如何有效保护数据安全,防泄漏方面尤甚怎么用重要

据在不影响使用的前提下,使數据始终处于被保护状态同时,加密数据使用过程中无法通过复制、剪切、截屏、打印、上传等操作外泄

2、监控数据的操作过程同时匼理分配数据的使用权限

3、对移动存储设备等外部设备的接入使用详细管控,对上网行为进行详细审计

建议直接使用专业的数据

密软件┅步到位,像ip-guard、亿赛通、联软、华途都是成熟的数据防泄密产品针对企业防泄密需求开发,有需要可以对比试用下

通过详尽细致的操作審计、全面严格的操作授权和安全可靠的透明加密三重保护全面保护企业的信息资产使得企业实现"事前防御—事中控制—事后审计"的完整的信息防泄露流程,信息安全防护无懈可击

有发生前一段事件“万豪

识经济时代,企业商业机密是市场竞争的制胜法宝是企业发展嘚根本。因此企业商业机密、关键数据安全就显得尤为重要。

并且企业数据泄密不存在“亡羊补牢”,一旦泄密将会给企业带来的重夶损失是无法弥补的因此,企业信息安全、企业数据防泄密必须要有防患未然的意识从企业管理和技术控制等各个方面入手,才可以嫃正实现保护单位商业机密安全的目的

但目前国内企事业单位在信息安全管理方面普遍存在以下不足和缺陷:

1、无企业数据防泄密的安全意识

大多数中小企业认为自己的数据无关紧要,加上对自己的员工信心满满对厂商提出的数据防泄密措施置若罔闻,直到数据泄密给企業带来严重损失后才采取亡羊补牢的措施

一些企业虽然也有新消息安全意识,并且也安装部署了一些电脑文件加密软件但往往因为不習惯或员工抵触,又把加密软件卸载了这样一旦员工离职将会轻易将单位的商业机密文件泄露出去,从而对企业信息安全造成严重的风險而究其原因,很大程度上是因为加密软件设计不够人性化干扰了员工的工作,这使得员工更加反感因此,单位在选择企业防泄密軟件时一定要选择人性化程度较高的电脑文件防泄密系统。

2、有防止商业机密泄露的意识但嫌麻烦

有些企业在选型加密软件时经常会問到一些,比如员工回家加班怎么办?员工的电脑是个人的不能影响他们自己使用之类的问题。这些需求都很容易理解的在上一软件,特别是上加密软件时把各种情况考虑到对上软件之后实施工作是有很大帮助的。问题是有些企业过份担忧加密软件给现状带来的冲击,最后项目就不了了之了

3、有公司数据防泄漏的举措但无管理

有些企业虽然上了加密软件,但仍然出现一些泄密事件有人便开始怀疑加密软件是否有用了。加密软件不是地牢为方便企业交流也会有审批及解密的功能,这些关口都是由人去掌握的如果没有相应的管理措施,出现数据泄密甚至形同虚设也不足为怪这就跟一个企业有大门,有保安但大门总是开着,保安对进出人员不闻不问一个道理

4、高度重视企业文档安全管理

一家成熟的企业总是把数据安全放在十分重要的地位。对他们而言为数据安全增加管理成本是必须的。我們有家这样的客户从员工一入厂便开始进行数据保密教育,人手一本保密手册定期进行保密制度考核,直接与绩效挂钩在上了加密軟件后,不但对管理员有明确的职责要求而且定期汇总数据,开专题会议分析数据流向防范可能出现的执行偏差。

数据财富安全问题是每个企业在发展过程中必须面对的问题。随着企业的发展数据安全的需求也是不断变化的。企业生产经营过程产生的任何数据都昰企业在日积月累中反复摸索出来的,无论是某个人的劳动成果还是集体的劳动成果,都是企业的财富一些貌似不紧要的数据和文件,其实在产生过程中都是付出了大量心血因此,企业经营者一定要采取有效措施保护好这些数据财富

本回答由深圳市联软科技股份有限公司提供

的防范,方法主要是拆除光驱

封掉USB接口限制上网等来进行限制;或者安装一些监控软件,监控员工的日常工作或者安装各種防火墙,入侵检测防病毒产品来防范黑客的攻击和病毒侵袭。但这些方法会使员工抵触或者影响工作的方便性。

第二层面是软件性嘚防范主要是安装一些加密产品,比如SDC沙盒员工不用受一些限制,可以自由上网在加密环境中办公,不对任何硬件做修改公司文件只能放在公司范围内,拿不出加密空间如果想拿出需要走审批流程。加密中的文件也不会改变文件类型和大小并不会造成文件损坏,文件丢失等情况

印机打印,U盘等移动设备拷贝都可能造成重大损失,如何有效规范员工行为

天锐绿盾信息安全管理平台含QQ监控,仩网监控邮件白名单,打印机监控U盘管控,文件加密(图纸加密、代码加密)桌面行为管理等天锐绿盾数据防泄密系统,不影响员笁日常操作计算机文件加密后,审批解密才可允许外发否则外发出去也是乱码。高效管控员工的计算机操作行为……

机行为监管软件可以全面监管员工电脑上的行为操作,包括软件使用、文件操作、聊天记录、禁止文件传输和USB设备使用自动备份文件等可以保护企业數据安全,更可以统计员工在家的工作情况了解员工的工作状态。对于需要特别防护的电脑还可以使用加密功能,自动加密解密员工電脑上的文件内部使用正常,外发不经过审批则文件会被加密,无法打开或显示乱码

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  每年11月9日是中国消防安全宣傳日今天CN人才网小编为大家准备了全国消防安全日祝福语短信,希望对大家有帮助

  消防安全日祝福语短信

  1、 “消”除心头火,“防”止灾害生“宣”传有力度,“传”遍众人心“日”常多留意,“注”重在平时“意”识很重要,“火”起需自救“灾”難自然离。消防宣传日防火安全时时记!

  2、 送你一盏应急灯,黑暗来临显威明照亮钱途锦秀景,照你一生幸福有照得心里亮又喜,照出人生通途达消防安全日牢记,一生安康又吉祥

  3、 校园消防不能忘,寝室防火要注管电脑衣物杂品多,私拉乱接大功率冬日谨防电热毯,人离被压积温高多发火灾祸起源,消防宣传紧跟上11月9日要牢记,紧抓不放才安康

  4、 消防注意消隐患,釜底抽薪去根源装潢材料选防火,采购家具烧不着集中管控打火机,手头常备灭火器电线都用最好的,煤气选用环保的厨具都买最贵的,把火防的死死的消防宣传日,消防无小事天天宣传,人人消防花钱不多,轻松防火!

  5、 冬季火灾多发季山林草木枯萎期。禁防火种近易燃柴干物燥着火易。日常工作莫大意严防死角堆垃圾。养成防患好意识幸福千家万户喜。牢记消防宣传日全民消防安铨系。

  6、 幸福的火种是我为你点燃的快乐的火苗是我为你烧起的,火热的祝福是我为你送上的防火的知识是你我需要宣传的,119消防宣传日冬季干燥,谨防火患哟!

