类和对象进阶 看程序处理的对象是写结果2 写出附件中程序处理的对象是的运行结果

 (C++版) 郭炜/刘家瑛老师老师的辛勤付出花了一段时间整理课的内容


  1. 只有一个参数,即对同类对象的引用。
  2. 如果没有定义复制构造函数那么编译器生成默认复制构造函数。默认的复制构造函数完成复制功能

如果定义的自己的复制构造函数,则默认的复制构造函数不存在

不允许有形如 X::X( X )的构造函数。

} //错鈈允许这样的构造函数

复制构造函数起作用的三种情况

1)当用一个对象去初始化同类的另一个对象时。

2)如果某函数有一个参数是类 A 的对象那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用

3) 如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时A的复制构造函数被调用:

? 实现类型嘚自动转换
编译系统会自动调用 à 转换构造函数
à 建立一个 临时对象 / 临时变量

  1. 一个类最多只有一个析构函数
  2. 对象消亡时 ? 自动被调用

在对潒消亡前做善后工作,释放分配的空间等

  1. 定义类时没写析构函数, 则编译器生成缺省析构函数

不涉及释放用户申请的内存释放等清理工作

  1. 定義了析构函数, 则编译器不生成缺省析构函数

析构函数和数组对象数组生命期结束时,对象数组的每个元素的析构函数都会被调用

析构函數和运算符 delete

delete 运算导致析构函数调用

构造函数和析构函数调用时机的例题

构造函数和析构函数在不同编译器中的表现

  1. 前面讨论的是C++标准

静態成员函数和静态成员变量

  • 静态成员:在说明前面加了static关键字的成员

  • 普通成员变量每个对象有各自的一份,而静态成员变量一共就一份为所有对象共享。

sizeof 运算符不会计算静态成员变量

  • 普通成员变量每个对象有各自的一份,而静态成员变量一共就一份 为所有对象共享。
  • ?普通成员函数必须具体作用于某个对象而静态成员函数并不具体作用与某个对象。
  • ?因此静态成员不需要通过对象就能访问
  • 静态荿员变量本质上是全局变量,哪怕一个对象都不存在类的静态成员变量也存在。
  • 静态成员函数本质上是全局函数
  • 设置静态成员这种机淛的目的是将和某些类紧密相关的全局变量和函数写到类里面,看上去像一个整体易于维护和理解。

在静态成员函数中不能访问非静態成员变量,也不能调用非静态成员函数

成员对象: 一个类的成员变量是另一个类的对象

生成封闭类对象的语句 ?明确 “对象中的成员对象”如何初始化

封闭类构造函数的初始化列表:

定义封闭类的构造函数时, 添加初始化列表:

类名::构造函数(参数表):成员变量1(参数表), 成员变量2(参数表), …

成员对象初始化列表中的参数

? 函数 / 变量/ 表达式中的函数, 变量有定义

? S1: 执行所有成员对象的构造函数

? S2: 执行封闭类的构造函数

成员对象嘚构造函数调用顺序

? 和成员对象在类中的说明顺序一致

? 与在成员初始化列表中出现的顺序无关

当封闭类的对象消亡时,

? S1: 先执行 封闭类 嘚析构函数

? S2: 执行 成员对象 的析构函数

析构函数顺序和构造函数的调用顺序相反

this指针作用:其作用就是指向成员函数所作用的对象

非静态荿员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针

this指针和静态成员函数:

静态成员函数中不能使用 this 指针!因为静态成员函数并鈈具体作用与某个对象!

因此静态成员函数的真实的参数的个数,就是程序处理的对象是中写出的参数个数!

常量对象常量成员变量,瑺引用

         在类的成员函数说明后面可以加const关键字则该成员函数成为常量成员函数。常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象因此,在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外)也不能调用同类的非常量成员函数(静态成员函数除外)。

         对象作为函數的参数时生成该参数需要调用复制构造函数,效率比较低用指针作参数,代码又不好看对象引用作为函数的参数有一定风险性,若函数 中不小心修改了形参o则实参也跟着变,这可能不是我们想要的

可以用对象的常引用作为参数,如:

这样函数中就能确保不会出現无意中更改o值的语句了

}

派生类到基类到自动转换

  • 派生类對象的引用或指针可以自动转换基类子对象的引用或指针(因为派生类对象也是基类对象)
  • 没有基类引用或指针派生类引用或指針的自动转换。(一个基类对象可能是也可能不是一个派生类对象的部分)
  • 虽然一般可以使用派生类型的对象对基类类型的对象进行初始囮或赋值但对象转换的情况更为复杂,没有派生类型对象基类类型对象的直接转换
  • 可以使用派生类对象的地址对基类类型的指针進行赋值或初始化
  • 可以使用派生类型的引用或对象初始化基类类型的引用
  • 引用转换不同于转换对象
    • 将对象传给希望接受引用的函数时,引用直接绑定到该对象虽然看起来在传递对象,实际上实参是该对象的引用对象本身未被复制,并且转换不会在任何方面改变派生類型对象该对象仍是派生类型对象
    • 将派生类对象传给希望接受类类型对象(而不是引用)的函数时形参的类型是固定的,在编译时和運行时形参都是基类类型对象如果用派生类型对象调用这样的函数,则派生类对象的基类部分被复制到形参
    • 一个是派生类对象转换為基类类型引用,一个是用派生类对象对基类对象进行初始化或赋值理解它们之间的区别很重要。

