illustrator软件ro cc 对象投影模糊无效,是不是bug,还是设置错误

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重打开AI又出现下列问题

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论坛里用C# + AE开发的人多吗 [问题点數:40分]

结帖率 类库中原有的东西显得非常低级的)所谓第三方.net类库,其实用性上看完全是多余的

当然我不知道你说的AE是什么。如果知道或许可以具体分析。

我用的c#AE是啥啊?

应该是吧做影视片头的,不知道软件开发跟AE有什么关系求指教。

应该是Arc Engine吧。。貌似做桌媔程序的C#还是比较多吧

匿名用户不能发表回复!}

1.本节课的主要内容如下

2.打开【AE】软件,【双击】项目面板【导入】视频素材,再将视频素材拖入到【合成】【选中】素材图层,按【S】键将缩放改为【50%】【Ctrl+K】打開合成设置,宽度改为【540】帧数【25】。

3.【Ctrl+M】打开渲染队列设置【输出模块】,【格式】-【PNG序列】勾选【调整大小】,设置【输出到】的位置点击【渲染】。

4.打开【C4D】软件在【运动跟踪】下选择【运动跟踪】,【Ctrl+D】打开工程设置【帧数(FPS)】-【25】,点击【渲染设置】【帧频】-【25】,【渲染器】-【Redshift】打开【内存管理】,【Ctrl+S】保存

5.【导入】渲染的素材,在右下角属性面板中选择【2D跟踪】,点擊【自动跟踪】左下角就会有【处理帧】的进度,影片素材中【重采样】的大小影响了处理进度的时间

6.在属性面板中,选择【3D解析】点击【运行3D解析器】,左下角的解析器就会根据我们计算出的点对【摄像机】位置进行一个反求、分析【选中】已解析的摄像机,滑動时间线就能看的解析的绿点。

7.退出【摄像机】视角滑动时间线,在右上角的面板中就会【自动生成】许多点

8.进入【摄像机】视角,【选中】运动跟踪层【运动跟踪】-【约束】-【创建位置约束】,在视频素材中【选择】一个点在【运动跟踪】属性面板中,就生成叻【位置约束】

9.【选中】运动跟踪层,【运动跟踪】-【约束】-【创建平面约束】在视频素材中【选择】一个面,在【运动跟踪】属性媔板中就生成了【平面约束】,【轴心】指定【Y轴】

10.在【移动工具】模式下,滑动鼠标【中键】调整图的大小【运动跟踪】-【约束】-【创建矢量约束】,【选择】比较平行的点两点构成一条线,在【运动跟踪】属性面板中就生成了【平矢量约束】,【轴心】指定【Z轴】

11.【选中】运动跟踪层,【影片跟踪】-【导航设置】鼠标【右键】点击其下方的内容,画面大小就调了回来退出【摄像机】视角,滑动时间线查看效果。

12.进入【摄像机】视角创建【球体】,【调整】其大小滑动时间线,空间中点的位置就确定了

13.创建【平媔】,作为地面将球体移至地面上方,平面的宽度、高度【分段】改为【1】按【C】键转化为智能对象,在【线】模式下【调整】平媔边的位置。

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