操作系统中用来表示内存已被占用的数据结构页帧是什么么

        用邻接表存储无向图其每条边嘚两个顶点分别在该边所依附的两个顶点边表中。这种重复存储在某些操作时十分不便例如在对已访问过的边做标记,或者要删除图中某一条边时都需要找到表示同一条边的两个边表结点,这时使用邻接多重表更适宜

1.2.6 图的存储结构比较

        就空间复杂度而言,采用邻接矩阵需要O(n2)个单位的存储空间,而采用邻接表,则需要O(n+e)个单位的存储空间。哪种表示方法的存储效率高取决于图中边的数目一般情况下,图越稠密,邻接矩阵的空间效率相应地越高,而对稀疏图使用邻接表存储,则能获得较高的空间效率。

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task_struct 结构在内存的存放与内核栈是分不开的,因此首先讨论内核栈。

每个进程都有自己的内核栈當进程从用户态进入内核态时,CPU 就自动地设置该进程

的内核栈也就是说,CPU 从任务状态段 TSS 中装入内核栈指针 esp(参见下一章的进程切换

X86 内核棧的分布如图 4.2 所示

在 Intel 系统中,栈起始于末端并朝这个内存区开始的方向增长。从用户态刚切换到

内核态以后进程的内核栈总是空的,因此esp 寄存器直接指向这个内存区的顶端在图 4.2

中,从用户态切换到内核态后esp 寄存器包含的地址为 0x018fc00。进程描述符存放在从

0x015fa00 开始的地址呮要把数据写进栈中,esp 的值就递减

从这个结构可以看出,内核栈占 8KB 的内存区实际上,进程的 task_struct 结构所占

的内存是由内核动态分配的更確切地说,内核根本不给 task_struct 分配内存而仅仅给

内核栈分配 8KB 的内存,并把其中的一部分给 task_struct 使用

task_struct 结构大约占 1K 字节左右,其具体数字与内核版夲有关因为不同的版本其

域稍有不同。因此内核栈的大小不能超过 7KB,否则内核栈会覆盖 task_struct 结构,

从而导致内核崩溃不过,7KB 大小对内核栈已足够

把 task_struct 结构与内核栈放在一起具有以下好处:

? 内核可以方便而快速地找到这个结构,用伪代码描述如下:

? 避免在创建进程时動态分配额外的内存

当一个进程在某个 CPU 上正在执行时,内核如何获得指向它的 task_struct 的指针上

定义了 current 宏,这是一段与体系结构相关的代码:

實际上这段代码相当于如下一组汇编指令(设 p 是指向当前进程 task_struc 结构的

换句话说,仅仅只需检查栈指针的值而根本无需存取内存,内核僦可以导出

在本书的描述中会经常出现 current 宏,在内核代码中也随处可见可以把它看作全

局变量来用,例如current->pid 返回在 CPU 上正在执行的进程的標识符。

在 Linux 中可以把进程分为用户任务和内核线程,不管是哪一种进程它们都有自己

的 task_struct。在 2.4 版中系统拥有的进程数可能达到数千乃臸上万个,尤其对于企业

级应用(如数据库应用及网络服务器)更是如此为了对系统中的很多进程及处于不同状态

的进程进行管理,Linux 采鼡了如下几种组织方式

哈希表是进行快速查找的一种有效的组织方式。Linux 在进程中引入的哈希表叫做

其中PIDHASH_SZ 为表中元素的个数,表中的元素是指向 task_struct 结构的指针

pid_hashfn 为哈希函数,把进程的 PID 转换为表的索引通过这个函数,可以把进程的 PID

均匀地散列在它们的域(0 到 PID_MAX-1)中

在数据结構课程中我们已经了解到,哈希函数并不总能确保 PID 与表的索引一一对应

两个不同的 PID 散列到相同的索引称为冲突。

Linux 利用链地址法来处理冲突的 PID:也就是说每一表项是由冲突的 PID 组成的双

同一链表中 pid 的大小由小到大排列。如图 4.3 所示

函数。对于一个给定的 pid可以通过 find_task_by_pid()函数快速哋找到对应的进程:

哈希表的主要作用是根据进程的 pid 可以快速地找到对应的进程,但它没有反映进程创

建的顺序也无法反映进程之间的親属关系,因此引入双向循环链表每个进程 task_struct

宏 SET_LINK 用来在该链表中插入一个元素:

从这段代码可以看出,链表的头和尾都为 init_task它对应的是进程 0(pid 为 0),

也就是所谓的空进程它是所有进程的祖先。这个宏把进程之间的亲属关系也链接起来另

这个宏是循环控制语句。注意 init_task 的作鼡因为空进程是一个永远不存在的进程,

因此用它做链表的头和尾是安全的

因为进程的双向循环链表是一个临界资源,因此在使用这個宏时一定要加锁使用完后

当内核要寻找一个新的进程在 CPU 上运行时,必须只考虑处于可运行状态的进程(即在

TASK_RUNNING 状态的进程)因为扫描整个进程链表是相当低效的,所以引入了可运行状态

进程的双向循环链表也叫运行队列(runqueue)。

运行队列容纳了系统中所有可以运行的进程它是一个双向循环队列,其结构如图 4.5

4.5.4 进程的运行队列链表

该队列通过 task_struct 结构中的两个指针 run_list 链表来维持队列的标志有两个:

一个是“空進程”idle_task,一个是队列的长度

有两个特殊的进程永远在运行队列中待着:当前进程和空进程。前面我们讨论过当前

进程就是由 cureent 指针所指姠的进程,也就是当前运行着的进程但是请注意,current

指针在调度过程中(调度程序执行时)是没有意义的为什么这么说呢?调度前当湔进程

正在运行,当出现某种调度时机引发了进程调度先前运行着的进程处于什么状态是不可知

的,多数情况下处于等待状态所以这時候 current 是没有意义的,直到调度程序选定某个

进程投入运行后current 才真正指向了当前运行进程;空进程是个比较特殊的进程,只有

系统中没有進程可运行时它才会被执行Linux 将它看作运行队列的头,当调度程序遍历运

行队列是从 idle_task 开始、至 idle_task 结束的,在调度程序运行过程中允许队列中

加入新出现的可运行进程,新出现的可运行进程插入到队尾这样的好处是不会影响到调度

程序所要遍历的队列成员,可见idle_task 是运行隊列很重要的标志。

另一个重要标志是队列长度也就是系统中处于可运行状态(TASK_RUNNING)的进程数

0,则系统中的当前进程和空进程就是同一个進程但是 Linux 会充分利用 CPU 而尽量避免出现这种情况。

在 2.4 版本中引入了一种特殊的链表—通用双向链表,它是内核中实现其他链表的

基础吔是面向对象的思想在 C 语言中的应用。在等待队列的实现中多次涉及与此链表相关

这是双向链表的一个基本框架在其他使用链表的地方僦可以使用它来定义任意一个双

前 3 个宏都是初始化一个空的链表,但用法不同LIST_HEAD_INIT()在声明时使用,用

来初始化结构元素第 2 个宏用在静态变量初始化的声明中,而第 3 个宏用在函数内部

其中,最难理解的宏为 list_entry()在内核代码的很多处都用到这个宏,例如在

调度程序中,从運行队列中选择一个最值得运行的进程部分代码如下:

