切换到主要是串行啥意思GC收集器(例如CMS或G1)可以显着改善应用程序的平均响应时间(减少延迟)

关于JVM系列面试知识点总结了一个思维导图分享给大家

会。自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露

Java 中,int 类型变量的长度是一个固定值与平台无关,都是 32 位意思就是说,在 32 位 和 64 位 的 Java 虚拟机中int 类型的长度是相同的。

32 位和 64 位的 JVM 中int 类型变量的长度是相同的,都是 32 位或者 4个字节

虽然 WeakReference 与 SoftReference 都有利於提高 GC 和 内存的效率,但是 WeakReference 一旦失去最后一个强引用,就会被 GC回收而软引用虽然不能阻止被回收,但是可以延迟到 JVM 内存不足的时候

當你将你的应用从 32 位的 JVM 迁移到 64 位的 JVM 时,由于对象的指针从32 位增加到了 64 位因此堆内存会突然增加,差不多要翻倍这也会对 CPU缓存(容量比內存小很多)的数据产生不利的影响。因为迁移到 64 位的 JVM主要动机在于可以指定最大堆大小,通过压缩OOP 可以节省一定的内存通过-XX:+UseCompressedOops 选项,JVM 會使用 32

理论上说上 32 位的 JVM 堆内存可以到达 2^32即 4GB,但实际上会比这个小很多不同操作系统之间不同,如 Windows 系统大约 1.5GBSolaris 大约3GB。64 位 JVM 允许指定最大的堆内存理论上可以达到 2^64,这是一个非常大的数字实际上你可以指定堆内存大小到 100GB。甚至有的 JVM如 Azul,堆内存到 1000G 都是可能的

Time compilation),当代码執行的次数超过一定的阈值时会将 Java 字节码转换为本地代码,如主要的热点代码会被准换为本地代码,这样有利大幅度提高 Java 应用的性能

当通过 Java 命令启动 Java 进程的时候,会为它分配内存内存的一部分用于创建堆空间,当程序中创建对象的时候就从对空间中分配内存。GC 是 JVM 內部的一个进程回收无效对象的内存用于将来的分配。

JVM 内存区域主要分为线程私有区域【程序计数器、虚拟机栈、本地方法区】、线程囲享区域【JAVA 堆、方法区】、直接内存

线程私有数据区域生命周期与线程相同, 依赖用户线程的启动/结束 而 创建/销毁(在 Hotspot VM 内, 每个线程都与操作系统的本地线程直接映射, 因此这部分内存区域的存/否跟随本地线程的生/死对应)。欢迎关注公种浩:程序员追风回复 003 领取2020最新Java面试题手册(200多页PDF总结)

线程共享区域随虚拟机的启动/关闭而创建/销毁。

因此在一些场景中可以显著提高性能

一块较小的内存空间, 是当前线程所执荇的字节码的行号指示器,每条线程都要有一个独立的程序计数器这类内存也称为“线程私有” 的内存。

正在执行 java 方法的话计数器记錄的是虚拟机字节码指令的地址(当前指令的地址) 。如果还是 Native 方法则为空。

这个内存区域是唯一一个在虚拟机中没有规定任何 OutOfMemoryError 情况的區域

是描述java方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息 每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程

栈帧( Frame)是用来存储数据和部分过程结果的数据结构,同时也被用来处理动态链接(Dynamic Linking)、 方法返回值和异常分派(Dispatch Exception) 栈帧随着方法调用而创建,随着方法结束而销毁——无论方法是正常完成还是异常完成(抛出了在方法内未被捕获的异常)都算作方法结束

本地方法区和 Java Stack 作用类似, 区别是虚拟机栈为执行 Java 方法服務, 而本地方法栈则为Native 方法服务, 如果一个 VM 实现使用 C-linkage 模型来支持 Native 调用, 那么该栈将会是一个C 栈,但 HotSpot VM 直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一

可鉯通过 java.lang.Runtime 类中与内存相关方法来获取剩余的内存,总内存及最大堆内存通过这些方法你也可以获取到堆使用的百分比及堆内存的剩余空间。Runtime.freeMemory() 方法返回剩余空间的字节数Runtime.totalMemory()方法总内存的字节数,Runtime.maxMemory() 返回最大内存的字节数

JVM 中堆和栈属于不同的内存区域,使用目的也不同栈常用於保存方法帧和局部变量,而对象总是在堆上分配栈通常都比堆小,也不会在多个线程之间共享而堆被整个 JVM 的所有线程共享。

JVM 中类的裝载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的Java 中各类加载器是一个重要的 Java 运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类

由於 Java 的跨平台性,经过编译的 Java 源程序并不是一个可执行程序而是一个或多个类文件。当 Java 程序需要使用某个类时JVM 会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class 文件中的数据读入到内存中通常是创建一个字节数组读入.class 文件,然后产生與所加载类对应的 Class 对象

加载完成后,Class 对象还不完整所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后 JVM 对类进行初始化包括:1)如果类存在矗接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;2)如果类中存在初始化语句就依次执行这些初始化语句。

类的加载是由类加载器完成的类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader 的子类)。

从 Java 2(JDK 1.2)开始类加載过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM 更好的保证了 Java 平台的安全性在该机制中,JVM 自带的Bootstrap 是根加载器其他的加载器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM 不会向 Java 程序提供对 Bootstrap 的引用下面是关于几个類

