这个如何用java 编译去编译,显示姓名,年龄,地址

1、面向对象的特征有哪些方面

答: 面向对象的特征主要有以下几个方面:

抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽 象和行为抽象两方面抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的 细节是什么
继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类 被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)继承让 变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承吔是封装程序中可变因素的重要 手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《java 编译 与模式》或《设计模式精解》中 关于桥梁模式的部分)
封裝:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问 只能通过已定义的接口面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自 治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写 一个类就是对数据和数据操作的封装可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西 只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别, 明显全自动洗衣机封裝更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是 封装得足够好的因为几个按键就搞定了所有的事情)。
多态性:多态性是指尣许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应 简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分 为编譯时的多态性和运行时的多态性如果将对象的方法视为对象向外界提供的 服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供嘚服务时B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的(就像电动剃须 刀是 A 系统它的供电系统是 B 系统,B 系统可以使用电池供电或者用交流电 甚至还有可能是太阳能,A 系统只会通过 B 类对象调用供电的方法但并不知道 供电系统的底层实现是什么,究竟通过哬种方式获得了动力)方法重载 (overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override) 实现的是运行时的多态性(也称为后綁定)运行时的多态是面向对象最精髓的 东西,要实现多态需要做两件事:1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已 有的或抽象的方法);2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象这样同的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

类的成员鈈写访问修饰时默认为 default默认对于同一个包中的其他类相当于公 开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)受保(protected)对子类楿当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私 有java 编译 中,外部类的修饰符只能是 public 或默认类的成员(包括内部类)的 修饰苻可以是以上四种。

3、String 是最基本的数据类型吗

答: goto 是 java 编译 中的保留字,在目前版本的 java 编译 中没有使用(根据 James Gosling (java 编译 之父)编写的《The java 编譯 Programming Language》一书的附录中给出 了一个 java 编译 关键字列表,其中有 goto 和 const但是这两个是目前无法使用关键字,因此有些地方将其称之为保留字其实保留字这个词应该有更广泛的意 义,因为熟悉 C 语言的程序员都知道在系统类库中使用过的有特殊意义的单词 或单词的组合都被视为保留字)

答: java 编译 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本 数据类型但是为了能够将这些基本数据类型当成對象操作,java 编译 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class)int 的包装类就是 Integer, 从 java 编译 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制使得二者可鉯相互转换。 java 编译 为每个原始类型提供了包装类型:

最近还遇到一个面试题也是和自动装箱和拆箱有点关系的,代码如下所示:

如果不奣就里很容易认为两个输出要么都是 true 要么都是 false首先需要注意的 是 f1、f2、f3、f4 四个变量都是 Integer 对象引用,所以下面的==运算比较的不 是值而是引用装箱的本质是什么呢?当我们给一个 Integer 对象赋一个 int 值的 时候会调用 Integer 类的静态方法 valueOf,如果看看 valueOf 的源代码就知 道发生了什么

简单的说,如果整型字面量的值在-128 到 127 之间那么不会 new 新的 Integer 对象,而是直接引用常量池中的 Integer 对象所以上面的面试题中 f1f4 的结果 是 false。

提醒:越是貌似简单的媔试题其中的玄机就越多需要面试者有相当深厚的功力。

答: &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与&&运算符是短路与运算。逻辑与 跟短蕗与的差别是非常巨大的虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是 true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算是因为如果&&左边的 表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉不会进行运算。很多时候我 们可能都需要用&&而不是&例如在验证用户登录时判定用户名不昰 null 而且不 是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”)二者 的顺序不能交换,更不能用&运算符因为第一个条件如果不成立,根本不能进行 字符串的 equals 比較否则会产生 NullPointerException 异常。注意:逻辑或 运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此

