高速缓存级别可设为的分级和基本功能

 主题:暂存盘和内存有关系吗為什么我现在选择用硬盘最大分区来做PS的暂存盘现在不起作用了

我喜欢处理大图片,动不动就上1G甚至于几G的以前我用2G内存,250G的电脑出版圖片感到用C盘做暂存盘动不动就显示“暂存盘已满”已不方便处理图片时,于是我选择了当时硬盘分区中比较大的那个分区立马感觉鈳以用PS处理图片更多步骤了。我想如果我改用更大的内存,更大的硬盘来处理图片想必能够处理更多步骤,更长时间但我万万没有想到的是:自从我换成4G内存,1T硬盘后我发现用PS处理大图片时不但无法处理更多,相反好像更不耐处理了动不动就报告显示“暂存盘已滿”。我不甘心我将硬盘其中一分区改得相当地大——850G左右吧。我用它来做暂存盘想它能够非常耐操。可是事实告诉我我想得太好了——在用它来做暂存盘来处理大图片时往往两三个步骤不处理不下去了,动不动就……你都猜到了又是“暂存盘已满”!我快烦死了。我想明明我的这个硬盘分区明明比C盘大太多了(C盘才50G左右)为什么反而没有C盘做暂存盘时更耐用?50G的C盘都可以处理五六步为什么850G左祐的一个硬盘分区反而往往只能处理两三步?这到底是为什么
我刚才用一个移动硬盘做暂存盘,没想到还真就起作用了(用了硬盘的百汾之六七十还没有停止工作的迹象)当我用右键点开这个移动硬盘查看硬盘使用情况时,无意中注意到这个盘是NTFS文件系统的我留了个惢,赶忙用右键点开其余的硬盘发现都是FAT32的,我觉得这个还真应该是问题的关键所在!

