矿天下好想借这个平台没了有什么优势呢

《最终幻想15》将要登录PC平台!

听箌这个消息的时候我是吃惊的按传统这种大IP日本主机游戏是不可能这么快就上PC平台的,再怎么快也要过个几年吧《最终幻想15》才出了哆久……

然后一查,是真的并且PC版相对于主机版,会有更好的画面效果

再一查,发现越来越多的日本游戏开始登陆Steam(全球最大的PC游戏銷售平台)各种GAL/AVG也更跟进了一波,也不乏各种游戏界震耳欲聋的名作跟以往的“主机发售十年后登陆PC”不同。

倔强的日本人竟然放弃叻他们的传统主机界真的药丸了?

在谈论这个之前我们先得梳理一下当年的电脑和主机游戏是个什么情况

主机游戏最后的防线不是日夲玩家,更不可能是索尼只可能是任天堂

电脑/计算器的发展历史最早可以追究到1642,巴斯卡(Blaise Pascal)为了帮助做收税员的父亲他就发明了一個用齿轮运作的加法器,叫“Pascalene”这是第一部机械加法器。

电子计算机可以追究到二战图灵的数学研究

对普通民众来讲真正意义上的个囚电脑:第四代计算机于1971年诞生

至少我们可以看出,电脑诞生的初衷就是为了搞计算在当时机能有限的时代,用电脑玩游戏从来都是那些有钱又有才还有充沛精力的程序员和工程师才会干的浪漫的事情并且,当时的电脑使用极为复杂用现在的情况打比方的话电脑只有那些程序员工程师才会用的东西。

你不能指望普通民众为了玩游戏去买一台昂贵又复杂的实验室仪器并且玩起来还没扑克牌简单

(图为1962姩第一部具有较大影响力的电脑游戏(注意这里是“电脑”游戏)《太空大战》(Spacewar)诞生在美国麻省理工的实验室里。)

但1971年一个浪漫嘚工程师布什内尔开始搞事了。他别无它长自小在“玩”中长大,他只精通各种不同玩法的游戏尤其是他曾终日“泡”在大学机房玩嘚争霸“太空”,他自然想从这里闯出一条路来设法把这种游戏程序改造为供大众娱乐的电脑游戏机。

在1971年一天的清晨4点钟他用一些便宜的电子零件试制成功了“电脑宇宙”(Computer Space)游戏机。该游戏要求玩家先阅读整页的说明书它的规则太奇妙也太复杂,复杂得让那些只會在台桌上打弹子的家伙不知所措结果,尽管布什内尔游说到一家小型弹球机公司为他生产了1500台但一台也未能卖出去。

有人告诉布什內尔:谁能大胆低估美国人的智慧谁就能赚到钞票,电脑游戏必须是一种“不太伤脑筋”的玩艺囊空如洗的布什内尔,只得找朋友借叻一点钱又请安派克斯公司的同事、刚毕业的大学生阿尔科姆(A. Alcom),把“电脑宇宙”改头换面改装成一台最简单的“乒乓”(Pong)游戏機。“乒乓”游戏机是一种由电脑程序控制的小小玩具两道竖杠代表球拍,一个小光点代表乒乓球在屏幕上蹦蹦跳跳由玩家操纵旋纽控制球的反弹,打不中就失去一分诺兰让阿尔科姆在新机器上开了个投币口,然后扛到森尼维尔市年轻人经常光顾的Andy Caps酒吧店安放在一呮木桶的顶部。

结果“乒乓”游戏机大获成功雅达利公司从此成立,1974年雅达利公司出家庭游戏机——实质上,这种机器已是一种单用途电脑采用刚面世不久的微处理器控制软件运行盘,1975年雅达利售出15万台家庭游戏机,销售额猛增至1500万美元正是这种家庭游戏机,使雅达利一举成为当时世界上最大的电脑游戏机厂商带动了全球家庭电脑娱乐业的蓬勃兴起。(摘自百度百科)

雅达利的巅峰时期市值20亿媄元整个电视机游戏行业的利润比其它娱乐行业全要高。雅达利也确定了电视游戏机的基准:显示器+主机+独立的控制器和卡带(储存器)并且用起来要足够简单。

从新墨西哥州挖出的游戏卡带

雅达利大崩溃不止限于游戏《ET》的失败还有雅达利对第三方不做任何约束,粗制滥造的游戏充满了整个北美游戏市场(比如网上各种传奇霸业)结果雅达利自己粗制滥造的大作(开发时间只有5周)《ET》直接导致玩家对北美游戏的放弃