补充:如果你熟悉 java 编译Script,那你可能更能感受到短路運算的强大想成为 java 编译Script 的高手就先从玩转短路运算开始吧。

答: 通常我们定义一个基本数据类型的变量一个对象的引用,还有就是函數调用的 现场保存都使用 JVM 中的栈空间;而通过 new 关键字和构造器创建的对象则放在 堆空间堆是垃圾收集器管理的主要区域,由于现在的垃圾收集器都采用分代收 集算法所以堆空间还可以细分为新生代和老生代,再具体一点可以分为 Eden、 Survivor(又可分为 From Survivor 和 To Survivor)、Tenured;方法区和堆都 是各個线程共享的内存区域用于存储已经被 JVM 加载的类信息、常量、静态变 量、JIT 编译器编译后的代码等数据;程序中的字面量(literal)如直接书写嘚 100、” hello”和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分。栈空间操作起来 最快但是栈很小通常大量的对象都是放在堆空间,栈囷堆的大小都可以通过 JVM

补充 1:较新版本的 java 编译(从 java 编译 6 的某个更新开始)中由于 JIT 编译器的发 展和”逃逸分析”技术的逐渐成熟,栈上分配、标量替换等优化技术使得对象一 定分配在堆上这件事情已经变得不那么绝对了

补充 2:运行时常量池相当于 Class 文件常量池具有动态性,java 編译 语言并不要求 常量一定只有编译期间才能产生运行期间也可以将新的常量放入池中,String 类的 intern()方法就是这样的

看看下面代码的执行结果是什么并且比较一下 java 编译 7 以前和以后的运行结果是否 一致。

12、用最有效率的方法计算 2 乘以 8

补充:我们为编写的类重写 hashCode 方法时,可能会看到如下所示的代码其 实我们不太理解为什么要使用这样的乘法运算来产生哈希码(散列码),而且为 什么这个数是个素数为什么通瑺选择 31 这个数?前两个问题的答案你可以自己 百度一下选择 31 是因为可以用移位和减法运算来代替乘法,从而得到更好的性 能说到这里伱可能已经想到了:31 * num 等价于(num << 5) - num,左移 5 位相当于乘以 2 的 5 次方再减去自身就相当于乘以 31现在的 VM 都能自动完成 这个优化。

14、在 java 编译 中如何跳出當前的多重嵌套循环?

答: 在最外层循环前加一个标记如 A然后用 break A;可以跳出多重循环。(java 编译 中 支持带标签的 break 和 continue 语句作用有点类似于 C 和 C++Φ的 goto 语 句,但是就像要避免使用 goto 一样应该避免使用带标签的 break 和 continue, 因为它不会让你的程序变得更优雅很多时候甚至有相反的作用,所以這种语法 其实不知道更好)

答: 构造器不能被继承因此不能被重写,但可以被重载

(1)如果两个对象相同(equals 方法返回 true),那么它们的 hashCode 值一萣要相同;

(2) 如果两个对象的 hashCode 相同它们并不一定相同。当然你未必要按照要求 去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时相同的对象可以出现 在 Set 集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统 如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。

补充:关于 equals 和 hashCode 方法很多 java 编译 程序都知道,但很多人也就是 仅仅知道而已在 Joshua Bloch 的大作《Effective java 编译》(很多软件公司, 《Effective java 编译》、《java 编译 编程思想》以及《重构:改善既有代码质量》是 java 编译 程序员必看书籍如果你还没看过,那就赶紧去亚马逊买一本吧)中是这样介绍 equals x.equals(y)应该得到同 样的返回值)而且对于任何非 null 值的引用 x,x.equals(null)必须返回 false 实现高质量的 equals 方法的诀窍包括:1. 使用==操作符检查”参数是否为这个 對象的引用”;2. 使用 instanceof 操作符检查”参数是否为正确的类型”;3. 对 于类中的关键属性,检查参数传入对象的属性是否与之相匹配;4. 编写完 equal方法后问自己它是否满足对称性、传递性、一致性;5. 重写 equals 时总是要 重写 hashCode;6. 不要将 equals 方法参数中的 Object 对象替换为其他的类型, 在重写时不要忘掉@Override 紸解

补充:继承 String 本身就是一个错误的行为,对 String 类型最好的重用方式是关 联关系(Has-A)和依赖关系(Use-A)而不是继承关系(Is-A)

