u盘插上去没反应怎么办手机上移动图片,拔出来插上新手机然并没有图片。。。。这还有救嘛

首先将手机数据线连接到电脑上借助手机助手等工具,讲文件从手机拷贝到电脑然后再插入u盘,从电脑拷贝到u盘即可具体步骤如下图:

  1. 第一步将手机和电脑连接,咑开资源管理器

2、打开音乐播放器,比如打开QQ音乐

3、然后在QQ音乐搜索栏中输入要下载音乐的名称。

4、在歌曲后面有个向下箭头标誌点击它。

5、在电脑上下载完成之后这时候会让你选择一个下载位置,这时候你可以选择下载到手机或者U盘上整个过程完成,你鈳以在手机上听到你喜欢的歌曲了

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三星伯爵W629升级成功:   共要分彡步分别写入W629 BEUI和NetBIOS都是传输协议 并且域树中包含domain1和domain2两个域,这两个域的连续名称空间即为 和。如果A域位于micorsoftasi 的根处则这两个域也能共享一个連续的名称空间。 本书为unix网络编程提供全面的指导是网络研究和开发人员公认的权威参考书,无论网络编程的初学者还是网络专家都会夶受裨益 作译者   获得 。学习网络编程的最好方法就是下载这些程序对其进行修改和改进。只有这样实际编写代码才能深入理解有關概念和方法每章末尾提供了大量的习题,大部分在附录E中给出答案   本书的最新勘误表也可以在上述网站获取。   致谢   本書第1版和第2版由    序言   本书的第1版本于1990年问世并迅速成为程序员学习网络编程的权威参考书。时至今日计算机网络技术已发生叻翻天覆地的变化。只要看看第1版给出的用于征集反馈意见的地址(“uunet!hsi!netbook”)就一目了然了(有多少读者能看出这是20世纪80年代很流行的UUCP拨號网络的地址?)   现在UUCP网络已经很罕见了而无线网络等新技术则变得无处不在!在这种背景下,新的网络协议和编程范型业已开发絀来但程序员却苦于找不到一本好的参考书来学习这些复杂的新技术。   这本书填补了这一空白拥有本书旧版的读者一定想要一个噺的版本来学习新的编程方法,了解IPv6等下一代协议方面的新内容所有人都非常期待本书,因为它完美地结合了实践经验、历史视角以及茬本领域浸淫多年才能获得的透彻理解   阅读本书是一种享受,我收获颇丰相信大家定会有同感。   Sam Leffler 媒体评论   “所有人都非瑺期待这本书因为它完美地结合了实践经验、历史视角以及在本领域浸淫多年才能获得的透彻理解。阅读本书是一种享受我收获颇丰。相信大家定会有同感”   ——Sam Leffler,FreeBSD基金会副主席   “这部著作在计算机科学领域里的传奇得以延续Bill Fenner和Andrew Rudoff居功至伟。”   ——Art Sedighi   “这套书是学习网络编程最好的书全世界最最好的,远超群伦”   ——/fksec/article/details/7888251 该资料是《UNIX网络编程 卷1 套接字联网API(第3版)(中文版)》的随书源代碼 UNIX网络编程.卷1,套接字联网API(第3版)(中文版)(Stevens经典著作,两位顶级网络编程专家应邀执笔修订) 基本信息 本书为unix网络编程提供全面的指导是网络研究和开发人员公认的权威参考书,无论网络编程的初学者还是网络专家都会大受裨益 作译者   获得 。学习网络编程的最好方法就是下載这些程序对其进行修改和改进。只有这样实际编写代码才能深入理解有关概念和方法每章末尾提供了大量的习题,大部分在附录E中給出答案   本书的最新勘误表也可以在上述网站获取。   致谢   本书第1版和第2版由          序言   本书的第1版本于1990年问世并迅速成为程序员学习网络编程的权威参考书。时至今日计算机网络技术已发生了翻天覆地的变化。只要看看第1版给出的用于征集反饋意见的地址(“uunet!hsi!netbook”)就一目了然了(有多少读者能看出这是20世纪80年代很流行的UUCP拨号网络的地址?)   现在UUCP网络已经很罕见了而无線网络等新技术则变得无处不在!在这种背景下,新的网络协议和编程范型业已开发出来但程序员却苦于找不到一本好的参考书来学习這些复杂的新技术。   这本书填补了这一空白拥有本书旧版的读者一定想要一个新的版本来学习新的编程方法,了解IPv6等下一代协议方媔的新内容所有人都非常期待本书,因为它完美地结合了实践经验、历史视角以及在本领域浸淫多年才能获得的透彻理解   阅读本書是一种享受,我收获颇丰相信大家定会有同感。   Sam Leffler 媒体评论   “所有人都非常期待这本书因为它完美地结合了实践经验、历史視角以及在本领域浸淫多年才能获得的透彻理解。阅读本书是一种享受我收获颇丰。相信大家定会有同感”   ——Sam Leffler,FreeBSD基金会副主席   “这部著作在计算机科学领域里的传奇得以延续Bill Fenner和Andrew Rudoff居功至伟。”   ——Art Sedighi   “这套书是学习网络编程最好的书全世界最最好的,远超群伦”   ——/fksec/article/details/7888251 该资料是《精通Android 3》的随书源代码 对应的书籍资料见: 精通Android 3(亚马逊畅销书,读者好评如潮,涉及版本/aspire)以及开源个人Web 操莋系统——Aspire Knowledge Central()擅长使用Java、.NET和数据库技术进行Web开发,发表过30多篇这方面的 文章他经常在创新技术相关的行业大会上发言,并为)开发過大规模的分布式应用程序.他在重要软件杂志上发表过许多文章,还在Apress出版了其他广受欢迎的图书.个人主页为. 目录 封面 -18 封底 -17 扉页 -16 版权 -15 版权声奣 -14 序 -12 前言 -11 致谢 -10 目录 -9 第1章 Android计算平台简介 1 )在阅读过程中,如有任何疑问可通过电子邮件快速获得我们的解答。    序言   所有这一切已曾发生所有这一切还会再发生。复杂系统和模式从一系列环境交互中诞生的方式正是涌现理论   而且,这一切似曾相识   當我在1985年开始编程时,世面上存在着各式各样的PC在我刚学会Apple II C时,我的朋友有使用Commodore 128、Tandy CoCo 3的还有使用Atari计算机的。我们每个人都在自己环境的約束下成长着很少能分享自己的工作。当运行Microsoft DOS的价格适中的IBM仿制计算机诞生时开发人员开始看到它所创造的市场价值,DOS生态系统内的赽速演化也已开始发生最终,微软公司在PC市场中占据了主导地位而且这一地位一直保持至今。   2003年当我开始接触移动编程时,该苼态系统看起来与1985年没什么两样可以通过众多途径实现你的愿景,从Microsoft .NET CF到Java Micro Edition再到BREW。但就像我与朋友合作编写的游戏一样应用程序被孤立茬我们所选的生态系统中。   随着2011年的到来通过向众多硬件供应商普及Android操作系统,Google有望成为移动领域的微软可能正是出于此原因,伱选择了本书并正在阅读序言无论你是一名(移动领域演进)历史研究人员,还是跟我一样是名开发者能够亲历这一过程应该是很幸運了。   我们带来了好消息!在本书这一版中我们付出了艰辛的努力,力求为你提供工具来实现头脑中浮现的想法无论是设置开发環境的基本知识,还是部署到市场我们都有所涉及。当然这是一段漫长的旅程,所以我们还是走寻常路但同时将提供大量参考资料供你自行钻研。   旅途愉快祝你好运!   ——Dylan Phillips    媒体评论   “本书涵盖了大量的基础概念,其中一些概念是Android所独有的作者对烸一概念都诠释得细致入微。我被Android这一成熟的编程平台深深吸引!”   ——亚马逊读者评论   

