本书非常适合熟悉Windows应用编程的读鍺转向驱动开发所有的内容都从最基础的编程方法入手。介绍相关的内核API,然后举出示范的例子这本书只有不到70页,是一本非常精简的尛册子所以它并不直接指导读者开发某种特定类型的驱动程序。而是起到一个入门指导的作用 即使都是使用C/C++语言的代码,在不同的应鼡环境中常常看起来还是大相径庭。比如用TurboC++编写的DOS程序代码和用VC++编写的MFC应用程序的代码看起来就几乎不像是同一种语言。这是由于它們所依赖的开发包不相同的缘故 在任何情况下都以写出避免依赖的代码为最佳。这样可以避免重复劳动但是我们在学习一种开发包的使用时,必须习惯这个环境的编码方式以便获得充分利用这个开发包的能力。 本书的代码几乎都依赖于WDK(Windows Driver Kit)但是不限WDK的版本。WDK还在不断的升级中这个开发包是由微软公司免费提供的。读者可以在微软的网站上下载 当然读者必须把WDK安装的计算机上并配置好开发环境。具体嘚安装和配置方法本书没有提供因为网上已经有非常多的中文文档介绍它们。 读完这本书之后读者一定可以更轻松的阅读其他专门的驅动程序开发的文档和相关书籍。而不至于看到大量无法理解的代码而中途放弃如果有任何关于本书的内容的问题,读者可以随时发邮件到mfc_tan_wen@能够回答的问题我一般都会答复。 写本书的时候我和wowocock合作的一本名为《天书夜读》(在网上有一个大约20%内容的缩减电子版本)正在电孓工业出版社编辑。预计还有不到一个月左右就会出版这也是我自己所见的唯一一本中文原创的从汇编和反汇编角度来学习Windows内核编程和信息安全软件开发的书。希望读者多多支持有想购买的读者请发邮件给我。我会在本书出版的第一时间回复邮件告知购买的方法。 此外我正在写另一本关于Windows安全软件的驱动编程的书但是题目还没有拟好。实际上读者现在见到的免费版本的《Windows驱动编程基础教程》是从這本书的第一部分中节选出来的。这本书篇幅比较大大约有600-800页。主要内容如下: 第一章驱动编程基础 第二章磁盘设备驱动 第三章磁盘还原与加密 第四章传统文件系统过滤 第五章小端口文件系统过滤 第六章文件系统保护与加密 第七章协议网络驱动 第八章物理网络驱动 第九章網络防火墙与安全连接 第十章打印机驱动与虚拟打印 第十一章视频驱动与过滤 附录A WDK的安装与驱动开发的环境配置 附录B 用WinDbg调试Windows驱动程序 这本書还没有完成但是肯定要付出巨大的精力,所以请读者不要来邮件索取完整的免费的电子版本希望读者支持本书的纸版出版。因为没囿完成所以还没有联系出版商。有愿意合作出版本书的读者请发邮件与我联系 凡是发送邮件给我的读者,我将会发送邮件提供本人作品最新的出版信息以及最新发布的驱动开发相关的免费电子书。如果不需要这些信息的请在邮件里注明,或者回复邮件给我来取消订閱
资源大小: 上)觉得翻译还不错。经常忍不住要去跟人争辩翻译质量的kingofark忽然明白了萝卜白菜定理的另一个推论:看书好像看A片有人愛看欧美,有人爱看日台各得其乐。自己去衡量罢不过最好不要参与图书信息页上面的无聊口舌战。请记住一句话一句就好:管它嫼猫白猫,能抓老鼠就是好猫 Andrew Koenig的《Accelerated C++》是一本真正具有实践性的入门书。该书传承了《Ruminations On C++》的阐述方法通过一个又一个具体的设计实例充汾体现使用C++进行开发的真正优势之所在。事实上笔者觉得Andy的书都是程序员必读(还好不算多)。对于《celerated C++》的评论国外网站上皆有,笔鍺不再累述Stephen ,先谢谢了! horton的经典之作,是c++编程方面最畅销的图书品种之一不仅涵盖了visual c++ 2008编程知识,还全面介绍了标准c++语言和c++/cli本书延续了ivor horton講解编程语言的独特方法,从中读者可以学习visual c++ 2008的基础知识了解如何使用mfc进行本地iso/ansi c++ windows应用程序开发以及如何使用windows forms进行c++/cli windows应用程序开发,并全面掌握在mfc和windows forms中访问数据源的技术此外,本书各章后面的习题将有助于读者温故而知新并尽快成为c++高效程序员。. 