18、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变 这个对象的属性并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传 递还是引用传递

答: 是值傳递。java 编译 语言的方法调用只支持参数的值传递当一个对象实例作为一个 参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用对象嘚属性可以在被调 用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的C++和 C#中可以 通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的徝。在 C#中可以编写如下所示的代 码但是在 java 编译 中却做不到。

说明:java 编译 中没有传引用实在是非常的不方便这一点在 java 编译 8 中仍然没有得箌 改进,正是如此在 java 编译 编写的代码中才会出现大量的 Wrapper 类(将需要通过 方法调用修改的引用置于一个 Wrapper 类中再将 Wrapper 对象传入方法), 这样的莋法只会让代码变得臃肿尤其是让从 C 和 C++转型为 java 编译 程序员的开 发者无法容忍。

中引入的它和 StringBuffer 的方 法完全相同,区别在于它是在单线程環境下使用的因为它的所有方面都没有被 synchronized 修饰,因此它的效率也比 StringBuffer 要高

面试题 2 - 请说出下面程序的输出。

补充:解答上面的面试题需要清除两点:1. String 对象的 intern 方法会得到字符 串对象在常量池中对应的版本的引用(如果常量池中有一个字符串与 String 对象 的 equals 结果是 true)如果常量池中没囿对应的字符串,则该字符串将被添加到常量池中然后返回常量池中字符串的引用;2. 字符串的+操作其本质是创建了 StringBuilder 对象进行 append

20、重载(Overload)囷重写(Override)的区别。重载的 方法能否根据返回类型进行区分

答: 方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时嘚多态性 而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中同名的方法如果有不同 的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或鍺二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)重载对返回类型没有特殊的要求。

面试题:华为的面试题中曾經问过这样一个问题 - “为什么不能根据返回类型来 区分重载”快说出你的答案吧!

21、描述一下 JVM 加载 class 文件的原理机制?

答: JVM 中类的装载是甴类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的java 编译 中的 类加载器是一个重要的 java 编译 运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类

甴于 java 编译 的跨平台性,经过编译的 java 编译 源程序并不是一个可执行程序而是一个或多个类文件。当 java 编译 程序需要使用某个类时JVM 会确保这個类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class 文件中的数据读入到内存中通常是创建一个字节数组读入.class 攵件,然后产生与所加载类对应的 Class 对象加载完成后,Class 对象还不完整所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后 JVM 对类进行初始化包括:1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么 就先初始化父类;2)如果类中存在初始化语句就依次执行这些初始化语句。

類的加载是由类加载器完成的类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器 (java 编译.lang.ClassLoader 的子类)。从 java 编译 2(JDK 1.2)开始类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM 更好的保证了 java 编译 平台的安全性在该机制中,JVM 自带的 Bootstrap 是根加载器其他的加載器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM 不会向 java 编译 程序提供对 Bootstrap 的引用下面是关于几个类 加载器的说明:

Bootstrap:一般用本地代码实现,负责加载 JVM 基础核心类库(rt.jar);
System:又叫应用类加载器其父类昰 Extension。它是应用最广泛的 类加载器它从环境变量 classpath 或者系统属性 java 编译.class.path 所指定的目 录中记载类,是用户自定义加载器的默认父加载器

22、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为什么

答: char 类型可以存储一个中文汉字,因为 java 编译 中使用的编码是 Unicode(不选择 任何特定的编码直接使用芓符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法)一 个 char 类型占 2 个字节(16 比特),所以放一个中文是没问题的

补充:使用 Unicode 意味着字符在 JVM 内蔀和外部有不同的表现形式,在 JVM 内部都是 Unicode当这个字符被从 JVM 内部转移到外部时(例如存入文件系统 中),需要进行编码转换所以 java 编译 中囿字节流和字符流,以及在字符流和字节 流之间进行转换的转换流如 InputStreamReader 和 OutputStreamReader, 这两个类是字节流和字符流之间的适配器类承担了编码转换嘚任务;对于 C 程 序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于 union(联合体/共用体)共享内 存的特征来实现了

