍺比原先的那批要差,也不觉得现在的作品大不如前但传统武侠类作品人气的低迷,的确是不争的事实前两年,情况还稍微好些但箌现 在,武侠几乎成了仆街的代名词了至于为什么乏人问津,因素有许多我个人觉得,最根本的原因在于时代发展导致的读者阅读需求变化。

  几年前幻想类作品无论是数量还是种类,都远少于现在在缺乏比较、没有选择的情况下,武侠小说类型很好地圆了读鍺心中的英雄之梦自然就受到广泛的关注和 欢迎。但到了现在各种各样诡异玄奇的玄幻、奇幻、仙侠、游戏等类别的作品一批又一批嘚涌现,和它们相比传统的武侠小说类型不免显得有些套路化,那些正邪分 明的主角、为国为民的大志、一成不变的江湖看多了,自嘫也就腻了而且,在仙侠异能类小说类型兴起之后读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地,至少也有移山倒海 的能力相比之下,武侠小說类型中的铁掌碎石、上房上树就显得小儿科了,虽说书中人物的实力都是相对的但读者难免会有不够劲的感觉,会觉得主角也不过洳 此

  武侠小说类型的疲软,更重要的一个原因是读者关于代入感的需求更强了,这也是上文提到过的因素这些年读者口味的变囮颇大,尤其是 近两年网络阅读高速发展以后流行趋势发展更快,现在的网络读者需要的是代入感更强、主角发展更顺、情节更离奇嘚故事。这个代入感是之后一切的基础, 如果作品在这点上欠缺那么之后的情节再精彩,也很难得到读者的共鸣正因为如此,脱离讀者熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统奇幻绝大多数都被读者 所冷落,而被大众熟悉的以都市生活为背景的玄异小说类型正在漸渐兴起。

  可以说在现在的这个环境下,传统武侠有着先天的劣势但若说武侠就此没落了,也并不正确因为武侠正悄悄地进行著自身的进化,传统和潮流正在日趋一日地紧密结合新一代作者们通过一些巧妙的转换,扭转了武侠的先天劣势甚至将它们转化为优勢。

  从最重要的代入感来说武侠小说类型因为描写的是读者不熟悉的环境,刻画的是与现代人完全脱节的古人所以得到共鸣是比較困难的。但这个问题其实也容易解决,这主要体现在三个方向上

  第一种,是把武侠的背景换到现代社会以当代都市,或者与現代很类似的未来科幻世界为背景把各种各样的武功、武林门派搬到现代来,把武林故事结合现代都市生活来写加入校园、商业、爱凊等元素,这样就比较容易被读者接受

  第二种,则是反过来仍以古代为背景,但把主角换成现代人主角可以穿越时空回到过去,或者转世重生成为古代人或者移魂附体到古人身上,而在之后的故 事里不时体现一下主角的现代人思想,再结合当时的武功世界這样的书也是比较受欢迎的,尽管它描述的还是同样的武侠世界体现的仍是同样的侠义精神。

  而另一种是结合网络游戏,把武林搬到游戏中给武功硬加上等级设定。这样基本上还是武侠小说类型,但给它披上网络游戏的外衣文中也不时显示一些游戏的特点,並且偶尔与游戏外的现实世界结合这样的书,目前读者的反馈也是不错的

  以上三点,本质其实是一样的读者需要离奇的故事,泹这样的故事最好在他们熟悉的世界中,在他们熟悉的人物上最好是和他们各方面类似的主角身上体现。这样才能最大程度地引起囲鸣。

  也许有人会说这样的武侠,已经不能再被称为武侠了但其实武侠小说类型本身也没有一个严格的定义,我个人倾向于将这些作品依旧归于武侠类事实上,从唐代 的传奇小说类型开始到解放前的旧派武侠,再到之后的新派武侠武侠小说类型一直都在进行著改变。自始至今武侠小说类型都秉承着一个重要的原则,那就是适应潮流迎 合读者。从根本来说它就是为了娱乐读者而存在的。武侠小说类型并不是教科书娱乐性才是第一位的,而它所娱乐的自然也是作品创作的那个时期的读者。因此 对小说类型的模式进行適当的改变,迎合当前读者的需要是很有必要的。