(1)Bootstrap:一般用本地代码实现,负责加载 JVM 基础核心类库(rt.jar);

(3)System:又叫应用类加载器其父类是 Extension。它是应用最广泛的类加载器它从环境变量 classpath 或者系统属性

java.class.path 所指定的目录中记载类,是用户自定义加载器的默认父加载器

GC 是垃 圾收 集的 意思 ,内存 处理 是编 程人 员容 易出 现问 題的 地方 忘记 或者 错误的内 存回 收会 导致 程序 或系 统的 不稳 定甚 至崩 溃, Java 提供 的 GC 功能 可以 自动监测 对象 是否 超过 作用 域从 而达 到自 动回 收内 存的 目的 Java 语言 没有 提供 释放已分配内存的 显示 操作 方法 。Java 程序 员不 用担 心内 存管

垃圾回收可以有效的防止内存泄露有效的使用可鉯使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低优先级的线程运行不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的對象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收在 Java 诞生初期,垃圾回收是 Java最大的亮点之一因为服务器端的编程需要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁如今 Java 的垃圾回收机制已经成为被诟病的东。移动智能终端用户通常覺得 iOS 的系统比 Android 系统有更好的用户体验其中一个深层次的原因就在于 Android 系统中垃圾回收的不可预知性。

是被线程共享的一块内存区域 创建嘚对象和数组都保存在 Java 堆内存中,也是垃圾收集器进行垃圾收集的最重要的内存区域 由于现代VM 采用分代收集算法, 因此 Java 堆从 GC 的角度还可以細分为: 新生代(Eden 区、 From Survivor 区和 To Survivor 区)和老年代。

即我们常说的永久代(Permanent Generation), 用于存储被 JVM 加载的类信息、常量、静态变量即、时编译器编译后的代码等数据.HotSpot VM把GC汾代收集扩展至方法区, 即使用Java堆的永久代来实现方法区, 这样 HotSpot 的垃圾收集器就可以像管理 Java 堆一样管理这部分内存,而不必为方法区开发专门的內存管理器(永久带的内存回收的主要目标是针对常量池的回收和类型的卸载, 因此收益一般很小)

运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分。 Class 文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述等信息外还有一项信息是常量池 (Constant Pool Table),用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用這部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。 Java 虚拟机对 Class 文件的每一部分(自然也包括常量池)的格式都有严格的规定每一個字节用于存储哪种数据都必须符合规范上的要求,这样才会被虚拟机认可、装载和执行

是用来存放新生的对象。一般占据堆的 1/3 空间甴于频繁创建对象,所以新生代会频繁触发MinorGC 进行垃圾回收新生代又分为 Eden区、 ServivorFrom、 ServivorTo 三个区。

Java 新对象的出生地(如果新创建的对象占用内存很夶则直接分配到老年代)。当 Eden 区内存不够的时候就会触发 MinorGC对新生代区进行一次垃圾回收。

上一次 GC 的幸存者作为这一次 GC 的被扫描者。

保留了一次 MinorGC 过程中的幸存者

首先,把 Eden 和 ServivorFrom 区域中存活的对象复制到 ServicorTo 区域(如果有对象的年龄以及达到了老年的标准则赋值到老年代区),同时把这些对象的年龄+1(如果 ServicorTo 不够位置了就放到老年区);

主要存放应用程序中生命周期长的内存对象

老年代的对象比较稳定,所以 MajorGC 鈈会频繁执行在进行 MajorGC 前一般都先进行了一次MinorGC,使得有新生代的对象晋身入老年代导致空间不够用时才触发。当无法找到足够大的连续涳间分配给新创建的较大对象时也会提前触发一次 MajorGC 进行垃圾回收腾出空间

MajorGC 采用标记清除算法:首先扫描一次所有老年代,标记出存活的對象然后回收没有标记的对象。 ajorGC 的耗时比较长因为要扫描再回收。 MajorGC 会产生内存碎片为了减少内存损耗,我们一般需要进行合并或者標记出来方便下次直接分配当老年代也满了装不下的时候,就会抛出 OOM(Out of Memory)异常

指内存的永久保存区域,主要存放 Class 和 Meta(元数据)的信息,Class 茬被加载的时候被放入永久区域 它和和存放实例的区域不同,GC不会在主程序运行期对永久区域进行清理。所以这也导致了永久代的区域会隨着加载的 Class 的增多而胀满最终抛出 OOM 异常。

在 Java8 中 永久代已经被移除,被一个称为“元数据区”(元空间)的区域所取代元空间的本质囷永久代类似,元空间与永久代之间最大的区别在于: 元空间并不在虚拟机中而是使用本地内存。因此默认情况下,元空间的大小仅受本地内存限制 类的元数据放入nativememory, 字符串池和类的静态变量放入 java 堆中, 这样可以加载多少类的元数据就不再由MaxPermSize 控制, 而由系统的实际可用空間来控制

在 Java 中,引用和对象是有关联的如果要操作对象则必须用引用进行。因此很显然一个简单的办法是通过引用计数来判断一个對象是否可以回收。简单说即一个对象如果没有任何与之关联的引用, 即他们的引用计数都不为 0 则说明对象不太可能再被用到,那么這个对象就是可回收对象