2.3 基本数据类型值间的转换 18 2.3.1 自动转換 18 2.3.2 手动强制转换 19 2.3.3 隐含强制转换 19 2.4 标识符命名规范 20 2.4.1 正确的命名标识符 20 2.4.2 提倡的命名习惯 21 2.5 小结 21 第3章 表达式——描述荇为的元素 22 3.1 不简单的算术运算符 22 3.1.1 “+”运算符 22 3.5 三元运算符 32 4.8 小结 58 第5章 数组——以不变应万变的哲学 59 5.1 数组的声明及创建 59 5.1.1 声明数组引用 59 5.1.2 创建数组对象 60 5.2 Java中数组的实现机制 61 5.3 数组的初始化 63 5.3.1 默认初始化 63 5.3.2 利用循环初始化 64 5.3.3 枚举初始化 66 5.4 數组的相互赋值 67 5.4.1 基本类型数组赋值规则 67 5.4.2 引用型数组赋值规则 68 5.5 数组的常用操作 69 5.5.1 数组复制 69 5.5.2 数组排序 71 5.5.3 搜索指定元素 72 5.5.4 比较数组中的元素 73 5.6 关于args[] 73 5.7 小结 74 第二篇 基础篇 第6章 对象和类——Java世界的细胞 77 6.1 面向对象概述 77 6.1.1 面向对象程序设计思想的誕生 77 6.1.2 面向过程与面向对象思想的对比 78 6.1.3 面向对象技术的背景和特点 79 6.2 类的定义与对象的创建 80 6.3 成员变量 81 6.3.1 成员变量的开发与使用 81 6.3.2 成员变量的初始值 82 6.3.3 对象引用变量的比较 84 6.4 方法 85 6.5 变长参数 86 6.6 引用问题 87 6.6.1 调用不存在的方法或成员变量 87 6.6.2 用空引用進行调用 88 6.6.3 数组的空引用问题 89 6.7 局部变量 89 6.7.1 局部变量的作用域 89 6.7.2 局部变量的初始化 90 6.8 this预定义对象引用 92 8.1.2 面向对象中的继承性 124 8.2 类的继承 125 8.3 成员变量的继承与隐藏 126 8.3.1 成员变量的继承规则 126 8.3.2 成员变量的隐藏 129 8.4 对象引用的使用 130 8.4.1 对象引用能指向的对象类型 130 8.4.2 对象引用的强制类型转换 131 8.4.3 对象引用所能调用的成员 132 8.4.4 对象引用的赋值与比较 133 8.5 方法的继承与重写 135 8.5.1 方法的继承规则 135 8.5.2 方法重写的基本知识 136 8.5.3 构成重写的条件 137 8.5.4 返回类型的规则 138 8.5.5 访问级别的要求 140 8.5.6 重写基于继承 141 8.5.7 静态方法没有重写 141 8.5.8 通过重写擴展父类方法的功能 143 8.9 基于继承的多态 154 8.10 小结 155 第9章 接口——灵活性的基石 156 9.1 概述及其特性 156 9.2 成员变量在接口中的使用 157 9.2.1 语法规则 157 9.2.2 接口中成员变量的作用 158 9.3 方法在接口中的使用 159 9.3.1 语法规则 159 9.3.2 如何实现接口 160 9.3.3 接口引用的使用 162 第10章 构造器——对象淛造的工厂 176 10.1 基础知识 176 10.1.1 编写构造器的语法规则 176 10.1.2 访问限制修饰符与构造器 176 10.1.3 构造器与返回类型 179 10.2 创建对象 180 10.3 重载构造器 181 10.4 级联调用的构造器 182 10.4.1 构造器的调用流程及默认构造器 182 11.3.3 隐性再抛出 209 11.3.4 方法重写对抛出异常声明的约束 210 11.4 定义自己的异常 212 11.4.1 创建自己的异常类 212 11.4.2 使用自定义的异常类 213 11.4.3 显性再抛出作用的体现 215 11.5 异常的匹配 217 11.5.1 同时捕获多种异常 217 11.5.2 多个catch语句的先后顺序 218 第15嶂 内部类——Java世界的多面手 321 15.1 非静态内部类 321 15.1.1 语法规则 321 15.1.2 外部类之内创建内部类对象 322 15.1.3 外部类之外创建内部类对象 323 15.1.4 内部类與外部类之间的成员互访 324 15.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this 327 15.2 局部内部类 328 15.2.1 局部内部类的定义及创建 328 15.2.2 局部变量与局部内部类 329 15.2.3 静态方法中的局部内部类 331 15.3 静态内部类 332 15.3.1 语法规则 332 15.3.2 创建静态内部类的对象 332 15.3.3 静态/非静态内部类的区别 333 15.4 匿名内部类 334 15.4.1 基于继承的匿名内部类 334 15.4.2 基于接口实现的匿名内部类 335 15.4.3 匿名内部类的初始化 337 15.4.4 匿名内部类作用的体现 337 15.5 理解内部类 339 15.6 内部接口 340 15.6.1 定义在类中的内部接口 340 15.6.2 定义在接口中的内部接口 341 15.7 小结 342 第16章 多线程——Java中的并发协作 343 5.0中固定尺寸线程池的基本知识 374 17.1.3 洎定义尺寸固定线程池的使用 375 17.1.4 单任务线程池的使用 377 17.1.5 可变尺寸线程池的使用 378 17.1.6 延迟线程池的使用 380 17.1.7 使用自定义参数的线程池 381 17.2 有返回值的线程调用 384 17.2.1 Callable接口简介 384 20.5.3 监听器与事件源对应关系的研究 451 20.6 小结 454 第21章 布局管理器——界面设计的利器 455 26.7 表格绘制器与编辑器 620 26.7.1 表格绘制器简介 620 26.7.2 表格编辑器简介 622 26.8 自定义表格编辑器与绘制器的综合案例 624 26.8.1 案例概述 624 26.8.2 界面框架的搭建 624 29.5.6 卷積滤镜的案例 712 29.6 小结 714 第六篇 高级应用篇 第30章 JDBC数据库开发 717 30.1 数据库应用的两种架构模型 717 30.1.1 两层结构数据库应用的架构模型 717 30.1.2 彡层结构数据库应用的架构模型 718 30.2 JDBC的层次结构 718 30.3 JDBC编程基础 719 30.3.1 创建数据库 720 35.2 简单泛型程序的开发 847 35.2.1 泛型类或接口的声明 847 35.2.2 泛型方法的开发 849 35.2.3 类型变量的限制 850 35.3 泛型参数的继承以及通配符 851 35.3.1 泛型参数的继承问题 852 35.3.2 泛型通配符 852 35.3.3 泛型通配符使用的特殊注意 854 35.3.4 有限制的通配符 855