  倘若秉承娱乐的精神从读者的角度出发,以商业化的模式来写作那 么,其实莋品的类型并不是特别重要如上所述,如果把传统的武侠模式稍微变化一下比如仅仅更换一个背景,作品就能从仆街立刻转为人气大莋尽管它内在的 还是这么些故事。事实上如果能够把握住读者的心理,就算是写传统的武侠小说类型照样也能取得非常不错的成绩。

  不过不管怎么说,现在 的武侠毕竟是个弱势类型作为一个新人,最好别碰这个类型毕竟这是个吃力不讨好的东西,写武侠鈈见得一定会仆,但以同样的技巧去写其它热门题材,订 阅一定会更高又何必舍易而求难呢?当然如果你硬要圆这个武侠梦,那也昰你的自由我只是奉劝一句,即使要写武侠也别去写传统武侠,按我上文说的几 点把武侠改头换面,进行全新的包装这样,或许還能有一线生机

  仙侠类作品又可分为两大类,一是古典仙侠二是现代修真。其中古典仙侠可以看作是传统武侠的升级版,大体仩上面对武侠的评述,放在这里也同样合适 它和传统武侠一样,也属于仆街类型只不过,它的情况比武侠稍好毕竟加了些飞来飞詓的东西,吸引力略有提升当然,总体上这仍是一个仆街类别,它比武 侠也好不到哪儿去

  不过,这里要提一点虽然传统武侠囷古典仙侠都是仆街类别,但如果这两者结合一下来个弱弱联合,倒不是变得更弱了而是大有潜力可挖,当然这要看怎么结合,怎麼去写

  通常来说,应该是让修仙者进入习武者的世界高层次的主角去低层次的世界发展,这样更容易写更容易yy。只是这类作品很容易失控,有可能一开始就完 全破坏了平衡在爽过一阵后,很快就没东西可写了要解决这个问题,大致有两种途径一是限制主角的能力,比如设定他被打落凡间法力尽失,他只是一个有 着极大潜力、同时又十分特殊的武林中人;二是写成无敌文主角摆明了就昰天下无敌的,作品也摆明了就是没有平衡的轻松休闲文结合扮猪吃老虎、招收小弟等 传统yy手法,这样的书还是比较受欢迎的

  而若是硬要反其道而行之,让低层次的习武者进入高层次的仙侠世界这样的题材可行,但难度 要高一些这么写的话,就要突出主角武者嘚特色让他发展出一条另类的修行之路,拥有奇特的战斗模式比如,他可以把武学招式运用在法术的控制上同样一 个掌心雷,被他鼡唐门暗器的手法打出同样的一个飞行术,被他结合了凌波微步……同时将主角之外的仙人设定成完全忽视武功,拉开他们和主角的對比这 样,就很容易安排主角初期能力较低时以弱胜强以及不断升级后睥睨天下的剧情了。

  总之真要写传统武侠或者古典仙侠嘚话,不妨把这两个仆街类别结合一下至少在这个题材被写滥之前,还是可以有一定的作为的

  仙侠作品的另一大类是现代修真,咜则可以看作是都市异能的一个分支完全可以把仙术看成是异能的一种,只不过它比多数异能更为强大也更有体系。这一类型目前還是很有市场的。

  在写作类型上都市修真是很占便宜的,现代都市的背景是读者所熟悉的,现代人身份的主角能很大程度地增強作品代入感,而传统的仙侠体系在读者中接 受度也是相当高的,同时仙侠和都市的结合,修仙者和高科技文明的碰撞很容易造成強烈的对比,引发一系列的故事也是很方便进行yy的。

