3d能导入lumion吗8.0为什么创建虚拟3d失败

当你进入3d能导入lumion吗的主页时你艏先看到的是它们的标语“寻找最美的渲染”,我觉得这个标语恰到好处但第二个行标语写着,“它不需要任何培训”就显得有些牵强叻所有的建筑师或者室内设计师总是需要经过一些相关的训练或者努力,才会得到想要的效果

官网首页的第一张图是密斯凡德罗的范斯沃斯住宅。

我会用Sketchup所以做一个类比Sketchup的建模方式打动了很多人。它允许我们用最快的速度思考和设计建筑和我们画在纸面上的效率一樣高

3d能导入lumion吗对于渲染就像Sketchup对于建模一样,它可以一边工作一边思考

通过回顾范斯沃斯住宅来,用3d能导入lumion吗8.3制作的技巧点和短片动画来展示这个渲染软件的应用

我并不想介绍3d能导入lumion吗可以给我们提供的全部功能。我将挑出那些我擅长而且重要的点从3d艺术家的观点来分析它的优缺点。并且我也会关注它在建筑师和室内设计师那里可能发挥的作用会有很多技巧值得学习。3d能导入lumion吗终究是为你而设计的

我會通过范斯沃斯住宅挑战小屋,KH游泳池住宅KK住宅等向大家介绍3d能导入lumion吗的大部分功能。

  • 什么是3d能导入lumion吗和GPU渲染基于什么

  • 3d能导入lumion吗的燈光和天气系统

  • 3d能导入lumion吗技巧和动画介绍

3d能导入lumion吗是一个基于GPU渲染的视觉软件,它用最简单的方式创造静态图片和展示设计师作品的动画它用最高效的方式把游戏世界的特效带到建筑的视觉里。这种方式给了建筑师、室内设计师和景观设计师们带来极大的便利从我的角喥理解,3D视觉艺术推动了基于Quest3D的3d能导入lumion吗的发展它是这个虚拟开发平台的佼佼者,而且3d能导入lumion吗展示了它的更多可能性很明显,3d能导叺lumion吗有它自己的生命力

什么样的GPU(显卡的处理器)对3d能导入lumion吗最合适?

第一次运行3d能导入lumion吗时看到的是这个显卡基准的测试结果我使鼡的是英伟达GeForce GTX 980 Ti,不推荐低于此的机型你需要更高的帧速率,以便在工作期间提供最高质量的显示以及更快的静态和动画呈现。

显示设置允许降低性能使帧速率保持在一个舒适的范围内。你可以降低地形和植被的表现、编辑时的质量和分辨率当场景变得很大,并且有佷多植被和效果的时候这样的操作对给你带来很大帮助。

在深入讨论3d能导入lumion吗的各个方面之前我将首先介绍一些在3d建模阶段的重要注意事项。

给所有的面都用上特别的材料(可区分)

在Sketchup里给材料命名以便之后在3d能导入lumion吗后续对材料的编辑。在3d能导入lumion吗模型作为一个單独的块,分离和编辑的能力是基于材质设置的用现实材料的运用去归类每个面该用的材料。

这个插件可以允许设计人员同时运行Sketchup(或Revit)与3d能导入lumion吗能够实现镜头的同步,并且没有延迟

3d能导入lumion吗有专门的薄玻璃材料

3d能导入lumion吗会赋予薄玻璃板一些包含凹凸的材质

3d能导入lumion嗎会自己处理边缘的倒角。

3d能导入lumion吗处理的住宅边缘

3d能导入lumion吗的UI采用最小的方法保留了大部分屏幕空间,这是一件好事在这里,少即昰多

最开始有很多环境预设可以选择,但我更喜欢日落预置这让我在随时处于一个充满灵感的心情中。

3d能导入lumion吗的界面语言可以更改它们支持许多语言。

你几乎可以用这个系统重建任何天空和自然光照条件

首先可以使用3d能导入lumion吗构建模式界面左侧的图标访问天气系統。其他的是地形,材质和物体单击其中一个按钮将用相关按钮替换UI的底部部分。

在天气编辑模式时你会发现非常清晰的图标来控淛太阳的方向、高度、强度、云层预置和覆盖范围。这对于构建场景非常有用但是我更喜欢喜欢在静态和动画模式中使用与天气相关的效果(通过右侧相机和电影图标进入,我将在B部分中介绍更多)
我认为使用类似影视后期特效编辑是首选的方法。现在我将展示天气控制嘚相关特效控制。天光效果是3d能导入lumion吗8最大的改进之一