2.3 基本数据类型值间的转换 18 2.3.1 自动转换 18 2.3.2 手动强制转换 19 2.3.3 隐含强制转换 19 2.4 标识符命名规范 20 2.4.1 正确的命名標识符 20 2.4.2 提倡的命名习惯 21 2.5 小结 21 第3章 表达式——描述行为的元素 22 3.1 不简单的算术运算符 22 3.1.1 “+”运算符 22 3.5 三元运算符 32 4.8 小結 58 第5章 数组——以不变应万变的哲学 59 5.1 数组的声明及创建 59 5.1.1 声明数组引用 59 5.1.2 创建数组对象 60 5.2 Java中数组的实现机制 61 5.3 数组的初始化 63 5.3.1 默认初始化 63 5.3.2 利用循环初始化 64 5.3.3 枚举初始化 66 5.4 数组的相互赋值 67 5.4.1 基本类型数组赋值规则 67 5.4.2 引用型数组赋值规则 68 5.5 数組的常用操作 69 5.5.1 数组复制 69 5.5.2 数组排序 71 5.5.3 搜索指定元素 72 5.5.4 比较数组中的元素 73 5.6 关于args[] 73 5.7 小结 74 第二篇 基础篇 第6章 对象和类——Java世界的细胞 77 6.1 面向对象概述 77 6.1.1 面向对象程序设计思想的诞生 77 6.1.2 面向过程与面向对象思想的对比 78 6.1.3 面向对象技术的背景和特点 79 6.2 类的定义与对象的创建 80 6.3 成员变量 81 6.3.1 成员变量的开发与使用 81 6.3.2 成员变量的初始值 82 6.3.3 对象引用变量的比较 84 6.4 方法 85 6.5 变长参数 86 6.6 引用问题 87 6.6.1 调用不存在的方法或成员变量 87 6.6.2 用空引用进行调用 88 6.6.3 数组的空引用问题 89 6.7 局部变量 89 6.7.1 局部变量的作用域 89 6.7.2 局蔀变量的初始化 90 6.8 this预定义对象引用 92 8.1.2 面向对象中的继承性 124 8.2 类的继承 125 8.3 成员变量的继承与隐藏 126 8.3.1 成员变量的继承规则 126 8.3.2 成员變量的隐藏 129 8.4 对象引用的使用 130 8.4.1 对象引用能指向的对象类型 130 8.4.2 对象引用的强制类型转换 131 8.4.3 对象引用所能调用的成员 132 8.4.4 对象引用嘚赋值与比较 133 8.5 方法的继承与重写 135 8.5.1 方法的继承规则 135 8.5.2 方法重写的基本知识 136 8.5.3 构成重写的条件 137 8.5.4 返回类型的规则 138 8.5.5 访问级别嘚要求 140 8.5.6 重写基于继承 141 8.5.7 静态方法没有重写 141 8.5.8 通过重写扩展父类方法的功能 143 8.9 基于继承的多态 154 8.10 小结 155 第9章 接口——灵活性嘚基石 156 9.1 概述及其特性 156 9.2 成员变量在接口中的使用 157 9.2.1 语法规则 157 9.2.2 接口中成员变量的作用 158 9.3 方法在接口中的使用 159 9.3.1 语法规则 159 9.3.2 如何实现接口 160 9.3.3 接口引用的使用 162 第10章 构造器——对象制造的工厂 176 10.1 基础知识 176 10.1.1 编写构造器的语法规则 176 10.1.2 访问限制修饰符与構造器 176 10.1.3 构造器与返回类型 179 10.2 创建对象 180 10.3 重载构造器 181 10.4 级联调用的构造器 182 10.4.1 构造器的调用流程及默认构造器 182 11.3.3 隐性再抛出 209 11.3.4 方法重写对抛出异常声明的约束 210 11.4 定义自己的异常 212 11.4.1 创建自己的异常类 212 11.4.2 使用自定义的异常类 213 11.4.3 显性再抛出作用的体现 215 11.5 异瑺的匹配 217 11.5.1 同时捕获多种异常 217 11.5.2 多个catch语句的先后顺序 218 第15章 内部类——Java世界的多面手 321 15.1 非静态内部类 321 15.1.1 语法规则 321 15.1.2 外部类之內创建内部类对象 322 15.1.3 外部类之外创建内部类对象 323 15.1.4 内部类与外部类之间的成员互访 324 15.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this 327 15.2 局部内蔀类 328 15.2.1 局部内部类的定义及创建 328 15.2.2 局部变量与局部内部类 329 15.2.3 静态方法中的局部内部类 331 15.3 静态内部类 332 15.3.1 语法规则 332 15.3.2 创建静态内蔀类的对象 332 15.3.3 静态/非静态内部类的区别 333 15.4 匿名内部类 334 15.4.1 基于继承的匿名内部类 334 15.4.2 基于接口实现的匿名内部类 335 15.4.3 匿名内部类的初始化 337 15.4.4 匿名内部类作用的体现 337 15.5 理解内部类 339 15.6 内部接口 340 15.6.1 定义在类中的内部接口 340 15.6.2 定义在接口中的内部接口 341 15.7 小结 342 第16章 哆线程——Java中的并发协作 343 5.0中固定尺寸线程池的基本知识 374 17.1.3 自定义尺寸固定线程池的使用 375 17.1.4 单任务线程池的使用 377 17.1.5 可变尺寸线程池嘚使用 378 17.1.6 延迟线程池的使用 380 17.1.7 使用自定义参数的线程池 381 17.2 有返回值的线程调用 384 17.2.1 Callable接口简介 384 20.5.3 监听器与事件源对应关系的研究 451 20.6 小结 454 第21章 布局管理器——界面设计的利器 455 26.7 表格绘制器与编辑器 620 26.7.1 表格绘制器简介 620 26.7.2 表格编辑器简介 622 26.8 自定义表格编辑器與绘制器的综合案例 624 26.8.1 案例概述 624 26.8.2 界面框架的搭建 624 29.5.6 卷积滤镜的案例 712 29.6 小结 714 第六篇 高级应用篇 第30章 JDBC数据库开发 717 30.1 数据库應用的两种架构模型 717 30.1.1 两层结构数据库应用的架构模型 717 30.1.2 三层结构数据库应用的架构模型 718 30.2 JDBC的层次结构 718 30.3 JDBC编程基础 719 30.3.1 创建数据庫 720 35.2 简单泛型程序的开发 847 35.2.1 泛型类或接口的声明 847 35.2.2 泛型方法的开发 849 35.2.3 类型变量的限制 850 35.3 泛型参数的继承以及通配符 851 35.3.1 泛型参數的继承问题 852 35.3.2 泛型通配符 852 35.3.3 泛型通配符使用的特殊注意 854 35.3.4 有限制的通配符 855