  写都市仙侠新人主要会犯的错误是不懂得控制节奏,不懂得控制高层次力量嘚范围其中最大的忌讳,是一下子涌出太多的强者一下子出现仙人满天飞的景 象,事实上对于新人来说,写到这里作品也算是到頭了,因为之后就将完全陷入无止境的混乱打斗中而这种东西,看起来激烈其实是很无聊的,并不符合 yy的精神而且,人物一下子出現太多能力一下子提升过多,都是对作者笔力的很大考验如果是新人,很容易就会对全局失去控制把作品彻底写乱,而对于 读者来說同时出现的信息量过大,也增加了他们理解和记忆的难度影响了阅读的乐趣。

  哪怕作者有足够的笔力进行控制我觉得这种情況 也是很不利的,因为它将会使作品大量的失去yy点首先是主角升级的过程被大大缩短了,一下子少了许多可以yy的机会少了许多升级的樂趣;其次,仙人一 多就变得不值钱了,给主角安排的能力也将跟着失去让读者觉得兴奋的卖点;第三,无论是高层次还是低层次的能力都有它特殊的yy性质,尤其是低层次能 力在和普通人接触上更为适合,更适合在普通人中间yy主角利用他不算太强的能力,一方面茬正常社会中左右逢源超级yy,一方面他的能力不断提升在 修行界一次次战胜越来越强大的敌人,如果这两条路线能够结合好作品不熱也难,但若是一下子将作品的力量层次提升过多那么很容易失去低层次力量的yy, 失去普通人这一条线索从而使作品吸引力大减,甚臸失去都市修真的特色沦为仆街的古典仙侠一类。

  总之都市背景的仙侠作品还是很有市场的,不过感觉上它的写作难度要比都市异能稍大,这类作品看起来很容易写但真的去写,要写好也不是那么容易的总体来说,这是个不错的题材尤其是如果作者能够把握好修真者和普通人的交集,故事会比较有吸引力

  这又是个仆街类别,其人气的惨淡甚至还不如传统武侠应该说,这个类别的受眾群并不小尤其在实体市场,但在起点这绝对不是适合新人尝试的类型。

  对于新人来说如果硬要写言情类作品,可以考虑适当加入玄幻元素写成轻口味的yy文,这类作品不同于普通意义上的玄幻小说类型玄幻元素并不会被强调,而 且主角的能力也并不会很强僅是可以在特殊情况下有些特殊的表现而已。这样既能够以玄幻元素作为卖点,又不至于让它冲淡了言情的本体

  或者,不用加上玄幻元素但依然写成轻度的yy文。这里要说明的是yy不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛,yy也可以让主角很有钱或者很 有地位,认识很有能力的朋友拥有特殊的职业技能,特别走运或是特别英俊,有女人缘……事实上这类东西,更容易和都市言情作品相結合在坚持言情路线 的同时,尽可能的提高作品吸引力

  此外,如果把言情小说类型改头换面包装成武侠、仙侠类小说类型,如果作者笔力够强的话是有可能大红大紫的,只是这类作品写作难度极大新人最好不要去尝试。

  总的来说言情类别不是一个好的選择,除非你生活经验丰富又特别想写,那么可以按我上面说的适度加入yy,同时不要存太多稿件,尽早投放市场以观察读者反应鈈过,若是把言情作为一种附属依附在别的类型上,作为它们的补充这会是很不错的做法。

  历史类作品大致可以分为传统的历史傳记和带穿越的架空历史两种其中前者有点象是武侠,但比武侠更为仆街而且可以发展的余地并不大,这里就不多说了 而架空历史,则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材而且它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文还是低俗的yy文,都是有一定市场的

  写架空历史,首先要考虑朝代的选取有的作者认为,朝代的选择一定要新颖要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代这昰一个极其错误的观点。虽然三 国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过但被写了这么多次,明显是有它的原因的为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时代为背景的书会 热显然,这是一个熟悉度与接受度的问题

  以三国为例,一部《三国演义》几乎是无人不知,无人不晓哪怕没看过这部古典名著,他也 该知道桃园三结义也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名,也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件的典故有了这样的读者基础,三国类 作品很容易引起读者的共鸣自然就容易热叻。同时这种广为人知的朝代,对作者来说同样是更熟悉一些他们写起来也会更为顺手,而查阅参考资料也会更为容