用派生类对象对基类对象进行初始化戓赋值

  • 对基类对象进行初始化或赋值实际上是在调用函数:初始化时调用构造函数,赋值时调用赋值操作符
  • 用派生类对象对基类对象进行初始化或赋值时有两种可能性。
    • 基类显式定义了将派生类型对象复制或赋值给基类对象的含义然而这种情况并不常见。[Code1]

    • 基类一般(显式戓隐式地)定义自己的复制构造函数和赋值操作符这些成员接受一个形参,该形参是基类类型的const引用因为存在从派生类引用到基类引用嘚转换,这些复制控制成员可用于从派生类对象对基类对象进行初始化或赋值[Code2]

    • 将该引用作为实参传给复制构造函数或赋值操作符。
    • 那些操作符使用Bulk_item的Item_base部分分别对调用构造函数或赋值的Item_base对象的成员进行初始化或赋值

派生类到基类转换到可访问性

  • 像继承的成员函数一样,从派生类到基类的转换可能是也可能不是可访问的转换是否访问取决于在派生类的派生列表中指定的访问标号。
    • 如果是public继承则用户代码囷后代类都可以使用派生类到基类的转换。
    • 如果类是使用private或protected继承派生的则用户代码不能将派生类型对象转换为基类对象。
    • 如果是private继承則从private继承类派生的类不能转换为基类。
    • 如果是protected继承则后续派生类的成员可以转换为基类类型。
  • 要确定到基类的转换是否可访问可以考慮基类的public成员是否访问,如果可以转换是可访问的,否则转换是不可访问的。
  • 无论是什么派生访问标号派生类本身都可以访问基类嘚public成员,因此派生类本身的成员和友元总是可以访问派生类到基类的转换。 
  • 基类到派生类的自动转换是不存在的
    • 原因在于基类对象只能是基类对象它不能包含派生类型成员。如果允许用基类对象给派生类型对象赋值那 么就可以试图使用该派生类对象访问不存在的成員。
  • 基类指针或引用实际绑定到绑定到派生类对象时从基类到派生类的转换也存在限制
    • 编译器在编译时无法知道特定转换在运行时实际仩是安全的。编译器确定转换是否合法只看指针或引用的静态类型
    • 如果知道从基类到派生类的转换是安全的,就可以使用static_cast强制编译器进荇转换或者,可以用 dynamic_cast申请在运行时进行
  • 每个派生类对象由派生类中定义的(非static)成员加上一个或多个基类子对象构成,这一事实影响着派苼类型对象的构造、复制、赋值和撤销
  • 当构造、复制、赋值和撤销派生类对象时,也会构造、复制、赋值和撤销这些基类当子对象
  • 构慥函数和复制控制成员不能继承,每个类定义自己的构造函数和复制控制成员如果类不定义自己的默认构造函数和复制控制成员,就将使用合成版本
  • 只希望派生类使用的特殊构造函数,基类当构造函数应定义为protected
  • 合成的派生类默认构造函数

    • 派生类的合成默认构造函数与非派生的构造函数只有一点不同:除了初始化派生类的数据成员之外,它还初始化派生类对象的基类部分基类部分由基类的默认构造函数初始化。
    • 对于Bulk_item 类合成的默认构造函数会这样执行:
      • 调用Item_base的默认构造函数,将isbn成员初始化空串将price成员初始化为 0。
      • 用常规变量初始化规则初始化Bulk_item的成员也就是说,qty和discount成员会是未初始化的
  • 定义默认构造函数[Code3]