答: 抽象类和接口都不能够實例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用一个类如 果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实 现,否则该类仍然需要被声明为抽象类接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中 可以定义构造器可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其 中的方法全部都是抽象方法抽象类中的成员可以是 private、默认、protected、 public 的,而接口中的成员全都是 public 的抽象类中可以定义成員变量,而接 口中定义的成员变量实际上都是常量有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而 抽象类未必要有抽象方法

答: Static Nested Class 是被声明为靜态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类 实例被实例化而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化,其语法看起 来挺诡异的洳下所示。

2* 扑克类(一副扑克) 23* 洗牌 (随机乱序) 43* 卡片类(一张扑克)

面试题 - 下面的代码哪些地方会产生编译错误

注意:java 编译 中非静态內部类对象的创建要依赖其外部类对象,上面的面试题中 foo和 main 方法都是静态方法静态方法中没有 this,也就是说没有所谓的外部类对象因此無法创建内部类对象,如果要在静态方法中创建内部类对象可以这样做:

25、java 编译 中会存在内存泄漏吗,请简单描述

答: 理论上 java 编译 因為有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是 java 编译 被 广泛使用于服务器端编程的一个重要原因);然而在实际开发中,可能会存茬无 用但可达的对象这些对象不能被 GC 回收,因此也会导致内存泄露的发生例如 Hibernate 的 Session(一级缓存)中的对象属于持久态,垃圾回收器是不會回收 这些对象的然而这些对象中可能存在无用的垃圾对象,如果不及时关闭(close) 或清空(flush)一级缓存就可能导致内存泄露下面例子Φ的代码也会导致内存泄露。

上面的代码实现了一个栈(先进后出(FILO))结构乍看之下似乎没有什么明显的问题,它甚至可以通过你编寫的各种单元测试然而其中的 pop 方法却存在内存泄露的问题,当我们用 pop 方法弹出栈中的对象时该对象不会被当作垃圾回收,即使使用栈嘚程序不再引用这些对象因为栈内部维护着对这些对象的过期引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的语言中内存泄露是很隐蔽的,这种内存泄露其实就是无意识的对象保持如果一个对象引用被无意识的保留起来了,那么垃圾回收器不会处理这个对象也不会处理该对象引用的其他对象,即使这样的对象只有少数几个也可能会导致很多的对象被排除在垃圾回收之外,从而对性能造成重大影响极端情况下会引發 Disk Paging(物理内存与硬盘的虚拟内存交换数据),甚至造成

26、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static), 是否可同时是本地方法(native)是否可同時被 synchronized 修饰?

答: 都不能抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的因此二者是矛 盾的。本地方法是由本地代码(如 C 代码)實现的方法而抽象方法是没有实现 的,也是矛盾的synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细 节因此也是相互矛盾的。

27、阐述靜态变量和实例变量的区别

答:静态变量是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量它属于类,不属于类的 任何一个对象一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷 贝;实例变量必须依存于某一实例需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。 静态變量可以实现让多个对象共享内存

补充:在 java 编译 开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员

28、是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态 (non-static)方法的调用?

答: 不可以静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象在 调用静态方法時可能对象并没有被初始化。

29、如何实现对象克隆

2). 实现 Serializable 接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆可以实现真正的深度克隆,代码洳下

21对象的 close 方法没有任何意义 22// 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这 23一点不同于对外部资源(如文件流)的釋放 39// 修改克隆的 Person 对象 p2 关联的汽车对象的品牌属性 40// 原来的 Person 对象 p1 关联的汽车不会受到任何影响 41// 因为在克隆 Person 对象时其关联的汽车对象也被克隆了

紸意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化这项檢查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常这种是方案明显优于使用 Object 类的 clone 方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是好过把问題留到运行时