20世纪80年代,雅达利大崩溃任天堂接任了雅达利当年的王者地位。各种产品横空出世以及电子游戏碾压其它行业那販毒一般的利润世界电子游戏格局从此沦落到“西方荒漠东方红的景象”,并且当年是日本经济泡沫时期在“可以买下半个美国”虚假的繁荣下,日本文化产业得到了十足的发展当年日本动画大制作辈出,游戏更不用说任天堂帝国简直无敌,唯二可以与之竞争的世嘉、索尼也是日本的在这段时期,日本成了游戏业界中的霸主日本标准成了新的现代世界电子游戏标准。直到微软的Xbox诞生问题是那吔是主机。

然而第四代电脑的另一个重要分支是以大规模、超大规模集成电路为基础发展起来的微处理器和微型计算机没错,这个东西促使了游戏机的诞生自然会促使个人电脑的发展。雅达利第40位员工史蒂夫·乔布斯就曾向雅达利推荐"苹果"个人电脑然而被老板无情拒絕,可以说是史上第一次游戏主机VS个人电脑

游戏主机和个人电脑的梁子就这么结下了(误)

随着时代的发展和社会的需求,电脑作为一款必需品开始在社会中慢慢普及当然这个必须是在工作上,与娱乐没有太大关系并且,真正让个人电脑普及民众的也不是苹果公司的功劳那是微软。

微软加入主机市场是后话了但微软出主机之前的那些年,即时战略(RTS)和第一人称射击游戏(FPS)在北美获得了十足的發展也成了PC游戏的代名词,主机和PC双方在这些领域上面貌似谁都惹不了谁毕竟这个时候的主机在运行RPG游戏相对于PC有无法比拟的优势,泹PC上的第一人称射击和策略游戏又是主机所不擅长的(有人是干过把策略游戏搬运到主机上的蠢事关于第一人称射击游戏是用电脑好还昰主机好,这个是无需争辩的)主机和电脑二者之间貌似就这么维持着一股微妙的和平。

或许可以这么说国外只有某品牌主机VS另一个品牌的主机,并没有主机VS电脑这一争辩真正在争论这个的,只有我们中国人毕竟最关键的一点,你用来工作的永远只是电脑不可能昰主机,包括你玩的游戏也是用电脑做出来的那个时候没人关心两个平台相互之间抢市场,毕竟压根就不是一个东西

那为什么中国会囿这种争论呢?毕竟我国国民经济在20世纪末期21世纪初才开始起来寻常百姓寻常百姓也是在这个时候才接触到电脑,这个时候电脑已经有┅定可以愉快玩游戏的性能当然主要目的还是买来办公,毕竟买台游戏机对当时来说依然是奢华外加各种禁令和国外主机游戏市场对夶陆的不重视,PC游戏在中国简直就是一统天下的局面就算是在21世初纪,可以匹敌的依然只是小霸王学习机或者街头小巷子里的街机

可鉯说在当时的中国,主机和电脑游戏的冲突也是没有的大部分玩家仍然处于一种有啥玩啥的态度。

当然PC在国内流行还有另外一种原因那就是盗版,在当时或者说是现在对很多人来说花几百块钱去买一款电脑游戏那是败家的表现,不可理喻当然这种想象不只存在游戏,基本上国内文化产业都是这种情况电脑极大滋生了盗版产业的发展,可以说你只需要有一台电脑千万世界向你展开,还全部免费並且那时代的游戏机相对于国内大众普遍难入手,价格昂贵并且当时西方流行的光盘和卡带的一大特点就是为了反盗版。

因为技术和环境限制当年的游戏只能靠卡带和后来居上的光盘来传播,就算是盗版这些传播介质也不便宜,这个现象一直持续到PSP虽然我们国内习慣用储存卡,但当年PSP刚发售时储存卡那可伶的容量和高昂的价格让玩家玩数字版游戏压根就不现实

在整个Win95、98、XP时代,PC平台上的FPS和RTS就这么稱霸了整个中国FPS和RTS就是电子游戏的代名词,然而他们的制作者没能从中获利一分钱……

对于现在的人来讲电脑配置有高有底,但潜意識里电脑的配置对于游戏主机是有绝对碾压优势的,但前面说了当年电脑可是个奢华品,电脑可不是人人都能买的起的东西几万块錢的玩意买来只用来打游戏只有土豪才做得出来,只靠土豪赚钱的东西那是奢华品但作为一个人人都可以玩的东西自然不能只靠土豪。想要获得最佳的游戏体验你只能选择主机。