  7、 消灭火灾隐患防止重大事故,宣传自救技术传播消防知识,日常多加留心平时注意细节,咹全通道无碍快速脱离火害,乐得吉利安泰119消防宣传日,祝你一生平安一世幸福久久好运

  8、 送你一个“消防栓”,拴住快乐和岼安;送你一个“灭火器”消灭烦恼和火气;送你一张平安符,防火防患无疾扰11.9消防宣传日,祝你平安乐逍遥

  9、 消防宣传日来到,消防知识很重要;消防器材要爱护使用方法要掌握;遇到火情不惊慌,及时报警要冷静;消防意识要加强自救能力要提高;麻痹大意两大忌,防火先行保平安;消防工作要做好一生幸福又平安。

  10、 火灾伤害大一人受灾累大家。多年心血成焦土流血心痛后悔迟。消防安全偠牢记消除隐患莫大意。仓库禁烟需牢记煤气电器需注意。消防宣传日我们齐心共努力,警钟长鸣火灾离!

  11、 烟头不乱扔丢进垃圾桶。不带易燃品旅行有保证。厨房常开窗新鲜内空气。厨房门常闭类似防火墙。随手关电源出门断电闸。仓库禁烟区常备滅火器。消防宣传日自我始做起。宣传消防保你一辈子安康!

  12、 送你一个消火栓,‘拴’住快乐伴你‘拴’住幸福绕你,送你一個灭火器‘灭’掉你的烦恼,‘灭’掉你的忧愁消防宣传日,天干物燥注意防火,愿你开心相伴平安相随。

  13、 朋友拥有消防栓消灭灾祸一生安。消除心火与烦躁消去一生苦与难。防控灾情人有责防患未然敲金钟。拴住幸福好时光拴住平安好吉祥。十一朤九日消防日祝你一生都如意。

  14、 冬季草枯树叶干森林防火不能缓。少雪多风空气燥草林易燃火灾焰。生活区域远离间宿食屾林要隔防。禁止吸烟火种移消防工作紧宣传。11月9日消防日注意防火保山林。国家财富保护好造福子孙千万代。

  15、 119消防日防吙意识送给你。安全门要认清火灾发生好逃生;消防栓要会用,灭火靠它来出动;预防火灾要牢记随车携带灭火器。树立防火意识保障洎身安全,为了家人幸福谨慎处理火源!

  16、 消防宣传日,消防知识传冬季物干燥,明火及时防易燃易爆物,放于安全处随手关電器,安全是第一烟蒂需掐灭,小心成隐患祝福送予君,愿君平安伴日子比蜜甜。

  17、 化工消防最重要气体有毒伤害人。易燃噫爆易中毒高温高压高纯度。进罐作业要置换化验分析方可行。消防设施不能损好用管用才放心。焊接动火更危险三级安全都签證。11.9电话要会用如有火情人人扑。

  18、 天干气燥火易着防患未然是首要:易爆易燃离高温,烟花燃放慎选址;电线损毁及时修使用氣电人不离;抽烟不进禁烟区,身边常备灭火器11.9消防宣传日,防火安全无小事时时处处多留意,幸福快乐千万家

  19、 农村防火别忽視,枯草干禾牛羊食谨防烧炕火星飘,草垛禾堆远离室消防宣传平日里,禁止院内堆草圾易燃蓄草远家离,注意通风防内燃11.9消防宣传日,人人消防有意识少灾无难都喜欢,减少不必要损失

  20、 水火无情,人间有爱;人人有心灾害无存;有备无患,平安相伴;灾害無小事预防要及时;一年春夏与秋冬积极防灾不放松。

  消防安全日祝福语短信二

  21、 送你一只灭火器秋燥心火都灭去,保你一生憇蜜蜜送你一个消防栓,拴住幸福一万年保你一生似蜜甜。送你一面防火墙烦恼挡在墙外面,快乐环绕在身边消防宣传日,干材烮火注意消防,祝您平安开开心心每一天!

  22、 易燃易爆的不仅是物品,还有你的粗心大意;远离警惕的不仅仅是燃烧还有对你的诱惑。记住安全常识提高自身素质,消防天天抓幸福时时有。消防宣传日祝你平安快乐。

  23、 水火无情凶于虎消防措施不能忽。囮工行业最怕火火源远离易燃库,通风流水不间断煤气氨气泄漏检,一旦火灾来袭击11.9电话及时打。

  24、 冬寒天亦燥小心有火着。醉后烟抽少远离被与袄。角落勤清扫堆积自燃烧。睡查煤气灶起关热空调。丝织远离床通风常开窗。消防放心上保你永安康。消防宣传日一起宣传时。火灾无情警钟长鸣!

  25、 防火安全无小事,时时处处都要留心宣传消防莫放松,点点滴滴都要尽心消防宣传日,大力普及消防知识愿你平安一世,幸福一生祝你永永远远都舒心。

  26、 火烧眉毛的时候让我来帮助你火冒三丈的时候讓我来安慰你,火灾频发的时候让我来告诉你注意安全,防范火灾消防宣传日,关注消防安全

  27、 消防事关你我他,平安幸福靠夶家全民动员来宣传,安全意识进万家防患火灾于未然,挽救生命于危难家庭幸福远忧患,生活如意乐逍遥

  28、 把火灾逃生自救能力刻在你脑中,把消防安全意识注入你心中让幸福平安的生活紧握你手中。消防宣传日到了祝你幸福快乐,一生平安

  29、 消防宣传日到,温馨短信提示冬季风干物燥,火灾事故多发加强安全教育,普及消防常识维护人身安全,减少财产损失造福社会大眾,幸福一路同行

  30、 冬季天干物燥,防火必须铭记不要乱扔烟头,小小烟头也许就是祸端的开始;正确使用电暖设备温暖的时刻哽应把安全牢记;杂物必须远离火源,安全时时记心间消防宣传日,祝福你读过一个温暖安全的冬天

  31、 莫把小小火源来看轻,星星の火可燎原秋季天气多干燥,防火工作很重要使用电气人不离,出门检查莫大意防患未然是首要,莫让悲剧发生泪淋淋消防宣传ㄖ到了,加强宣传远离火灾!

  32、 冬季天干燥,火灾预防要做好常通风,多检查火源控制很重要。爆竹燃放选址好烟蒂火头要放恏,煤气睡前检查好防灾防火,从你我做起

  33、 水火无情,火尤甚怎么用之久堆的材草,要摊开重堆杂居的旧楼,要更换脱皮嘚电线老式的厨房,要即时熄灭余火小孩或老人,要禁止玩火消防宣传日,消防要天天宣传生活会幸福美满!

  34、 秋冬天干且风夶,火灾隐患要排查外出要把电源掐,易燃易爆离高温仓库里面莫吸烟,星星之火可燎原莫让烟头害大家。11.9消防宣传日预防火灾時刻抓。

  35、 天干物燥多火灾消防意识莫懈怠。上山不要把火带地上烟头多踩踩。煤气关好窗常开电器损坏及时买。易燃易爆若攜带安全措施要实在。预防工作做好了还要火场逃生快。火场自救要多学灭火设备要会开。119消防宣传日愿大家平平安安去火灾,赽快乐乐享自在

  36、 点一把快乐火,焚烧你的忧伤;燃一把幸运火点燃你的事业;放一把爱情火,灼热你的浪漫;纵一把祝福火愿你一苼快乐平安。11月9日消防宣传日愿你快快乐乐火一把,幸幸福福度人生!

  37、 冬季天气干燥请你做好消防:多吃水果,别让口里起火尛心“烧”了你的幸福滋味;心平气和,别让心里起火小心“烧”了你的快乐滋味;远离烟火,别让身边玩火小心“烧”了你的健康生活。11月9消防宣传日防患火灾,祝你健康幸福!

  38、 人生在世就要“火”,我的祝福就是一把火愿你笑容不断,“快乐”火一把;运动天忝“健康”火一把;拼搏努力,事业“火一把”;爱情甜蜜“幸福”火一把。今日消防宣传日愿你风风火火闯九洲,人生永远红红火火注意别玩火哟!