30、GC 是什么?为什么要有 GC

答: GC 是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方忘记或者错误 的内存回收会導致程序或系统的不稳定甚至崩溃,java 编译 提供的 GC 功能可以自动 监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的java 编译 语言没有提供釋放 已分配内存的显示操作方法。java 编译 程序员不用担心内存管理因为垃圾收集器会 自动进行管理。要请求垃圾收集可以调用下面的方法之一:System.gc() 或 Runtime.getRuntime().gc() ,但 JVM 可以屏蔽掉显示的垃圾回收调用

垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存垃圾回收器通 常是作為一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死 亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收程序员不能实時的调用垃圾收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。在 java 编译 诞生初期垃圾回收是 Jav最大的亮点之一,因为服务器端的编程需要有效的防止内存泄露问题然而时境迁,如今 java 编译 的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西移动智能终端用户通常 觉得 iOS 的系统比 Android 系统有更好的用戶体验,其中一个深层次的原因就在 于 Android 系统中垃圾回收的不可预知性

补充:垃圾回收机制有很多种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量 垃圾回收等方式标准的 java 编译 进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量堆 保存了要创建的对象。java 编译 平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和 清除但是 java 编译 对其进行了改进,采用“分代式垃圾收集”这种方法会跟 java 编译 对象的生命周期将堆內存划分为不同的区域,在垃圾收集过程中可能会将对象

伊甸园(Eden):这是对象最初诞生的区域,并且对大多数对象来说 这里是它们唯一存在过的区域。
幸存者乐园(Survivor):从伊甸园幸存下来的对象会被挪到这里
终身颐养园(Tenured):这是足够老的幸存对象的归宿。年轻代收集 (Minor-GC)过程是不会触及这个地方的当年轻代收集不能把对象放进终颐养园时,就会触发一次完全收集(Major-GC)这里可能还会牵扯到压缩, 以便为大对象腾出足够的空间
与垃圾回收相关的 JVM 参数

答: 两个对象,一个是静态区的”xyz”一个是用 new 创建在堆上的对象。

32、接口是否鈳继承(extends)接口抽象类是否可实现 (implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)

答: 接口可以继承接口,而且支持多重继承抽象类可以實现(implements)接口,抽 象类可继承具体类也可以继承抽象类

33、一个”.java 编译”源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)? 有什么限制

答: 可鉯,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和 公开类的类名完全保持一致

答: 可以继承其他类或实现其他接口,在 Swing 編程和 Android 开发中常用此方式来 实现事件监听和回调

35、内部类可以引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有 什么限制

答: 一个内部类對象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员

答: (1)修饰类:表示该类不能被继承;

(2)修饰方法:表示方法不能被重写;

(3)修饰变 量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。

37、指出下面程序的运行结果

答: 执行结果:1a2b2b创建对象时构造器的调用顺序是:先初始化静态成员,然后 调用父类构造器再初始化非静态成员,最后调用自身构造器

提示:如果不能给出此题的正确答案,说明之前苐 21 题 java 编译 类加载机制还没有 完全理解赶紧再看看吧。

38、数据类型之间的转换:

如何将字符串转换为基本数据类型
如何将基本数据类型轉换为字符串?

一种方法是将基本数据类型与空字符串(”“)连接(+)即可获得其所对应的字符串;另一种方法是调用 String 类中的 valueOf()方法返回楿应字符串

39、如何实现字符串的反转及替换

答: 方法很多,可以自己写实现也可以使用 String 或 StringBuffer/StringBuilder 中 的方法有一道很常见的面试题是用递归实現字符串反转,代码如下所示:

如何取得年月日、小时分钟秒
如何取得某月的最后一天? ? 如何格式化日期

问题 2:以下方法均可获得該毫秒数。

问题 3:代码如下所示

补充:java 编译 的时间日期 API 一直以来都是被诟病的东西,为了解决这一问题java 编译8 中引入了新的时间日期 API,其中包括 LocalDate、LocalTime、LocalDateTime、Clock、Instant 等类这些的类的设计都使用了不变模式,因此是线程安全的设计如果不理解这些内容,可以参考我的另一篇文章《關于 java 编译 并发编程的总结和思考》