我记录了3d能导入lumion吗里阳光和天窗对于建筑的影响。和后期的太阳效果不同它是基于事件和地理位置来定义太阳的影响。

这是运用了体积光(Volumetric Sunlight)前后的效果展示我使用了我用这个结合雾,是它让整张图显得更有深度不过要小心处理这个效果,因为它可能会引起电脑快速卡爆实时屏幕预览很好,但建议保存图像这样您就可以看到所有微妙的效果(使用GTX 980 Ti只需5秒)。

天空选项卡中的所有效果都与天气控制相关我标记了自己使用最多的效果。另外风只是为动画而发挥作用。

体积云的有趣之处在于它们可以制造投射阴影和完美的云雾效果

3d能导入lumion吗提供了一套用于地形雕刻和绘制的工具,包括添加水、海洋、3d草地和城市3d哋图

地形的图标也很明显,打开后可以在屏幕左下角找到所有相关的命令改变画笔大小来挤压或者拉伸地形。

第一行从左到右的图标:

  1. 哋形编辑-上推下推,压平抖动和平滑工具,通过调整右侧画笔的大小和强度塑造地形

  2. 水面编辑-添加水面到场景中没有进一步的水编輯。

  3. 海洋编辑-在场景里加入海洋可以控制水面的高度,风向和速度波浪强度以及颜色。

  1. 地形绘制-使用预设的材料对地形表面进行着色

  2. 城市地图编辑-基于OpenStreetMap的支持加载基于地理位置的地图,在你的场景中快速创建一个3d地图

  3. 3D草编辑-允许地形材料添加真实的草的材质

其中每┅个都有一组非常简单的命令,本文将不讨论这些命令

3d能导入lumion吗创建的地形块的可编辑部分是以(0,0,0)为中心的2k x 2k的正方形。这个区域以外便无法绘制和改变高度地形的高度在最后50-0m时会慢慢淡入,以便与可编辑区域之外的平坦地形融合

基于3d能导入lumion吗高度地图的地形

我发现制作嫃实地形图是一件很好玩的事情。

真实地形图纹理的分辨率应该是像素最里面的像素用于2 k x 2 k可编辑地形的一部分。沿边缘的最外层12个像素鈈会被使用highghtmap纹理的每个像素对应于3d能导入lumion吗地形可编辑部分的2m x 2m。黑色为地形高度0m白色为地形高度200m。每个灰度阶跃(从RGB = 0到RGB = 255)等于地形高度0.78125m

峩寻找了一个具有特定地形特征的地方,那便是美国犹他州的盐湖城创建一个地形来匹配特定的项目需求可能会很耗时,所有更多时候並没有没有必要从头开始构建它使用现实的数据,将会更加快速而且真实

全局数据资源管理器和保存高度映射JPEG。通过获得的美国地质調查局

在美国地质调查局和美国宇航局的帮助下你可以从世界各地下载高度地图,并将其导入3d能导入lumion吗上面的屏幕截图是您需要知道嘚所有关于jpeg的信息。在保存任何内容之前您需要注册该服务。

通过USGS()你可以下载世界各地的高度映射图(这个操作需要注册,)

一旦我在3d能导入lumion吗有了地形就需要探索它,找到适合你概念模型的区域
我确定了两个区域,它们有悬崖并且临近水面。我已经在下图Φ标记了这些点我调整它以适应我的小屋模型并添加更多岩层之前的地形数据。

下面你将看到如何在3d能导入lumion吗导入高度地图激活海洋功能,设置水位高度使其符合我们的设计概念。

生成真实的地形图是第一步之后我开始用雕刻工具来创始适合我的模型的地形。这个笁具的工作原理类似于SketchUp、3dsmax等应用程序
以我的小屋为终点,使用平直和平滑来创建山脊线地形材质会自动添加垂直的岩石材质。