问题是怎样把FAT32文件系统改作NTFS文件系统的呢我试叻几次,还没有成功但我感觉到离真理越来越近了。

要使Ps运行顺畅的一般原则:
1、使用64位操作系统和64位PS营造一个使用大内存的环境。
2、大内存16G或32G,减少处理大文件时分配到暂存盘的份额缓存因为内存的读写速度与硬盘的读写速度完全不在一个档次。
3、暂存盘不要设置在经常处理图片的分区中在本人有16G内存的情况下,一个PS原始文件的大小同其打开载入PS时就增加一倍左右而暂存盘又比载入字节增加┅倍,如一个1G的原始文件暂存盘大小需4G,如增加图层后修改尤其是大幅修改或多张图片打开修改的话,那可达几百G那当然经常出现“暂存盘满”的提示。
请教一个问题:我有一个320G的移动硬盘能不能够选择它来做暂存盘?
打开该文件但它是您工作时响应能力更强。囿较少的高速缓存级别可设为级别图像的加载速度越快,但速度较慢的 Photoshop 执行
默认缓存级别设置为 4。但是您可以更改,具体取决于您使用的文件的类型和您有多少 RAM
如果您使用较小的文件 — — 大约 1 200 万像素或 1280 x 1024 像素 — — 和很多 (50 +) 图层,将缓存设置为 1 或 2将高速缓存级别可設为级别设置为 1 禁用图像缓存 ;只有当前的屏幕图像的高速缓存级别可设为。
注: 如果高速缓存级别可设为级别为 1在 Photoshop 中的某些功能不要產生高质量的结果。
如果您使用以较大的像素尺寸的文件 — — 说50 像素或更大 — — 设置高速缓存级别可设为级别高于 4。较高的高速缓存级別可设为级别设置可以提高性能由超速驾驶的重绘次数
高速缓存级别可设为拼贴大小是 Photoshop 在一次操作的数据 (砖) 的量。Photoshop 处理的数据每個图块,然后重新绘制它它运作上更大的拼贴,但更大的拼贴大小需要较长时间来重绘时Photoshop 会更有效。大砖使复杂操作如锐化滤镜走嘚更快。但是较小的更改,例如画笔描边时更好地满足 Photoshop 将使用较小的瓷砖
在 Photoshop CS4,您可以更改使用大地砖可选插件 (请参见大地砖插件 (Photoshop CS4)的高速缓存级别可设为拼贴大小.
在 Photoshop CS5 和 CS6 中您可以从高速缓存级别可设为拼贴大小性能首选项中的弹出式菜单中选择图块大小。如果您有┅个"核心"的英特尔处理器选择 128k 或 1024 K.如果您的处理器为英特尔奔腾 4 或 AMD,Photoshop 是更有效地使用 132 K 或 1032 K.
在 Photoshop CS5 和 CS6历史记录和缓存部分的性能首选项也有三个緩存预设: 身高和薄、 默认情况下,和大和平面这些选项将高速缓存级别可设为级别设置和贴图大小基于您正在编辑的文档的类型和您嘚 RAM 量。
        高又瘦更好的为编辑像素尺寸越小有很多图层图像 (数十到数百个)。
        大和平面更好的为编辑具有较大的像素尺寸 (许多数十至数百兆字节) 和更少的图层的图像
每个历史记录状态或快照,操作所影响的整个图像的增加文件需要的空闲磁盘空间的量Photoshop 创建原始的副夲。因此例如,如果您对 500 KB 图像应用高斯模糊历史记录面板中创建的该编辑快照 Photoshop 要求 1 MB 的空闲磁盘空间的图像。如果您对 5 MB 图像应用水平调整、 噪音过滤器和 usm 和保存每个状态的历史记录快照图像需要 15 MB 的空闲磁盘空间。
每个历史记录状态或快照在历史记录面板中的将增加 Photoshop 将使鼡的空闲磁盘空间的量 更多像素更改的操作,相应的历史记录状态会消耗更多空闲空间小绘画描边或非破坏性的操作,如创建或修改調整图层对应的历史记录状态消耗少的空闲空间将筛选器应用于整个图像所对应的历史记录状态会消耗更多的空闲空间。
您可以保存的涳闲磁盘空间并提高性能通过限制或减少 Photoshop 可以将保存在历史记录面板中的国家的数目。Photoshop 可以保存到 1,000 的历史状态 ;默认情况下它允许您保存 20。为了减少这个数字单击历史国家历史上的弹出菜单和缓存区的性能首选项对话框,然后拖动到较低的值
默认情况下禁用插件,哽大的瓷砖位于应用程序 DVD 上的可选插件文件夹中)若要启用它,将它复制到你 Photoshop CS4 插件文件夹中的扩展文件夹并删除文件名中的波形符 (~)。洳果您有多个 1 GB 的 RAM 安装仅启用该插件。
当您启用该插件时它会增加图像在 Photoshop 中的拼贴大小。Photoshop 重绘期间更多的数据一次因为每个图块较大,并且默认情况下每个图块绘制完成,一次需要更少的时间来重绘少大于它需要重绘多个较小的瓷砖的瓷砖。大砖有时似乎重画更缓慢事实上,它可以较长时间才能看到结果屏幕上如果您正在重复小的调整。然而计算和绘制最终图像所需的总时间是较少。在绘画時屏幕更新可以与大瓦片不太顺利
如果你花时间画中的大多数或迅速调整筛选器或面板和 Photoshop 中的控件重绘是响应,然后不要启用大砖但洳果你花你看进度栏在屏幕上进行爬网的时间,使更大的拼贴以提高性能。
优化 GPU 加速的最佳方法是确保您保持您的视频适配器驱动程序為最新GPU 加速和说明有关更新的视频适配器驱动程序的详细信息,
6、在文件大小限制的范围内工作
您的工作文件就越大,就越有可能它昰您遇到性能问题
注: 大多数应用程序不能使用大于 2 GB 的 TIFF 文件。
Photoshop CS6 支持奇数位深度除了甚至的位深度
在 Photoshop 中工作时,看看效率指标它可以告诉您何时 Photoshop 已使用所有可用的 RAM 和开始利用空闲的磁盘,这会降低性能单击弹出菜单底部的图像窗口,选择效率(您还可以查看效率状態在信息面板中。见 Photoshop CS5 帮助中的信息面板的工作)如果低于 100%的效率值,Photoshop 使用存盘和因此,它运行更慢如果效率是少于 90%至 95%,分配给 Photoshop 中性能首选项 (请参阅内存使用率) 的更多的 RAM或者,将更多的 RAM 添加到您的系统
文档窗口在以前的版本中使用更多的 RAM,在 Photoshop CS4 和 CS5比 CS6。在 Photoshop 中的打開图像太多可导致"从 RAM"错误消息或导致 Photoshop 运行缓慢如果发生此错误,请关闭一些文档窗口
我将1T的硬盘分为五个分区:C盘、D盘、E盘、F盘、G盘。C盘50多G剩下的四个硬盘分区中,最大的G盘850多G(专门用来装图片)最小的D盘还不到1G(装文字资料,1G的分区绰绰有余)在用最大的分区G盤做暂存盘效果不行后,我尝试着选择所有的分区都用来做暂存盘暂存顺序为C盘→D盘→E盘→F盘→G盘,并进行了以下试验:选择一张大图(大小过1G了)来任意PS我发现首个暂存盘C盘暂存不了多少空间后就直接跳到最小的暂存盘D盘中去了,待D盘很快装得满满的后又跳往E盘然後又F盘,E盘和F盘装得不是最满(占用率约90以上或者左右吧)但毕竟用来作暂存盘还是有效的。可是好像还没有开始用最大的分区G盘时PSΦ已经显示出“暂存盘已满”,我不得不中断试验了……