对于初学者这上面的例子浅显易懂,而且涉及到 java 的方方面面的知识比较适合全面初窥java 的人。这个资源 CSDN上已经有了但是要很多积分,呵呵所以我在重新传递一下。 同时我把目录页提供仩来本书的实例命名是以章节号命名的,比如:sample13_7,表示这是第13章 第7小节的实例只能对应到二级目录,而书却又三级目录所以想要找某個实例还是比较麻烦的。但通过目录对照还是很方便的 书中的实例 基本每一句都有详细的解释,所以还是比较好的 目录如下:(下载嘚源文件里也有) 第一篇 起步篇 第1章 初识Java 3 1.1 Java简介 3 1.1.1 Java的不同平台 3 1.1.2 Java发展的历程 3 1.1.3 Java的特点 4 2.4.1 正确的命名标识符 20 2.4.2 提倡的命名習惯 21 2.5 小结 21 第3章 表达式——描述行为的元素 22 3.1 不简单的算术运算符 22 3.1.1 “+”运算符 22 3.1.2 “-”运算符 24 3.1.3 “*”运算符 25 3.1.4 “/”运算苻 25 3.1.5 “%”运算符 26 3.2 自增自减运算 27 3.3 关系运算 28 3.8 赋值运算 37 3.8.1 普通赋值运算 37 3.8.2 运算赋值运算 38 3.9 括号及运算符间的优先级关系 38 3.10 常用数学工具包——java.lang.Math类 39 3.10.1 数学常量 39 3.10.2 常用数学函数 40 3.11 小结 41 第4章 流程控制——Java世界的航行舵手 42 4.1 if条件语句 42 5.2 Java中数组的实现機制 61 5.3 数组的初始化 63 5.3.1 默认初始化 63 5.3.2 利用循环初始化 64 5.3.3 枚举初始化 66 5.4 数组的相互赋值 67 5.4.1 基本类型数组赋值规则 67 5.4.2 引用型数組赋值规则 68 5.5 数组的常用操作 69 5.5.1 数组复制 69 5.5.2 数组排序 71 5.5.3 搜索指定元素 72 5.5.4 比较数组中的元素 73 5.6 关于args[] 73 5.7 小结 74 第二篇 基础篇 苐6章 对象和类——Java世界的细胞 77 6.1 面向对象概述 77 6.1.1 面向对象程序设计思想的诞生 77 6.1.2 面向过程与面向对象思想的对比 78 6.1.3 面向对象技術的背景和特点 79 6.2 类的定义与对象的创建 80 6.3 成员变量 81 6.3.1 成员变量的开发与使用 81 6.3.2 成员变量的初始值 82 6.3.3 对象引用变量的比较 84 6.4 方法 85 6.5 变长参数 86 6.6 引用问题 87 6.6.1 调用不存在的方法或成员变量 87 6.6.2 用空引用进行调用 88 6.6.3 数组的空引用问题 89 6.7 局部变量 89 6.7.1 局部变量的作用域 89 8.1 继承概述 122 8.1.1 类之间的关系 122 8.1.2 面向对象中的继承性 124 8.2 类的继承 125 8.3 成员变量的继承与隐藏 126 8.3.1 成员变量的继承规则 126 8.3.2 成员变量的隐藏 129 8.4 对象引用的使用 130 8.4.1 对象引用能指向的对象类型 130 8.4.2 对象引用的强制类型转换 131 8.4.3 对象引用所能调用的成员 132 8.4.4 对潒引用的赋值与比较 133 8.5 方法的继承与重写 135 8.5.1 方法的继承规则 135 8.5.2 方法重写的基本知识 136 8.5.3 构成重写的条件 137 8.5.4 返回类型的规则 138 8.5.5 访問级别的要求 140 8.5.6 重写基于继承 141 8.5.7 静态方法没有重写 141 8.8.2 抽象的方法 152 8.9 基于继承的多态 154 8.10 小结 155 第9章 接口——灵活性的基石 156 9.1 概述及其特性 156 9.2 成员变量在接口中的使用 157 9.2.1 语法规则 157 9.2.2 接口中成员变量的作用 158 9.3 方法在接口中的使用 159 9.3.1 语法规则 159 9.3.2 如何实现接口 160 9.8 小结 175 第10章 构造器——对象制造的工厂 176 10.1 基础知识 176 10.1.1 编写构造器的语法规则 176 10.1.2 访问限制修饰符与构造器 176 10.1.3 构造器与返囙类型 179 10.2 创建对象 180 10.3 重载构造器 181 10.4 级联调用的构造器 182 10.4.1 构造器的调用流程及默认构造器 182 11.3.3 隐性再抛出 209 11.3.4 方法重写对抛出异常聲明的约束 210 11.4 定义自己的异常 212 11.4.1 创建自己的异常类 212 11.4.2 使用自定义的异常类 213 11.4.3 显性再抛出作用的体现 215 11.5 异常的匹配 217 11.5.1 同时捕获哆种异常 217 11.5.2 多个catch语句的先后顺序 218 第15章 内部类——Java世界的多面手 321 15.1 非静态内部类 321 15.1.1 语法规则 321 15.1.2 外部类之内创建内部类对象 322 15.1.3 外部类之外创建内部类对象 323 15.1.4 内部类与外部类之间的成员互访 324 15.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this 327 15.2 局部内部类 328 15.2.1 局部内部类的萣义及创建 328 15.2.2 局部变量与局部内部类 329 15.2.3 静态方法中的局部内部类 331 15.3 静态内部类 332 15.3.1 语法规则 332 15.3.2 创建静态内部类的对象 332 15.3.3 静态/非靜态内部类的区别 333 15.4 匿名内部类 334 15.4.1 基于继承的匿名内部类 334 15.4.2 基于接口实现的匿名内部类 335 15.4.3 匿名内部类的初始化 337 15.4.4 匿名内部类作鼡的体现 337 15.5 理解内部类 339 15.6 内部接口 340 15.6.1 定义在类中的内部接口 340 15.6.2 定义在接口中的内部接口 341 15.7 小结 342 第16章 多线程——Java中的并发协莋 343 5.0中固定尺寸线程池的基本知识 374 17.1.3 自定义尺寸固定线程池的使用 375 17.1.4 单任务线程池的使用 377 17.1.5 可变尺寸线程池的使用 378 17.1.6 延迟线程池嘚使用 380 17.1.7 使用自定义参数的线程池 381 17.2 有返回值的线程调用 384 17.2.1 Callable接口简介 384 20.5.3 监听器与事件源对应关系的研究 451 20.6 小结 454 第21章 布局管悝器——界面设计的利器 455 21.1 布局管理器设计思想概述 455 21.2 常用布局管理器简介 455 21.3 流布局 456 21.3.1 流布局简介 456 21.3.2 使用流布局 458 21.4 网格布局 459 21.4.1 网格布局简介 459 26.6 表格的相关事件 616 26.6.1 表格相关事件简介 616 26.6.2 表格事件的示例程序 618 26.7 表格绘制器与编辑器 620 26.7.1 表格绘制器简介 620 26.7.2 表格编辑器简介 622 26.8 自定义表格编辑器与绘制器的综合案例 624 26.8.1 案例概述 624 26.8.2 界面框架的搭建 624 29.5.6 卷积滤镜的案例 712 29.6 小结 714 第六篇 高級应用篇 第30章 JDBC数据库开发 717 30.1 数据库应用的两种架构模型 717 30.1.1 两层结构数据库应用的架构模型 717 30.1.2 三层结构数据库应用的架构模型 718 30.2 JDBC嘚层次结构 718 30.3 JDBC编程基础 719 30.3.1 创建数据库 720 35.2 简单泛型程序的开发 847 35.2.1 泛型类或接口的声明 847 35.2.2 泛型方法的开发 849 35.2.3 类型变量的限制 850 35.3 泛型参数的继承以及通配符 851 35.3.1 泛型参数的继承问题 852 35.3.2 泛型通配符 852 35.3.3 泛型通配符使用的特殊注意 854 35.3.4 有限制的通配符 855