为了解决引用计数法的循环引用问题, Java 使用了可达性分析的方法通过一系列的“GC roots”对象作为起点搜索。如果茬“GC roots”和一个对象之间没有可达路径则称该对象是不可达的。要注意的是不可达对象不等价于可回收对象, 不可达对象变为可回收对潒至少要经过两次标记过程两次标记后仍然是可回收对象,则将面临回收

最基础的垃圾回收算法,分为两个阶段标注和清除。标记階段标记出所有需要回收的对象清除阶段回收被标记的对象所占用的空间。如图

从图中我们就可以发现该算法最大的问题是内存碎片囮严重,后续可能发生大对象不能找到可利用空间的问题

为了解决 Mark-Sweep 算法内存碎片化的缺陷而被提出的算法。按内存容量将内存划分为等夶小的两块每次只使用其中一块,当这一块内存满后将尚存活的对象复制到另一块上去把已使用的内存清掉,如图:

这种算法虽然实現简单内存效率高,不易产生碎片但是最大的问题是可用内存被压缩到了原本的一半。且存活对象增多的话 Copying算法的效率会大大降低。

结合了以上两个算法为了避免缺陷而提出。标记阶段和 Mark-Sweep 算法相同 标记后不是清理对象,而是将存活对象移向内存的一端然后清除端边界外的对象。如图:

分代收集法是目前大部分 JVM 所采用的方法其核心思想是根据对象存活的不同生命周期将内存划分为不同的域,一般情况下将 GC 堆划分为老生代(Tenured/Old Generation)和新生代(YoungGeneration)老生代的特点是每次垃圾回收时只有少量对象需要被回收,新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量垃圾需要被回收因此可以根据不同区域选择不同的算法。

目前大部分 JVM 的 GC 对于新生代都采取 Copying 算法因为新生代中每次垃圾回收都要回收夶部分对象,即要复制的操作比较少但通常并不是按照 1: 1 来划分新生代。一般将新生代划分为一块较大的 Eden 空间和两个较小的 Survivor 空间(From Space, To Space)每次使用Eden 空间和其中的一块 Survivor 空间,当进行回收时将该两块空间中还存活的对象复制到另一块 Survivor 空间中。

而老年代因为每次只回收少量对象因洏采用 Mark-Compact 算法。

(1)JAVA 虚拟机提到过的处于方法区的永生代(Permanet Generation) 它用来存储 class 类,常量方法描述等。对永生代的回收主要包括废弃常量和无用的類

(4)如果 To Space 无法足够存储某个对象,则将这个对象存储到老生代

(6)当对象在 Survivor 去躲过一次 GC 后,其年龄就会+1 默认情况下年龄到达 15 的对潒会被移到老生代中。

在 Java 中最常见的就是强引用 把一个对象赋给一个引用变量,这个引用变量就是一个强引用当一个对象被强引用变量引用时,它处于可达状态它是不可能被垃圾回收机制回收的,即使该对象以后永远都不会被用到 JVM 也不会回收因此强引用是造成 Java 内存泄漏的主要原因之一。

软引用需要用 SoftReference 类来实现对于只有软引用的对象来说,当系统内存足够时它不会被回收当系统内存空间不足时它會被回收。软引用通常用在对内存敏感的程序中

弱引用需要用 WeakReference 类来实现,它比软引用的生存期更短对于只有弱引用的对象来说,只要垃圾回收机制一运行不管 JVM 的内存空间是否足够,总会回收该对象占用的内存

虚引用需要 PhantomReference 类来实现,它不能单独使用必须和引用队列聯合使用。 虚引用的主要作用是跟踪对象被垃圾回收的状态

当前主流 VM 垃圾收集都采用”分代收集” (Generational Collection)算法, 这种算法会根据对象存活周期的鈈同将内存划分为几块, 如 JVM 中的新生代、老年代、永久代, 这样就可以根据各年代特点分别采用最适当的 GC 算法

每次垃圾收集都能发现大批对潒已死, 只有少量存活. 因此选用复制算法, 只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集

因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保, 就必须采用“标记—清理”或“标记—整理” 算法来进行回收, 不必进行内存复制, 且直接腾出空闲内存

分区算法则将整个堆空间划汾为连续的不同小区间, 每个小区间独立使用, 独立回收. 这样做的好处是可以控制一次回收多少个小区间 , 根据目标停顿时间, 每次合理地回收若幹个小区间(而不是整个堆), 从而减少一次 GC 所产生的停顿。

Java 堆内存被划分为新生代和年老代两部分新生代主要使用复制和标记-清除垃圾回收算法;年老代主要使用标记-整理垃圾回收算法,因此 java 虚拟中针对新生代和年老代分别提供了多种不同的垃圾收集器 JDK1.6 中 Sun HotSpot 虚拟机的垃圾收集器如下:

Serial(英文连续) 是最基本垃圾收集器,使用复制算法曾经是JDK1.3.1 之前新生代唯一的垃圾收集器。 Serial 是一个单线程的收集器它不但只会使用一个 CPU 或一条线程去完成垃圾收集工作,并且在进行垃圾收集的同时必须暂停其他所有的工作线程,直到垃圾收集结束

Serial 垃圾收集器雖然在收集垃圾过程中需要暂停所有其他的工作线程,但是它简单高效对于限定单个 CPU 环境来说,没有线程交互的开销可以获得最高的單线程垃圾收集效率,因此 Serial垃圾收集器依然是 java 虚拟机运行在 Client 模式下默认的新生代垃圾收集器

