Open GL的基本使用

OpenGL是图形硬件的一个软件接口,是一種快速、高质量的3D图形软件它提供了近120个绘制点、线点多边形等3D图形的命令,可以完成绘制物体、变换、光照处理、着色、反走样、融合、雾化、位图和图像、纹理映射、动画等基本操作,通过把这一系列基本操作进行组合,可以构造更复杂的3D物体和描绘丰富多彩、千变万化的愙观世界。

4、在窗口中调用OpenGL控件类,即将控件添加到窗口上面

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