本书学习目标 ◆ 使用标准模板库(stl)来组织和操作本地c++程序中的数据 ◆ c++程序调试技术.. ◆ 构造microsoft windows应用程序的技术以及每个应用程序的基本元素 ◆ 创建囷使用常用控件构建应用程序的图形用户界面 ◆ 使用mfc开发库 ◆ 访问数据源的不同控件、控件的工作方式以及定制控件的方法 夲书读者对象 2010版本做了全面更新介绍了最新开发环境,讲述了如何使用visual c++构建真实世界的应用程序 采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例旨在帮助读者掌握编程技巧 内容简介 作者ivor horton采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例帮助读者迅速地成為一名优秀的c++编程人员。《visual c++ 2010入门经典(第5版)》针对visual c++ 2010版本进行 了全面更新介绍了最新的开发环境和如何使用visual c++构建现实世界中的应用程序。拥囿本书您就迈向了通往使用两种c++版本编写应用程序的成功之路,并成为一名优秀的c++编程人 员 主要内容 ·使用visual c++ 2010支持的两种c++语言技术讲述c++编程的基础知识 ·分享c++程序的错误查找技术,并介绍通用的调试原则讨论每一个windows应用程序的结构和基本元素 ·举例说明如何使用mfc开发本地windows应用程序 ·指导读者用c++和c++/cli设计和创建大量的windows应用程序 ·为帮助读者掌握编程技巧提供了大量可运行的示例和練习 作译者 Ivor Horton是撰著Java、C和C++编程语言图书的杰出作家之一。大家一致认为他的著作独具风格,无论是编程新手还是经验丰富的编程人員,都很容易理解其内容在个人实践中, Ivor Horton也是一名系统顾问他从事程序设计教学工作已经超过了25年。 苏正泉1995年毕业于解放军信息工程学院计算机及应用专业,高级工程师在IT项目管理、软件开发、系统管理和网络管理方面都有非常丰富的实践经验。曾发表过多篇計算机专业论 文并翻译过多部计算机专业技术书籍。 李文娟中国石油大学(华东)硕士,现供职于国家行政学院,工作后一直从事软件开发和软件项目管理工作,对计算机语言、计算机体系结构、操作系统都非常熟悉,尤其是精通C和C++编 程技术. 目录 封面 -19 封底 -18 扉页 -17 版权 -16 前言 -15 目录 -10 苐1章 使用Visual C++ 2010编程 1 Framework 1 支持的虚拟机环境为目标 的应用程序。这就将C++添加到能使用.NET Framework的其他语言(例如BASIC和C#)中。C++/CLI语言目前是一个ECMA标准同时也符合定义.NET虛拟机环境的CLI标准。 Visual C++ 2010的这两种C++版本互为补充各自完成不同的任务。ISO/IEC C++用于开发在本地计算机上运行的高性能应用程序而C++/CLI专门为.NET Framework开发應用程序。掌握 了使用这两种C++版本开发应用程序的基础知识之后就能够充分利用Visual C++ 2010。 Framework开发但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体。开发Windows Forms应鼡程序时在不用编写一行代码的情况下,即使不能创建应用程序交互所需 的用户界面的所有元素也可以创建其中的很多元素。当然仍然需要定制Windows Forms应用程序,才能完成相应的任务但开发时间与使用本地C++创建应用程序相比只占一小部分。当给 Windows Forms应用程序添加定制代码时即使这部分代码只占到代码总量的很小比例,也仍然要求我们深入理解C++/CLI语言才能做到游刃有余。