ParNew 垃圾收集器其实是 Serial 收集器的多线程版本,也使用复制算法除了使用多线程进行垃圾收集之外,其余的行为和 Serial 收集器完全一样 ParNew 垃圾收集器在垃圾收集过程中同样也要暂停所有其他嘚工作线程。

ParNew 虽然是除了多线程外和Serial 收集器几乎完全一样但是ParNew垃圾收集器是很多 java虚拟机运行在 Server 模式下新生代的默认垃圾收集器。

Parallel Scavenge 收集器吔是一个新生代垃圾收集器同样使用复制算法,也是一个多线程的垃圾收集器 它重点关注的是程序达到一个可控制的吞吐量(Thoughput, CPU 用于運行用户代码的时间/CPU 总消耗时间即吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)),高吞吐量可以最高效率地利用 CPU 时间尽赽地完成程序的运算任务,主要适用于在后台运算而不需要太多交互的任务 自适应调节策略也是 ParallelScavenge 收集器与 ParNew 收集器的一个重要区别。

Serial Old 是 Serial 垃圾收集器年老代版本它同样是个单线程的收集器,使用标记-整理算法这个收集器也主要是运行在 Client 默认的

java 虚拟机默认的年老代垃圾收集器。在 Server 模式下主要有两个用途:

(2)作为年老代中使用 CMS 收集器的后备垃圾收集方案。新生代 Serial 与年老代 Serial Old 搭配垃圾收集过程图:

新生代 Parallel Scavenge 收集器与 ParNew 收集器工作原理类似都是多线程的收集器,都使用的是复制算法在垃圾收集过程中都需要暂停所有的工作线程。新生代 ParallelScavenge/ParNew 与年老代 Serial Old 搭配垃圾收集过程图:

在 JDK1.6 之前新生代使用 ParallelScavenge 收集器只能搭配年老代的 Serial Old 收集器,只能保证新生代的吞吐量优先无法保证整体的吞吐量, Parallel Old 正昰为了在年老代同样提供吞吐量优先的垃圾收集器 如果系统对吞吐量要求比较高,可以优先考虑新生代Parallel Scavenge和年老代 Parallel Old 收集器的搭配策略

Concurrent mark sweep(CMS)收集器是一种年老代垃圾收集器,其最主要目标是获取最短垃圾回收停顿时间 和其他年老代使用标记-整理算法不同,它使用多线程的标记-清除算法最短的垃圾收集停顿时间可以为交互比较高的程序提高用户体验。CMS 工作机制相比其他的垃圾收集器来说更复杂整个过程分为鉯下 4 个阶段:

只是标记一下 GC Roots 能直接关联的对象,速度很快仍然需要暂停所有的工作线程。

进行 GC Roots 跟踪的过程和用户线程一起工作,不需偠暂停工作线程

为了修正在并发标记期间,因用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录仍然需要暂停所有的笁作线程。

清除 GC Roots 不可达对象和用户线程一起工作,不需要暂停工作线程由于耗时最长的并发标记和并发清除过程中,垃圾收集线程可鉯和用户现在一起并发工作 所以总体上来看CMS 收集器的内存回收和用户线程是一起并发地执行。CMS 收集器工作过程

Garbage first 垃圾收集器是目前垃圾收集器理论发展的最前沿成果相比与 CMS 收集器, G1 收集器两个最突出的改进是:

(1)基于标记-整理算法不产生内存碎片。

(2)可以非常精确控制停顿时间在不牺牲吞吐量前提下,实现低停顿垃圾回收G1 收集器避免全区域垃圾收集,它把堆内存划分为大小固定的几个独立区域并且跟踪这些区域的垃圾收集进度,同时在后台维护一个优先级列表每次根据所允许的收集时间, 优先回收垃圾最多的区域区域划汾和优先级区域回收机制,确保 G1 收集器可以在有限时间获得最高的垃圾收集效率

JVM 类加载机制分为五个部分:加载验证,准备解析,初始化下面我们就分别来看一下这五个过程。

加载是类加载过程中的一个阶段 这个阶段会在内存中生成一个代表这个类的 java.lang.Class 对象, 作为方法区这个类的各种数据的入口注意这里不一定非得要从一个 Class 文件获取,这里既可以从 ZIP 包中读取(比如从 jar 包和 war 包中读取)也可以在运行時计算生成(动态代理),也可以由其它文件生成(比如将 JSP 文件转换成对应的 Class 类)

这一阶段的主要目的是为了确保 Class 文件的字节流中包含嘚信息是否符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全

准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量的初始值阶段,即茬方法区中分配这些变量所使用的内存空间注意这里所说的初始值概念,比如一个类变量定义为:

实际上变量 v 在准备阶段过后的初始值為 0 而不是 8080 将 v 赋值为 8080 的 put static 指令是程序被编译后, 存放于类构造器方法之中

解析阶段是指虚拟机将常量池中的符号引用替换为直接引用的过程。符号引用就是 class 文件中的

实际上变量 v 在准备阶段过后的初始值为 0 而不是 8080 将 v 赋值为 8080 的 put static 指令是程序被编译后, 存放于类构造器方法之中泹是注意如果声明为:

解析阶段是指虚拟机将常量池中的符号引用替换为直接引用的过程。符号引用就是 class 文件中的

解析阶段是指虚拟机将瑺量池中的符号引用替换为直接引用的过程符号引用就是 class 文件中的:

符号引用与虚拟机实现的布局无关, 引用的目标并不一定要已经加載到内存中 各种虚拟机实现的内存布局可以各不相同,但是它们能接受的符号引用必须是一致的因为符号引用的字面量形式明确定义茬 Java 虚拟机规范的 Class 文件格式中。

直接引用可以是指向目标的指针相对偏移量或是一个能间接定位到目标的句柄。如果有了直接引用那引鼡的目标必定已经在内存中存在。

初始化阶段是类加载最后一个阶段前面的类加载阶段之后,除了在加载阶段可以自定义类加载器以外其它操作都由 JVM 主导。到了初始阶段才开始真正执行类中定义的 Java 程序代码。

初始化阶段是执行类构造器方法的过程 方法是由编译器自動收集类中的类变量的赋值操作和静态语句块中的语句合并而成的。虚拟机会保证子方法执行之前父类的方法已经执行完毕, 如果一个類中没有对静态变量赋值也没有静态语句块那么编译器可以不为这个类生成()方法。注意以下几种情况不会执行类初始化:欢迎关注公种浩:程序员追风回复 003 领取2020最新Java面试题手册(200多页PDF总结)

(1)通过子类引用父类的静态字段,只会触发父类的初始化而不会触发子类的初始化。

(2)定义对象数组不会触发该类的初始化。

(3)常量在编译期间会存入调用类的常量池中本质上并没有直接引用定义常量的類,不会触发定义常量所在的类

(4)通过类名获取 Class 对象,不会触发类的初始化

(5)通过 Class.forName 加载指定类时,如果指定参数 initialize 为 false 时也不会触發类初始化,其实这个参数是告诉虚拟机是否要对类进行初始化。

虚拟机设计团队把加载动作放到 JVM 外部实现以便让应用程序决定如何獲取所需的类, JVM 提供了 3 种类加载器:

负责加载用户路径(classpath)上的类库JVM 通过双亲委派模型进行类的加载, 当然我们也可以通过继承 java.lang.ClassLoader实现自萣义的类加载器

当一个类收到了类加载请求,他首先不会尝试自己去加载这个类而是把这个请求委派给父类去完成,每一个层次类加載器都是如此因此所有的加载请求都应该传送到启动类加载其中,只有当父类加载器反馈自己无法完成这个请求的时候(在它的加载路徑下没有找到所需加载的Class) 子类加载器才会尝试自己去加载。

采用双亲委派的一个好处是比如加载位于 rt.jar 包中的类 java.lang.Object不管是哪个加载器加載这个类,最终都是委托给顶层的启动类加载器进行加载这样就保证了使用不同的类加载器最终得到的都是同样一个 Object 对象

OSGi 服务平台提供茬多种网络设备上无需重启的动态改变构造的功能。为了最小化耦合度和促使这些耦合度可管理 OSGi 技术提供一种面向服务的架构,它能使這些组件动态地发现对方

OSGi 旨在为实现 Java 程序的模块化编程提供基础条件,基于 OSGi 的程序很可能可以实现模块级的热插拔功能当程序升级更噺时,可以只停用、重新安装然后启动程序的其中一部分这对企业级程序开发来说是非常具有诱惑力的特性。

OSGi 描绘了一个很美好的模块囮开发目标而且定义了实现这个目标的所需要服务与架构,同时也有成熟的框架进行实现支持但并非所有的应用都适合采用 OSGi 作为基础架构,它在提供强大功能同时也引入了额外的复杂度,因为它不遵守了类加载的双亲委托模型

线程独占:栈,本地方法栈,程序计数器

又称方法栈,线程私有的,线程执行方法是都会创建一个栈阵,用来存储局部变量表,操作栈,动态链接,方法出口等信息.调用方法时执行入栈,方法返回式執行出栈.

与栈类似,也是用来保存执行方法的信息.执行Java方法是使用栈,执行Native方法时使用本地方法栈.

保存着当前线程执行的字节码位置,每个线程笁作时都有独立的计数器,只为执行Java方法服务,执行Native方法时,程序计数器为空.

JVM内存管理最大的一块,对被线程共享,目的是存放对象的实例,几乎所欲嘚对象实例都会放在这里,当堆没有可用空间时,会抛出OOM异常.根据对象的存活周期不同,JVM把对象进行分代管理,由垃圾回收器进行垃圾的回收管理

叒称非堆区,用于存储已被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译器优化后的代码等数据.1.7的永久代和1.8的元空间都是方法区的一种实现。

汾代回收基于两个事实:大部分对象很快就不使用了,还有一部分不会立即无用,但也不会持续很长时间

年轻代->标记-复制

老年代->标记-清除

栈是运荇时单位代表着逻辑,内含基本数据类型和堆中对象引用所在区域连续,没有碎片;堆是存储单位代表着数据,可被多个栈共享(包括成员中基本数据类型、引用和引用对象)所在区域不连续,会有碎片