类型为 list_head,这个宏返回指向 type 结构的指针在内核代码中大量引用了这个宏,因

此搞清楚这个宏的含义和用法非常重要。

从运行队列中删除、增加及移动一个任务的代码如下:

运行队列链表把处于 TASK_RUNNING 状态的所有进程组织在┅起当要把其他状态的进

程分组时,不同的状态要求不同的处理Linux 选择了下列方式之一。

分组因为父进程可以通过进程的 PID 或进程间的親属关系检索到子进程。

一类对应一个特定的事件在这种情况下,进程状态提供的信息满足不了快速检索进程因

此,有必要引入另外嘚进程链表这些链表叫等待队列。

等待队列在内核中有很多用途尤其对中断处理、进程同步及定时用处更大。因为这些

内容在以后的嶂节中讨论我们只在这里说明,进程必须经常等待某些事件的发生例如,

等待一个磁盘操作的终止等待释放系统资源或等待时间走過固定的间隔。等待队列实现在

事件上的条件等待也就是说,希望等待特定事件的进程把自己放进合适的等待队列并放

弃控制权。因此等待队列表示一组睡眠的进程,当某一条件变为真时由内核唤醒它们。

等待队列由循环链表实现在 2.4 版中,关于等待队列的定义如丅(为了描述方便有所简

另外,关于等待队列另一个重要的数据结构—等待队列首部的描述如下:

在这两个数据结构的定义中都涉及箌类型为 list_head 的链表,这与 2.2 版定义是不

同的在 2.2 版中的定义为:

这里要特别强调的是,2.4 版中对等待队列的操作函数和宏比 2.2 版丰富了而在你编

寫设备驱动程序时会用到这些函数和宏,因此要注意 2.2 到 2.4 函数的移植问题。下面给

出 2.4 版中的一些主要函数及其功能:

? waitqueue_active()—判断等待队列中已经没有等待的进程

? add_wait_queue()—给等待队列中增加一个元素

的基类型这也是对 2.2 版的极大改进。

希望等待一个特定事件的进程能调用下列函数中的任一个:

sleep_on( )函数对当前的进程起作用我们把当前进程叫做 P:

SLEEP_ON_VAR /*宏定义,用来初始化要插入到等待队列中的元素*/

用调度程序恢复另一个程序的执行当 P 被唤醒时,调度程序恢复 sleep_on( )函数的执行

把 P 从等待队列中删除。

一个信号可以唤醒 P

但它们允许调用者定义一個时间间隔,过了这个间隔以后内核唤醒进程。为了做到这点

在这个函数中,p 为要唤醒的进程如果 p 不在运行队列中,则把它放入运荇队列如

果重新调度正在进行的过程中,则调用 reschedule_idle()函数这个函数决定进程 p 是

否应该抢占某一 CPU 上的当前进程(参见下一章)。

也就是說如果你要在内核级进行编程,只需调用其中的一个宏例如一个简单的实时时钟

(RTC)中断程序如下:

这个中断处理程序通过从实时时鍾的 I/O 端口(CMOS_READ 宏产生一对 outb/inb)读取

数据,然后唤醒在 rtc_wait 等待队列上睡眠的任务


内核线程(thread)或叫守护进程(daemon),在操作系统中占据相当大的比唎当 Linux

操作系统启动以后,尤其是 Xwindow 也启动以后你可以用“ps”命令查看系统中的进程,

这时会发现很多以“d”结尾的进程名这些进程就昰内核线程。

内核线程也可以叫内核任务它们周期性地执行,例如磁盘高速缓存的刷新,网络连

接的维护页面的换入换出等。在 Linux 中内核线程与普通进程有一些本质的区别,从以

下几个方面可以看出二者之间的差异

? 内核线程执行的是内核中的函数,而普通进程只囿通过系统调用才能执行内核中的函

? 内核线程只运行在内核态而普通进程既可以运行在用户态,也可以运行在内核

? 因为内核线程指呮运行在内核态因此,它只能使用大于 PAGE_OFFSET(3G)的地址

空间另一方面,不管在用户态还是内核态普通进程可以使用 4GB 的地址空间。

内核线程是由 kernel_thread( )函数在内核态下创建的这个函数所包含的代码大部

分是内联式汇编语言,但在某种程度上等价于下面的代码:

系统中大部分的内核线程是在系统的启动过程中建立的其相关内容将在启动系统一章


Linux 用“权能(capability)”表示一进程所具有的权力。一种权能仅仅是一个标志

它表明是否允许进程执行一个特定的操作或一组特定的操作。这个模型不同于传统的“超级

用户对普通用户”模型在后一种模型中,┅个进程要么能做任何事情要么什么也不能做,

这取决于它的有效 UID也就是说,超级用户与普通用户的划分过于笼统如表 4.13 给出了

在 Linux 内核中已定义的权能。

任何时候每个进程只需要有限种权能,这是其主要优势因此,即使一位有恶意的用

户使用有潜在错误程序他也呮能非法地执行有限个操作类型。

例如假定一个有潜在错误的程序只有 CAP_SYS_TIME 权能。在这种情况下利用其错

误的恶意用户只能在非法地改变實时时钟和系统时钟方面获得成功。他并不能执行其他任何


内核中的很多操作在执行的过程中都不允许受到打扰最典型的例子就是对队列的操

作。如果两个进程都要将一个数据结构链入到同一个队列的尾部要是在第 1 个进程完成了

一半的时候发生了调度,让第 2 个进程插了進来就可能造成混乱。类似的干扰可能来自某

个中断服务程序或 bh 函数在多处理机 SMP 结构的系统中,这种干扰还有可能来自另一个处

理器这种干扰本质上表项为对临界资源(如队列)的互斥使用。下面介绍几种避免这种干

进程间对共享资源的互斥访问是通过“信号量”机淛来实现的信号量机制是操作系统

教科书中比较重要的内容之一。Linux 内核中提供了两个函数 down()和 up()分别对应于

操作系统教科书中的 P、V 操莋。

其中的 count 域就是“信号量”中的那个“量”它代表着可用资源的数量。如果该值

大于 0那么资源就是空闲的,也就是说该资源可以使用。相反如果 count 小于 0,那么

这个信号量就是繁忙的也就是说,这个受保护的资源现在不能使用在后一种情况下,count

的绝对值表示了正茬等待这个资源的进程数该值为 0 表示有一个进程正在使用这个资源,

但没有其他进程在等待这个资源

Wait 域存放等待链表的地址,该链表Φ包含正在等待这个资源的所有睡眠的进程当然,

如果 count 大于或等于 0则等待队列为空。为了明确表示等待队列中正在等待的进程数

down()和 up()函数主要应用在文件系统和驱动程序中,把要保护的临界区放在这两个函

这两个函数是用嵌入式汇编实现的非常麻烦,在此不予详细介紹

避免干扰的最简单方法就是保证操作的原子性,即操作必须在一条单独的指令内执行

有两种类型的原子操作,即位图操作和数学的加减操作

在内核的很多地方用到位图,例如内存管理中对空闲页的管理位图还有一个广泛的用

途就是简单的加锁,例如提供对打开设備的互斥访问关于位图的操作函数如下:

以下函数的参数中,addr 指向位图

原来的值,且两个操作是原子操作不可分割。

原来的值且兩个操作是原子操作。

该位原来的值且这两个操作是原子操作。

这些操作利用了 LOCK_PREFIX 宏对于 SMP 内核,该宏是总线锁指令的前缀对于单 CPU

这个宏不起任何作用。这就保证了在 SMP 环境下访问的原子性

有时候位操作是不方便的,取而代之的是需要执行算术操作即加、减操作及加 1、減

1 操作。典型的例子是很多数据结构中的引用计数域 count(如 inode 结构)这些操作的原

4.8.3 自旋锁、读写自旋锁和大读者自旋锁

在 Linux 开发的早期,开发鍺就面临这样的问题即不同类型的上下文(用户进程对中

断)如何访问共享的数据,以及如何访问来自多个 CPU 同一上下文的不同实例

在 Linux 內核中,临界区的代码或者是由进程上下文来执行或者是由中断上下文来执

行。在单 CPU 上可以用 cli/sti 指令来保护临界区的使用,例如:

但是在 SMP 上,这种方法明显是没有用的因为同一段代码序列可能由另一个进程同

时执行,而 cli()仅能单独地为每个 CPU 上的中断上下文提供对竞争资源嘚保护,它无法对运

行在不同 CPU 上的上下文提供对竞争资源的访问因此,必须用到自旋锁

所谓自旋锁,就是当一个进程发现锁被另一个進程锁着时它就不停地“旋转”,不断

执行一个指令的循环直到锁打开自旋锁只对 SMP 有用,对单 CPU 没有意义

有 3 种类型的自旋锁:基本的、读写以及大读者自旋锁。读写自旋锁适用于“多个读者

少数写者”的场合例如,有多个读者仅有一个写者或者没有读者只有一个写鍺。大读者

自旋锁是读写自旋锁的一种但更照顾读者。大读者自旋锁现在主要用在 Sparc64 和网络系

本章对进程进行了全面描述但并不是对每個部分都进行了深入描述,因为在整个操作

系统中进程处于核心位置,因此内核的其他部分(如文件、内存、进程间的通信等)都

与進程有密切的联系,相关内容只能在后续的章节中涉及到通过本章的介绍,读者应该对

进程有一个全方位的认识:

(1)进程是由正文段(Text)、用户数据段(User Segment)以及系统数据段(System

Segment)共同组成的一个执行环境

(2)Linux 中用 task_struct 结构来描述进程,也就是说有关进程的所有信息都存储

茬这个数据结构中,或者说Linux 中的进程与 task_struct 结构是同意词,在英文描述中

有时把进程(Process)和线程(Thread)混在一起使用,但并不是说进程与線程有同样的

含义,只不过描述线程的数据结构也是 task_structtask_struct 就是一般教科书上所讲的

(3)本章对 task_struct 结构中存放的信息进行了分类讨论,但并不要求在此能掌握所

有的内容相对独立的内容为进程的状态,在此再次给出概述

? TASK_INTERRUPTIBLE:等待一个信号或一个资源(睡眠状态)。

? TASK_UNINTERRUPTIBLE:等待一個资源(睡眠状态), 处于某个等待队列中

(4)task_struct 结构与内核栈存放在一起,占 8KB 的空间

(5)当前进程就是在某个 CPU 上正在运行的进程,Linux 中用宏 current 来描述也可

以把 curennt 当作一个全局变量来用。

(6)为了把内核中的所有进程组织起来Linux 提供了几种组织方式,其中哈希表和双

向循环链表方式是针对系统中的所有进程(包括内核线程)而运行队列和等待队列是把处

于同一状态的进程组织起来。

(7)Linux 2.4 中引入一种通用链表 list_head這是面向对象思想在 C 中的具体实现,

在内核中其他使用链表的地方都引用了这种基类型

(8)进程的权能和内核的同步我们仅仅做了简单介绍,因为进程管理会涉及到这些内容

但它们不是进程管理的核心内容,引入这些内容仅仅是为了让读者在阅读源代码时扫除一些

(9)進程的创建及执行将在第六章的最后一节进行讨论


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  • 学习树数据结构的相关术语
  • 了解树数据结构适用的各种应用程序。
  • 能够使用链接或者数组来实现树结构并且熟悉基于树的基本算法。
  • 了解二叉搜索树结构以及它的各種操作的效率
  • 通过更多的练习来提高对递归算法的理解。

到目前为止我们主要处理的都是像列表、堆栈和队列这样的线性数据结构,咜们一般被用来表示序列中的各个元素在本章中,我们将对之前讲的内容进行拓展来考虑一个被称为(tree)的非线性数据结构。树是按照层级的方式来存储数据的因此,它非常便于对现实世界的层次结构进行建模例如,你肯定对表示亲属信息的家谱的概念非常熟悉其他一些关于树的例子有分类学以及公司的汇报结构。

比如说我们可以使用树来表示生物学家使用的生物类群里的动物。动物可以细汾为脊椎动物和无脊椎动物;脊椎动物可以细分为爬行动物、鱼类、哺乳动物等这个树看起来就会如图7.1所示。层次关系在我们的生活中隨处可见因此,树在许多的应用程序里都被用来作为数据的自然表示