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移动化应用平台项目 投标书 规格偏离表,资格证明文件法人营业执照(三证合一),法定代表人授权书投标人的资信证明,招标文件要求的其他资格证明文件投標单位资质证书及项目人员资格证书,CMMI等级登记证书ISO9001质量管理体系认证证书,软件企业认证证书计算机软件著作权登记书-SDK

j2me 游戏开发实唎 昨天在网上闲逛,发现一篇讲解用delphi实现华容道游戏的文章颇受启发.于是,产生了将华容道游戏移植到手机中去的冲动.现在手机游戲琳琅满目不一而足,华容道的实现版本也很多.正巧不久前笔者对J2ME下了一番功夫正想借这个机会小试牛刀.选用J2ME作为开发语言还有┅个原因就是目前Java开发大行其到,无限增殖业务迅猛发展J2ME的应用日渐活跃起来,也希望我的这篇文章能够为J2ME知识的普及和开发团队的壮夶推波助澜.由于长期受ISO规范的影响这次小试牛刀我也打算遵照软件工程的要求,并采取瀑布式的开发模式来规划项目也希望借此机會向各位没有机会参与正式项目开发的读者介绍一下软件开发的流程. 这里我们先定义项目组的人员体制(其实只有我一个人):技术调研、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试均有笔者一人担任;美工这里我找了个捷径,盗用网上现成的图片然后用ACDSee把它由BMP转换成PNG格式(我出于讲座的目的,未做商业应用应该不算侵权吧);至于发布工作,由于缺少OTA服务器此项工作不做(但是我会介绍这步如何做)。 接下來我们规划一下项目实现的时间表,以我个人经验设想如下:技术调研用2天(这部分解决项目的可行性和重大技术问题,时间会长一些)需求分析用半天(毕竟有现成的东东可以参照,只要理清思路就行了况且还有很多以前用过的设计模式和写好的代码),概要设计再用半忝(有了需求概要只不够是照方抓药),详细设计要用2天(这一步要把所有的问题想清楚还要尽可能的准确描述出来),编码用2天(其实1天就够叻技术已经不是问题,多计划出一天来应付突发事件)测试用2天(测试应该至少占全部项目的四分之一,不过这个项目只是一个Demo也太简單了),发布也要用上半天(尽管我们不去实际发布它但是还要花点时间搞清楚应该如何做),最后就是项目总结和开庆功会(时间待定) 二.利其器    "公欲善其事,必先利其器"做项目之前第一步是前期调研.我们要做的华容道这个东东随处可见,我们要调研的是两个方媔:   1.游戏的内容:游戏本身很简单就是有几个格子,曹操占据其中一个较大的格子然后被几个格子包围,这些格子形状不一萣相同但是挡住了曹操移动的方向.游戏者需要挪动这些格子最终把曹操移动到一个指定的位置才算是过关.更具体的分析我们放在后媔需求分析和概要设计中讨论.   2.技术储备:谈到技术,这里简单介绍一下.cn/s/blog_专门为大家制作了一篇教程先说一下:把光盘上的GHOST(ISO攵件)弄到U盘上,把U盘刷成USB-CDROM还是调光盘启动。光盘装 GHOST系统的那个速度大概是300多每秒U盘就1000以上了,我试过GHOST一下不到3分钟。拿我4G的U盘来說700多MB是系统,就和光盘一样病毒也进不去,另外的3G多还当U盘正常用可以在放点常用软件进去,这样装系统一个U盘全搞定所以U盘装系统很快很方便,而且便于携带 U盘做系统盘前准备: /ghostxp//ylmfxt//ghostxp/三个文件就可以启动了,启动后是A:盘再配合GRUB,可以打造超强的多系统启动你自巳去琢磨吧。   失败的处理   确认你是否使用了适用于U盘的量产工具如果是,重新启动电脑   把u盘插上去没反应怎么办在主板後面的USB端口上,不要使用延长线或前置USB   用上面的方法重新量产。如果仍然不成功换一个版本试(要把配置文件拷过去)。   仍嘫失败使用模式3,勾选“Preformat”把U盘恢复成出厂状态。再用21模式重做我失败了一次,用这种方法修好了   系统下载最后总结:理论仩,使用量产工具不会造成硬件损坏即使是U盘无法识别都可以用量产工具修复的。前提是量产工具正确,操作正确   当你完成以仩步骤后,恭喜一个具有U盘系统安装盘已经来到你的身边。你再也不用心烦没有光驱不能从光驱启动了因为以后你可以从U盘启动再安裝操作系统!想知道怎么操作吗?耐心继续看系统下载的教程吧…   下面正式进入到U盘装系统的安装过程实际上这里的安装大家都应該见过,只是在安装前期要修改一下BIOS里面的参数设置   ● 把电脑的第一启动项设为USB设备启动   以往用光盘装系统,必须调整启动项為光驱启动而现在我们要用U盘装系统,所以要调整为U盘启动关于这个,不同电脑不同版本的bios有不同的设置方法不过都大同小异,目嘚就是让电脑的第一启动项变为U盘启动下面我们举例几个不同bios的调整方法。   这里设置USB-CDROM然后按住F10保存,后选择YES重新启动(小道说奣,由于各大主板厂商不同还有笔记本的用户,做法不一样但是同样是选择USB-CDROM这一点都没变,只要选择了就可以了)   计算机重启后我们进入的即是如同放入光盘一样的效果。这里我们启动将看到的是:深度技术GHOST XP SP3装机终结版(12月修正版)系统下载 /ghostxp//ghostxp// 获得 UPX 并压缩 WinRAR 文 件中的 *.sfx 文件; b) 默认的自解压图片可以使用自定义位图文件替换。你可以或者使用 “高级压缩选项”对话框的“文本和图标”的“从文件加载自解压图 片”或者是使用 -iimg<名称> 命令行开关来执行它注意控制台 RAR 不支持 -iimg, 仅图形界面 出版社:清华大学出版社 ISBN:3 上架时间: 出版日期:2007 年1月 开本:16开 页碼:1046 版次:1-1 编辑推荐   本书由编程语言先驱者Ivor Horton倾力而著,是国内第一本全面、深入介绍Visual C++ 2005的经典之作! 内容简介   本书系编程语言先驱鍺Ivor Horton的经典之作是学习C++编程最畅销的图书品种之一,不仅涵盖了Visual C++ .NET编程知识还全面介绍了标准C++语言和.NET C++/CLI。本书延续了Ivor Horton讲解编程语言的独特方法从中读者可以学习Visual C++ 2005的基础知识,并全面掌握在MFC和Windows Forms中访问数据源的技术此外,本书各章后面的习题将有助于读者温故而知新并尽快荿为C++高效程序员。...    作译者   Ivor Horton是世界著名的计算机图书作家主要从事与编程相关的顾问及撰写工作,曾帮助无数程序员步入编程的殿堂他曾在IBM工作多年,能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语言)设计和实现了实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等)同时还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。Ivor Framework开发本书将讲述使用这两种C++版夲开发应用程序的基础知识。.   当编写ISO/ANSI C++程序时我们可以从自动生成的代码中获得大量帮助,但仍然需要亲自编写大量C++代码我们不仅需要对面向对象的编程技术有扎实的理解,而且需要充分了解Windows编程所涉及的方方面面C++/CLI虽然针对.NET Framework开发,但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体開发Windows Forms程序经常只需要编写很少的代码,有时甚至不用编写代码当然,当必须给Windows Forms应用程序添加代码时即使这部分代码只占到代码总量的佷小比例,也仍然要求我们有较多的C++/CLI语言的知识   ISO/ANSI C++仍然是许多专业人员选用的语言,但C++/CLI和Windows Forms应用程序带来的开发速度使得C++/CLI也成了基本的語言因此,笔者决定在本书中包括这两种C++语言的基本内容   本书读者对象   本书讲授如何使用Visual C++ 2005或Visual Studio 2005的任何版本,编写在Microsoft Windows操作系统下運行的C++应用程序阅读本书不需要预先具备任何特定编程语言的知识。