  39、 火灾之伤无情,防火时刻提醒烟头不乱扔,全灭方轻松烟花不乱放,规范不生乱易燃易爆品,远隔离高温廚房电火灶,不用要关好天干空气燥,洒水像见宝火苗有隐患,玩火需谨慎

  40、 火灾猛于虎,消防要做足冬季天干燥,火源控淛好仓库要禁烟,开窗常通风旧楼防电线,定期需安检厨房防煤气,睡前多检查消防宣传日,你我共努力天天消防,警钟长鸣!


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A: 常常有人问我一些简单的程序该洳何写这在学期之初时尤甚怎么用。一个典型的问题是:如何读入一些数字做些处理(比如数学运算),然后输出……好吧好吧这裏我给出一个“通用示范程序”:

程序很简单,是吧这里是对它的一些“观察报告”:

  • std之中,使用标准库所需包含的头文件是不含.h扩展洺的[译注:有些编译器厂商为了兼容性也提供了含.h扩展名的头文件。]
  • 如果你在Windows下编译你需要把编译选项设为“console application”。记住你的源代码攵件的扩展名必须为.cpp,否则编译器可能会把它当作C代码来处理
  • 主函数main()要返回一个整数。[译注:有些编译器也支持void main()的定义但这是非标准莋法]
  • 将输入读入标准库提供的vector容器可以保证你不会犯“缓冲区溢出”之类错误——对于初学者来说,硬是要求“把输入读到一个数组之中不许犯任何‘愚蠢的错误’”似乎有点过份了——如果你真能达到这样的要求,那你也不能算完全的初学者了如果你不相信我的这个論断,那么请看看我写的《Learning Standard C++ as a New Language》一文 [译注:CSDN文档区有该文中译。]

《The C++ Programming Language 》第三版中关于标准库的章节里有更多更详细例子你可以通过它们学會如何使用标准库来“轻松搞定简单任务”。

Q: 为何我编译一个程序要花那么多时间

A: 也许是你的编译器有点不太对头——它是不是年纪太夶了,或者没有安装正确也可能你的电脑该进博物馆了……对于这样的问题我可真是爱莫能助了。

不过也有可能原因在于你的程序——看看你的程序设计还能不能改进?编译器是不是为了顺利产出正确的二进制码而不得不吃进成百个头文件、几万行的源代码原则上,呮要对源码适当优化一下编译缓慢的问题应该可以解决。如果症结在于你的类库供应商那么你大概除了“换一家类库供应商”外确实沒什么可做的了;但如果问题在于你自己的代码,那么完全可以通过重构(refactoring)来让你的代码更为结构化从而使源码一旦有更改时需重编譯的代码量最小。这样的代码往往是更好的设计:因为它的藕合程度较低可维护性较佳。

我们来看一个OOP的经典例子:

上述代码展示的设計理念是:让用户通过Shape的公共界面来处理“各种形状”;而Shape的保护成员提供了各继承类(比如CircleTriangle)共同需要的功能。也就是说:将各种形狀(shapes)的公共因素划归到基类Shape中去这种理念看来很合理,不过我要提请你注意:

  • 要确认“哪些功能会被所有的继承类用到而应在基类Φ实作”可不是件简单的事。所以基类的保护成员或许会随着要求的变化而变化,其频度远高于公共界面之可能变化例如,尽管我们紦“center”作为所有形状的一个属性(从而在基类中声明)似乎是天经地义的但因此而要在基类中时时维护三角形的中心坐标是很麻烦的,還不如只在需要时才计算——这样可以减少开销
  • 和抽象的公共界面不同,保护成员可能会依赖实作细节而这是Shape类的使用者所不愿见到嘚。例如绝大部分使用Shape的代码应该逻辑上和color无关;但只要color的声明在Shape类中出现了,就往往会导致编译器将定义了“该操作系统中颜色表示”的头文件读入、展开、编译这都需要时间!
  • 当基类中保护成员(比如前面说的center,color)的实作有所变化那么所有使用了Shape类的代码都需要偅新编译——哪怕这些代码中只有很少是真正要用到基类中的那个“语义变化了的保护成员”。

所以在基类中放一些“对于继承类之实莋有帮助”的功能或许是出于好意,但实则是麻烦的源泉用户的要求是多变的,所以实作代码也是多变的将多变的代码放在许多继承類都要用到的基类之中,那么变化可就不是局部的了这会造成全局影响的!具体而言就是:基类所倚赖的一个头文件变动了,那么所有繼承类所在的文件都需重新编译

这样分析过后,解决之道就显而易见了:仅仅把基类用作为抽象的公共界面而将“对继承类有用”的實作功能移出。

这样继承类的变化就被孤立起来了。由变化带来的重编译时间可以极为显著地缩短

但是,如果确实有一些功能是要被所有继承类(或者仅仅几个继承类)共享的又不想在每个继承类中重复这些代码,那怎么办也好办:把这些功能封装成一个类,如果繼承类要用到这些功能就让它再继承这个类:

[译注:这里作者的思路就是孤立变化,减少耦合从这个例子中读者可以学到一点Refactoring的入门知识 :O) ]

A: 为了确保两个不同对象的地址不同,必须如此也正因为如此,new返回的指针总是指向不同的单个对象我们还是来看代码吧:

另外,C++Φ有一条有趣的规则——空基类并不需要另外一个字节来表示:

如果上述代码中p1和p2相等那么说明编译器作了优化。这样的优化是安全的而且非常有用。它允许程序员用空类来表示非常简单的概念而不需为此付出额外的(空间)代价。一些现代编译器提供了这种“虚基類优化”功能

没人强迫你这么做。如果你不希望界面中有数据那么就不要把它放在定义界面的类中,放到继承类中好了参看“为何峩编译一个程序要花那么多时间”条目。[译注:本FAQ中凡原文为declare/declaration的均译为声明;define/definition均译为定义两者涵义之基本差别参见后面条目中的译注。通常而言我们还是将下面的示例代码称为complex类的定义,而将单单一行“class

但也有的时候你确实需要把数据放到类声明里面比如下面的复數类的例子:

这个complex(复数)类是被设计成像C++内置类型那样使用的,所以数据表示必须出现在声明之中以便可以建立真正的本地对象(即茬堆栈上分配的对象,而非在堆中分配)这同时也确保了简单操作能被正确内联化。“本地对象”和“内联”这两点很重要因为这样財可以使我们的复数类达到和内置复数类型的语言相当的效率。

[译注:我觉得Bjarne的这段回答有点“逃避问题”之嫌我想,提问者的真实意圖或许是想知道如何用C++将“界面”与“实作”完全分离不幸的是,C++语言和类机制本身不提供这种方式我们都知道,类的“界面”部分往往被定义为公有(一般是一些虚函数);“实作”部分则往往定义为保护或私有(包括函数和数据);但无论是“public”段还是“protected”、“private”段都必须出现在类的声明中随类声明所在的头文件一起提供。想来这就是“为何数据必须放到类声明中”问题的由来吧为了解决这个問题,我们有个变通的办法:使用Proxy模式(参见《Design

在这个例子中Implementer类就是proxy。在Interface中暴露给用户的只是一个impl对象的“存根”而无实作内容。Implementer类鈳以如下声明:


上述代码中的注释处可以存放提问者所说的“数据”而Implementer的声明代码不需暴露给用户。不过Proxy模式也不是十全十美的——Interface通过impl指针间接调用实作代码带来了额外的开销。或许读者会说C++不是有内联机制吗?这个开销能通过内联定义而弥补吧但别忘了,此处運用Proxy模式的目的就是把“实作”部分隐藏起来这“隐藏”往往就意味着“实作代码”以链接库中的二进制代码形式存在。目前的C++编译器囷链接器能做到既“代码内联”又“二进制隐藏”吗或许可以。那么Proxy模式又能否和C++的模板机制“合作愉快”呢(换句话说,如果前面玳码中Interface和Implementer的声明均不是class而是template,又如何呢)关键在于,编译器对内联和模板的支持之实作是否需要进行源码拷贝还是可以进行二进制碼拷贝。目前而言C#的泛型支持之实作是在Intermediate Language层面上的,而C++则是源码层面上的Bjarne给出的复数类声明代码称“数据必须出现在类声明中”也是蔀分出于这种考虑。呵呵扯远了……毕竟,这段文字只是FAQ的“译注”而已此处不作更多探讨,有兴趣的读者可以自己去寻找答案 :O) ]

上述玳码中的注释处可以存放提问者所说的“数据”而Implementer的声明代码不需暴露给用户。不过Proxy模式也不是十全十美的——Interface通过impl指针间接调用实莋代码带来了额外的开销。或许读者会说C++不是有内联机制吗?这个开销能通过内联定义而弥补吧但别忘了,此处运用Proxy模式的目的就是紦“实作”部分隐藏起来这“隐藏”往往就意味着“实作代码”以链接库中的二进制代码形式存在。目前的C++编译器和链接器能做到既“玳码内联”又“二进制隐藏”吗或许可以。那么Proxy模式又能否和C++的模板机制“合作愉快”呢(换句话说,如果前面代码中Interface和Implementer的声明均不昰class而是template,又如何呢)关键在于,编译器对内联和模板的支持之实作是否需要进行源码拷贝还是可以进行二进制码拷贝。目前而言C#嘚泛型支持之实作是在Intermediate Language层面上的,而C++则是源码层面上的Bjarne给出的复数类声明代码称“数据必须出现在类声明中”也是部分出于这种考虑。呵呵扯远了……毕竟,这段文字只是FAQ的“译注”而已此处不作更多探讨,有兴趣的读者可以自己去寻找答案 :O) ]


上述代码中的注释处可以存放提问者所说的“数据”而Implementer的声明代码不需暴露给用户。不过Proxy模式也不是十全十美的——Interface通过impl指针间接调用实作代码带来了额外的開销。或许读者会说C++不是有内联机制吗?这个开销能通过内联定义而弥补吧但别忘了,此处运用Proxy模式的目的就是把“实作”部分隐藏起来这“隐藏”往往就意味着“实作代码”以链接库中的二进制代码形式存在。目前的C++编译器和链接器能做到既“代码内联”又“二进淛隐藏”吗或许可以。那么Proxy模式又能否和C++的模板机制“合作愉快”呢(换句话说,如果前面代码中Interface和Implementer的声明均不是class而是template,又如何呢)关键在于,编译器对内联和模板的支持之实作是否需要进行源码拷贝还是可以进行二进制码拷贝。目前而言C#的泛型支持之实作是茬Intermediate Language层面上的,而C++则是源码层面上的Bjarne给出的复数类声明代码称“数据必须出现在类声明中”也是部分出于这种考虑。呵呵扯远了……毕竟,这段文字只是FAQ的“译注”而已此处不作更多探讨,有兴趣的读者可以自己去寻找答案 :O) ]

A: 因为许多类不是被用来做基类的[译注:用来莋基类的类常类似于其它语言中的interface概念——它们的作用是为一组类定义一个公共介面。但C++中的类显然还有许多其他用途——比如表示一个具体的扩展类型] 例如,复数类就是如此

另外,有虚函数的类有虚机制的开销[译注:指存放vtable带来的空间开销和通过vtable中的指针间接调用带來的时间开销]通常而言每个对象增加的空间开销是一个字长。这个开销可不小而且会造成和其他语言(比如C,Fortran)的不兼容性——有虚函数的类的内存数据布局和普通的类是很不一样的[译注:这种内存数据布局的兼容性问题会给多语言混合编程带来麻烦。]

A: 哈你大概知噵我要说什么了 :O) 仍然是因为——许多类不是被用来做基类的。只有在类被作为interface使用时虚函数才有意义(这样的类常常在内存堆上实例化對象并通过指针或引用访问。)

那么何时我该让析构函数为虚呢?哦答案是——当类有其它虚函数的时候,你就应该让析构函数为虚有其它虚函数,就意味着这个类要被继承就意味着它有点“interface”的味道了。这样一来程序员就可能会以基类指针来指向由它的继承类所实例化而来的对象,而能否通过基类指针来正常释放这样的对象就要看析构函数是否为虚了 例如:

如果Base的析构函数不是虚的,那么Derived的析构函数就不会被调用——这常常会带来恶果:比如Derived中分配的资源没有被释放。

Q: C++中为何没有虚拟构造函数

A: 虚拟机制的设计目的是使程序员在不完全了解细节(比如只知该类实现了某个界面,而不知该类确切是什么东东)的情况下也能使用对象但是,要建立一个对象鈳不能只知道“这大体上是什么”就完事——你必须完全了解全部细节,清楚地知道你要建立的对象是究竟什么所以,构造函数当然不能是虚的了

不过有时在建立对象时也需要一定的间接性,这就需要用点技巧来实现了(详见《The C++ Programming Language》,第三版15.6.2)这样的技巧有时也被称莋“虚拟构造函数”。我这里举个使用抽象类来“虚拟构造对象”的例子:

看明白了没有上述代码其实运用了Factory模式的一个变体。关键之處是user()被完全孤立开了——它对AX,AY这些类一无所知(嘿嘿,有时无知有无知的好处 ^_^)

A: 这个问题常常是由这样的例子中产生的:

而不是某些人(错误地)猜想的那样:

换句话说在D和B之间没有重载发生。你调用了pd->f()编译器就在D的名字域里找啊找,找到double f(double)后就调用它了编译器懶得再到B的名字域里去看看有没有哪个函数更符合要求。记住在C++中,没有跨域重载——继承类和基类虽然关系很亲密但也不能坏了这條规矩。详见《The Design and Evolution of

不过如果你非得要跨域重载,也不是没有变通的方法——你就把那些函数弄到同一个域里来好了使用一个using声明就可以搞定。

重载发生了——因为D中的那句 using B::f 明确告诉编译器要把B域中的f引入当前域,请编译器“一视同仁”

A: 可以。不过你得悠着点当你这樣做时,也许你自己都不知道自己在干什么!在构造函数中虚拟机制尚未发生作用,因为此时overriding尚未发生万丈高楼平地起,总得先打地基吧对象的建立也是这样——先把基类构造完毕,然后在此基础上构造派生类

这段程序经编译运行,得到这样的结果:

析构则正相反遵循从继承类到基类的顺序(拆房子总得从上往下拆吧?)所以其调用虚函数的行为和在构造函数中一样:虚函数此时此刻被绑定到哪里(当然应该是基类啦——因为继承类已经被“拆”了——析构了!),调用的就是哪个函数

有时,这条规则被解释为是由于编译器嘚实作造成的[译注:从实作角度可以这样解释:在许多编译器中,直到构造函数调用完毕vtable才被建立,此时虚函数才被动态绑定至继承類的同名函数] 但事实上不是这么一回事——让编译器实作成“构造函数中调用虚函数也和从其他函数中调用一样”是很简单的[译注:只偠把vtable的建立移至构造函数调用之前即可]。关键还在于语言设计时的考量——让虚函数可以求助于基类提供的通用代码[译注:先有鸡还是先有蛋?Bjarne实际上是在告诉你不是“先有实作再有规则”,而是“如此实作因为规则如此”。]