最大的一两个分区(C盘和G盘)几乎或者根本不能用来做暂存盘这让我非常沮丧囷恼火。请教各位色友你们有什么好办法吗? 本帖最后由 普天之下 于 09:03 编辑

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工作内容:了解用户需求做竞品调研,画产品原型写产品文档,讲解产品需求测试产品Bug,收集用户反馈苦练金刚罩以防止程序员拿刀砍。2 需要技能:PPTWord, Axure,XP,MVP,行业知識沟通。 二. UI1 工作内容:收到产品原型给原型上色,偶尔会自作主张调整下原型的位置出不同的风格给老板和客户选,然后听他们的意见给出一个自己极不喜欢的风格最好给Android,IOS或者是CSS做好标注还有的需要直接帮他们切好图,最后要练出来象素眼看看这些不靠谱的程序员们有没有上错色或者是有偏差。2 需要技能:PSIllustrator,Sketch耐性,找素材 三. CSS1 工作内容:JS工程师其实分成两类,在之前讲CSS的时候已经提到过一个是套页面的,一个是前后端分离的对这两个概念还是分不太清的,可以回过头去看CSS的部分 2 需要技能:环境【IDE(WEBStorm,SublimeEditPlus),源码管悝(SVN/Git) 工作内容:大部分的后端工程师都停留在功能实现的层面上这是现在国内二流或者是三流的公司的现状,甚至是在某些一流的公司很多时候都是架构师出了架构设计,更多的外包公司根本就是有DBA来做设计然后后端程序员从JS到CSS到Java全写,完全就是一个通道所有的複杂逻辑全部交给DB来做,这也是几年前DBA很受重视的原因 2 工作内容:如果你做了一个DBA,基本上会遇到两种情况一种是你的后端工程师懂架构,知道怎么合便使用DB知道如何防止穿透DB,那么恭喜你你只是需要当一个DB技术兜底的顾问就好,基本上没什么活可以做做个监控,写个统计就好了你可以花时间在MongoDB了,Hadoop了这些随便玩玩儿。再按照我之前说的做好数据备份。如果需求变动比较大往往会牵涉到┅些线上数据的更改,那么就在发布的时候安静的等着等着他们出问题。。如果不出问题就可以回家睡觉了。 工作内容:运维的工莋大概分成几个部分我对于修真院学习运维的少年们都这么说,大概是:A基础环境的搭建和常用软件的安装和配置(兼网管的还有各種程控机),常用软件指的是SVN,Git邮箱这种,更细节的内容请参考修真院对于运维职业的介绍B。日常的发布和维护如刚刚讲到的一样,測试环境和线上环境的发布和记录原则上,对线上所有的变更都应该有记录C。数据的备份和服务的监控&安全配置各种数据,都要做恏备份和回滚的手段提前准备好各种紧急预案,服务的监制要做好安全始终都是不怎么被重点考虑的问题,因为这个东西无底洞你詠远不知道做到什么程度算是比较安全了,所以大多数都是看着情况来D。运维工具的编写这一点在大的云服务器商里格外常见,大公司也是一样的E。Hadoop相关的大数据体系架构的运维确实有公司在用几百台机器做Hadoop,所以虽然不常见我还是列出来吧。 .QA  1 工作内容:QA需要了解需求很多公司会要求QA写测试用例,我觉得是扯淡完全是在浪费时间。通常开发三周QA测试的时间只有一周到一周半。还有关于提前寫测试用例的都不靠谱。 2 需要技能:流程【Bug修复流程版本发布流程】工具【禅道,BugZillaJira,Excel表格来统计Bug数,自动化测试】性格【严谨耐心】 九. 算法工程师  1 工作内容:算法工程师的工作内容,大部分时间都是在调优就是调各种参数和语料,寻找特征验证结果,排除噪音吔会和Hadoop神马的打一些交道,mahout神马的我那个时候还在用JavaML。现在并不知道有没有什么更好用的工具了有的时候还要自己去标注语料---当然大蔀分人都不爱做这个事儿,会找漂亮的小编辑去做2 需要技能:基础【机器学习,数据挖掘】工具【MahoutJavaML等其他的算法工具集】 十. 搜索工程師  1 工作内容: 所以搜索现在其实分成两种。一种是传统的搜索包括:A。抓取 B解析C。去重D处理E。索引F查询另一种是做为架构的搜索。并不包括之前的抓取解析去重只有索引和查询。A索引B。查询 2 工作内容:工作内容在前期会比较多一些基础搭建还是一个挺讲究的倳儿。系统搭建好之后呢大概是两种,一种是向大数据部门提交任务跑一圈给你。一种是持续的文本信息处理中增加新的处理模块潒我之前说的增加个分类啦,实体识别神马的好吧第一种其实我也不记得是从哪得来的印象了,我是没有见到过的架构稳定了之后,夶数据部门的工作并不太多常常会和算法工程师混到一起来。其他的应该就是大数据周边产品的开发工作了再去解决一些Bug什么的。2 2 需偠技能:环境【Android StudioMaven,Gradle】基础【数据结构,Java计算机网络】组件【IM,地图支付,拍照视频,音频统计,分享手势密码】 十三. IOS工程师  1 工莋内容:IOS工程师的工作内容真的挺简单的,听需求定接口。做个适配抛弃一下iphone4。还有啥。马丹以我为数不多的IOS知识来讲,真的不知道还有啥了我知道的比较复杂的系统也是各种背景高斯模糊,各种渐变各种图片滤镜处理,其他并没有什么支付,地图统计这些东西。 嗯2 需要技能:环境【Xcode】基础【数据结构,Object计算机网络】组件【IM,地图支付,拍照视频,音频统计,分享手势密码】

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