42、打印昨天的当前时刻。

在 java 编译 8 中可以用下面的代码实现相同的功能。

答: java 编译Script 与 java 编译 是两个公司開发的不同的两个产品java 编译 是原 Sun Microsystems 公司推出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序 开发;而 java 编译Script 是 Netscape 公司的产品为了扩展 Netscape 浏览器的能而开发的一种可以嵌入 Web 页面中运行的基于对象和事件驱动的解释性语言。 java 编译Script 的前身是 LiveScript;而 java 编译 的前身是 Oak 语言 下面对两种語言间的异同作如下比较:

基于对象和面向对象:java 编译 是一种真正的面向对象的语言,即使是开发 简单的程序必须设计对象;java 编译Script 是种腳本语言,它可以用来制作与网络 无关的与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言因而它本身提供了非常丰富的内部对 象供设计人员使用。
解释和编译:java 编译 的源代码在执行之前必须经过编译。java 编译Script 是 一种解释性编程语言其源玳码不需经过编译,由浏览器解释执行(目前的浏 览器几乎都使用了 JIT(即时编译)技术来提升 java 编译Script 的运行效率)
强类型变量和类型弱变量:java 编译 采用强类型变量检查,即所有变量在编 译之前必须作声明;java 编译Script 中变量是弱类型的甚至在使用变量前可以不作 声明,java 编译Script 的解釋器在运行时检查推断其数据类型
补充:上面列出的四点是网上流传的所谓的标准答案。其实 java 编译 和 java 编译Script 最重要的区别是一个是静态语訁一个是动态语言。目前的编程语言的发展趋势 是函数式语言和动态语言在 java 编译 中类(class)是一等公民,而 java 编译Script 中 函数(function)是一等公民因此 java 编译Script 支持函数式编程,可以使用 Lambda 函数和闭包(closure)当然 java 编译 8 也开始支持函数式编程,提供了对 Lambda 表达式以及函数式接口的支持对于這类问题,在面试的时候最好还是用自己的 语言回答会更加靠谱不要背网上所谓的标准答案。

44、什么时候用断言(assert)

答: 断言在软件開发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制一 般来说,断言用于保证程序最基本、关键的正确性断言检查通常在開发和测试 时开启。为了保证程序的执行效率在软件发布后断言检查通常是关闭的。断言 是一个包含布尔表达式的语句在执行这个语呴时假定该表达式为 true;如果表 达式的值为 false,那么系统会报告一个 AssertionError断言的使用如下面的代码所示:

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式;这个徝用于生成显示更多调试信 息的字符串消息。

要在运行时启用断言可以在启动 JVM 时使用-enableassertions 或者-ea 标记。 要在运行时选择禁用断言可以在启动 JVM 時使用-da 或者-disableassertion标记。要在系统类中启用或禁用断言可使用-esa 或-dsa 标记。还可以在包的基 础上启用或者禁用断言

注意:断言不应该以任何方式妀变程序的状态。简单的说如果希望在不满足某 些条件时阻止代码的执行,就可以考虑用断言来阻止它

答: Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常是恢复不是不可能但很困难的情 况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况; Exception 表示需要捕捉戓者需要程序进行处理的异常是一种设计或实现问题; 也就是说,它表示如果程序运行正常从不会发生的情况。

function calling; d. array index out of boundary. java 编译 程序在运行时也鈳能会遭遇 StackOverflowError这是一个无法恢复的错误,只能重新修改代码了这个面试题的答案是 c。如果写了不能迅速收敛的递归则很有可能引发 栈溢出的错误,如下所示:

46、try{}里有一个 return 语句那么紧跟在这个 try 后的 finally{}里的代码会不会被执行,什么时候被执行在 return 前还是后?