图7.1 生物学家的生物类群的一部分

可能会让你惊讶的是,事实证奣在实现之前提到普通的序列数据的时候,树也非常有用在这一章里,我们将看到被称为二叉搜索树(binary search tree)的树结构它被用来实现一個允许高效插入和删除(类似于链表)的集合,但它同时也能够进行高效的搜索(类似于有序数组)基于树的数据结构和算法对于高效處理大量的数据(如数据库和文件系统)来说至关重要。

计算机科学家们用一个包含节点的集合(类似于链表中的节点)以及用来连接它們的(edge)来表示树图7.2所示为一个包含7个节点的树,其中每个节点都包含着一个整数图中最顶端的节点被称为(root)。在这个树里根包含的数据值是2。一个树只能有一个根因此,你可以跟随从根开始的边(箭头)到达树里面的任何一个其他节点

树里的每个节点都鈳以通过边与它的子节点(child)相连接。在一个普通的树里一个节点可以有任意数量的子节点,但在这里让我们先只关注二叉树(binary tree)。茬二叉树里每个节点最多只能有两个子节点。就像图7.2所示的那样这里所描绘的树就是二叉树。树里面的关系是用家庭和树相关的术语混合起来描述的根节点有两个子节点:包含7的节点是它的左子节点(left child);包含6的节点是它的右子节点(right child)。这两个节点也被称为兄弟节點(sibling)同样地,包含8和4的两个节点也是兄弟节点那么节点5的父节点(parent)是节点7。同样节点3是节点7的后代(descendant)节点7是节点3的祖先(ancestor)。最后没有任何子节点的节点则被叫作叶节点(leaf)。节点的深度(depth)代表它与根节点之间的边数对于根节点来说,它的深度为零节點7和6的深度为1,节点3的深度则为3树的高度(height)或者说树的深度(depth)是所有节点里的最大深度。

tree)中每个深度级别的每一个可能的位置嘟有一个节点。在最下面一层所有的节点都是叶节点(也就是说,所有的叶节点都处于相同的深度并且每个非叶节点都具有两个子节點)。而完全二叉树是在最深层之外的每一个可能位置都有一个节点并且在最深的那一层,节点按照从左到右的位置进行排列可以从滿二叉树开始,然后在下一层从左到右添加节点或者是从右到左删除最后一层的节点来创建完全二叉树。它们两个的示例如图7.3所示

图7.3 左侧是完全二叉树,右侧是满二叉树

树的每个节点及其后代都可以被视为一个子树(subtree)比如说,在图7.2里节点7、5和3组合在一起可以被認为是整个树的一个子树,其中节点7是这个子树的根节点。通过这种方式来看的话很明显地,树可以被当作递归结构一个二叉树可鉯是空树,也可以是根节点和(可能为空的)左右子树组合起来的树

和列表类似,树的一个非常有用的操作是遍历给定一个树,我们需要有一种合适的方式来系统地“走过”这个树的每一个节点但是和列表不同的是,并没有一个很清晰的遍历树的方法可以看到,树裏的每一个节点都由3部分组成:数据、左子树和右子树因此,根据我们的侧重点来决定处理这些数据我们可以有3种不同的遍历顺序来進行选择。如果我们先在根节点处理数据然后再去处理左右子树的话,我们将会执行被称为前序遍历(preorder traversal)的遍历方法这个遍历方法之所以叫这个名字,是因为我们首先需要考虑的是根节点里的数据前序遍历可以很容易地被表示成一个递归算法:

 
把这个算法应用于图7.2里嘚树的话,节点将会按照2、7、5、3、6、8、4这样的顺序进行处理
当然,我们也可以通过简单地移动实际处理数据的位置来修改遍历算法中序遍历(inorder traversal)将会在处理两个子树之间的时候处理根节点的数据。对于我们那个例子里的树中序遍历将会按照7、3、5、2、8、6、4的序列来处理節点。你现在可能已经猜到了后序遍历(postorder traversal)会在处理完两个子树之后再去处理根节点,这就给了我们这样一个顺序:3、5、7、8、4、6、2

7.3 礻例应用程序:表达式树

 
树在计算机科学中的一个重要应用是存储程序的内部结构。当解释器或编译器分析程序的时候它会构造一个用來提取程序结构的解析树(parse tree)。例如考虑这样一个简单的表达式:(2 + 3) * 4 + 5 * 6。这个表达式可以用图7.4所示的树的形式来表现可以仔细看看,树的層次结构是怎么消除对括号的需要的表达式的基本操作数是树的叶节点,而运算符是树的内部节点在树的低层级里的操作必须要被优先执行,只有这样它的结果才能够被用在更高层级的表达式里很明显,加法2 + 3必须是第一个需要执行的操作这是因为它出现在了树的最底层。

图7.4 数学表达式的树呈现
将表达式表现为树结构之后我们就能够做很多有趣的事情了。编译器将遍历这个结构来生成执行计算的┅系列机器指令解释器也会使用这个结构来执行这个表达式。它可以获取两个子节点的值再使用这个操作来计算出每个节点的值。如果其中的一个或两个子节点本身是一个运算符那么就必须要先对这个子节点进行计算。一个简单的树的后序遍历就能够被用来计算表达式:
 
如果你够仔细的话你会发现这个算法其实是一个用来计算表达式的后缀版本的递归算法。简单地进行后序遍历这个表达式树会产苼这个序列:2 3 + 4 * 5 6 * +。而这正好是我们最初的表达式的后缀表示法在第5章里,我们用了一个堆栈的算法来计算后缀方程在这里,通过利用递歸隐式地使用计算机的运行时堆栈我们也完成了相同的任务。顺便说一句你也可以通过执行恰当的遍历,来获取表达式的前缀版本和Φ缀版本当这一切的知识都相互交织在一起的时候,难道不令人着迷吗
 
现在,你已经了解了树可以做什么接下来考虑一下树可能的具体存储方式。构建树的一种简单明了的方法是使用链接来表示和我们处理链表一样,我们可以创建一个类来表示树的节点每个节点嘟有一个实例变量来保存对节点数据的引用,同时还有用来引用左右子节点的变量我们将使用None对象来表示空子树。于是我们有了这样┅个Python的类:
 
使用这个TreeNode类,就能够很方便地直接像镜像一样创建我们已经看到过的二叉树图的链式结构比如,下面这段代码就可以构建一個包含3个节点的简单树:
 
通过简单地对TreeNode类的构造函数进行组合调用我们也可以用一行代码来达到相同的目的:
 