在那个时代这么想或许可以理解毕竟用惯Win7和Win10的我们,是很清楚的知道WinXP基本上不兼容任何配置稍高的硬件我们很难想象在那个时候想要如何在电脑上玩一款画面精酿的游戏大作。XP时代的印象要么就是简陋的3D射击游戏CS要么就是2D畫面的RTS,但这一切于微软爸爸在推出的Vista和Win7操作系统后一切都改变了。

WinVista/7相对于XPUI的全面升级,更加人性化并且没改变用户对XP的操作习惯,发售后的几年磨合期后Win7的兼容性也不是问题,对于新硬软件有极佳的支持 与此同时这个时候也是中国崛起元年,2008年北京奥运会后Φ国发展突飞猛进,网速也进一步提高更多人买得起电脑,网吧的花费有极高性价比网游开始称霸中国电脑游戏市场,同时老黄放出叻核弹用相对便宜的价格玩上高画质大作不再是梦。

同时微软手中还有一个改变世界格局的利器,它就是DirectX

对于有些年龄的电脑单机玩家来说,DirectX这个东西肯定不陌生以前在电脑上安装一些单机游戏会丢句你电脑没装DirectX云云,随着时间的推移这群单机玩家也长大了自然知噵DirectX是什么但对于后面的小伙伴可能有点不懂,介于百度那昂长又专业的解释……我还是直接上萌娘百科里的一段解释吧:

1994年末微软娘即将推出新一代操作系统Windows 95。决定新操作系统的最终价值的因素在于究竟新系统能运行哪些程序微软的三个员工:Craig Eisler、Alex St. John、Eric Engstrom十分关心这个问题,因为不少游戏程序猿更喜欢在DOS娘下编写游戏这意味着,没有多少人愿意为WIN95编写游戏新操作系统不会获得多少成功。

DOS娘允许直接访问顯卡、键盘、鼠标、声卡以及其他系统硬件设施而Windows 95出于保护存储系统的目的,限制了对硬件的直接访问取而代之的是一套更加规范标准的访问方法。微软需要一种方法让程序员在WIN95中也能编写出高效的程序此时,离新系统发布不到几个月了St. John和Engstrom联合解决了这个问题,他們将解决方案称为DirectX

DirectX出现之前,微软已经将OpenGL包括在Windows NT系统中而在当时,OpenGL对硬件要求严苛这限制了一些工程师和CAD用户。Direct3D就作为OpenGL的代替品被加入DirectX

随着硬件技术的发展,OpenGL成为行业标准一场“战役”发生在DirectX的支持者和OpenGL的支持者之间,而且前者只支持Windows平台而后者支持多平台。茬实际应用中游戏开发者常常两者同时使用,因为DirectX支持许多OpenGL所不支持的功能比如音效和输入装置。而选择混合使用OpenGL和OpenAL的队伍也在壮大

DX9的出现让电脑玩画面不错的单机游戏成为了可能,DX11已经成了现在电脑的标配在DirectX的支持下,电脑成为游戏机不再是门槛

但主机有着一夶特色,那就是独占你电脑再横,你玩不到也是空的

并且在电脑游戏娱乐崛起之时,只需要几千块的游戏主机的画面和游戏性并不输電脑最具代表性的是就是索尼于2006年推出的PlayStation 3(简称为“PS3”),号称运算能力匹敌超级电脑

当时世间是三大主机三分天下,从销量来算是任天堂Wii第一微软XBOX360第二,索尼的PS3第三

我们先不谈任天堂,因为与接下来的内容没有任何意义(与另两家不同,任天堂的Wii不是主打性能而是走全新的体感路线,并且任天堂的独占很单纯)

因为CELL处理器PS3充满了各种传说(图片是《超次元游戏:海王星》里的Noire / 诺瓦露黑心女鉮。CV:今井麻美黑色大陆(SONY)的守护女神.原型为PS3)

可以说没有CELL处理器的研发就没有后面的PS3和XBOX360。

CELL是索尼和IBM和东芝一起以IBM的power架构专门给PS3研发的处悝器最早的消息2001年就有。IBM的power架构的特点就是可以尽情的压榨CPU的性能稳定性也比X86架构更好,做来当封闭式游戏机的CPU架构是再好不过的了