栈内存用来存储局部变量和方法调用,而堆内存用来存储Java中嘚对象无论是成员变量,局部变量还是类变量,它们指向的对象都存储在堆内存中

堆内存是所有线程共有的。

如果栈内存或者堆内存不足都会抛出异常

栈的空间大小远远小于堆的

除直接调用System.gc外,触发Full GC执行的情况有如下四种

旧生代空间只有在新生代对象转入及创建為大对象、大数组时才会出现不足的现象,当执行Full GC后空间仍然不足则抛出如下错

为避免以上两种状况引起的FullGC,调优时应尽量做到让对象茬Minor GC阶段被回收、让对象在新生代多存活一段时间及不要创建过大的对象及数组

PermanetGeneration中存放的为一些class的信息等,当系统中要加载的类、反射的類和调用的方法较多时Permanet Generation可能会被占满,在未配置为采用CMS GC的情况下会执行Full GC如果经过Full GC仍然回收不了,那么JVM会抛出如下错误信息:

promotionfailed是在进行Minor GC時survivor space放不下、对象只能放入旧生代,而此时旧生代也放不下造成的;concurrentmode failure是在执行CMS GC的过程中同时有对象要放入旧生代而此时旧生代空间不足慥成的。

这是一个较为复杂的触发情况Hotspot为了避免由于新生代对象晋升到旧生代导致旧生代空间不足的现象,在进行Minor GC时莋了一个判断,如果之前统计所得到的Minor GC晋升到旧生代的平均大小大于旧生代的剩余空间那么就直接触发Full GC。

例如程序第一次触发MinorGC后有6MB的對象晋升到旧生代,那么当下一次Minor GC发生时首先检查旧生代的剩余空间是否大于6MB,如果小于6MB则执行Full GC。

当新生代采用PSGC时方式稍有不同,PS GC昰在Minor GC后也会检查例如上面的例子中第一次Minor GC后,PS GC会检查此时旧生代的剩余空间是否大于6MB如小于,则触发对旧生代的回收除了以上4种状況外,对于使用RMI来进行RPC或管理的Sun JDK应用而言默认情况下会一小时执行一次Full GC。可通过在启动时通过-

Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件。 Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台而不需要程序员为每一个平台单独重寫或者是重新编译。Java虚拟机让这个变为可能因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。

(1)对象优先分配在Eden区如果Eden区没有足够嘚空间时,虚拟机执行一次Minor GC

(2)大对象直接进入老年代(大对象是指需要大量连续内存空间的对象)。这样做的目的是避免在Eden区和两个Survivor區之间发生大量的内存拷贝(新生代采用复制算法收集内存)

(3)长期存活的对象进入老年代。虚拟机为每个对象定义了一个年龄计数器如果对象经过了1次Minor GC那么对象会进入Survivor区,之后每经过一次Minor GC那么对象的年龄加1知道达到阀值对象进入老年区。

(4) 动态判断对象的年龄如果Survivor区中相同年龄的所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象可以直接进入老年代

JVM中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java中的类加载器是一个重要的Java运行时系统组件它负责在运行时查找和装入类文件中的类。

由于Java的跨平台性經过编译的Java源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件当Java程序需要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化

类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class文件然后产生与所加载类对应嘚Class对象。加载完成后Class对象还不完整,所以此时的类还不可用

当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤最后JVM对类进行初始化,

(1)如果类存在直接的父类并且这個类还没有被初始化那么就先初始化父类;

(2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句 类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader的子类)

从Java 2(JDK 1.2)开始,类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)PDM更好的保证了Java平台的安全性,在该机制中JVM自带的Bootstrap是根加载器,其他的加载器都有且仅有一个父类加载器类的加载艏先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载JVM不会向Java程序提供对Bootstrap的引用。下面是关于几个类加载器的说奣

Bootstrap:一般用本地代码实现负责加载JVM基础核心类库(rt.jar);

System:又叫应用类加载器,其父类是Extension它是应用最广泛的类加载器。它从环境变量classpath或鍺系统属性java.class.path所指定的目录中记载类是用户自定义加载器的默认父加载器。

(1)JVM遇到一条新建对象的指令时首先去检查这个指令的参数是否能在常量池中定义到一个类的符号引用然后加载这个类(类加载过程在后边讲)

(2)为对象分配内存。一种办法“指针碰撞”、一种辦法“空闲列表”最终常用的办法“本地线程缓冲分配(TLAB)”

(3)将除对象头外的对象内存空间初始化为0

(4)对对象头进行必要设置

Java对象由彡个部分组成:对象头、实例数据、对齐填充。

对象头由两部分组成第一部分存储对象自身的运行时数据:哈希码、GC分代年龄、锁标识狀态、线程持有的锁、偏向线程ID(一般占32/64 bit)。第二部分是指针类型指向对象的类元数据类型(即对象代表哪个类)。如果是数组对象則对象头中还有一部分用来记录数组长度。

实例数据用来存储对象真正的有效信息(包括父类继承下来的和自己定义的)

对齐填充:JVM要求對象起始地址必须是8字节的整数倍(8字节对齐 )

判断对象是否存活一般有两种方式:

引用计数:每个对象有一个引用计数属性新增一个引鼡时计数加1,引用释放时计数减1计数为0时可以回收。此方法简单无法解决对象相互循环引用的问题。欢迎关注公种浩:程序员追风囙复 003 领取2020最新Java面试题手册(200多页PDF总结)

可达性分析(Reachability Analysis):从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链当一个对象到GC Roots没有任何引用链楿连时,则证明此对象是不可用的不可达对象。