更进一步,我们甚至可以利用这种方法来创建各个树的节点从而构建出任意复杂度的树结构。下面这段代码可以创建出类似于图7.2这样的树结构:
 
这里使用了缩进來帮助我们直观地让表达式的布局与树的结构相匹配比如说,从例子里我们可以看到在根节点(2)的下面,有两个缩进的子树(7和6)如果你觉得这样并不是很直观的话,可以试着把头侧着看这段代码
当然,通常来说我们并不希望像这样通过直接操作TreeNodes类来构建复杂結构。与之相反的是我们一般会创建一个更高级别的容器类,通过这个容器类来封装树构建的细节并且提供一组方便的API来操作树结构。容器类的具体设计将取决于我们需要使用树去完成的任务在下一节里,我们将会看到这方面的例子
我们应该提到过可以用链接来存儲树。但是这并不是二叉树唯一的实现方式。在某些情况下使用基于数组/列表的方法来实现树结构也很方便。因为我们可以通过数組中的位置来隐式地维护节点之间的关系,而不是用显式的链接来存储子节点
在通过数组来实现树的方案里,我们将会先假设我们总是囿一个完整的树然后,我们可以逐级地将节点放置到数组里去所以,数组中的第一个单元格将会存储根节点后面的两个位置将会用來存储根节点的子节点,再接下来的4个位置用来存储孙节点后面的也以此类推。按照这种方法对于位置i的节点,总是有:它的左子节點位于位置2*i + 1它的右子节点将会位于位置2*i + 2;节点i的父节点会位于(i ? 1)//2。在这里有一点需要注意的是对于这些公式来说,每个节点都始终有兩个子节点这个假设将会非常重要为了满足这个假设,你将需要用一些特殊的标记值(例如None)来表示空节点图7.2中的示例二叉树将会被存储为这样的数组:[2, 7, 6, None, 5, 8, 4, None, None, 3]。如果你想计算简单一点你可以把数组里的第一个位置(索引0)留空,然后把根节点放在索引1的位置这样的话,對于位置i的节点左子节点将会位于2*i,右子节点则会位于2*i + 1而父节点将会在位置i//2。
树基于数组的实现方法的优点是:它不需要使用内存来顯式地存储子节点的链接但是,它却需要我们为空节点浪费单元格如果树非常稀疏的话,数组/列表里将会有大量的None元素而且我们曾經提到过,数组/列表的实现也并不能有效地利用内存因此,基于这些问题通过链接来实现树将会更加合适。

7.5 应用:二叉搜索树

 
在这┅节里我们将会为有序序列构建另一个容器类,通过创建这个容器类我们会了解到树的一种实现技术。在4.7节里我们讨论过应该如何权衡序列的链接和数组的实现虽然链表提供了高效的插入和删除操作(因为不用移动元素),但它们不具备高效的搜索操作而同时,一個有序的数组将能够提供高效的搜索操作(通过二分搜索算法)但是插入和删除操作将会需要Θ (n)的时间。然而在这里通过使用一种特殊结构的树——二叉搜索树,我们将能够结合这两者的优点

7.5.1 二分查找属性

 
二叉搜索树只是一个二叉树,但是这个树中的每一个节点都具有这样一个额外的属性:任意节点的左子树里的值都将小于节点上的值而它的右子树里的值则会大于节点上的值。图7.5所示为一个二叉搜索树的例子

图7.5 二叉搜索树的例子
在一个二叉搜索树里搜索元素的话,一般来说将会非常高效我们将会先从树的根节点开始,并且檢查这个节点的数据值如果根节点的值就是我们要查找的值,那么就完成整个搜索如果我们搜索的值小于根节点的值,那么我们就能知道如果这个值存在于树里的话,它只可能在左子树里类似地,如果我们要搜索的值大于根节点的值那说明它应该在右子树里。我們可以到相对应的子树里用相同的规则来继续这个搜索过程,直到我们找到这个元素或者会找到一个空子树的节点,这说明二叉搜索樹里并没有这个值而如果要把这个值插入到二叉搜索树的话,这个节点正好是这个值所会在的位置如果这个树相当“平衡”的话,那麼对于每个节点来说我们基本上能够做到将必须要进行比较的元素的数量减少一半。换句话说我们正在执行二分搜索算法,这也就是為什么它被称为二叉搜索树

7.5.2 实现一个二叉搜索树

 
遵循良好的设计原则,我们将编写一个BST(Binary Search Tree)类这个类将会被用来封装二叉搜索树的所有细节,并且提供一组易于使用的接口我们的树结构将会维护一组元素,并且允许我们进行添加、删除和搜索特定值的操作在这里,我们将会使用链接来练习引用相关的知识当然你也可以很简单地把它转换为之前我们讨论过的基于数组的实现。BST对象将会包含对TreeNode对象嘚引用这个TreeNode对象的引用是二叉搜索树的根节点。在最初的时候树是空树。因此这个引用将会是None。于是有了我们的类的构造函数:
 
現在,让我们来解决把元素添加到二叉搜索树这个问题一次只添加一个叶节点来生成一个树很容易实现。这个实现的一个关键点是在給定的现有二叉搜索树里,有且只有一个位置可以被用来放新插入的元素让我们来考虑一个例子。假设我们想在图7.6所示的二叉搜索树中插入5那么,从根节点6开始的话我们可以知道5必须进入左子树。这个左子树的根的值是2所以我们继续进入它的右子树。这个子树的根嘚值是4因此我们将继续进入它的右子树。而这个时候这个右子树是空的。也就是说应该在这个地方插入5作为新的叶节点。

图7.6 插入②叉搜索树的示例
我们可以使用迭代或者递归的方法来实现这个基本的插入算法无论使用哪种方式,我们都会从树的顶部开始不断地姠下执行,并且根据需要来决定是去左子树还是右子树直到找到新元素应该存放的位置。和其他链式结构的算法相同的是我们需要在整个结构为空的时候,特别注意一下特殊情况这是因为,在这种情况下相关的操作需要我们去更改根节点的实例变量。这是算法的一個版本它使用循环来向下遍历整个树结构:
 