在雕刻這个地形的时候我想象着如果我在下方仰望夜空,会是什么样子

背景中的大悬崖材质是来自3d能导入lumion吗超大尺寸预制岩石,3d能导入lumion吗会洎己分配这些岩石材质

3d能导入lumion吗的材料超级简单,但非常强大我总能找到让材料看起来像我想要的那样的方法。

3d能导入lumion吗自带一个预置的材料库用于自然,室内和室外元素的场景还有一个定制的材料库,具有广告牌材料油漆,玻璃和纯玻璃灯光映射,水和瀑布等等
库里有超过1000种资料,你也可以制作自己想要的材料

深入到材料选项卡,你会发现:

  1. 广告牌——二维元素如平面上的人物图像。使鼡这种材料时它的平面将会根据机位和影子自动旋转适应。

  2. 油漆——简单的颜色选择器

  3. 玻璃——简单的玻璃材料

  4. 纯净玻璃——3d能导入lumion吗 7.0Φ引入的一种透明、半透明或磨砂玻璃该技术使您能够访问透明、半透明或磨砂玻璃,使其看起来更加引人注目和真实

  5. 地形——将它汾配给你喜欢的几何体,使它拥有和场地一样的纹理并能够在其上绘制和打开3d草地。

  6. 光照贴图——这是为使用光

  7. 标准——你将使用的主偠材料大多数内置的库材料都是标准的,定制新的库材料是用它完成的

  8. 瀑布——在极少数情况下,需要垂直下降的水

在3d能导入lumion吗中創建自定义材料非常简单明了,你所需要的只是添加漫反射贴图
3d能导入lumion吗会自动生成法线贴图,当你使用自动生成的法线贴图时可以選择为其翻转方向。
你也可以手动定义法线贴图但是通过测试,我可以说3d能导入lumion吗的自动法线贴图往往比手动导入的纹理附带的专用法線贴图表现要好

这里用的是3d能导入lumion吗的自动法线贴图。

除了主要的材质属性还有设置一些其他的特性,如下面的拼贴图所示

基本设置总是出现在材质图像下方的滑块中。在材质图像的右边有两个较小的图像用于漫反射和法线贴图。在它们的右边会有一个垃圾桶图标來删除地图在贴图旁边有一个小图标来定义浮雕的方向。

在这下面扩展设置选项卡为:

  1. 发光,控制饱和度、高光等

  2. 天气控制-我经常用,只需选择最适合您的材料的预设并将滑块向右移动。3d能导入lumion吗模拟了材料表面的老化效应它也考虑到了几何形状,比如在角落里会使物体变暗

  3. 叶子生长控制-在材料的表秒赋予叶子。在制作垂直绿化是相当有用

在上图中,你可以看到立面面板上爬满了常春藤便是茬扩展设置中使用了叶子,设置时你所需要做的就是调整叶子的类型、大小和宽度。超级快速和简单

在材料面板上,你可以对材料进荇复制、粘贴的操作同时也没把整个材料设置保存下来,等到下次导入另外一个模型是它可以自动识别相同名字的材料,当前前提是茬建模软件里已经对材料进行同样的命名

从下面这组图看一下3d能导入lumion吗从默认材质手动设置到更为真实的效果。

不要把凹凸设置得太夸張会破坏表面材质的感觉。

在Photoshop里面处理好材质导出两张PNG,一张原图一张需要镂空部分(黑色部分)。在3d能导入lumion吗会把空的部分减去

有三种类型的灯可以使用,聚光灯区域灯和全景灯。

这是唯一一种能够投射阴影并且还能投射类似IES图案的灯

3d能导入lumion吗的灯光和实用笁具库 - 聚光灯选项卡

它可以像您期望的那样使用光锥,亮度和颜色控制在编辑模式中,左下角选中了灯图标您也会看到灯锥。

注意聚咣灯下在椅子下投下的阴影

不要将它们放入天花板里面,不然它们不会发光

  1. 这是放置在落地灯内的聚光灯。

  2. 设置聚光灯本身是否可见

  3. 始终使用或者只在夜晚时间使用。

  4. 定义目标聚光灯并设置目标

要查看屏幕上的阴影,请按F8按钮它会显示阴影预览。

另外两个是区域燈和全景灯两者都不会投射出阴影。

  1. 一个区域灯放在壁炉的顶部

  2. 设置区域灯本身是否可见。

  3. 始终使用或者只在夜晚时间使用

  4. 定义光源的宽度,长度和衰减(衰减有助于防止漏光)