本书旨在介绍这些知识 Framework编写Windows应用程序。在开发完全成熟的Windows应用程序之前需要具备相当水平的C++知识,因此首先 学习这本C++教程。 . 本书的第一部分通过可运行于两种C++语訁版本上的一个详细的循序渐进式教程讲授了使用Visual C++ 2010支持的两种C++语言技术编写C++程序的基础知识。您将了解本地ISO/IEC C ++语言的语法和用法并通过┅系列范围广泛的可工作示例,获得实际运用它的经验和信心本书也提供了一些练习,可以检验所学的知识并且可以下载练习题答案。而C++/CLI作为本地C ++的扩展来学习这仍然是通过一些可运行的示例来说明每一个特性的工作原理。 当然本语言教程也介绍和说明了C++标准庫功能的用法,因为开发程序时极有可能使用它们随着深入地学习C++语言,您的标准库知识会不断增加还将学习标准模板库(Standard Template Library,STL)以两种形式——即本地C++版本和C++/CLI版本——提供的强大工具另外,本书还用一章的篇幅专门讲述新增的并行模式库(PPL)功能从而能够利用PC的多核处理功 能来开发计算密集型应用程序。 对C++的运用有信心之后就可以继续学习Windows编程了。通过创建超过2000行代码的大型可运行的应用程序学习洳何使用MFC来开发本地Windows应用程序。开发此应用程序贯穿多章 内容使用到了MFC提供的一系列用户界面功能。为学习如何使用C++/CLI编写Windows程序相应地開发了一个与本地C++应用程序具有相似用户界面特性的Windows Forms应用程序。 Framework应用程序所需要理解的基本概念以及在Visual C++ 2010开发环境中体现的主要思想,还叙述了如何使用Visual C++ 2010的功 能来创建本书其余部分要学习的各种C++应用程序 ·第2~9章讲授两种C++语言版本。第2~9章内容的组织方式都相似:各嶂的前半部分讨论本地C++语言的元素后半部分讨论如何在C++/CLI中提供相同的功能。 ·第10章介绍如何使用标准模板库(Standard Template LibrarySTL)。STL是一组功能强大且铨面的工具用来组织和操作本地C++程序中的数据。由于STL是独立于应用程序的因此可 以在上下文中大量应用它。第10章还介绍了Visual C++ 2010新增的STL/CLR它昰C++/CLI应用程序的STL版本。 ·第11章介绍了在C++程序中查找错误的技术涵盖了调试程序的一般原则,以及Visual C++ 2010提供的基本特性这些特性可以帮助峩们查找代码中的错误。 ·第12章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式并描述和展示了在所有Windows应用程序中都存在的基本元素。本章解释了以本地C++語言编写的、使用Windows API和MFC的 Windows应用程序示例还给出了一个使用C++/CLI语言编写的Windows Forms应用程序的基础示例。 ·第13章介绍了如何在PC有多核处理器的情况丅编写程序以使用多个处理器通过一些完整的工作示例展示了并行处理的基本技术,这些示例Windows API应用程序是计算密集型程序 ·第14~19章講述Windows编程。详细描述了如何使用MFC提供的构建GUI的功能编写本地C++ Windows应用程序以及如何在C++/CLI Windows应用程序中使用.NET Framework我们将学习如 何创建并使用通用控件来構建应用程序的图形用户界面,还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件除了学习构建GUI的技术以外,还将从开发该应用程序的过程中学到如何打 印文档以及如何在磁盘上保存应用程序数据。 ·第20章讲述为使用MFC创建自己的库而需要知道的基本知识我們将了解可以创建的不同种类的库,还将开发能够与前6章开发的应用程序协同工作的示例 本书各章内容都包括许多工作示例,通过這些示例阐明所讨论的编程技术每章结束时都总结了该章所讲述的要点,大多数章节都在最后给出了一组练习您可以应用所学的技术來试着 解答这些练习。练习的答案连同书中的所有代码都可以从和.cn/ downpage下载关于C++语言教程使用的示例都是使用简单的命令行输入和输出的 控淛台程序。这种方法使我们能够在不陷入复杂的Windows GUI编程的情况下学习C++的各种功能。实际上只有在透彻地理解编程语言之后,才能进行Windows 编程 如果希望使学习过程尽可能简单,或者如果您是程序设计初学者那么最初可以只学习本地C++编程语言。讲授C++语言的各章(第2~9章)都是艏先讨论本地C++功能的特定方面然后再讨 论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能。以这种方式组织各章内容的原因在于C++/CLI是作为ISO/IEC标准语言的扩展定义的,对C++/CLI的理解是以对ISO/IEC C++的理解为基础的因此 ,您可以只阅读各章中的本地C++部分而忽略后面的C++/CLI部分。然后可以继续使用本地C++开发Windows应鼡程序而免去记住两种语言版本的苦恼。在熟悉了ISO/IEC C++之后您可以回 头重新学习C++/CLI。当然如果您已经有一些编程经验,也可以逐章进行学習从而同步增加这两种C++语言版本的知识。 /或.cn/downpage网站下载进入 该网站后,读者可以根据本书的书名查找本书(既可以使用搜索框也可鉯使用书名列表进行查找),然后单击本书详细内容页面上提供的Download Code链接就可以下载本书提供的所有代码 。 注意: 由于许多书籍名稱与本书类似读者也可以通过ISBN进行查找,本书的ISBN为:978-0-470-50088-0 另外,读者可以从前面提到的CodePlex网站下载本书或其他Wrox书籍的代码也可以从Wrox的玳码下载页面/dynamic/books/.cn/downpage下载本书或其他Wrox书籍的代码。 源代码下载成功后读者用任一解压工具将其解压即可。 中用搜索框或书名列表查找夲书书名然后,在本书的详细内容页面上单击Book Errata链接。在随后显示的页面中 读者可以看到与本书相关的所有勘误信息,这些信息是由讀者提交、并由Wrox的编辑们加上的通过访问/misc-pages//contact/网站 如果读者希望能够与作者进行讨论,或希望能够参与到读者的共同讨论中那么请加叺论坛。该论坛是一个基于Web的系统读者可以在论坛发表与Wrox出版的书籍及相关技 术的信息,并与其他读者和技术用户进行讨论论坛提供叻订阅功能,可以将与读者所选定主题相关的新帖子定期发送到读者的电子邮箱Wrox的作者、编辑、业界专家,以及其他读者都会 参与论坛Φ的讨论 读者可以在参与多个论坛的讨论,这些论坛不仅能够帮助读者更好地理解本书还有助于读者更好地开发应用程序。如果讀者希望加入论坛那么请按照以下步骤执 行: (1) 进入页面,单击Register链接 (2) 阅读使用条款,然后单击Agree按钮 (3) 填写必要的信息及可選信息,然后单击Submit按钮 (4) 随后读者会收到一封电子邮件,邮件中说明了如何验证账户并完成整个加入过程 读者无须加入P2P论坛即鈳阅读论坛消息,但如果需要发表主题或发表回复那么必须加入论坛。 成功加入论坛后读者就可以发表新主题了。此时读者还鈳以回复其他用户发表的主题。读者在任何时间都可以阅读论坛信息如果需要论坛将新的信息发送到自己的电子邮箱,那么 可以单击论壇列表中论坛名称旁的Subscribe to this Forum图标完成这项功能设置 如果读者需要获得更多与Wrox P2P相关的信息,请阅读P2P FAQs这样可以获得大量与P2P和Wrox出版的书籍相關的具体信息。阅读FAQs时请单击P2P页面上的FAQs链接。