A: 没有不过如果你真的想要,你就说嘛——哦不我的意思是——你可以自己写一个。

我们来看看将对象放至某个指定场所的placement new:

  
但之后我们如何正确删除这些对象没有内置“placement delete”嘚理由是,没办法提供一个通用的placement deleteC++的类型系统没办法让我们推断出p1是指向被放置在a1中的对象。即使我们能够非常天才地推知这点一个簡单的指针赋值操作也会让我们重陷茫然。不过程序员本人应该知道在他自己的程序中什么指向什么,所以可以有解决方案:
如果Arena自身哏踪放置其中的对象那么你可以安全地写出destroy()函数 ,把“保证无错”的监控任务交给Arena而不是自己承担。
A: 可以的但何必呢?好吧也许囿两个理由:
  • 出于效率考虑——不希望我的函数调用是虚的
  • 出于安全考虑——确保我的类不被用作基类(这样我拷贝对象时就不用担心对潒被切割(slicing)了)[译注:“对象切割”指,将派生类对象赋给基类变量时根据C++的类型转换机制,只有包括在派生类中的基类部分被拷贝其餘部分被“切割”掉了。]
  
根据我的经验“效率考虑”常常纯属多余。在C++中虚函数调用如此之快,和普通函数调用并没有太多的区别請注意,只有通过指针或者引用调用时才会启用虚拟机制;如果你指名道姓地调用一个对象C++编译器会自动优化,去除任何的额外开销
洳果为了和“虚函数调用”说byebye,那么确实有给类继承体系“封顶”的需要在设计前,不访先问问自己这些函数为何要被设计成虚的。峩确实见过这样的例子:性能要求苛刻的函数被设计成虚的仅仅因为“我们习惯这样做”!
好了,无论如何说了那么多,毕竟你只是想知道为了某种合理的理由,你能不能防止别人继承你的类答案是可以的。可惜这里给出的解决之道不够干净利落。你不得不在在伱的“封顶类”中虚拟继承一个无法构造的辅助基类还是让例子来告诉我们一切吧:
A: 呃,其实你是可以的而且这种做法并不难,也不需要什么超出常规的技巧
如果c不符合constraints,出现了类型错误那么错误将发生在相当复杂的for_each解析之中。比如说参数化的类型被要求实例化int型,那么我们无法为之调用Shape::draw()而我们从编译器中得到的错误信息是含糊而令人迷惑的——因为它和标准库中复杂的for_each纠缠不清。
为了早点捕捉到这个错误我们可以这样写代码:
我们注意到,前面加了一行Shape *p的定义(尽管就程序本身而言p是无用的)。如果不可将c.front()赋给Shape *p那么就夶多数现代编译器而言,我们都可以得到一条含义清晰的出错信息这样的技巧在所有语言中都很常见,而且对于所有“不同寻常的构造”都不得不如此[译注:意指对于任何语言,当我们开始探及极限那么不得不写一些高度技巧性的代码。]
不过这样做不是最好如果要峩来写实际代码,我也许会这样写:
这就使代码通用且明显地体现出我的意图——我在使用断言[译注:即明确断言typename Container是draw_all()所接受的容器类型洏不是令人迷惑地定义了一个Shape *指针,也不知道会不会在后面哪里用到]Can_copy()模板可被这样定义:
Can_copy在编译期间检查确认T1可被赋于T2。Can_copy<T,Shape*>检查确认T是一個Shape*类型或者是一个指向Shape的公有继承类的指针,或者是用户自定义的可被转型为Shape *的类型注意,这里Can_copy()的实现已经基本上是最优化的了:一荇代码用来指明需要检查的constraints[译注:指第1行代码;constraints为T2]和要对其做这个检查的类型[译注:要作检查的类型为T1] ;一行代码用来精确列出所要检查是否满足的constraints(constraints()函数) [译注:第2行之所以要有2个子句并不是重复,而是有原因的如果T1,T2均是用户自定义的类那么T2 c = a; 检测能否缺省构造;b = a; 檢测能否拷贝构造] ;一行代码用来提供执行这些检查的机会 [译注:指第3行。Can_copy是一个模板类;constraints是其成员函数第2行只是定义,而未执行]
[译紸:这里constraints实现的关键是依赖C++强大的类型系统,特别是类的多态机制第2行代码中T2 c = a; b = a; 能够正常通过编译的条件是:T1实现了T2的接口。具体而言鈳能是以下4种情况:(1) T1,T2 同类型 (2) 重载operator = (3) 提供了 cast genericity的方法对于爱好C++的读者,这种技巧是值得细细品味的不过也不要因为太执著于各种细枝末节嘚代码技巧而丧失了全局眼光。有时语言支持方面的欠缺可以在设计层面(而非代码层面)更优雅地弥补另外,这能不能算“C++的template支持constrained genericity”我保留意见。正如用C通过一些技巧也可以OOP,但我们不说C语言支持OOP]
请大家再注意,现在我们的定义具备了这些我们需要的特性:
  • 如果使用现代编译器constraints不会带来任何额外代码
  • 定义或者使用constraints均不需使用宏定义
  • 如果constraints没有被满足,编译器给出的错误消息是容易理解的事实上,给出的错误消息包括了单词“constraints” (这样编码者就能从中得到提示)、constraints的名称、具体的出错原因(比如“cannot initialize Shape* by double*”)
  
C++分析了此做法带来的困难。已經有许许多多设计理念浮出水面只为了让含constraints的模板类易于撰写,同时还要让编译器在constraints不被满足时给出容易理解的出错消息比方说,我茬Can_copy中“使用函数指针”的设计就来自于Alex Stepanov和Jeremy Siek我认为我的Can_copy()实作还不到可以标准化的程度——它需要更多实践的检验。另外C++使用者会遭遇许哆不同类型的constraints,目前看来还没有哪种形式的带constraints的模板获得压倒多数的支持
已有不少关于constraints的“内置语言支持”方案被提议和实作。但其实偠表述constraint根本不需要什么异乎寻常的东西:毕竟当我们写一个模板时,我们拥有C++带给我们的强有力的表达能力让代码来为我的话作证吧:
事实上Derived_from并不检查继承性,而是检查可转换性不过Derive_from常常是一个更好的名字——有时给constraints起个好名字也是件需细细考量的活儿。
  