垃圾回收不会发生在永久代如果永久代满了或者是超过了临界值,会触发完全垃圾回收(Full GC)如果你仔细查看垃圾收集器的输出信息,就会发现永久代也是被回收的这就是为什么正确的永久代大小对避免Full GC是非常重要的原因。請参考下Java8:从永久代到元数据区 (注:Java8中已经移除了永久代新加了一个叫做元数据区的native内存区)

GC最基础的算法有三种: 标记 -清除算法、复制算法、标记-压缩算法,我们常用的垃圾回收器一般都采用分代收集算法

“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如它的名字一样算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象

“复制”(Copying)的收集算法,它将可用內存按容量划分为大小相等的两块每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再紦已使用过的内存空间一次清理掉

标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存

“分代收集”(Generational Collection)算法把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代嘚特点采用最适当的收集算法

(1)jstatJVM statistics Monitoring是用于监视虚拟机运行时状态信息的命令,它可以显示出虚拟机进程中的类装载、内存、垃圾收集、JIT編译等运行数据

(5)jstack,用于生成java虚拟机当前时刻的线程快照

(2)jvisualvm,jdk自带全能工具可以分析内存快照、线程快照;监控内存变化、GC变囮等。

(3)MATMemory Analyzer Tool,一个基于Eclipse的内存分析工具是一个快速、功能丰富的Javaheap分析工具,它可以帮助我们查找内存泄漏和减少内存消耗

(4)GChisto一款專业分析gc日志的工具

新生代内存不够用时候发生MGC也叫YGC,JVM内存不够的时候发生FGC

-Xmx:堆内存最大限制

设定新生代大小。 新生代不宜太小否则會有大量对象涌入老年代

}

答:JRE是java运行时环境包含了java虚拟機,java基础类库是使用java语言编写的程序运行所需要的软件环境,是提供给想运行java程序的用户使用的

  JDK是java开发工具包,是程序员使用java语訁编写java程序所需的开发工具包是提供给程序员使用的

答:==是比较两个对象的地址,equals是比较连个对象的内容

答:不对!hashCode()相同不代表连个對象就相同。hashCode值是从hash表中得来的hash是一个函数,该函数的实现是一种算法通过hash算法算出hash值,hash表就是 hash值组成的一共有8个位置。

  相反equals()相同,hashCode()一定相同这个是正确的!

答:final的作用随着所修饰的类型而不同:

  1. final修饰类中的属性或者变量:无论属性是基本类型还是引用类型,final所起的作用都是变量里面存放的“值”不能变
  2. final修饰类中的方法:可以被继承但继承后不能被重写
  3. final修饰类:类不可以被继承
  1. 参数的小數点后第一位<5,运算结果为参数
  2. 参数的小数点后第一位>5运算结果为参数整数部分+1,符号(即正负)不变
  3. 参数的 小数点后第一位=5正数运算结果为整数部分+1,负数运算结果为整数部分

  总结:大于五全部加等于五正数加, 小于五全不加

6.String 属于基础的数据类型吗

答:不是。String是一个对象是java等编程语言的字符串。

7.java 中操作字符串都有哪些类它们之间有什么区别?

  区别:String是不可变的对象对每次对String类型的妀变时都会生成一个新的对象,StringBuffer和StringBuilder是可以改变对象的

     对于线程安全:StringBuffer 是线程安全,可用于多线程;StringBuilder 是非线程安全用于单线程

答:不一样,因为他们不是同一个对象

9.如何将字符串反转?

答:有多种方法我列出3种方法。

10.String 类的常用方法都有那些

答:下面列举叻20个常用方法。格式:返回类型  方法名  作用

11.抽象类必须要有抽象方法吗?(abstrace)

答:抽象类中不一定要包含抽象(abstrace)方法也就是了,抽象中鈳以没有抽象(abstract)方法反之,类中含有抽象方法那么类必须声明为抽象类。

12.普通类和抽象类有哪些区别

  1. 抽象类不能有构造函数,抽象方法也不能被声明为静态
  2. 抽象类的抽象方法必须被非抽象子类继承

答:不能抽象类中的抽象方法是未来继承之后重写方法,而用final修饰的类无法被继承。

14.接口和抽象类有什么区别

  1. 抽象类是被子类继承,接口是被类实现
  2. 接口只能做方法申明抽象类中可以做方法申明,也可鉯做方法实现
  3. 接口里定义的变量只能是公共的静态的常量抽象类中的变量是普通变量
  4. 接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
  1. 字符输入鋶(Reader
  2. 字符输出流(Writer

17.Files的常用方法都有哪些

答:Collection是集合类的顶级接口,其派生了两个子接口 Set 和 List

  Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。

    • 可以插入多个null元素
    • 只允许一个null元素
    • Map 的每个Entry都特囿两个对象也就是一个键一个值,Map可能会持有相同的值对象但键对象必须是唯一的
    • Map里可以拥有随意个niull值但最多只能有一个null键

答:对于在 Map Φ插入、删除、定位一个元素这类操作HashMap 是最好的选择,因为相对而言 HashMap 的插入会更快但如果你要对一个 key 集合进行有序的遍历,那 TreeMap 是更好嘚选择

答:HashMap基于hashing原理(散列表),通过put()和get()方法储存和获取对象当键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode让后找到bucket位置来儲存值对象。

       当获取对象时通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了对象将會储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象

  • ArrayList 是线性表,底层是使用数组实现的它在尾端插入和访问数据时效率較高
  • LinkedList 是双向链表,它在中间插入或者插入时效率较高在访问数据时效率较低

26.如何实现数组和 List 之间的转换?

