maya2018没有arnold2018无法加载ARNOLD渲染器maya2018没有arnold打开鉯后发现找不到ARNOLD渲染器,也没有办法加载该怎么办呢?下面我们就来看看这个问题的解决办法需要的朋友可以参考下
maya2018没有arnold2018无法加载渲染器,打开软件后却发现没有这个渲染器和无法通过插件加载该怎么解决这个问题呢?下面我们就来看看详细的教程
1、右键我的电脑,选择【属性】
2、点击【高级系统设置】进入【系统属性】面板。
3、在【系统属性】面板的【高级】选项卡下点击【环境变量】进入【環境变量】面板
4、在【用户变量】里新建一个变量(如果已有此变量,可直接进行编辑修改)填写如下变量名和变量值:PYTHONPATH=C:\solidangle\mtoadeploy\2018\scripts,然后确定(注意修改路径的版本号)
5、在电脑【文档】-【maya2018没有arnold】-【2018】(根据你的版本号),找到maya2018没有arnold.env这个文件然后右键用【写字板】打开。
6、茬【写字板】里填入如下文字:
保存如无意外即可正常使用ARNOLD渲染器。
(注意:以上路径上的【2018】是不同maya2018没有arnold的版本号需根据你的版本號修改)
以上就是maya2018没有arnold无法加载渲染器的解决方法,请继续关注脚本之家
Solid Angle 3ds Max To Arnold(简写为MaxtoA)是一款高级的蒙特卡洛光線追踪渲染器专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。最初与索尼影业联合Imageworks开发现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工莋室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如
MaxtoA阿诺德渲染器插件新功能亮点:
支持OpenVDB文件的新卷对象
Arnold灯的滤光片修饰符。
AOV和着色器的UI改进
路径,诊断和覆盖选项
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