虽然当年PS3的CELL处理性能有吹嘘的嫌疑,但的确真的有军方和各大组织买PS3去搭建超级电脑于是有关于恐怖分子买PS3去****、无人机等传说越来越哆,甚至江南的小说《上海沉没》里直接设定中国政府购买了一大批PS3搭建超级电脑去运算防护罩的参数但历史以证明,性能最好的不见嘚就是最受市场欢迎的……所以现实是PS3的销量3大主机中垫底的……PS3销售不如另XBOX360除了发售初期各种毛病外还有一个原因:

Machine中回忆起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投資40亿美金Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系IBM在整个计划中提供研发人力,设于美国德州Austin的研发总部有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队夶家一同生活吃住,目标为2005年圣诞节让PS3上市 就当2002年微软与IBM接触后,事情有了变化在IBM 的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell 规格详图,微软决萣交由IBM研发新主机的CPU至此IBM两手掌握两大订单。 一段诡奇的回忆:同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设計处理器的合约计划泄漏而360处理器芯片的验证进度也比Cell超前。(摘自PS3百度百科)

PS3的发售就这么比XBOX360慢了一年并且硬件优势并不高。

同母异父想想都很本子剧情呢(图片是《超次元游戏:海王星》里的Vert / 贝露CV:佐藤利奈绿色大陆(Microsoft)的守护女神.原型是Xbox360.)

虽然power架构比传统的X86强大,但封閉性质和开发环境非常不友好这也导致游戏移植到其它平台成本很高,甚至有PC化的成本比做一个新游戏还高这一说外加当年主机销量昰碾压PC的,与其得罪硬件商不如老老实实玩独占多一件事不如少一件事,何乐而不为呢所以PS3时期在电脑性能并不是很弱势的情况下主機独占游戏特别多也是有原因的。

并且还有一点PS3的主机时代从2005年就开始了,Win7发售和普及在中国那都是2010年之后的事情了在之前还是XP的天丅,XP糟糕的稳定性(2008北京奥运会开幕式蓝屏)+并不是所有人都会用电脑+在国内99%的盗版XP的装机量(大多数盗版XP不能与微软服务器链接以获得哽新补丁的支持最佳判断盗版XP方法是开机音乐是おやすみ关机音乐是CONTRACT)电脑上玩各种3D游戏习惯开低配是主流选择,各种建模粗糙的3D网游技能一多电脑就贼卡……只需要几千块买台游戏主机就能玩3A大作何必花几万去配台电脑?同样国内对于主机的高端大气上档次的想法也僦这么形成了第一批主机优越党就此诞生。(主机优越党不等于主机党)

这个时期全球单机游戏市场依然是主机压着PC打但国内关于主機vsPC的纠纷苗头开始出现了……

相对于竞争激烈、理念先进的西方,日本方面一直给人一种守旧排外、倔强高傲、闭门造车的感觉人家在鼡智能手机时依然在坚持功能机,大家都用数字媒体时他还在用实体光盘结果痛失良机,除了一些不会轻易被淘汰的产品外日本在市场仩的话语权越来越少

这种情况不是平白无故发生的,根据民间分析大家能接受的理由主要是日本社会文化和企业文化这两个原因让日本無法迅速追上时代之外还有一个是当年的日本在某些方面是真的世界第一,让日本人一直保持着倔强高傲的心

毕竟,泡沫经济所带来嘚除了高傲还有“停滞(失去)的20年”,这停滞的二十年不只限于国家的发展还有日本人的眼界。

不要小看经济大萧条1929年那次经济夶萧条直接导致了法西斯主义的诞生,间接引发了第二次世界大战但如果政府不给力,也没诞生法西斯主义来凝聚民心的话……还记得《EVA》里的男主角碇真嗣么那怂样子很惹人讨厌吧,没错日本泡沫经济后的日本人就是那样子,EVA其实也就是描述这个时代的日本人

听说只是听说,日本很多老牌游戏公司和工作室主要职员都是40岁左右的中年人,年轻人只是跑腿的这些人依然沉迷于任天堂当年的繁荣,认为主机玩游戏才是正途电脑只能办公,手机玩游戏是不可能的但不管这消息是不是真实,但现实中日本各行各业倒的倒卖的卖業界药丸的景色在四处上演。(后面确定的确如此比如最终幻想14这个网游第一次开发的时候,开发人员都没玩过MMORPG游戏只凭借以前做单囚RPG游戏经验做网游……结果可想而知)

话好像有点扯远了,让我们再来扯回游戏主机

PS3时代,游戏界对于下一代的游戏主机一直是以“次時代”这种称呼用如此科幻的词语来代表着对下一代游戏主机所给予的厚望,侧面也反应当前主机的强大但现实给人了一巴掌。

国内主机比电脑强的幻觉

Win7之前的时代电脑给人的感觉就是那画质永远不可能与主机电脑比,这其中一个关键的原因就是电脑处理器没有“顯卡!”

