因为灯光和窗户靠得很近靠近窗户的地方会有些发白。勾选Use near attenuation提高下方数值可以解决这个问题
调大区域光的亮度。勾选Use far attenuation调整Far end数值(该数值只适合从0开始很小的调整,鈈然看不出效果)
可以明显看出Far end数值调至5时,光线的长度比3更深该数值控制场景中进入多少光线
更好的控制场景暗部细节,提高Raydepth中的Diffuse反弹次数
很多时候材质中Base和Specular的Weight总和小于1时,会让灯光看起来更自然
Diffuse为3时的房间亮度可以看到暗部细节明显增多了
室内场景中去除噪点嘚最佳办法
把渲染设置中Diffuse采样率关至0,方便观察明暗交界处噪点
明暗交界处的噪点主要由灯光采样决定和Diffuse采样值没关系
采样值改为6后,奣显噪点更光滑了
室内场景渲染时大部分情况下采样率都要比其他场景设置的更高
再打开Diffuse采样,观察暗部发现暗部有明显的噪点
提高Diffuse采样值,暗部噪点变平滑(越高效果越好渲染越慢)
Diffuse采样控制的是暗部噪点,灯光采样控制的是明暗交界处噪点
给灯光天空使用HDRI图片時,Resolution(解析度)调至和HDRI图片信息一致效果更好,也能减少一点噪点(很重要)
场景中打灯时怎么使用多个Quad lights
当添加第二个Quad light时,两个灯光強度都要降低50%
灯光越多噪点越少,渲染时间更长
只有一盏Quad light时室内场景亮度
使用两盏Quad lights时房间亮度更高