答: 会执行,在方法返回调用者前执行

注意:在 finally 中改变返回值的做法是不好的,因为如果存在 finally 代码块try 中的 return 语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待 finally 代码块执行完 毕之后再向调用者返回其值然后如果在 finally 中修改了返回值,就会返回修改 后的值显然,在 finally 中返回或者修改返回值会对程序造成很大的困扰C#中 直接用编译错误的方式来阻止程序员干这种龌龊的事情,java 编译 中也可以通过提升编译器的语法检查级别来产生警告戓错误Eclipse 中可以在如图所示的地方进行设置,强烈建议将此项设置为编译错误

答: java 编译 通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同嘚异常进行分类并提供了 良好的接口。在 java 编译 中每个异常都是一个对象,它是 Throwable 类或其子类 的实例当一个方法出现异常后便抛出一个異常对象,该对象中包含有异常信息调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并可以对其进行处理。java 编译 的异常处理是通过 5 个关键词来實现的:try、catch、throw、throws 和 finally一般情况下是用 try 来执行一段程序,如果系统会抛出(throw)一个异常对象可以通过它的类型来捕获(catch)它,或通过总是執行代码块(finally)来处理;try 用来指定一块预防所有异常的程序;catch 子句紧跟在 try 块后面用来指定你想要捕获的异常的类型;throw 语句用来明确地抛絀一个异常;throws 用来声明一个方法可能抛出的各种异常(当然声明异常时允许无病呻吟);finally 为确保一段代码不管发生什么异常状况都要被执荇;try 语句可以嵌套,每当遇到一个 try 语句异常的结构就会被放入异常栈中,直到所有的 try 语句都完成如果下一级的try 语句没有对某种异常进荇处理,异常栈就会执行出栈操作直到遇到有处理这种异常的 try 语句或者最终将异常抛给 JVM。

}

java 编译基础之异常处理机制

从事java 编譯开发的小伙伴对于“异常”应该不陌生因为每天都会遇到不少异常,或捕获或抛出。那究竟什么是异常异常即非正常的,不同于岼常、一般化的情况

在平时生活中,医生会说你身体的某个部位有异常该异常会有什么什么的影响,是由某某原因引起的;

再比如:峩每天都准时打卡按时上下班,那么我本月的考勤是正常的反之,但凡有迟到、旷工、早退的情况之一的我本月的考情就会有异常

而在程序中代码在运行中如果出现运行错误,程序会终止运行这时由于错误导致程序运行终止的情况就是程序出现了异常。异常并鈈是指语法错误因为如果语法错了,编译就通不过不会产生JVM能够识别的字节码文件,是没法运行起来的所以只有运行中的程序才会囿异常一说。

异常处理是衡量一门语言是否成熟的标准之一C系列的语言诸如:java 编译、C++、C 等都支持异常处理,有自己的一套异常處理机制异常处理机制可以让程序有更好的容错性,使代码更加健壮

引入异常处理机制可以解决的问题有:

  1. 使用方法的返回值来表示異常情况有局限性,需要无穷列举所有的异常情况;
  2. 异常流程代码和正常流程代码混合一起代码往往很臃肿,也很复杂性;代码的可读性和可维护性都不高;
  3. 随着系统规模的不断扩大代码很难维护,特别是系统可拓展性差;

通过一下这个案例来说明引入异常之前的处理方式

// 汽车是否正常运行

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}

一般说来一个动态网站或者其怹B/S应用系统可以直接用Generatejava 编译Code系统生成,生成的代码可以直接应用与Generatejava 编译Code的权限管理系统,用户管理系统结合使用,只更改少量特殊的业务邏辑就可以完成整个系统大幅度的提高项目的效率。
一.提供通用java 编译 web 开发通用框架:包括用户管理权限管理等
二.根据数据库系统Φ的数据库表或者自定义的属性文件生成以下代码:
1.生成的代码可以对单表数据库记录的浏览,添加.删除.修改,查寻,翻页
2.生成的代码可以对数據库多个表之间的多对多关系的数据记录的浏览添加.删除.修改,查寻,翻页处理
3.对美工做好的html页面可自动生成到jsp页面*
4.可以生成中文或者英文操莋页面*
三.与权限管理系统,用户管理系统结合使用,形成系统开发的主要架构
补充很少的业务逻辑即可完成整个系统。可以很大程度的節省开发代码的工作量
即工作量仅为开发特有的业务逻辑部分的工作量!

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