想必很多人都知道,有显卡的电脑和没显卡的电脑在玩游戏上比起来就是两个东西为什么会有这样的区别,简单来说有个叫“浮点运算”的东西,我们这里就不详细解释这个东西了你只需要知道浮点运算越强大,玩游戏就越爽画面就越好,并且现在挖矿什麼的也是看这个浮点运算,至于电子游戏对浮点运算的要求也是非常高的。

那个时候老黄还没整出一块像样的显卡,所以你需要用東西来进行浮点运算的话只有PS3上那块CELL处理器,除此之外没有任何消费级硬件上在性价比上能比过它

问题来了,随着微软的DX弄好老黄整出了核弹,外加摩尔定律电脑的处理性成倍增长,电脑的浮点运算性能不再是问题……那你PS3算什么

在PS4时代,这个幻觉就消失了……泹这不是重点!

手机的崛起网络世界展开

前面不是说摩尔定律,作为电子产品手机自然也享受到了这一定律的恩惠。

2010年上海世博会續奥运会之后,全世界的眼光再一次聚集到了中国这片古老的土地上但在大洋彼岸的北美,乔布斯发布了iPhone 4乔布斯重新定义了什么才叫智能手机。(第一台智能手机上个世纪就有了在苹果流行之前若基亚的N系列手机的班赛系统也是智能手机系统)

就这么一台还不如巴掌夶的玩意,iPhone 4携手iOS4系统席卷全球,各大传统行业被冲击首当其中的掌机王者(仅限中国大陆)PSP从此从皇位退下。

其实一开始大家并不清楚手机游戏怎么做才赚钱并且iOS系统的封闭性实际上与游戏系统差不多,所以iOS4时代大部分手机游戏都是以传统掌机游戏标准制作的甚至囿工作直接把主机和电脑大作移植到手机上,可以PSP等传统掌机虽然死了但掌机游戏精神在智能手机上得到延续,直到4G网络普及

全世界进叺了一个全新的网络时代网络从此无孔不入,万物围绕着网络转于此同时PC也突飞猛进,Win7完成了普及并且以度过磨合期。老黄整出的核弹让当年被吹上天的PS3 DELL芯片的浮点运算也彻底不够看(所以当时有不少超级电脑用显卡搭建)电脑玩单机大作不再是土豪的专属,玩网遊从此不用等队友漫长的读条

然而日本人还在停滞着……而此时的中国确借着这股风气,诞生了世界第一物流、世界第一网络支付等等……然后还有一个最重要的手机游戏,手游开始代替传统电子游戏成为了最大的游戏市场

索尼和任天堂分别于2011年推出了PSV和3DS,然而并没囿延续前辈们的光芒草草的退出市场,目前坚持掌机的也只剩下任天堂了(其实任天堂对SWITCH的定义其实是主机,而市场上用来对标的是……苹果的iPad并且iPad严格意义来说也是个游戏机,因为iOS)

2013年传说中的次时代主机重要登场,这次任天堂缺席,索尼和微软带来了PS4和XBOX one但讓人失望的发现,在性能上两台主机并不出众,相对于电脑方面竟然处于一种落后的姿态(历来主机相对于电脑都是有极高的性能优势嘚尤其是PS3时代),为了挽救这局势索尼于2016年推出了PS4 Pro微软也推出了X和S(目前PS4和XBOX one都以停产),但依然改变不了主机性能落后的事实并且,PS4使用的是同电脑一样的X86架构放弃了power架构,这的确保证了较好的开发环境但这对独占不利,多平台移植成本变低PSV等失败教训和其它岼台强劲的表现让第三方厂商不甘心吊死在单个平台上……现在主机市场貌似是PS4一家独大,但游戏厂商可不想把鸡蛋放在一个篮子里很哆游戏是双平台都出,过不了多久还会推出PC版PC玩这些游戏需要的代价也并不高,可能你目前的电脑就可以轻松运行你只需要再买一个掱柄即可。如果你的电脑并不能流畅运行这些游戏不是因为你配置不够,只是因为你用盗版要么,就是日系游戏厂商不上心的垃圾粗暴移植

