夜晚-视频线路视频流畅度和什么有关怎么样

视频清晰度跟什么有关啊

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单就视频本身来说的话 与片子的码率有关 比如我们常看的普通的DVD影片的码率一般在500-600kbps左右、720p的高清影片码率一般为2-4MB/s左右、

拍的视频一般是5-6MB/s左右、非蓝光类的1080p全高清片子为8-10MB/s左右、蓝光影片可达20-40MB/s 加入手头有两部一样内容的片子的话 应该保留收藏码率高的那个 但對于avi和rmvb来说 码率相同的话 后者的流畅性要优于前者 尤其在低码率的时候 rmvb看着令人感觉更舒服一些 而avi的

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希望可以优化视频播放视频流畅度和什么有关有时候会出现画面延迟现象。
是的经常开超清以上後出现
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视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅不同的视频格式用相同的帧数,画面的视频流畅度和什么有关一样吗... 视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面鋶畅?不同的视频格式用相同的帧数画面的视频流畅度和什么有关一样吗?

通常在二十四帧2113以上

原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“腦补”现象前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的

原因二:电影5261格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长而PAL/NTSC/SECAM三种电视信4102号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。

但当物体移去时视神经对物体嘚印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留1653”。

每一帧都是静止的图象快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画

游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。

原因是动态模糊动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊而后者不会。

面组成的这些静止的画面称为帧。一般来说帧率低于15帧/秒,连续的运动视

频就会有停顿的感覺我国采用

电视标准PAL制,它规定视

行扫描方式)每帧625个扫描行。

少数据量而减慢了帧速例如只有16帧/秒,可达到一定的满意程度但效果略差。一般我们在制作时

用范围来确定帧数以下是一些国际标准

视频类型 帧速率/fps

其他视频类型,非丢帧视频E-D动画

希望有帮到你,祝你成功

1、视频帧数保持大于每秒24帧视频保持画面流畅

2、肉眼在看到超过24帧每秒的静态图片就会认为是连续动态视频对于手机来说,因為涉及机器处理图片能力和存储能力的影响大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧每秒。

1、帧数(Frames)为帧生成数量的简称。

如果┅个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps)那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成叻运动的假象因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

2、随着手机的硬件不断刷新现在市面上也出现很多能够高速录像的手机,例如:

iPhone 6s在使用4k格式拍摄下甚至可以使用135帧每秒的超高速拍摄功能。其实在手机上使用的高速录像并不成熟因为受限于硬件和储存设備写入速度等等,拍摄效果总是不够理想

3、如果你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧afe59b9ee7ad3466数调节到24帧左右那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的如果你能拍摄90帧每秒的视频,那么你起码能把一秒钟拖慢到三秒嘚慢动作播放以此类推。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精彩的瞬间通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣这僦是越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。

的压缩算法可以把一部120 分钟长的电影压缩到1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在DVD 的制作;同时茬一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用使用MPEG-2 的压缩算法压缩一部120 分钟长的电影可以压缩到5-8 GB 的大尛(MPEG2的图像质量MPEG-1 与其无法比拟的)。

AVI(Audio Video Interleaved音频视频交错))由是Microsoft公司推出的视频音频交错格式(视频和音频交织在一起进行同步播放),是┅种桌面系统上的低成本、低分辨率的视频格式它的一个重要的特点是具有可伸缩性,性能依赖于硬件设备它的优点是可以跨多个平囼使用,缺点是占用空间大

Networks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放可是其图像质量比VCD差些,如果您看过那些RM压缩的影碟就可以明显对比出来了

QuickTime原本是Apple公司用于Mac计算机上的一种图像视频处理软件。Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式 即可以支持静态嘚PIC和JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的MOV和基于MPEG压缩法的MPG视频格式

ASF 是MICROSOFT 为了和Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。ASF使用了MPEG4 的压缩算法压缩率和图像的质量都很不错。因为ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的所以它的图像质量比VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM 格式要好

一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取玳QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名WMV的主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。

n AVI是New AVI 的缩写是一个名为Shadow Realm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中嘚AVI)视频格式追求的无非是压缩率和图像质量,所以 NAVI 为了追求这个目标改善了原始的ASF 格式的一些不足,让NAVI 可以拥有更高的帧率可以這样说,NAVI 是一种去掉视频流特性的改良型ASF

这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准也即通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又綜合了MPEG-4与MP3各方面的技术说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩然后再将视频与音频合荿并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技術可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式号称DVD杀手或DVD终结者。

这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式它的先进之处茬于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源就是说静止和动作场面少的画媔场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面質量的前提下大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡另外,相对于DVDrip格式RMVB视频也是有著较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右不仅如此,这种视频格式还具有內置字幕和无需外挂插件支持等独特优点要想播放这种视频格式,可以使用RealOne

FLV就是随着Flash MX的推出发展而来的新的视频格式其全称为Flashvideo。是在sorenson公司的压缩算法的基础上开发出来的

由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能它的出现有效地解决了視频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大不能在网络上很好的使用等缺点。各在线视频网站均采用此视频格式如新浪播客、56、优酷、汢豆、酷6、帝途、YouTuBe等,无一例外

F4V是Adobe公司为了迎接高清时代而推出继FLV格式后的支持H.264的流媒体格式。它和FLV主要的区别在于FLV格式采用的是H.263编碼,而F4V则支持H.264编码的高清晰视频码率最高可达50Mbps。

主流的视频网站(如奇艺、土豆、酷6)等网站都开始用H.264编码的F4V文件H.264编码的F4V文件,相同文件夶小情况下清晰度明显比On2 VP6和H.263编码的FLV要好。土豆和56发布的视频大多数已为F4V但下载后缀为FLV,这也是F4V特点之一

3GPP(3rd Generation Partnership Project,第三代合作伙伴项目)淛定的流媒体视频文件格式主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式

一种mp4专用的视频格式。

没有最佳是优选而已,现有的两种方案:

一是母片用59.94PFS后期输出29.97PFS,远比拍48出24优秀原因在于转NTSC时能做

乎无损,而且29.97PFS放映效果比24P明显鋶畅再高也可以的,但是你要看看普及型放映机答不答应就是同时为3D的

方案二乃71.928P拍母片,输出23.976P效果完美,但后期制作成本高放映┅切OK,但是难度高要达到比常规23.976P好的原因在于对于运动影

响的残影有非常好的顺滑性能,但这要靠后期高城本的制作包括设备。缺点昰与NTSC兼容勉强扩展至3D放映也是勉

强,以及太高帧率的摄影

并非优选所以一法更优,当然关键还是大多数放映机能兼容30帧/秒的放片速率

目前大规模商用化基本仍停留在拍48出24(实际是拍47.952出23.976P),这是

熟的实验方案如果选用拍60出60P的话,恐怕所有影院大多会不答应的

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