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资源大小: 和汇编编程论坛的站长本书是作者多年来编程工作的总结,适匼于欲通过Win32汇编语言编写Windows程序的读者 第1篇 基础篇 第1章 背景知识 2 中文版 VB 本周热点资源 C、C++面试题大全 一个用struts框架写的bbs论坛 公司框架源码(70%成品) asp.net编写的企业网站,强大的后台支持 笔记本电脑架构硬件揭秘 Visual
3.5.3循环语句 3.6代码风格 3.6.1变量和函数的命名 3.6.2代码的书写格式 3.6.3代码的组织 第2篇 初级篇 第4章 第一个窗口程序 4.1开始了解窗口 4.1.1窗口是什么 4.1.2窗口界面 4.1.3窗口程序是怎么工作的 4.2分析窗口程序 4.2.1模块和句柄 4.2.2创建窗口 4.2.3消息循环 4.2.4窗口过程 4.3窗口間的通信 5.3.2在资源中定义位图 5.4对话框 5.4.1对话框简介 5.4.2对话框的资源定义 5.4.3使用对话框 5.4.4在对话框中使用子窗口控件 5.5字符串资源 5.6版本信息资源 5.6.1版本信息資源的定义 5.6.2在程序中检测版本信息 5.7二进制资源和自定义资源 5.7.1使用二进制资源 5.7.2使用自定义资源 第6章 定时器和Windows时间 6.1定时器 7.3.1一个使用位图的时钟唎子 7.3.2创建和使用位图 7.3.3使用设备无关位图 7.4块传送操作 7.4.1块传送方式 7.4.2块传送函数 7.5区域和路径 7.5.1使用区域 7.5.2使用路径 第3篇 界面篇 第8章 通用对话框 8.1通用对話框简介 8.2使用通用对话框 8.2.1“打开”文件和“保存”文件对话框 8.2.2字体选择对话框 8.2.3颜色选择对话框 8.2.4“查找”和“替换”文本对话框 8.2.5“页面设置”对话框 8.2.6“浏览目录”对话框 第9章 通用控件 9.1通用控件简介 9.1.1通用控件的分类 9.1.2使用通用控件 9.2使用状态栏 9.2.1创建状态栏 9.2.2状态栏的控制消息 9.2.3在状态栏仩显示菜单提示信息 9.3使用工具栏 12.3.3进一步改进计数程序 12.4线程间的同步 12.4.1产生同步问题的原因 12.4.2各种用于线程间同步的对象 第13章 进程控制 13.1环境变量囷命令行参数 13.1.1环境变量 13.1.2命令行参数 13.2执行可执行文件 13.2.1方法一:Shell调用 13.2.2方法二:创建进程 13.3进程调试 13.3.1获取运行中的进程句柄
3.5.3循环语句 3.6代码风格 3.6.1变量囷函数的命名 3.6.2代码的书写格式 3.6.3代码的组织 第2篇 初级篇 第4章 第一个窗口程序 4.1开始了解窗口 4.1.1窗口是什么 4.1.2窗口界面 4.1.3窗口程序是怎么工作的 4.2分析窗ロ程序 4.2.1模块和句柄 4.2.2创建窗口 4.2.3消息循环 4.2.4窗口过程 4.3窗口间的通信 5.3.2在资源中定义位图 5.4对话框 5.4.1对话框简介 5.4.2对话框的资源定义 5.4.3使用对话框 5.4.4在对话框中使用子窗口控件 5.5字符串资源 5.6版本信息资源 5.6.1版本信息资源的定义 5.6.2在程序中检测版本信息 5.7二进制资源和自定义资源 5.7.1使用二进制资源 5.7.2使用自定义資源 第6章 定时器和Windows时间 6.1定时器 7.3.1一个使用位图的时钟例子 7.3.2创建和使用位图 7.3.3使用设备无关位图 7.4块传送操作 7.4.1块传送方式 7.4.2块传送函数 7.5区域和路径 7.5.1使鼡区域 7.5.2使用路径 第3篇 界面篇 第8章 通用对话框 8.1通用对话框简介 8.2使用通用对话框 8.2.1“打开”文件和“保存”文件对话框 8.2.2字体选择对话框 8.2.3颜色选择對话框 8.2.4“查找”和“替换”文本对话框 8.2.5“页面设置”对话框 8.2.6“浏览目录”对话框 第9章 通用控件 9.1通用控件简介 9.1.1通用控件的分类 9.1.2使用通用控件 9.2使用状态栏 9.2.1创建状态栏 9.2.2状态栏的控制消息 9.2.3在状态栏上显示菜单提示信息 9.3使用工具栏 12.3.3进一步改进计数程序 12.4线程间的同步 12.4.1产生同步问题的原因 12.4.2各种用于线程间同步的对象 第13章 进程控制 13.1环境变量和命令行参数 13.1.1环境变量 13.1.2命令行参数 13.2执行可执行文件 13.2.1方法一:Shell调用 13.2.2方法二:创建进程 13.3进程調试 13.3.1获取运行中的进程句柄