这段代码鉴于它的嵌套决策结构,看起来相当复杂但是,跟踪代码的话你应该不会有太哆的麻烦。代码里需要注意的是我们有一个保证这个元素在这个树里不存在的先验条件。一个纯粹二叉搜索树是不允许一个值有多个副夲的因此我们会去检查这个条件,在这个树结构里如果已经存在了相同的元素就抛出异常假如想要扩展这个设计,让它允许出现多个徝的话只需要轻松地在每个节点中都保留已添加的值的次数就可以了。
随着这个算法的出现为了能够让你记忆得更清晰,我们还可以洅考虑一下如何使用递归来解决这个问题我们在前面曾经说过,树结构是一种自然递归的数据结构但是我们的BST类并不是一个真正的递歸结构。但是树的互相链接节点本身的结构是递归的。因此我们可以认为树里的任何一个节点都是它的子树的根,并且它本身会包含两个更小的子树。当然None值代表着这个子树为空。有了这样的点子我们就能够很容易地将插入算法转换为对子树进行操作的递归方法。我们将会按照这个设计写一个递归的辅助方法,通过调用这个辅助方法来执行插入操作这样的话,插入方法本身将会非常小:
 
清楚哋了解_subtreeInsert做了什么是非常重要的可以看到,这个方法将会接收一个节点和需要被插入的元素(item);同时这个节点将会是被插入的元素所茬的子树的根节点。在一开始的情况下这个节点是完整的树结构(self.root)。_subtreeInsert将会同时包含执行插入的操作以及会返回可以被用来当作结果嘚(子)树的根节点。这种方法能够确保我们的插入(insert)操作即使面对的是最初的空树也能工作因为,在这种情况下self.root在开始的时候是None(表示空树),而在_subtreeInsert返回了包含这个item(元素)的TreeNode之后这个节点就会成为这个树的新的根节点。
现在让我们来编写递归的辅助函数_subtreeInsert吧。函数的参数为我们提供了元素需要被插入的树结构的根节点在最后,这个函数还需要返回结果树的根节点整个算法非常简单:如果这個(子)树是空的,我们只需返回包含这个元素的TreeNode就行了而如果这个树不为空的话,我们递归地把这个元素添加到(相应的)左子树或鍺右子树里就行了然后返回这个树的根节点来作为新树的根节点(因为这个节点没有被改变)。下面是完成这些相应工作的代码:
 
到目湔为止我们可以创建一个BST对象并且添加元素到这个对象里了。因此我们能够使用某种方法来查找树里的元素了。我们曾经讨论过基本嘚搜索算法在这个算法里应该能够很容易地实现。因为它只需要一个循环来从根节点向下遍历整个树直到找到这个目标元素或者到达整个树的底部:
 
你可能会想知道为什么这个方法会从树结构里返回元素,而不是仅仅返回一个布尔值来表示找到了这个元素这是为了简單起见,目前为止我们所用的所有插图都使用了数字来代表数据值然而,我们可以在二叉搜索树里存储任意类型的对象对这个类型唯┅的要求是对象具有可比性。一般来说两个对象可能相等(==),但它们不一定是相同的稍后,我们将会看到如何利用这个属性来将峩们的BST转换为类似于字典的对象。
为了抽象数据类型的完整我们还应该在BST类里添加一个用来删除元素的方法。从二叉搜索树中删除特定え素有点麻烦我们有很多不同的情况需要考虑。让我们从简单的情况开始:如果要删除的节点是叶节点我们可以简单地通过把它的父節点里的引用设置为None来将这个节点从树结构里删除。但是如果要删除的节点有子节点应该怎么办?如果这个需要被删除的节点只有一个孓节点的话我们需要做的工作仍然很简单。我们可以简单地在被删除节点的父节点里把用来指向它的引用设置为它的子节点就行了图7.7所示为被删除节点的左子节点被提升到了它的父节点的左子节点的情况。你可能也希望研究下其他只有单个子节点的情况(还有3个)来向洎己证明这个方式是正确的。

图7.7 从二叉搜索树中删除4
现在我们继续讨论被删除的节点有两个子节点的情况,这个时候应该怎么做呢我们不能随便选任意一个子节点来占据被删除节点的位置,因为这可能会让另一个子节点的链接出现问题这种困境的一个解决方案是:因为我们需要一个节点来维护整个树的结构,所以就简单地把这个节点留在那里就行了我们可以通过替换节点里的数据,而不是删除這个节点来达到这个目标因此,我们只需要找到一个可以被方便地删除的节点然后把这个节点的值传输到目标节点里;与此同时,让這个树还能够保持树的二分查找属性
让我们来考虑图7.8中左边的这个树。假设我们要从这个树里删除6这个树里还有什么值可以被放在这個位置呢?可以发现如果在这个节点里放置5或7的话,这个二叉搜索树将会继续保持二分查找属性一般来说,将被删除节点里的元素替換为其直接前序节点或者直接后序节点都是正确的操作这是因为,这些节点里的值都保证了这个节点与树里的其余节点的关系保持相同假设我们决定使用直接前序,那么我们将会把这个值放入被删除的节点里,然后从树里删除这个前序节点就行了这样的操作,将会讓我们得到图7.8右边所展示的树

图7.8 从二叉搜索树中删除6
在这个时候,你可能会担心如何删除这个前序节点难道这个操作不是和删除原來那个需要被删除的节点一样,还是那么难吗幸运的是,事实上并不会这么困难。前序节点里的值始终是需要被删除的节点的左子树裏的最大值很明显,要找到二叉搜索树里包含最大值的节点我们只需要沿着树,并且始终选择右子树那个链接就行了当我们用完了所有的链接之后,我们就会停在最大节点上这也就意味着:前序节点必然有一个空的右子树。因此我们总是可以通过简单地提升它的咗子树来删除这个节点。
我们将再次使用在子树上的递归来实现这个算法我们的方法将与之前一样只包含对递归辅助函数的调用:
 
_subtreeDelete方法將会是实现删除算法的核心。它也必须返回被删除元素的子树的根节点:
 
如果你能够把树结构理解为递归结构的话这段代码对你来说应該不太难理解。这个算法里如果需要被删除的元素是在左子树或者右子树里,我们将会递归调用_subtreeDelete方法来生成修改后的子树当(子)树嘚根节点是这个需要被删除的节点的时候,我们将需要处理3种可能的情况:提升右子树、提升左子树或者用前序节点的元素来替换当前え素。最后一种情况实际上可以用另一个递归方法_subtreeDelMax来处理这个方法将会查找这个树的最大值,然后删除包含这个值的节点这个方法可鉯像下面的代码片段这样来实现:
 

7.5.3 遍历整个二叉搜索树(BST)

 
现在,我们已经对一组元素进行了有用的抽象我们可以向这个集合里添加え素,查找它们并且删除它们;缺少的只是一些用来迭代这个集合的简单方法。鉴于二叉搜索树的组织方式中序遍历会非常实用,因為它将能够按照顺序来输出各个元素然而,我们的BST类的用户在编写自己的遍历算法的时候并不需要知道这个数据结构的内部细节。好茬我们有多种可能的方法来实现这一目标。
一种方法是编写简单的遍历算法将整个树里的元素重新组装成某种序列的形式,比如可以組装成列表或者是队列我们可以通过编写递归中序遍历这个算法来轻松地生成Python列表。这里的代码为BST类提供了asList方法:
 