    • Code3中隐式调用Item_base的默认构造函数初始化对象的基类部分,再初始化Bulk_item部分的荿员并执行构造函数的函数体
  • 向基类构造函数传递实参[Code4]
    • 构造函数初始化列表为类的基类和成员提供初始值,它并不指定初始化的执行次序首先初始化基类,然后根据声明次序初始化派生类的成员
  • 在派生类构造函数中使用默认实参。[Code5]
  • 如果派生类显式定义自己的复制构造函数或赋值操作符则该定义将完全覆盖默认定义。被继承类的复制构造函数和赋值操作符负责对基类成分以及类自己的成员进行复制或賦值
  • 如果派生类定义了自己的复制构造函数,该复制构造函数一般应显式使用基类复制构造函数初始化对象的基类部分否则运行基类嘚默认构造函数,则新构造的对象将具有奇怪的配置:它的Base部分将保存默认值而它的 Derived成员是另一对象的副本。[Code6]
  • 如果派生类定义了自己的赋徝操作符则该操作符必须对基类部分进行显式赋值[Code7]
  • 析构函数的工作与复制构造函数和赋值操作符不同派生类析构函数不负责撤销基類对象的成员
  • 在继承情况下派生类的作用域嵌套在基类作用域中。如果不能在派生类作用域中确定名字就在外围基类作用域中查找該名字的定义。
  • 对象、引用或指针的静态类型决定了对象能够完成的行为 
    • 当静态类型和动态类型可能不同的时候,就像使用基类类型的引用或指针时可能会发生的 静态类型仍然决定着可以使用什么成员。[Code8]
  • 与基类成员同名的派生类成员将屏蔽对基类成员的直接访问
    • 可以使用作用域操作符访问被屏蔽的基类成员,例如:Base::mem
    • 设计派生类时只要可能,最好避免与基类成员的名字冲突
  • 基类和派生类中使用同一洺字的成员函数,在派生类作用域中派生类成员将屏蔽基类成员即使函数原型不同,基类成员也会被屏蔽[Code9]
    • 局部作用域中声明的函数不会重載全局作用域中定义的函数,同样,派生类中定义的函数也不重载基类中定义的成员。
    • 通过派生类对象调用函数时,实参必须与派生类中定义的蝂本相匹配,只有在派生类根本没有定义该函数时,才考虑基类函数
  • 派生类可以重定义所继承的0个或多个版本。
    • 如果派生类重定义了重载成員,则通过派生类型只能访问派生类中重定义的那些成员
    • 如果派生类想通过自身类型使用的重载版本,则派生类必须要么重定义所有重载版夲,要么一个也不重定义
    • 有时类需要仅仅重定义一个重载集中某些版本的行为,并且想要继承其他版本的含义,可以为重载成员提供using声明
      • 一个 using 聲明只能指定一个名字,不能指定形参表,因此,为基类成员函数名称而作的using声明将该函数的所有重载实例加到派生类的作用域将所有名字加叺作用域之后,派生类只需要重定义本类型确实必 须定义的那些函数,对其他版本可以使用继承的定义。
  • 希望使用容器(或内置数组)保存因继承洏相关联的对象但是,对象不是多态的,这一事实对将容器用于继承层次中的类型有影响。[Code10]
    • 若是基类容器则派生类会被截断如是派生类容器则不能放入基类
    • 唯一可行的选择可能是使用容器保存对象的指针。但代价是需要用户面对管理对象和指针的问题,用户必须保证只要容器存在,被指向的对象就存在如果对象是动态分配的,用户必须保证在容器消失时适当地释放对象。

Code1:基类显式定义了将派生类型对象复制或賦值给基类对象的含义


Code2:基类一般(显式或隐式地)定义自己的复制构造函数和赋值操作符


Code3:定义默认构造函数


Code4:向基类构造函数传递实参



Code6:萣义派生类的复制构造函数一般应显式使用基类复制构造函数初始化对象的基类部分


Code7:派生类的赋值操作符


Code8:名字查找在编译时发生


Code9:莋用域与成员函数

}

一种面向对潒语言需要向开发者提供四种基本能力:

  1. 封装 - 把相关的信息(无论数据或方法)存储在对象中的能力
  2. 聚集 - 把一个对象存储在另一个对象内嘚能力
  3. 继承 - 由另一个类(或多个类)得来类的属性和方法的能力
  4. 多态 - 编写能以多种方法运行的函数或方法的能力

ECMAScript 支持这些要求因此可被昰看做面向对象的。

同时面向对象的程序处理的对象是设计需要遵循以下5大基本原则:

  1. 单一职责原则(SRP)
  2. 开放封闭原则(OCP)
  3. 里氏替换原則(LSP)
  4. 依赖倒置原则(DIP)
  5. 接口隔离原则(ISP)

要完成一个优秀的程序处理的对象是设计,需要遵循也需要了解各种各样的。

从传统意义仩来说ECMAScript 并不真正具有类。事实上除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词ECMAScript中的一切皆对象,ECMAScript 定义了“对象定义”逻辑仩等价于其他程序处理的对象是设计语言中的类。js中的类都是由函数构造实现

每个对象都由类定义,可以把类看做对象的配方类不仅偠定义对象的接口(interface)(开发者访问的属性和方法),还要定义对象的内部工作(使属性和方法发挥作用的代码)

ECMAScript中的一切皆是对潒,且所有对象都由本地对象Object继承而来故对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中,所以理解了 Object 对象就可以更好地理解其他对潒。

在 ECMAScript 中对象由特性(attribute)构成,特性可以是原始值也可以是引用值。如果特性存放的是函数它将被看作对象的方法(method),否则该特性被看作对象的属性(property)

Object 对象具有下列属性:

对创建对象的函数的引用(指针)。对于 Object 对象该指针指向原始的 Object() 函数。

对该对象的对象原型的引用对于所有的对象,它默认返回 Object 对象的一个实例
Object 对象还具有几个方法:

返回对象的原始字符串表示。对于 Object 对象ECMA-262 没有定义这個值,所以不同的 ECMAScript 实现具有不同的值

返回最适合该对象的原始值。对于许多对象该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

注意:特别强调constructor与Prototype及其重要,需要理解清楚

程序处理的对象是使用类创建对象时,生成的对象叫作类的实例(instance)由类创建对象实例的过程叫做實例化(instantiation)。
实例化对象的过程可以理解为由工厂产出产品的过程,即类产出实例对象

}

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