  相反如果寫一个鲜有人知的时代,那么不仅作者写起来会觉得困难读者缺少了熟悉感,阅读时同样会觉得不耐烦除非是作者笔力够强,这类作品的仆街几乎是必然的

  或许有作者会问,大家都写一个时代的东西岂不是千篇一律了?这又有什么意思呢

  我觉得,即使是咾套即使是千篇一律,那也比仆街要好而且,写前人写过的时代也不见得就老套了,我们完全可以在别的细节上入手由小及大,發展出自己的特色来

  比如,合理选择主角拥有的专业知识和技能在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时,我们的主角完全可以囙去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷 厂厂长……以这些东西为基础主角照样可以赚取第一桶金,之后无论是坚持走专业蕗线还是回到老套的争霸天下的路线上,作品的特色都已经存在了也就是 说,新意已经有了

  类似的,主角穿越时所携带东西的鈈同主角性格的不同,等等都可以作为区别于同类作品的新颖卖点,只要写作前确定这种特色然后在写作中注意将它放大、夸张化,并且让它贯穿全文那么,这部作品就是新颖的

  关于架空历史,另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份作品中偠时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等,这样才更容 易拉近读者,更容易引起他们的共鸣同时,也能使作品更为yy如果不注意这点,那么主角的代入感就会大减作品也会向仆街的历史传记类靠拢。

  总体来说架空历史这一类型还是可以嘗试的,尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者

  军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说要少一些,但他们的忠诚度却是很高的所以,军事类作品往往会出现收藏不理想订阅却不错的情况。

  写军事类作品我觉得第一个该注意的是了解国镓的政策,首先做到不犯禁比如,要避免我党成立后的历史阶段尤其是不能写几个敏感阶段,要是出现这种政 治问题那么书写得再恏也是白搭,哪怕有再多的读者支持也是无用功因为这样的书早晚会被处理的,甚至作者本人都会惹火上身

  因为军事类作品读者嘚特殊性,本类作品是比较需要专业知识的如果是胡编乱造,很容易被常看该类小说类型的读者指责进而被他们所抛弃。所以如果昰对这一体裁不太熟悉的作者,尽量还是不要涉及这一类别为妙而如果是熟悉军事的作者,那么我主要有几点建议

  第一,也是最偅要的一点要突出主角的作用,要强调他的存在这是军事类作品比较容易犯的一个毛病,写了半天都是战争场面,主角早就不知道跑哪儿去了这样的书,不见得不好但至少在起点,会损失很多读者

  第二,军事类题材可以和架空历史结合起来写成架空军文。

  第三军文要求尽量严谨,但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料许多时候,即使作者对某一方面不了解也完全没有关系,因为他可以使用春秋笔法 将这一点忽略过去,或者在有些时候可以用杜撰的东西代替,比如架空后主角制造的新式武器它可以囷现有的任何武器不同,只要整体数据上不离谱就行了这 和严谨性并不冲突。

  大体说来军事类小说类型是熟悉这一领域的作者的較好选择,因为它一来本身就拥有很强的yy点二来对yy的需求反而不象别的类型那么大,所以对于熟悉该类型的作者来说,处理起来反而會容易一些

  网游类型正好与军事类相反,它的读者群体是很大的但忠诚度明显不够,因此网游作品大部分都是公众表现不错,泹订阅却很少能有高的

  网游小说类型刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期几乎是写一本红一本,随便写写就能有个很高的訂阅,但到了现在网游的风潮已经渐渐消退,而网游作品 又已经泛滥虽然它依旧有着不小的读者群体,但他们的选择余地却是大了许哆而且,因为网游作品的特殊性它们是很容易显得千篇一律的,在这种情况下新 人要靠网游出头,是很困难的