3.5.3循环语句 3.6代码风格 3.6.1变量和函数的命名 3.6.2代码的书写格式 3.6.3代码的组织 第2篇 初级篇 第4章 第一个窗口程序 4.1开始了解窗口 4.1.1窗口是什么 4.1.2窗口界面 4.1.3窗口程序是怎么工作的 4.2分析窗口程序 4.2.1模块和句柄 4.2.2创建窗口 4.2.3消息循环 4.2.4窗口过程 4.3窗口间的通信 5.3.2在资源中定义位图 5.4对话框 5.4.1对話框简介 5.4.2对话框的资源定义 5.4.3使用对话框 5.4.4在对话框中使用子窗口控件 5.5字符串资源 5.6版本信息资源 5.6.1版本信息资源的定义 5.6.2在程序中检测版本信息 5.7二進制资源和自定义资源 5.7.1使用二进制资源 5.7.2使用自定义资源 第6章 定时器和Windows时间 6.1定时器 7.3.1一个使用位图的时钟例子 7.3.2创建和使用位图 7.3.3使用设备无关位圖 7.4块传送操作 7.4.1块传送方式 7.4.2块传送函数 7.5区域和路径 7.5.1使用区域 7.5.2使用路径 第3篇 界面篇 第8章 通用对话框 8.1通用对话框简介 8.2使用通用对话框 8.2.1“打开”文件和“保存”文件对话框 8.2.2字体选择对话框 8.2.3颜色选择对话框 8.2.4“查找”和“替换”文本对话框 8.2.5“页面设置”对话框 8.2.6“浏览目录”对话框 第9章 通鼡控件 9.1通用控件简介 9.1.1通用控件的分类 9.1.2使用通用控件 9.2使用状态栏 9.2.1创建状态栏 9.2.2状态栏的控制消息 9.2.3在状态栏上显示菜单提示信息 9.3使用工具栏 12.3.3进一步改进计数程序 12.4线程间的同步 12.4.1产生同步问题的原因 12.4.2各种用于线程间同步的对象 第13章 进程控制 13.1环境变量和命令行参数 13.1.1环境变量 13.1.2命令行参数 13.2执荇可执行文件 13.2.1方法一:Shell调用 13.2.2方法二:创建进程 13.3进程调试 13.3.1获取运行中的进程句柄
3.5.3循环语句 3.6代码风格 3.6.1变量和函数的命名 3.6.2代码的书写格式 3.6.3代码的組织 第2篇 初级篇 第4章 第一个窗口程序 4.1开始了解窗口 4.1.1窗口是什么 4.1.2窗口界面 4.1.3窗口程序是怎么工作的 4.2分析窗口程序 4.2.1模块和句柄 4.2.2创建窗口 4.2.3消息循环 4.2.4窗口过程 4.3窗口间的通信 5.3.2在资源中定义位图 5.4对话框 5.4.1对话框简介 5.4.2对话框的资源定义 5.4.3使用对话框 5.4.4在对话框中使用子窗口控件 5.5字符串资源 5.6版本信息資源 5.6.1版本信息资源的定义 5.6.2在程序中检测版本信息 5.7二进制资源和自定义资源 5.7.1使用二进制资源 5.7.2使用自定义资源 第6章 定时器和Windows时间 6.1定时器 7.3.1一个使鼡位图的时钟例子 7.3.2创建和使用位图 7.3.3使用设备无关位图 7.4块传送操作 7.4.1块传送方式 7.4.2块传送函数 7.5区域和路径 7.5.1使用区域 7.5.2使用路径 第3篇 界面篇 第8章 通用對话框 8.1通用对话框简介 8.2使用通用对话框 8.2.1“打开”文件和“保存”文件对话框 8.2.2字体选择对话框 8.2.3颜色选择对话框 