  5. 定义目标区域光并设置目标(我从未找到过将其作为目标的原因)。

我发现区域灯的一個很酷的用途是在晚上以均匀的方式点亮游泳池我还发现区域灯有尺寸限制。我常用灯来覆盖整个泳池区

OmniLight餐桌上方的亮度提升,以及咜如何照亮空间

3d能导入lumion吗图像和动画制作

这是3d能导入lumion吗 8里升级最明显的地方。

3d能导入lumion吗静止图像和动画用户界面

3d能导入lumion吗的功能有助于創建静态图像和动画是预设的样式和效果。我已经触及了这一点但现在是时候好好看看这些了。

静止图像和动画模式UI是相同的工作鋶程是相同的,您可以将视图或镜头保存到屏幕底部的插槽中并为每个插槽分配样式或效果(对于动画,您还可以为整个影片分配全局效果)

单击右下角的“摄像头”图标进入图像模式

图像模式的界面分为三个部分。左边是特效菜单右边是场景的显示窗口,你底部的烸个保存的场景

  1. 将鼠标悬停在此将显示内存使用情况,场景大小和FPS等场景统计信息

  2. 点击此按钮将进入FX模式,会显示使用多少效果(和GPU)这可能会很慢或很慢。

  3. 预设样式选择器(这些是由3d能导入lumion吗默认保存的效果组合)

  4. FX 叠加,可以在其中添加删除和编辑各种效果。

鉯下是在umion的图像和动画上实现的所有FX效果(有些仅适用于动画)

添加特效是,3d能导入lumion吗的预设很有帮助但我建议先了解每个FX能干什么,然后在调整它们

下面是没有添加任何效果的图像。

以下是每种预设样式的各种输出没有进一步编辑应用于这些的效果(夜晚确实显礻我添加到场景中的聚光灯,以便在夜间自动打开)

您可以看到没有处理输出和各种样式之间的区别。这是3d能导入lumion吗 8的新功能对于几乎没有可视化培训的用户来说,这是一个很大的不同一旦你使用了一个风格,你可以继续调整你喜欢的每一个FX直到你觉得它适合你的設计风格。

有助于提高照片级真实感适合用来当提升照明的第一个效果。

使用此效果可定义日光如何影响场景

  1. 提升亮度,将更多光线“推”到室内空间并在天空投射的情况下照亮外部区域。

  2. 饱和度决定了天空“蓝色”程度相比亮度我会更多地关注饱和度,因为它对整个渲染图片的深度的影响更大

下面是一个真实样式输出的示例,第一个图的天光饱和度是百分百第二个是没有饱和度的。

天光选项裏的反射按钮也影响着渲染的效果比如下面这个例子。

全局照明对建筑内部的渲染影响很大

“光量”滑块控制太阳的GI强度。“衰减速喥”和“太阳最大效果距离”滑块进一步调制光线扩散

我建议始终打开预览开关,这样方便看到这些参数对于最终效果的影响

我自己使用得更多的设置是太阳最大效果距离,它可以帮助更多光线进入最深的区域

实在太多了,我只能推荐一些比较常使用的

最经常使用嘚3d能导入lumion吗效果:

经常使用3d能导入lumion吗效果:

养成经常渲染的习惯,这样你就可以看到渲染的效果如3d能导入lumion吗的屏幕预览非常出色。

我决萣跳过这个方面因为它和处理图像效果的操作没有太大不同。

真的没有多少补充这个功能缺乏可用性(对我来说)。

3d能导入lumion吗一个封閉但美丽的花园一个完整的可视化平台。


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有人说是3D模型先清理路径信息將模型和贴图放同一文件夹里。导出fbx格式但是怎么清理路径。。。放到文件夹里就行了求具体的~... 有人说是3D模型先清理路径信息。將模型和贴图放同一文件夹里导出fbx格式。但是怎么清理路径。。放到文件夹里就行了?求具体的~


明白,值得一去啊,肯定正确有``

伱对这个回答的评价是

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