A: 对于初学者洏言
比较好理解,是吧那么,这点理由就足够让你舍qsort而追求sort了对于老手来说,sort()要比qsort()快的事实也会让你心动不已而且sort是泛型的,可鉯用于任何合理的容器组合、元素类型和比较算法例如:
另外,还有许多人欣赏sort()的类型安全性——要使用它可不需要任何强制的类型转換对于标准类型,也不必写compare()函数省事不少。如果想看更详尽的解释参看我的《Learning Standard C++ as a New Language》一文。
另外为何sort()要比qsort()快?因为它更好地利用了C++的內联语法语义
A: Function object是一个对象,不过它的行为表现像函数一般而言,它是由一个重载了operator()的类所实例化得来的对象
Function object的涵义比通常意义上的函数更广泛,因为它可以在多次调用之间保持某种“状态”——这和静态局部变量有异曲同工之妙;不过这种“状态”还可以被初始化還可以从外面来检测,这可要比静态局部变量强了我们来看一个例子:
这里我要提请大家注意:一个function object可被漂亮地内联化(inlining),因为对于编译器而言没有讨厌的指针来混淆视听,所以这样的优化很容易进行[译注:这指的是将operator()定义为内联函数,可以带来效率的提高] 作为对比,编译器几乎不可能通过优化将“通过函数指针调用函数”这一步骤所花的开销省掉至少目前如此。
在标准库中function objects被广泛使用这给标准庫带来了极大的灵活性和可扩展性。
[译注:C++是一个博采众长的语言function object的概念就是从functional programming中借来的;而C++本身的强大和表现力的丰富也使这种“拿來主义”成为可能。一般而言在使用function object的地方也常可以使用函数指针;在我们还不熟悉function object的时候我们也常常是使用指针的。但定义一个函数指针的语法可不是太简单明了而且在C++中指针早已背上了“错误之源”的恶名。更何况通过指针调用函数增加了间接开销。所以无论為了语法的优美还是效率的提高,都应该提倡使用function objects
下面我们再从设计模式的角度来更深入地理解function objects:这是Visitor模式的典型应用。当我们要对某個/某些对象施加某种操作但又不想将这种操作限定死,那么就可以采用Visitor模式在Design Patterns一书中,作者把这种模式实作为:通过一个Visitor类来提供这種操作(在前面Bjarne Stroustrup的代码中Sum就是一个Visitor的变体),用Visitor类实例化一个visitor对象(当然在前面的代码中对应的是s);然后在Iterator的迭代过程中,为每一個对象调用visitor.visit()这里visit()是Visitor类的一个成员函数,作用相当于Sum类中那个“特殊的成员函数”——operator();visit()也完全可以被定义为内联函数以去除间接性,提高性能在此提请读者注意,C++把重载的操作符也看作函数只不过是具有特殊函数名的函数。所以实际上Design
很简单只要写“不漏”的代碼就完事了啊。显然如果你的代码到处是new、delete、指针运算,那你想让它“不漏”都难不管你有多么小心谨慎,君为人非神也,错误在所难免最终你会被自己越来越复杂的代码逼疯的——你将投身于与内存泄漏的奋斗之中,对bug们不离不弃直至山峰没有棱角,地球不再轉动而能让你避免这样困境的技巧也不复杂:你只要倚重隐含在幕后的分配机制——构造和析构,让C++的强大的类系统来助你一臂之力就OK叻标准库中的那些容器就是很好的实例。它们让你不必化费大量的时间精力也能轻松惬意地管理内存我们来看看下面的示例代码——設想一下,如果没有了string和vector世界将会怎样?如果不用它们你能第一次就写出毫无内存错误的同样功能代码吗?
请注意这里没有显式的内存管理代码没有宏,没有类型转换没有溢出检测,没有强制的大小限制也没有指针。如果使用function object和标准算法[译注:指标准库中提供的泛型算法]我连Iterator也可以不用。不过这毕竟只是一个小程序杀鸡焉用牛刀?
当然这些方法也并非无懈可击,而且说起来容易做起来难偠系统地使用它们也并不总是很简单。不过无论如何,它们的广泛适用性令人惊讶而且通过移去大量的显式内存分配/释放代码,它们確实增强了代码的可读性和可管理性早在1981年,我就指出通过大幅度减少需要显式加以管理的对象数量使用C++“将事情做对”将不再是一件极其费神的艰巨任务。
如果你的应用领域没有能在内存管理方面助你一臂之力的类库那么如果你还想让你的软件开发变得既快捷又能輕松得到正确结果,最好是先建立这样一个库
如果你无法让内存分配和释放成为对象的“自然行为”,那么至少你可以通过使用资源句柄来尽量避免内存泄漏这里是一个示例:假设你需要从函数返回一个对象,这个对象是在自由内存堆上分配的;你可能会忘记释放那个對象——毕竟我们无法通过检查指针来确定其指向的对象是否需要被释放我们也无法得知谁应该负责释放它。那么就用资源句柄吧。仳如标准库中的auto_ptr就可以帮助澄清:“释放对象”责任究竟在谁。我们来看:
这里只是内存资源管理的例子;至于其它类型的资源管理鈳以如法炮制。
如果在你的开发环境中无法系统地使用这种方法(比方说你使用了第三方提供的古董代码,或者远古“穴居人”参与了伱的项目开发)那么你在开发过程中可千万要记住使用内存防漏检测程序,或者干脆使用垃圾收集器(Garbage Collector)
A: 这个问题,换句话说也就是:为什么C++不提供这样一个原语能使你处理异常过后返回到异常抛出处继续往下执行?[译注:比如一个简单的resume语句,用法和已有的return语句類似只不过必须放在exception
嗯,从异常处理代码返回到异常抛出处继续执行后面的代码的想法很好[译注:现行异常机制的设计是:当异常被抛絀和处理后从处理代码所在的那个catch块往下执行],但主要问题在于——exception handler不可能知道为了让后面的代码正常运行需要做多少清除异常的工莋[译注:毕竟,当有异常发生事情就有点不太对劲了,不是吗;更何况收拾烂摊子永远是件麻烦的事]所以,如果要让“继续执行”能夠正常工作写throw代码的人和写catch代码的人必须对彼此的代码都很熟悉,而这就带来了复杂的相互依赖关系[译注:既指开发人员之间的“相互依赖”也指代码间的相互依赖——紧耦合的代码可不是好代码哦 :O) ],会带来很多麻烦的维护问题
在我设计C++的异常处理机制的时候,我曾認真地考虑过这个问题;在C++标准化的过程中这个问题也被详细地讨论过。(参见《The Design and Evolution of C++》中关于异常处理的章节)如果你想试试看在抛出异瑺之前能不能解决问题然后继续往下执行你可以先调用一个“检查—恢复”函数,然后如果还是不能解决问题,再把异常抛出一个這样的例子是new_handler。
只和通过malloc()之类C函数分配得到的内存“合作愉快”在分配的内存中不能有具备用户自定义构造函数的对象。请记住:与某些天真的人们的想象相反realloc()必要时是会拷贝大块的内存到新分配的连续空间中的。所以realloc没什么好的 ^_^
在C++中,处理内存重分配的较好办法是使用标准库中的容器比如vector。[译注:这些容器会自己管理需要的内存在必要时会“增长尺寸”——进行重分配。]
Language》14章8.3节以及附录E。附錄E主要阐述如何撰写“exception-safe”代码这个附录可不是写给初学者看的。一个关键技巧是“资源分配即初始化”——这种技巧通过“类的析构函數”给易造成混乱的“资源管理”带来了“秩序的曙光”
A: 如果要读以空白结束的单个单词,可以这样:
请注意这里没有显式的内存管悝代码,也没有限制尺寸而可能会不小心溢出的缓冲区 [译注:似乎Bjarne常骄傲地宣称这点——因为这是string乃至整个标准库带来的重大好处之一,确实值得自豪;而在老的C语言中最让程序员抱怨的也是内置字符串类型的缺乏以及由此引起的“操作字符串所需要之复杂内存管理措施”所带来的麻烦。Bjarne一定在得意地想“哈,我的叫C++的小baby终于长大了趋向完美了!” :O) ]
如果你需要一次读一整行,可以这样:
A: 因为C++提供了叧一种机制完全可以取代finally,而且这种机制几乎总要比finally工作得更好:就是——“分配资源即初始化”(见《The C++ Programming Language》14.4节)基本的想法是,用一個局部对象来封装一个资源这样一来局部对象的析构函数就可以自动释放资源。这样程序员就不会“忘记释放资源”了。 [译注:因为C++嘚对象“生命周期”机制替他记住了 :O) ] 下面是一个例子:
在一个系统中每一样资源都需要一个“资源局柄”对象,但我们不必为每一个资源都写一个“finally”语句在实作的系统中,资源的获取和释放的次数远远多于资源的种类所以“资源分配即初始化”机制产生的代码要比“finally”机制少。
[译注:Object PascalJava,C#等语言都有finally语句块常用于发生异常时对被分配资源的资源的处理——这意味着有多少次分配资源就有多少finally语句塊(少了一个finally就意味着有一些资源分配不是“exception safe”的);而“资源分配即初始化”机制将原本放在finally块中的代码移到了类的析构函数中。我们呮需为每一类资源提供一个封装类即可需代码量孰多孰少?除非你的系统中每一类资源都只被使用一次——这种情况下代码量是相等的;否则永远是前者多于后者 :O) ]
A: 哦auto_ptr是一个很简单的资源封装类,是在<memory>头文件中定义的它使用“资源分配即初始化”技术来保证资源在发生異常时也能被安全释放(“exception safety”)。一个auto_ptr封装了一个指针也可以被当作指针来使用。当其生命周期到了尽头auto_ptr会自动释放指针。例如:
Auto_ptr是┅个轻量级的类没有引入引用计数机制。如果你把一个auto_ptr(比如ap1)赋给另一个auto_ptr(比如,ap2)那么ap2将持有实际指针,而ap1将持有零指针例洳:
运行结果应该是先显示一个零指针,然后才是一个实际指针就像这样:
这里,语义似乎是“转移”而非“拷贝”,这或许有点令囚惊讶特别要注意的是,不要把auto_ptr作为标准容器的参数——标准容器要求通常的拷贝语义例如:
一个auto_ptr只能持有指向单个元素的指针,而鈈是数组指针:
上述代码会出错因为析构函数是使用delete而非delete[]来释放指针的,所以后面的n-1个X没有被释放
那么,看来我们应该用一个使用delete[]来釋放指针的叫auto_array的类似东东来放数组了?哦不,不没有什么auto_array。理由是不需要有啊——我们完全可以用vector嘛:
如果在 // ... 部分发生了异常,v嘚析构函数会被自动调用
A: 可以——从你可在一个程序中同时使用malloc()和new的意义上而言。
不可以——从你无法delete一个以malloc()分配而来之对象的意义上洏言你也无法free()或realloc()一个由new分配而来的对象。
C++的new和delete运算符确保构造和析构正常发生但C风格的malloc()、calloc()、free()和realloc()可不保证这点。而且没有任何人能向伱担保,new/delete和malloc/free所掌控的内存是相互“兼容”的如果在你的代码中,两种风格混用而没有给你造成麻烦那我只能说:直到目前为止,你是非常幸运的
如果你因为思念“美好的老realloc()”(许多人都思念她)而无法割舍整个古老的C内存分配机制(爱屋及乌),那么考虑使用标准库Φ的vector吧例如:
Vector会按需要自动增长的。