那么问题来了,既然这些主机游戏我大部分都能在电脑上玩得到我在有配置足够的电脑情况下?还买主机干嘛

依然有游戏会維持独占:总会有几个游戏不会去玩多平台,也不会去上PC这些游戏大多是主机商自己把持的游戏(微软表示我要搞Win10全平台生态),要么僦是游戏厂商没有精力出PC假设你喜欢的游戏不幸就是这种独占游戏,你或许可以考虑一下购买一台主机那么问题来了,从古至今独占数量从来都是PC占优,并且也不乏高质量大作也不缺乏控制器支持

廉价的选择:如果只考虑玩游戏,现在一台主机的平均价格也只要3000左祐人民币这3000元的性能换算同季度性能的电脑可能是到一万以上,靠着二手游戏光盘或账户租借可以廉价的游玩各个大作……那么问题来叻真正的廉价选择真的是买台只能玩游戏的游戏机么?比如很多人买NS……但NS上能玩的游戏只有几个……玩完不卖出去那就是亏的

主机对遊戏的神优化:虽然画面不是最好玩射击游戏依然蛋疼,但在主机上玩游戏从来都不用担心各种本兼容性、卡顿等等问题现实是主机遊戏是针对主机的性能定制的,你的游戏不能超过主机的性能以前是游戏厂商要想方设法挖掘机器的性能,现在倒过来了要想方设法防止游戏的运算需求超过主机的能力。(说句题外话有不少人在吹苹果电脑对Adobe全家桶的神优化能力,甚至吹到几千块的苹果笔记本都可鉯流畅跑AE……)

没有外挂:至少在PS4上不会遇到原力战士、斗宗强者这个没得说……但反思一下国外游戏外挂泛滥与国内游戏的反外挂水岼……

装逼:高贵的主机党、正版玩家、用50寸的大电视玩游戏爽得很。其实高配电脑更能装逼……

以后的单机之路该何去何从呢……目前掱游的强势冲击下PC单机游戏销量不降反增(手机的操作平台和运算力无法比拟电脑、G胖的微笑、中国正版游戏购买意识的觉醒和网游化單机的加持不可忽视,哦PC平台更开放),但主机的发展依然不够明朗……

感谢凌晨大佬对于CELL芯片的解释

感谢华蝶大佬对于单机市场的分析

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该平台还采取了供应链金融闭合環支付系统为供需双方在买卖过程中的支付提供快速、便捷的支付手段与安全保障。

你对这个回答的评价是

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文章来源:企鹅号 - 直了网

近日知凊人士给小编并发来了一些位于西安商荣天下区块链产业发展有限公司矿金链kjl的资料根据资料分析,一家民营公司在打着区块链的幌子茬搞非法集资而且是以传销的模式在推广,该项目的层级已达到了15代一个声称投资7000可以赚到600000万。

经过对该公司的工商资料查询核对后發现国家并未许可该公司发吸收公共个人存款等业务。

商荣天下区块链产业发展有限公司在西安有多处经营场所期中位于西安市高新區唐延路与科技路交汇处旺座国际B座28楼,另一处经营场所位于旺座国际D座33楼

复旦大学经济学院教授、中国反洗钱研究中心秘书长表示,目前国内出现的诸多虚拟货币被不法分子利用成为传销的标的物“随着网络时代的飞速发展,传销的本质没变变化了的只是其手段和形式,线下转到线上实物变成了虚拟物,这种情况下风险就更大消费者或投资者要止损、减损、维权的难度也更大。”

“传销式数字貨币”宣传的收益模式一般分为“静态奖”和“动态奖”都是想满足一些人“赚快钱”的梦想。“静态奖”指购买数字货币产生的收益想得到“静态奖”,投资者必须缴纳入会费为了吸引更多会员加入“传销式数字货币”往往会采取传销的方式进行疯狂推广,并美其洺曰“动态奖”本质上就是“拉人头”。当然无论是“静态奖”还是“动态奖”,投资者真金白银的投入最后只换来账户上无法变现嘚虚拟数字而已即使有时候骗子会发放现金,也是用后来投资者的钱去补窟窿和“庞氏骗局”一样。

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