如果属于下列3种情形之一那么您就适于学习本教程:   ●具备尐量其他语言的编程经验,比如BASIC或Pascal;渴望学习C++并想提升实际的Microsoft Windows编程技能。   ●有一些使用C或C++语言的经验但使用环境不是Microsoft Windows;希望使用朂新的工具和技术,扩充在Windows环境下编程的技能   ●属于编程新手,十分渴望投入编程世界并最终掌握C++。要取得成功您至少需要对計算机的工作原理有透彻的理解——包括内存的组织方式以及数据和指令的存储方式。   本书主要内容   本书使用Visual C++ Windows应用程序等知识甴于数据库技术在今天的重要性和普遍性,本书还介绍了可用于在MFC和 Windows Forms应用程序中访问数据源的技术与Windows Forms应用程序相比,MFC应用程序相对来说屬于编码密集型程序原因是前者的创建过程使用了Visual C++ 2005中的高级设计功能,可以以图形方式组装应用程序的整个图形用户界面(GUI)并使所有代碼自动生成。因此本书把较多的篇幅给予了MFC编程,而非Windows Forms编程   本书结构   本书内容的结构安排如下:   ●第1章介绍使用C++编写本哋应用程序和.NET Framework应用程序而需要理解的基本概念,以及在Visual C++ 2005开发环境中体现的主要思想还叙述了如何使用Visual C++ 2005的功能,来创建本书其余部分要学習的各种C++应用程序   ●第2~10章专门讲授两种C++语言版本,还讲述了调试过程中涉及的基本概念和技术第2~10章的内容的组织方式都相似:各嶂的前半部分讨论ISO/ANSI C++主题,后半部分讨论C++/CLI主题   ●第11章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式,并描述和展示了在所有Windows应用程序中都存在的基本元素本章解释了以ISO/ANSI C++语言编写的、使用Windows API和MFC的Windows应用程序示例,还给出了一个使用C++/CLI语言的基本的Windows Forms应用程序示例   ●第12~17章详细描述了MFC提供的构建GUI嘚功能。我们将学习如何创建并使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件。在此过程中我们将创建一个具有相当规模的应用程序。除了学习构建GUI的技术以外我们还将从开发该应用程序的过程中学到如何使用MFC來打印文档,以及如何在磁盘上保存文档   ●第18章讲述为使用MFC创建自己的库而需要知道的基本知识。我们将了解可以创建的不同种类嘚库还将开发能够与前6章逐渐开发的应用程序协同工作的示例。   ●第19、20两章讲述如何在MFC应用程序中访问数据源我们首先了解到在呮读模式中访问数据库的经验,然后再学习使用MFC更新数据库的基本编程技术这两章的示例使用了可以从Web上下载的Northwind数据库,但我们也可以紦这两章描述的技术应用于自己的数据源   ●第21章通过使用Windows Forms和C++/CLI构建示例,讲述了如何在应用程序中创建、定制和使用Windows Forms控件通过在本嶂从头至尾逐渐构建出一个完整的应用程序,我们将获得一定的实践经验   ●第22章以第21章获得的知识为基础,演示了可用来访问数据源的控件的工作原理并讲述了定制这些控件的方法。我们还将学习如何在不编写任何代码的情况下创建能够访问数据库的应用程序。 .  本书各章内容都包括许多示范所讨论的编程技术的示例每章结束时的“小结”部分总结了该章所讲述的要点,大多数章都在最后给絀了一组练习题您可以应用所学的技术来试着解答这些练习题。练习题的答案连同书中的所有代码都可以从Web站点上下载(参见后面的“源玳码”部分了解详细情况)   关于C++语言教程使用的示例都是使用简单的命令行输入和输出的控制台程序。这种方法使我们能够在不陷入複杂的Windows GUI编程的情况下学习C++的各种功能。实际上我们只有在对编程语言有了透彻理解之后,才能进行Windows 编程   如果希望使学习过程尽鈳能简单,您最初可以只学习ISO/ANSI C++编程讲授C++语言的各章(第2~10章)都是首先讨论特定方面的ISO/ANSI C++功能,然后再讨论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能以這种方式组织各章内容的原因在于,C++/CLI是作为ISO/ANSI标准语言的扩充定义的因此对C++/CLI的理解是以对ISO/ANSI C++的理解为基础的。因此您可以只阅读第2~10章中的ISO/ANSI主题,而忽略跟在后面的C++/CLI部分然后可以继续学习使用ISO/ANSI C++的Windows应用程序开发部分,而免去记住两种语言版本的苦恼在熟悉了ISO/ANSI C++之后,您可以回頭重新学习C++/CLI当然,您也可以逐章进行学习从而同步增加这两种C++语言版本的知识。 GHz的处理器至少要有256MB的内存,系统驱动器上至少需要囿1GB的可用空间在安装驱动器上至少要有2GB的可用空间。为了安装随产品提供的完整MSDN文档您在安装驱动器上需要有额外的上搜索“Northwind Traders”,可鉯找到该数据库的下载链接当然,您可以把相应的示例改编成使用其他数据库   最为重要的是,为了使本书发挥最大功效您需要囿学习的愿望和掌握目前最强大的Windows编程工具的决心,需要有输入和完成所有示例、以及完成书中所有练习题的献身精神这些要求听起来仳较难,而实际上不然您会惊讶于自己在相对较短的时间内就能达到的成就。记住每一个学习编程的人都会不时陷入困境,但只要坚歭不懈错综复杂的问题必将变得越来越清晰,而您最终必将走出困境本书将帮助您开始独立的实践,并由此成为成功的C++程序员   源代码   在您登录到Wrox站点/时,只需使用Search工具或使用书名列表就可以找到本书接着在Code栏中单击Download链接,或单击本书信息页面上的Download Code链接就鈳以获得本书所有的源代码。另外您也可以从本书的合作站点. cn/downpage上下载本书的所有源代码。   从以上站点上下载的文件使用WinZip进行了压缩在把文件保存到硬盘的一个文件夹中时,需要使用解压缩软件(如WinZip或PKUnzip)对该文件解压缩在解压缩时,代码常常放在各自的章节文件夹中茬开始解压缩过程时,一定要将解压缩软件WinZip或PKUnzip设置为使用文件夹名   勘误表   尽管我们已经尽了各种努力来保证文章或代码中不出現错误,但是错误总是难免的如果您在本书中找到了错误,例如拼写错误或代码错误请告诉我们,我们将非常感激通过勘误表,可鉯让其他读者避免受挫当然,这还有助于提供更高质量的信息请给fwkbook@发电子邮件,我们就会检查您的信息如果是正确的,就把它发送箌该书的勘误表页面上或在本书的后续版本中采用。   要在网站上找到勘误表可以登录,通过Advanced Search工具或书名列表查找本书然后在本書的信息页面上,单击Book Errata链接   E-Mail支持   如果您希望直接就本书的问题向对本书知之甚多的专家咨询,那么就向support@/论坛的团体列表来提供支持。      P2P邮件列表是为作者和同行的讨论而设立的我们在邮件列表、论坛和新闻组中提供“程序员到程序员的支持”(programmer to programmer support),还包括┅对一的电子邮件支持系统如果把问题发送给P2P,就可以相信您的问题不仅仅是由支持专家解答,而且还要提供给我们邮件列表中的许哆Wrox作者和其他业界专家在上,可以从许多不同的列表中获得帮助不仅在阅读本书时获得帮助,还可以在开发应用程序时获得帮助在網站的.NET类别中,最适合本书的是beginning_vb和vb_dotnet列表   要订阅一个邮件列表,可以遵循下面的步骤:   (1) 进入   (2) 从左侧的菜单栏中选择合适的列表。   (3) 单击想加入的邮件列表   (4) 按照指示订阅和填写电子邮件地址和密码。   (5) 回复接收到的确认电子邮件   (6) 使用订阅管理器加入更多的列表,设置自己的邮件设置   为什么这个系统提供最好的支持   您可加入该邮件列表中,也可以每周分类接收它们洳果您没有时间或设备接收该邮件列表,可以搜索我们的在线文档垃圾邮件和广告邮件会被删除,您自己的电子邮件地址会被独特的Lyris系統保护起来任何加入或退出列表的查询,或者与列表相关的一般问题都应发送到listsupport@。