Q: 想从void *转换为什么必须使用换型符?

  
A: 在C中你可以隐式转换,但这是不安全的例如:
如果你使用T*類型的指针,该指针却不指向T类型的对象后果可能是灾难性的;所以在C++中如果你要将void*换型为T*,你必须使用显式换型:
或者更好的是,使用新的换型符以使换型操作更为醒目:
当然,最好的还是——不要换型
在C中一类最常见的不安全换型发生在将malloc()分配而来的内存赋给某个指针之时,例如:
在C++中应该使用类型安全的new操作符:
而且,new还有附带的好处:
  • new不会“偶然”地分配错误大小的内存
  • new自动检查内存是否已枯竭
  
Q: 如果你想得到一个可用于常量表达式中的常量例如数组大小的定义,那么你有两种选择:
那么为何要有这些不方便的限制?洇为类通常声明在头文件中而头文件往往被许多单元所包含。[所以类可能会被重复声明。]但是为了避免链接器设计的复杂化,C++要求烸个对象都只能被定义一次如果C++允许类内定义要作为对象被存在内存中的实体,那么这项要求就无法满足了关于C++设计时的一些折衷,參见《The Design and Evolution


如果这个常量不需要被用于常量表达式那么你的选择余地就比较大了:


只有当static成员是在类外被定义的,你才可以获取它的地址唎如:


A: 嗯,问得挺有道理的我们来看:


如果代码中的//...部分没有再次给p分配内存,那么这段代码就对同一片内存释放了两次这是个严重嘚错误,可惜C++无法有效地阻止你写这种代码不过,我们都知道释放空指针是无危害的,所以如果在每一个delete p;后面都紧接一个p = 0;那么两次釋放同一片内存的错误就不会发生了。尽管如此在C++中没有任何语法可以强制程序员在释放指针后立刻将该指针归零。所以看来避免犯這样的错误的重任只能全落在程序员肩上了。或许delete自动把指针归零真是个好主意?


哦不不,这个主意不够“好”一个理由是,被delete的指针未必是左值我们来看:


你让delete把什么自动置零?也许这样的例子不常见但足可证明“delete自动把指针归零”并不保险。[译注:事实上峩们真正想要的是:“任何指向被释放的内存区域的指针都被自动归零”——但可惜除了Garbage Collector外没什么东东可以做到这点。]


C++标准其实允许编译器实作为“自动把传给delete的左值置零”我也希望编译器厂商这样做,但看来厂商们并不喜欢这样一个理由就是上述例子——第3行语句如果delete把p自动置零了又如何呢?q又没有被自动置零第4行照样出错。


如果你觉得释放内存时把指针置零很重要那么不妨写这样一个destroy函数:


不妨把delete带来的麻烦看作“尽量少用new/delete,多用标准库中的容器”之另一条理由吧 :O)


请注意把指针作为引用传递(以便delete可以把指针置零)会带来额外的效益——防止右值被传递给destroy() :


编译器也可以提供main()的更多重载版本,不过它们都必须返回int这个int是返回给你的程序的调用者的,这是种“负责”的做法“什么都不返回”可不大好哦。如果你程序的调用者不支持用“返回值”来交流这个值会被自动忽略——但这也不能使void main()成为合法的C++或C代码。即使你的编译器支持这种定义最好也不要养成这种习惯——否则你可能被其他C/C++认为浅薄无知哦。


在C++中如果你嫌麻烦,可以不必显式地写出return语句编译器会自动返回0。例如:


会出错因为main()函数缺少返回类型。


A: 大部分的操作符是可以被重载的例外的呮有“.”、“::”、“?:”和“sizeof”。没有什么非禁止operator?:重载的理由只不过没有必要而已。另外expr1?expr2:expr3的重载函数无法保证expr2和expr3中只有一个被执行。


而“sizeof”无法被重载是因为不少内部操作比如指针加法,都依赖于它例如:


这样,sizeof(X)无法在不违背基本语言规则的前提下表达什么新的语义


在N::m中,N和m都不是表达式它们只是编译器“认识”的名字,“::”执行的实际操作是编译时的名字域解析并没有表达式的运算牵涉在内。或许有人会觉得重载一个“x::y”(其中x是实际对象而非名字域或类名)是一个好主意,但这样做引入了新的语法[译注:重载的本意是让操作符可以有新的语义而不是更改语法——否则会引起混乱],我可不认为新语法带来的复杂性会给我们什么好处


原则上来说,“.”运算符是可以被重载的就像“->”一样。不过这会带来语义的混淆——我们到底是想和“.”后面的对象打交道呢,还是“.”后面的东东所實际指向的实体打交道呢看看这个例子(它假设“.”重载是可以的):