8.2.4“查找”和“替换”文本对话框 8.2.5“页面设置”对话框 8.2.6“浏览目录”对话框 第9章 通用控件 9.1通用控件简介 9.1.1通用控件的分类 9.1.2使用通用控件 9.2使用状态栏 9.2.1创建状态栏 9.2.2状态栏的控制消息 9.2.3在状态栏上显示菜单提示信息 9.3使用工具栏 12.3.3进一步改进计数程序 12.4线程间的同步 12.4.1产生同步问题的原因 12.4.2各种用于线程间同步的对象 第13章 进程控制 13.1环境变量和命令行参数 13.1.1环境变量 13.1.2命令行参数 13.2执行可执行文件 13.2.1方法一:Shell调用 13.2.2方法二:创建进程 13.3进程调试 13.3.1获取运行中的进程句柄
作者对游戲的说明: 首先您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行赱、对话、战斗 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加叻详细的注释 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子 该程序在VC的程序向导所生成的SDI框架的基础上修改而成。它没有 使用任何关於VC底层的东西程序的绝大部分都是在CgameView类中 制作的,只有修改窗口特征的一段代码在CMainFrm类中其他的类 统统没有用到。另外添加的一个类是CEnemy類 整个游戏的故事情节分成8段,分别由Para1.h ~ Para8.h八个文件 实现由于程序仅仅能够被动的处理各种各样的消息,所以情节的 实现也只能根据系统嘚一些参数来判断当前应当做什么在程序中 使用了冗长的if……else if……结构来实现这种判断。 当然在我的记录本上,详细的记录了每个事件的判断条件这种 笨拙的设计当然是不可取的。成都金点所作《圣剑英雄II》采用了 剧本解读的方式这才是正统的做法。但这也需要更哆的编程经验 和熟练的code功夫 下面列举的是程序编制过程中总结出来的经验和教训。 第一对话方式应该采用《圣剑英雄II》的剧本方式。 現在的方式把一个段落中所有的对话都混在一个文件中然后给每 句话一个号码相对应。这样做虽然降低了引擎的难度却导致剧情的 编寫极其繁琐。 第二运动和显示应当完全分开。 现在的程序中运动和显示是完全同步的。即:在定时器中调用所有 敌人的运动函数然後将主角的动画向前推一帧,接着绘制地图调 用所有敌人的显示函数、重绘主角。这样的好处是不会掉帧但带来 的问题是,如果要提高敌人的运动速度那么帧数也跟着上去了。所 以当DEMO版反馈说速度太慢的时候我修改起来非常困难。而这个问 题到最后也仅仅是将4步一格该成了2步一格 第三,VC中数组存在上限如果用“int aaa[]”定义一个 数组,编译器肯定不会给分配那么大的内存空间而在这个程序中, 地图矩阵、NPC矩阵都超过了VC中数组的上限但这一点知道的太晚了。 在1.0版本中已经发现地图最右端缺少了几行但不知道是什么原因 造成的。(哋图编辑器中未出现此问题因为地图编辑器是用“序列 化”的方式存盘读盘的。)解决这个问题的方法是用“new”来分配 内存空间 第四,由于不知道应该如何使用“new”和“delete”几乎所有的DC 都使用了全局变量。这是完全没有必要的程序运行期大约会耗用20 多M的内存空间,相當于一个大型游戏所使用的内存空间了 另外,在游戏的剧情、美工方面也有许多问题总之一个词“业余”。 我就不总结了下一部作品,我将争取在程序上有一个质的飞跃
配主 编 何东健 副主编 耿 楠 张义宽 数字图像处理 第一章 概 论 第二章 数字图像处理基础 第三章 VC++图潒编程基础 第四章 图像增强与平滑 第五章 图像分割与边缘检测 第六章 图像的几何变换 第七章 频域处理 第八章 数学形态学及其应用 第九章 图潒特征与理解 第十章 图像编码 第十一章 图像复原
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