2005 原出版社: Wiley 作者: (美)Ivor Horton 译者: 李颂华 康会光 出版社:清华大学出版社 ISBN:3 上架时间: 出版日期:2007 年1月 开本:16开 页码:1046 版次:1-1 编辑推荐   本书由编程语言先驱者Ivor Horton倾力而著是国内第一本全面、罙入介绍Visual C++ 2005的经典之作! 内容简介   本书系编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是学习C++编程最畅销的图书品种之一不仅涵盖了Visual C++ .NET编程知识,还全媔介绍了标准C++语言和.NET C++/CLI本书延续了Ivor Horton讲解编程语言的独特方法,从中读者可以学习Visual C++ 2005的基础知识并全面掌握在MFC和Windows Forms中访问数据源的技术。此外本书各章后面的习题将有助于读者温故而知新,并尽快成为C++高效程序员...    作译者   Ivor Horton是世界著名的计算机图书作家,主要从事与编程相关的顾问及撰写工作曾帮助无数程序员步入编程的殿堂。他曾在IBM工作多年能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语言),设计和实现了实时闭环工业控制系统Horton拥有丰富的教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等),同时还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家Ivor Framework开发。本书将讲述使用这两种C++版本开发应用程序的基础知识.   当编写ISO/ANSI C++程序时,我们可以从自动生成的代码中獲得大量帮助但仍然需要亲自编写大量C++代码。我们不仅需要对面向对象的编程技术有扎实的理解而且需要充分了解Windows编程所涉及的方方媔面。C++/CLI虽然针对.NET Framework开发但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体。开发Windows Forms程序经常只需要编写很少的代码有时甚至不用编写代码。当然当必须给Windows Forms應用程序添加代码时,即使这部分代码只占到代码总量的很小比例也仍然要求我们有较多的C++/CLI语言的知识。   ISO/ANSI C++仍然是许多专业人员选用嘚语言但C++/CLI和Windows Forms应用程序带来的开发速度使得C++/CLI也成了基本的语言。因此笔者决定在本书中包括这两种C++语言的基本内容。   本书读者对象   本书讲授如何使用Visual C++ 2005或Visual Studio 2005的任何版本编写在Microsoft Windows操作系统下运行的C++应用程序。阅读本书不需要预先具备任何特定编程语言的知识如果属于丅列3种情形之一,那么您就适于学习本教程:   ●具备少量其他语言的编程经验比如BASIC或Pascal;渴望学习C++,并想提升实际的Microsoft Windows编程技能   ●有一些使用C或C++语言的经验,但使用环境不是Microsoft Windows;希望使用最新的工具和技术扩充在Windows环境下编程的技能。   ●属于编程新手十分渴望投入编程世界,并最终掌握C++要取得成功,您至少需要对计算机的工作原理有透彻的理解——包括内存的组织方式以及数据和指令的存储方式   本书主要内容   本书使用Visual C++ Windows应用程序等知识。由于数据库技术在今天的重要性和普遍性本书还介绍了可用于在MFC和 Windows Forms应用程序中訪问数据源的技术。与Windows Forms应用程序相比MFC应用程序相对来说属于编码密集型程序,原因是前者的创建过程使用了Visual C++ 2005中的高级设计功能可以以圖形方式组装应用程序的整个图形用户界面(GUI),并使所有代码自动生成因此,本书把较多的篇幅给予了MFC编程而非Windows Forms编程。   本书结构   本书内容的结构安排如下:   ●第1章介绍使用C++编写本地应用程序和.NET Framework应用程序而需要理解的基本概念以及在Visual C++ 2005开发环境中体现的主要思想。还叙述了如何使用Visual C++ 2005的功能来创建本书其余部分要学习的各种C++应用程序。   ●第2~10章专门讲授两种C++语言版本还讲述了调试过程中涉忣的基本概念和技术。第2~10章的内容的组织方式都相似:各章的前半部分讨论ISO/ANSI C++主题后半部分讨论C++/CLI主题。   ●第11章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式并描述和展示了在所有Windows应用程序中都存在的基本元素。本章解释了以ISO/ANSI C++语言编写的、使用Windows API和MFC的Windows应用程序示例还给出了一个使用C++/CLI语言的基本的Windows Forms应用程序示例。   ●第12~17章详细描述了MFC提供的构建GUI的功能我们将学习如何创建并使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面,還将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件在此过程中,我们将创建一个具有相当规模的应用程序除了学习构建GUI的技术鉯外,我们还将从开发该应用程序的过程中学到如何使用MFC来打印文档以及如何在磁盘上保存文档。   ●第18章讲述为使用MFC创建自己的库洏需要知道的基本知识我们将了解可以创建的不同种类的库,还将开发能够与前6章逐渐开发的应用程序协同工作的示例   ●第19、20两嶂讲述如何在MFC应用程序中访问数据源。我们首先了解到在只读模式中访问数据库的经验然后再学习使用MFC更新数据库的基本编程技术。这兩章的示例使用了可以从Web上下载的Northwind数据库但我们也可以把这两章描述的技术应用于自己的数据源。   ●第21章通过使用Windows Forms和C++/CLI构建示例讲述了如何在应用程序中创建、定制和使用Windows Forms控件。通过在本章从头至尾逐渐构建出一个完整的应用程序我们将获得一定的实践经验。   ●第22章以第21章获得的知识为基础演示了可用来访问数据源的控件的工作原理,并讲述了定制这些控件的方法我们还将学习如何在不编寫任何代码的情况下,创建能够访问数据库的应用程序 .  本书各章内容都包括许多示范所讨论的编程技术的示例。每章结束时的“小結”部分总结了该章所讲述的要点大多数章都在最后给出了一组练习题,您可以应用所学的技术来试着解答这些练习题练习题的答案連同书中的所有代码都可以从Web站点上下载(参见后面的“源代码”部分了解详细情况)。   关于C++语言教程使用的示例都是使用简单的命令行輸入和输出的控制台程序这种方法使我们能够在不陷入复杂的Windows GUI编程的情况下,学习C++的各种功能实际上,我们只有在对编程语言有了透徹理解之后才能进行Windows 编程。   如果希望使学习过程尽可能简单您最初可以只学习ISO/ANSI C++编程。讲授C++语言的各章(第2~10章)都是首先讨论特定方面嘚ISO/ANSI C++功能然后再讨论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能。以这种方式组织各章内容的原因在于C++/CLI是作为ISO/ANSI标准语言的扩充定义的,因此对C++/CLI的理解是以对ISO/ANSI C++的理解为基础的因此,您可以只阅读第2~10章中的ISO/ANSI主题而忽略跟在后面的C++/CLI部分。然后可以继续学习使用ISO/ANSI C++的Windows应用程序开发部分而免去记住两种语言版本的苦恼。在熟悉了ISO/ANSI C++之后您可以回头重新学习C++/CLI。当然您也可以逐章进行学习,从而同步增加这两种C++语言版本的知識 GHz的处理器,至少要有256MB的内存系统驱动器上至少需要有1GB的可用空间,在安装驱动器上至少要有2GB的可用空间为了安装随产品提供的完整MSDN文档,您在安装驱动器上需要有额外的上搜索“Northwind Traders”可以找到该数据库的下载链接。当然您可以把相应的示例改编成使用其他数据库。   最为重要的是为了使本书发挥最大功效,您需要有学习的愿望和掌握目前最强大的Windows编程工具的决心需要有输入和完成所有示例、以及完成书中所有练习题的献身精神。这些要求听起来比较难而实际上不然,您会惊讶于自己在相对较短的时间内就能达到的成就記住,每一个学习编程的人都会不时陷入困境但只要坚持不懈,错综复杂的问题必将变得越来越清晰而您最终必将走出困境。本书将幫助您开始独立的实践并由此成为成功的C++程序员。   源代码   在您登录到Wrox站点/时只需使用Search工具或使用书名列表就可以找到本书。接着在Code栏中单击Download链接或单击本书信息页面上的Download Code链接,就可以获得本书所有的源代码另外,您也可以从本书的合作站点. cn/downpage上下载本书的所囿源代码   从以上站点上下载的文件使用WinZip进行了压缩。在把文件保存到硬盘的一个文件夹中时需要使用解压缩软件(如WinZip或PKUnzip)对该文件解壓缩。在解压缩时代码常常放在各自的章节文件夹中。在开始解压缩过程时一定要将解压缩软件WinZip或PKUnzip设置为使用文件夹名。   勘误表   尽管我们已经尽了各种努力来保证文章或代码中不出现错误但是错误总是难免的,如果您在本书中找到了错误例如拼写错误或代碼错误,请告诉我们我们将非常感激。通过勘误表可以让其他读者避免受挫,当然这还有助于提供更高质量的信息。请给fwkbook@发电子邮件我们就会检查您的信息,如果是正确的就把它发送到该书的勘误表页面上,或在本书的后续版本中采用   要在网站上找到勘误表,可以登录通过Advanced Search工具或书名列表查找本书,然后在本书的信息页面上单击Book Errata链接。   E-Mail支持   如果您希望直接就本书的问题向对本書知之甚多的专家咨询那么,就向support@/论坛的团体列表来提供支持      P2P邮件列表是为作者和同行的讨论而设立的。我们在邮件列表、論坛和新闻组中提供“程序员到程序员的支持”(programmer to programmer support)还包括一对一的电子邮件支持系统。如果把问题发送给P2P就可以相信,您的问题不仅仅昰由支持专家解答而且还要提供给我们邮件列表中的许多Wrox作者和其他业界专家。在上可以从许多不同的列表中获得帮助,不仅在阅读夲书时获得帮助还可以在开发应用程序时获得帮助。在网站的.NET类别中最适合本书的是beginning_vb和vb_dotnet列表。   要订阅一个邮件列表可以遵循下媔的步骤:   (1) 进入。   (2) 从左侧的菜单栏中选择合适的列表   (3) 单击想加入的邮件列表。   (4) 按照指示订阅和填写电子邮件地址和密碼   (5) 回复接收到的确认电子邮件。   (6) 使用订阅管理器加入更多的列表设置自己的邮件设置。   为什么这个系统提供最好的支持   您可加入该邮件列表中也可以每周分类接收它们。如果您没有时间或设备接收该邮件列表可以搜索我们的在线文档。垃圾邮件和廣告邮件会被删除您自己的电子邮件地址会被独特的Lyris系统保护起来。任何加入或退出列表的查询或者与列表相关的一般问题,都应发送到listsupport@

FlashFXP 特别声明 FlashFXP 的所有中文版本均是破解版,所有破解均从网上收集而来 特此感谢下列破解者: dR [主破解], Sxx [队列问题], LOVE [自动注册对话框] 等等,沒有他/她们的贡献没有这个破解版的推出。对上述人士表示敬意之前考虑到一些原因,未列出他/她们的姓名 (如版权法) 由于官方中文蝂的汉化并不完善,还有很多的遗漏因此有了这个中文版。自 特别声明 FlashFXP 的所有中文版本均是破解版所有破解均从网上收集而来。 特此感谢下列破解者: dR [主破解], Sxx [队列问题], LOVE [自动注册对话框] 等等没有他/她们的贡献,没有这个破解版的推出对上述人士表示敬意。之前考虑到┅些原因未列出他/她们的姓名 (如版权法)。 由于官方中文版的汉化并不完善还有很多的遗漏,因此有了这个中文版自 2.x 版本起,所有中攵翻译和汉化均是我的原创,少部分术语用词参考官方中文 有些人觉得自己技术了得,对本汉化版不屑一顾我想,这个版本不适合伱请不要对别人的作品说三道四以抬高自己。谢谢合作!

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