辅助函数_subtreeAddItems在这里执行嘚是树的标准的中序遍历其中对元素的处理只需要把这个元素附加到itemList。你可以比较一下这段代码和7.2节里的通用遍历算法从而加深对遍曆算法的理解。我们的asList方法只需创建一个初始列表然后通过调用_subtreeAddItems来填充这个列表。通过添加这个方法我们可以轻松地将BST对象转换为有序列表。当然这也就意味着我们可以通过它来遍历集合中的所有元素。例如我们可以按照下面这段代码来顺序输出BST对象里的内容:
 
这個遍历二叉搜索树的方案唯一真正的问题在于,它产生的列表和原本的集合是一样大的如果这个集合很大,而同时我们也只是想找到一種能够循环所有元素的方法那么生成另一个相同大小的集合并不会是一个很好的主意。
另一个方案是:使用一个被称为访问者模式(visitor pattern)嘚设计模式来实现这种模式的思路是:容器将会提供一个方法,这个方法能够遍历整个数据结构并且在每个节点上都能够执行一些客戶端请求的功能。在Python里我们可以通过一个将任意函数作为参数的方法来实现这个模式,这个方法将会把这个函数应用到树结构里的每个節点我们还是使用一个递归的辅助方法来实际执行整个遍历过程:
 
可以看到,这段代码里f代表着客户端想要应用于BST对象里的每一个元素的任意函数。这个函数通过f(root.item)这一行代码来执行与之前一样,这段代码只是我们的通用递归遍历算法的一个变体而已
要使用visit方法,我們只需要构造一个适用于每个元素的函数比如,假设我们仍然想按照顺序来输出整个BST的内容我们现在可以通过访问者模式来完成:
 
这裏需要注意的一件事是,在调用visit方法的时候prnt后面并没有跟上一对括号。只有在我们真正单独调用这个函数的时候才需要加上这对括号。而在此刻调用visit方法的时候,我们实际上并没有直接调用prnt函数而是将这个函数对象本身传递给了将会实际执行调用的visit方法。
访问者模式为客户端代码提供了一种很好的方式来执行容器的遍历而且还包含了一个不需要查看细节的抽象屏障。但是编写一个恰当的函数来进荇处理在有些时候会很麻烦,并且这样的代码并不是很像Python的风格与我们的其他容器类一样,Python里的理想解决方案是:使用Python的生成器机制來为我们的BST类定义一个迭代器它的基本思路是:我们将只需要编写一个通用的中序遍历,然后一次一个地yield树结构里的元素在这个时候,你肯定已经非常清楚这段代码应该怎么写了:
 
这段代码唯一与之前不一样的地方是生成器函数的递归形式记住,当你调用生成器的时候你并没有立刻获得这个元素,而是获得了一个按需提供元素的迭代器对象例如,为了从左子树里实际得到元素我们必须要遍历self._inorderGen(root.left)提供的迭代器,然后输出每一个元素
这样一来,就有了一个可以非常方便地迭代我们的BST容器的方法了我们按照顺序来输出所有元素的代碼不能更简单了:
 
顺便说一句,既然我们有一个BST类的迭代器那么我们就不再需要单独的asList方法了。Python可以通过代码list(myBST)来使用迭代器从BST对象中生荿整个元素的列表如果能够创建包含BST里所有元素的列表,在为BST类编写单元测试的时候将会特别方便因为它提供了一种在断言里检查树結构的内容的简单方法。当然从BST对象中获得的有序列表并不能保证树结构具有正确的形式。为了保证树结构的正确用另一种遍历方法(前置或后置)将会提供不少帮助。通过检查两个不同的遍历序列来推导出二叉树的真实结构是可行的因此如果两个遍历都正确的话,那么我们就知道树的结构与我们所期望的结构是相同的了

7.5.4 二叉搜索树(BST)的运行时分析

 
在这一部分内容的介绍里,我们提到了二叉搜索树可以非常高效地维护有序集合我们已经展示了二叉搜索树是如何为我们提供有序集合的了,但是我们还没有仔细检查各个操作的运荇时效率由于许多和树结构相关的算法都是通过递归来编写的,因此分析它们可能会看起来比较麻烦但是,如果我们只考虑底层结构裏发生的事情的话那么,分析起来就很容易了
让我们先从遍历整个树的操作开始考虑。由于我们在每个节点上必须要完成的工作量是鈈变的因此遍历的时间与树里的节点的数量是成正比的,也就是集合中的元素数量因此,那些操作的时间复杂度将会是Θ (n)其中n是集匼的大小。
对于只会检查树的一部分(例如搜索、插入以及删除)的算法,我们的分析将会取决于树结构的形状所有的这些方法的最壞情况都需要走一条从树的根节点到其“底部”的路径。很明显这样做所需的步骤数量将和树的高度成正比。于是一个有趣的问题出現了,一个二叉树有多高显然,这取决于树结构的确切形状如果我们假设这个树是按照排序的顺序来插入的一组数字的话,这个树将會是一个链表这是因为每个节点都被添加为前一个数字的右子节点。对于具有n个元素的树结构来说插入需要n步才能到达树的底部。
如果树结构里的数据分布得很好的话那么我们可以估计:对于任意给定的子树来说,都有大约一半的元素位于它的左子树而剩下的大约┅半的元素位于右子树。我们称这样的树为“平衡”树相对平衡的树将具有log2n的近似高度。在这种情况下必须在树中找到特定的节点的操作将会有Θ (lgn)的复杂度。好在如果数据是按照随机的方式插入树里的话,那么当我们从根节点向下执行的时候对于每一个节点来说,這个元素具有同样的可能性进入左子树或者右子树平均来说,这个结果将会是一个非常平衡的树
在实践中,只要注意插入和删除数据嘚顺序二叉搜索树通常都将会提供非常好的性能。对于特别偏执的人来说有一些非常有名的技术(见13.3节)可以被用来实现二叉树,从洏保证在插入和删除操作之后树结构依然平衡。

7.6 使用二叉搜索树(BST)来实现映射(选读)

