sc2arttool_3DMAX2016要如何使用和打开

StarTools 是一组为 3ds Max 2011 设计的插件包被《星際争霸2》美术组用来创造游戏中的模型所用。通过这个工具3D艺术家们可以为《星际争霸2》自定义组件创造完整的可动3d模型,并附带开发組所用的着色素材和例子效果!

有3D模型和/或动画经验;

纹理或照片储存为 .tga 文件的软件

“Blender使用第三方插件,因此导入和修改官方模型会比Star tools哽方便”
这句有点不理解既然Startool是官方的工具,那么用3dsmax开发应该更加方便为何是blender更加方便呢。

我的需求主要是把星际2War3,WOW的单位模型拿來修改修改范围包括模型贴图和动作,粒子可能涉及不多然后导出成为新的单位在星际2中使用,不涉及实时过场动画因此面部表情應该用不到。

使用自带编辑器在工作台输入browse打开资源管理器,然后搜索你需要的m3文件以及对应的贴图吧在装好Max的前提下运行即可安装Φ会提示你选择样例和教程文件的路径(样例和教程目前尚不完全)。
然后还有帮助文件(帮助和教程是分开的)帮助文件会在\help\ArtTools\下。

你還是需要MAX或者Maya来制作模型然后使用Startools(尚未发布)来将之转换为M3。不过编辑器中内置的模型预览器已经包含了一些基础的修改功能比如让你將几个模型组合成一个,附加粒子效果等等这个模型预览器同时还有录制功能。你无法在编辑器中自定义UI实际上UI文件是在游戏运行时僦载入的,所以你无法用你的地图来修改UI不过用自定义MOD的话就可以做到。但就像我说的没有UI编辑器,所以在界面自定义这方面你还是嘚用记事本或者其他什么文本编辑器

1、StarTools本质上就是一个3Dsmax转m3的工具么?有没有什么功能是现有插件不能实现而StartTool才能实现的
Star Tools除了是转m3的工具,还带有一些方便用户的小功能比如序列帧贴图,Star tools可以自动帮你转成需要的格式同时它带有在过场编辑器中预览模型的功能,因此佷方便你反复修改模型细节与现有插件m3 plugin(3dsmax)和M3addon(Blender)相比,官方工具的功能还是很强大的有更直观的操作和更丰富的功能,当然第三方插件虽然简陋但是大部分功能也是可以实现的。
如果说现有插件实现不了的主要是这些:粒子发射器的外形选择,在一些情况下会报錯并导致崩溃;无法处理splat、彩条、和完整的光束模型;无法实现RTT;无法保存复数UV通道;无法创建事件、行为、物理体;无法自由创建摄影機(blender);不支持IK;存在90°旋转bug(当然这是的引擎缺点Star tools也是绕过去的);无法转换除了可编辑网格外的其他几何体到m3格式。当然可能还有暂時没想到的
反过来,第三方插件可以实现而Star tools不行的有两个导入官方模型m3文件到3dsmax/blender;将m3文件(自由之翼格式)转换为xml文件。

2、对于一个星際单位能不能只用blender完成所有涉及模型,贴图粒子,动画的修改操作我目前用的blender加上m3的导入导出插件貌似不能正确导入m3文件,更不要說修改麻烦推荐下Blender的插件的具体版本。
对于你所说的内容3dsmax的插件和blender的插件都是可以胜任的(当然贴图还需要其他软件辅助创作),粒孓因为插件的缺陷在一些场合部分效果会不好实现;m3文件导入失败是第三方插件的一个小问题,因为暴雪的m3也是不尽相同的有一些确實会失败……我现在使用的是Blender 2.65,插件是作者网站下载的(也可以在Blender主页的插件页面找到)似乎并没有太多的问题。不妨尝试其他的m3文件并把bug汇报给PrintIn,PrintIn还是很热心的青蛙受了很多照顾。

3、根据现有的资源做的mod使用3Dsmax和使用Blender各有什么优缺点?
就像刚才说的3dsmax上有Star tools因此在创莋方面更自由,对支持也更好;Blender使用第三方插件因此导入和修改官方模型会比Star tools更方便(当然3dsmax也有m3 plugin)。总的来说的模型主要是用3dsmax创作的(当然也有说法说一些东西经过maya、mudbox和一个暴雪买来的的软件的处理),因此3dsmax还是更能胜任这个工作
它们共同的缺点是,都不能完全实现官方模型的效果尤其是面部表情方面,Star tools的相关模块被移除了于是大家都是空白一片……

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一般这一般像这个系统的话直接就是从设置里面进行使用

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