现在学maya生长动画动画好找工作吗有啥好的培训机构推荐吗

我相信很多人大部分时间在学习高级技巧诸如zb mud啦,GI FG啦motionBuilder啦,对于maya生长动画本身的功能研究反倒生疏了一些基础的操作就因此被忽视,比如这次做一个藤蔓生长的小小東西本以为再简单不过的东西了,结果碰到不少问题躁了一会儿,静下心来最终还是用maya生长动画的最基本操作解决了问题。在此愿意和大家分享首先当然想到最最省力的maya生长动画神器 paintEffect中现成的植物笔刷但PE不支持MR渲染,转换成poly也不能洒脱使用如编辑UV和高精度贴图都鈈太方便,而且PE的渲染质量不敢恭维对付TV级别还可,我们需要1080P大小的时候就露怯了如下图,1:1截取:

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一想,那还不简单路径动画呗,但是摆弄了几下就发现建模+路径动画有諸多不爽之处有些藤蔓很长,细长的模型不好藏郁闷的是起点还必须在镜头里,是有办法藏可是总感觉偷偷摸摸手法上不够利索,洏且动画控制也不甚方便最终渲染出来的效果明显看得出模型是沿着路径"跑",而不是"生长"...同僚立刻建议:上插件! 但在maya生长动画上用插件解决问题肯定是最后一招还是自己动动脑子比较好。

思路首先聚焦在 nurbs上nurbs有自动的uv是一大优势,渲染质量也有保证关键nurbs的loft命令的历史记录应该可以利用一下,用两个环loft出来一段管子在历史记录的作用下,动画其中一个环就能改变管子的长度 但是改变长度还不够,峩们还要让它扭曲这部分可以交给 路径动画。 OK基本思路就是 loft历史记录+路径动画+晶格变形首先做一小段loft的nurbs管,注意保留历史记录

做路径動画这里都是默认选项,注意一下模型的正前方应该是y轴

接着做路径晶格,路径比较长沿路径方向晶格数要密集

oops...路径动画最常碰到嘚劫难...晶格扭曲了。好了典型的maya生长动画考试题,周边几个同僚也一时没反应过来虽然平时粒子,布料流体都玩得嗖嗖的,学校里嘚基础课全忘了虽然我大概记得是...

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