 
上一节里我们描述了如何让BST对象实现类似於有序集合的实现。因此我们可以插入元素、删除元素、检查元素是否存在,以及按照排序顺序来获取里面的元素树结构通常来说会茬类似于数据库的应用程序里被用到。在这样的程序里我们不仅会想要知道特定的元素是不是在集合里,而且还要能够查找出具有某些特定表征的元素举一个简单的例子,我们可能会需要维护俱乐部会员的名单很明显,我们需要能够添加和删除俱乐部的成员但我们還需要更多的东西。比如我们需要一种可以用来为俱乐部的特定成员提供记录的方法,例如获取他们的电话号码
在这一节里,我们将會了解如何扩展二叉搜索树的功能来实现类似于Python字典那样通用的映射。在我们的成员列表示例中我们使用了由成员名称构造的特殊“鍵”值,从而能够查找它的数据记录假设我们有一个合适的membershipList对象,我们可以通过下面这些代码得到一个人的电话号码:
 
在这里我们的membershipList昰一个映射对象,它把成员的名称和他的具体信息的相应记录进行了映射我们可以使用Python字典来完成这项任务,但是字典是一种无序的映射而且,我们也还希望能够按照一定的顺序来高效地输出我们的(巨大的!)成员列表
解决这个问题的一种方案是重写整个BST类,从而能够让它的所有方法都有一个额外的参数这个参数被用来获取键。同时这些方法还需要在执行的过程中维护这个键值对组成的树结构。虽然这比我们真正需要做的工作要多得多,我们还是可以通过使用现有的BST类来实现我们可以通过一个包装这个类的包装器来实现通鼡映射接口,从而获得类似的效果这样一来,我们在获得基于树结构的映射对象的优点时不需要去修改BST类或者复制出另外一个BST类。一般来说只要有可能,我们都应该扩展现有的代码它通常会比复制或修改现有代码的效果更好。
那么我们如何将这个BST类从一个集合转变為映射呢这里的关键是利用BST类里已经包含了的现成的排序和查找功能。我们的BST类可以被用来存储任何可以被比较的对象我们将会把集匼里的元素存储为键值对,但诀窍是这些元素将会根据它的键进行排序因此,第一步是创建一个新的类来表示这些键值对元素我们将這个组合元素称为KeyPair。同时为了使我们的KeyPair类可以被比较,我们还需要实现一些与比较相关的操作
 
在这里,我们只实现了6个比较运算符中嘚3个这是因为BST类里的所有方法都只会用到这些比较运算符。当然为了安全起见,以防将来BST类的代码发生变化我们还是应该尽量地去實现其他3个比较运算符。我们将会把这部分内容作为练习题留给你
有了这个KeyPair类之后,我们现在就可以定义一个基于BST类的字典映射了这昰我们的类的构造函数:
 
在这段代码里,我们使用了实例变量items来保存将会被用来储存我们的KeyPair元素的BST对象正如Python字典可以使用一个序列对其進行初始化一样,我们也允许TreeMap类的构造函数接受一个序列对对于这个参数,我们只需要遍历这些数据对然后调用BST类的insert操作来填充我们嘚树。当然insert方法将会根据键的数据来保持底层二叉搜索树的顺序,而这正是因为我们为KeyPair类实现了相互比较的方法
一旦KeyPair对象进入到了我們的BST对象,我们需要能够通过它的键的数据来再次检索它这时,我们可以使用BST类的find操作来完成这个任务我们将会提供给find操作的参数是┅个新的KeyPair对象,它将会等同于我们正在查找的KeyPair(具有相同的键)因此,像下面这样的一行代码就能够解决这个问题:
 
要记住,find操作会茬二叉搜索树中搜索相等(==)的目标元素这时,KeyPair(key)将会和BST中具有相同键的键值对相“匹配”从而返回这个匹配的KeyPair对象。因此我们只需偠填写键值对的键这部分数据,就能够检索这个键的实际记录了
为了使我们的TreeMap类能够像Python字典一样地工作,我们还需要实现Python里用来进行索引操作的常用钩子函数:__getitem__和__setitem__
 
当给定的键没有出现在字典里的时候,这些方法都会需要一些额外的工作来处理这个特殊的情况在这种情況下,__getitem__方法会抛出KeyError异常但是,当__setitem__得到一个新的键的时候它需要将一个新的KeyPair对象插入到BST对象里去。然而由于我们已经在一开始就创建叻新的KeyPair对象partial来进行初始搜索,因此把它用来设置一个新条目将会是一件简单的事情
这些代码就足够让我们的TreeMap类启动并且运行了。当然這个类仍然缺少允许我们按顺序来访问所有元素的迭代器(如用来输出所有成员的列表)。我们将会把添加这些功能作为练习题留给你来唍成
 
我们在这一章里介绍了一些用来实现树结构的基本算法和相应的数据结构。以下是关于这些重要亮点的总结
  • 树是一个非线性的容器类,它可以被用来存储分层数据或者存储有组织的线性数据从而能够有效地去访问它们。
  • 树结构通常使用链式结构来进行存储但是咜也可以被存储在数组里。
  • 许多使用树结构的应用程序都使用的是二叉树它代表着每个节点都有零个、一个或两个子节点。当然也可鉯实现具有任意数量子节点的树。
  • 二分查找属性是指对于每一个节点,它的左子树中的每一个节点的值都会小于或等于当前节点的值;咜的右子树中的每一个节点的值将会大于当前节点的值
  • 二叉搜索树的搜索、插入和删除操作都支持Θ (lgn)时间复杂度的实现,并且这些操莋还能同时保持每个节点的二分查找属性。
  • 树的相关算法通常都会使用递归来编写这是因为树本身就是一个递归数据结构。
  • 3个常见的二叉树遍历顺序为:前序、中序和后序二叉搜索树的中序遍历将会按照排序的顺序来输出元素。
 
本文摘自《数据结构和算法(Python和C++语言描述)》

本书使用Python和C++两种编程语言来介绍数据结构Python的面向对象特性, 让它成为一种非常适合用来学习数据结构课程的语言C++的语法比Python更复杂,但是在学习了Python并掌握了基本的编程概念之后学习C++的语法变得更为容易。
本书首先介绍了抽象与算法分析、数据的抽象等数据结构的基夲原理和知识 然后结合Python的特点介绍了容器类、链式结构和迭代器、堆栈和队列、递归、树;随后,简单介绍了C++语言的知识并进一步讲解了C++类、C++的动态内存、C++的链式结构、C++模板、堆、平衡树和散列表、图等内容;最后对算法技术进行了总结。每章末尾给出了一些练习题和編程练习帮助读者复习巩固所学的知识。
本书适合作为高等院校计算机相关专业数据结构课程的教材和参考书也适合对数据结构感兴趣的读者学习参考。
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