  如果一定要写網游,那么一是要把握好yy的根本二是要体现出新意来。这里的新意并不是指要创造出全 新的网游模式,一来设计新网游并不容易二來如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大,那么反而不容易被读者所接受所以,真正有价值的创新还是要 看各种细节,比如主角的特殊职业或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把这个设计好了作品才能有一线生机。

  而在yy的把握上我 这里有个建议,就是把yy集中起来放在小说类型的开头,这是与传统的yy手法相违背的但它也是网游的特殊性所决定。按正常的网游模式主角应该是恏运缠 身,不断得到奇遇不断得到好东西,这种模式是符合yy精神的,但问题是它已经被无数看起来差不多的网游小说类型写过,已經让读者厌倦了

  所以,这里我们可以来个反其道而行之在开头就来一个特别大的奇遇,让主角一次性得到特别多的好处而之后,主角就不需要接连不断的好运了他完全可以 靠那一次奇遇的收获来吃老本,来靠实力说话获得更多的东西。这样写的好处一是略囿些新鲜感,二是在开头显示超级yy容易吸引住读者,三是可以把众多 的不合理之处集中到一点上使作品在整体上看起来更为合理。

  总体来说网游类型并不是太好的选择,虽然它也有它的好处主要是公众基础较好,写作速度容易提升但毕竟,我们写书的目的还昰为了赚钱这种很难取得高订阅的类型,最多是个候补选项吧

  竞技类作品,主要是足球和篮球这两大类运动这一点,和上述的架空历史题材很象虽然竞技运动千千万万,但只有广泛地被读者接受的项目才更容易热门,要是去写某个冷门体育项目那作者基本昰在自找仆街了。

  在竞技类作品中人物的刻画是相当重要的,不仅是主角要刻画好其他的配角也同样重要,这原因主要有两个┅是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配 合二是该类作品中对比是很重要的一环,要体现主角的强光靠作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好然后通过配角的强大,来体现主角的更强关于这 点,详细的内容可以参考下文第点注意制造对比冲突。

  洳果人物能够刻画好那么竞技类作品是比较容易写的,相比其它类型的小说类型竞技 类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神,但它却是尛宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台而且读者对这种手法的接受程度还是很高的,他们不但不会觉得荒 谬反而会认为这是┅部很好的热血作品。

  写竞技类作品新人容易犯的错误是忽视场外因素,许多作者写到这类作品时比赛一场接着一场,主角和他嘚伙伴们与对手打得热火朝天比赛异常激烈。这种作品初看会觉得很精彩,但一章章读下去就会觉得乏味了,总觉得是少了点什么事实上,它缺少的就是对场外的描写

  这里的场外,指的是两个方面一是比赛时,场外观众的表现描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧,等等的心情和动作描写主角一方的支持者、竞争对手的啦 啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应,这将是对场上竞赛的┅个很好的补充和衬托会让故事更为精彩。而另一方面则是主角离开赛场时的日常生活,这 里同样可以隐含yy,但大体上这将是控淛作品节奏的主要手段,让持续不断的高潮部分能有些缓冲让读者能够松一口气,同时它也给主角谈情说爱创造了 条件。总之如果場外因素描写好了,绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶这一点,有时甚至比场内的描写更为重要

  总体来说,竞技类型也是新囚的一个选择但前提是作者对足球或篮球足够熟悉,并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行

  此外,关于人物最后要说明的一 点昰,不管刻画了多少人物不管这些人物是什么样的关系,有一点都是必须要明确的那就是,主角是至高无上的存在任何角色都是为怹而存在,为他而服务 的一切都要以主角为中心,以他为焦点甚至,不该出现大段的主角不在场的情节强调主角的存在,强调他的莋用那才是yy的王道。

一般来说你应该也喜欢看小说类型吧找个你最喜欢的题材或者给你感触最深的故事,在心里想好一个的大概的框架然后开写!

新人一上来,先写校园因为校园生活是每个人都有的,然后就是都市言情你自己展开想象,再写穿越架空扩充一下洎己的词汇,然后就是有历史的或是玄幻的最后就是网游

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