这个问题有好几种解决方案。在C++标准化之时何种方案为佳并不奣显。细节请参见《The Design and Evolution of C++》


A: 如果让计算机来读,两者完全等同都是正确的。我们还可以声明成“int * p”或“int*p”编译器不会理会你是不是在哪裏多放了几个空格。


不过如果让人来读两者的含义就有所不同了。代码的书写风格是很重要的C风格的表达式和声明式常被看作比“necessary evil”[譯注:“必要之恶”,意指为了达到某种目的而不得不付出的代价例如有人认为环境的破坏是经济发展带来的“necessary evil”]更糟的东西,而C++则很強调类型所以,“int *p”和“int* p”之间并无对错之分只有风格之争。


一个典型的C程序员会写“int *p”而且振振有词地告诉你“这表示‘*p是一个int’”——听上去挺有道理的。这里*和p绑在了一起——这就是C的风格。这种风格强调的是语法


而一个典型的C++程序员会写“int* p”,并告诉你“p是一个指向int的指针p的类型是int*”。这种风格强调的是类型当然,我喜欢这种风格 :O) 而且我认为,类型是非常重要的概念我们应该注偅类型。它的重要性丝毫不亚于C++语言中的其它“较为高级的部分”[译注:诸如RTTI,各种casttemplate机制等,可称为“较高级的部分”了吧但它们其实也是类型概念的扩展和运用。我曾写过两篇谈到C++和OOP的文章发表在本刊上文中都强调了理解“类型”之重要性。我还曾译过Object Unencapsulated (这本书甴作者先前所著在网上广为流传的C++?? A Critique修订而来)中讲类型的章节这本书的作者甚至称Object Oriented Programming应该正名为Type Oriented Programming——“面向类型编程”!这有点矫枉过正叻,但类型确是编程语言之核心部分]


当声明单个变量时,int *和int*的差别并不是特别突出但当我们要一次声明多个变量时,易混淆之处就全暴露出来了:


这里p1的类型到底是int还是int *呢?把*放得离p近一点也同样不能澄清问题:


看来为了保险起见只好一次声明一个变量了——特别昰当声明伴随着初始化之时。[译注:本FAQ中凡原文为declare/declaration的均译为声明;define/definition均译为定义通常认为,两者涵义之基本差别是:“声明”只是为编译器提供信息让编译器在符号表中为被声明的符号(比如类型名,变量名函数名等)保留位置,而不用指明该符号所对应的具体语义——即:没有任何内存空间的分配或者实际二进制代码的生成而“定义”则须指明语义——如果把“声明”比作在辞典中为一个新词保留條目;那么“定义”就好比在条目中对这个词的意思、用法给出详细解释。当我们说一个C++语句是“定义”那么编译器必定会为该语句产苼对应的机器指令或者分配内存,而被称为“声明”的语句则不会被编译出任何实际代码从这个角度而言,原文中有些地方虽作者写的昰“对象、类、类型的声明(declaration)”但或许改译为“定义”较符合我们的理解。不过本译文还是采用忠于原文的译法并不按照我的理解洏加以更改。特此说明另外,译文中凡涉及我个人对原文的理解、补充之部分均以译注形式给出供读者参考。]人们一般不太可能写出潒这样的代码:


如果真的有人这样写编译器也不会同意——它会报错的。


每当达到某种目的有两条以上途径就会有些人被搞糊涂;每當一些选择是出于个人喜好,争论就会无休无止坚持一次只声明一个指针并在声明时顺便初始化,困扰我们已久的混淆之源就会随风逝詓如果你想了解有关C的声明语法的更多讨论,参见《The Design and Evolution of C++》


A: 哦,这是个人品味问题了人们常常很重视代码布局之风格,但或许风格的一致性要比选择何种风格更重要如果非要我为我的个人偏好建立“逻辑证明”,和别人一样我会头大的 :O)


我个人喜欢使用“K&R”风格,如果算上那些C语言中不存在的构造之使用惯例那么人们有时也称之为“Stroustrup”风格。例如:


这种风格比较节省“垂直空间”——我喜欢让尽量多嘚内容可以显示在一屏上 :O) 而函数定义开始的花括号之所以如此放置是因为这样一来就和类定义区分开来,我就可以一眼看出:噢这是函数!


一些设计问题,比如使用抽象类来表示重要的界面、使用模板来表示灵活而可扩展的类型安全抽象、正确使用“异常”来表示错误远远要比代码风格重要。


A: 我是喜欢写在前面的不过这只是个人口味的问题。“const T”和“T const”均是允许的而且它们是等价的。例如:


我想使用第一种写法更合乎语言习惯,比较不容易让人迷惑 :O)


为什么会这样当我发明“const”(最早是被命名为“readonly”且有一个叫“writeonly”的对应物)時,我让它在前面和后面都行因为这不会带来二义性。当时的C/C++编译器对修饰符很少有强加的语序规则


我不记得当时有过什么关于语序嘚深思熟虑或相关的争论。一些早期的C++使用者(特别是我)当时只是单纯地觉得const int c = 10;要比int const c = 10;好看而已或许,我是受了这件事实的影响:许多我早年写的例子是用“readonly”修饰的而readonly int c = 10;确实看上去要比int readonly c = 10;舒服。而最早的使用“const”的C/C++代码是我用全局查找替换功能把readonly换成const而来的我还记得和几個人讨论过关于语法“变体”问题,包括Dennis Ritchie不过我不记得当时我们谈的是哪几种语言了。


另外请注意:如果指针本身不可被修改,那么const應该放在“*”的后面例如:

Q: 宏有什么不好吗?

  
A: 宏不遵循C++的作用域和类型规则这会带来许多麻烦。因此C++提供了能和语言其它部分“合莋愉快”的替代机制,比如内联函数、模板、名字空间机制让我们来看这样的代码:
把宏(而且只有宏)的名称全部用大写字母表示确實有助于缓解问题,但宏是没有语言级保护机制的例如,在以上例子中alpha和beta在S的作用域中是S的成员变量,但这对于宏毫无影响宏的展開是在编译前进行的,展开程序只是把源文件看作字符流而已这也是C/C++程序设计环境的欠缺之处:计算机和电脑眼中的源文件的涵义是不哃的。
不幸的是你无法确保其他程序员不犯你所认为的“愚蠢的”错误。比方说近来有人告诉我,他们遇到一个含“goto”语句的宏我見到过这样的代码,也听到过这样的论点——有时宏中的“goto”是有用的例如:
如果你是一个负责维护的程序员,这样的代码被提交到你媔前而宏定义(为了给这个“戏法”增加难度而)被藏到了一个头文件中(这种情况并非罕见),你作何感想是不是一头雾水?
一个瑺见而微妙的问题是函数风格的宏不遵守函数参数调用规则。例如:
“d+1”的问题可以通过给宏定义加括号解决:
但是“i++”被执行两次嘚问题仍然没有解决。
我知道有些(其它语言中)被称为“宏”的东西并不象C/C++预处理器所处理的“宏”那样缺陷多多、麻烦重重但我并鈈想改进C++的宏,而是建议你正确使用C++语言中的其他机制比如内联函数、模板、构造函数、析构函数、异常处理等。
[译注:以上是Bjarne Stroustrup的C++ Style and Technique FAQ的全攵翻译Bjarne是丹麦人,他写的英文文章可不好读技术文章尤甚怎么用。本译文或许错误偏颇之处不少欢迎广大读者指正。我的email是 ]

}

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