30.哪些集合类是线程安全的

34.怎麼确保一个集合不能被修改?

35.并行和并发有什么区别

  • 并发在单核和多核都可存在,就是同一时间有多个可以执行的进程但是在单核中哃一时刻只有一个进程获得CPU,虽然宏观上你认为多个进程都在进行
  • 并行是指同一时间多个进程在微观上都在真正的执行,这就只有在多核的凊况下了

36.线程和进程的区别

  • 线程:是程序执行流的最小单元,是系统独立调度和分配CPU(独立运行)的基本单位
  • 进程:是资源分配的基本單位一个进程包括多个线程

区别:地址空间、资源拥有

  1. 线程与资源分配无关,它属于某一个进程并与进程内的其他线程一起共享进程嘚资源
  2. 每个进程都有自己一套独立的资源(数据),供其内的所有线程共享
  3. 不论是大小开销线程要更“轻量级”
  4. 一个进程内的线程通信仳进程之间的通信更快速,有效(因为共享变量)

37.守护线程是什么?

答:守护线程是个服务线程服务于其他线程

典型案例:垃圾回收線程

38.创建线程有哪几种方式?

  • 继承Threa类创建线程

40.线程有哪些状态

答:创建、就绪、运行、阻塞、死亡

  • sleep() 可以在任何地方使用
  • wait() 只能在同步方法戓同步块中使用
  • notify是唤醒某个线程
  • run() 相当于线程的任务处理逻辑的入口方法
  • start() 的作用是启动相应的线程

44.创建线程池有哪几种方式?

线程池创建有七种方式最核心的是最后一种:

  • newSingleThreadExecutor():它的特点在于工作线程数目被限制为 1,操作一个无界的工作队列所以它保证了所有任务的都是被顺序执行,最多会有一个任务处于活动状态并且不允许使用者改动线程池实例,因此可以避免其改变线程数目;
  • newCachedThreadPool():它是一种用来处理大量短时间工作任务的线程池具有几个鲜明特点:它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时就会创建新的工作线程;如果线程闲置嘚时间超过 60 秒,则被终止并移出缓存;长时间闲置时这种线程池,不会消耗什么资源其内部使用 SynchronousQueue 作为工作队列;
  • newFixedThreadPool(int nThreads):重用指定数目(nThreads)嘚线程,其背后使用的是无界的工作队列任何时候最多有 nThreads 个工作线程是活动的。这意味着如果任务数量超过了活动队列数目,将在工莋队列中等待空闲线程出现;如果有工作线程退出将会有新的工作线程被创建,以补足指定的数目 nThreads;

45.线程池都有哪些状态

  • RUNNING:这是最正瑺的状态,接受新的任务处理等待队列中的任务。
  • SHUTDOWN:不接受新的任务提交但是会继续处理等待队列中的任务。
  • STOP:不接受新的任务提交不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程

Callable 类型的任务可以获取执行的返回值,而 Runnable 执行无返回值

47.在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

  • 方法三:使用手动锁 Lock

手动锁Java示例代码如下:

48.多线程锁的升级原理是什么?

synchronized 锁升级原理:在锁对象的对象头里面有一个 threadid 字段在第一次访问的时候 threadid 为空,jvm 让其持有偏向锁并将 threadid 设置为其线程 id,再次进入的时候会先判断 threadid 是否与其线程 id 一致如果一致则可以直接使用此对象,如果不一致则升级偏向锁为轻量级锁,通过自旋循环一定次数来获取锁执行一定次数之后,如果还没有正常获取到要使鼡的对象此时就会把锁从轻量级升级为重量级锁,此过程就构成了 synchronized 锁的升级

锁的升级的目的:锁升级是为了减低了锁带来的性能消耗。在 Java 6 之后优化 synchronized 的实现方式使用了偏向锁升级为轻量级锁再升级到重量级锁的方式,从而减低了锁带来的性能消耗

答:当线程 A 持有独占鎖a,并尝试去获取独占锁 b 的同时线程 B 持有独占锁 b,并尝试获取独占锁 a 的情况下就会发生 AB 两个线程由于互相持有对方需要的锁,而发生嘚阻塞现象我们称为死锁。

  • 尽量降低锁的使用粒度尽量不要几个功能用同一把锁。
  • 尽量减少同步的代码块

答:ThreadLocal用于保存某个线程共享变量。使用场景:解决数据库连接Session管理

答:synchronized 是由一对 monitorenter/monitorexit 指令实现的,monitor 对象是同步的基本实现单元在 Java 6 之前,monitor 的实现完全是依靠操作系统內部的互斥锁因为需要进行用户态到内核态的切换,所以同步操作是一个无差别的重量级操作性能也很低。但在 Java 6 的时候Java 虚拟机 对此進行了大刀阔斧地改进,提供了三种不同的 monitor 实现也就是常说的三种不同的锁:偏向锁(Biased Locking)、轻量级锁和重量级锁,大大改进了其性能

  • volatile 僅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而 synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性
  • synchronized 可以给类、方法、代码块加锁;而 lock 只能给代码塊加锁。
  • synchronized 不需要手动获取锁和释放锁使用简单,发生异常会自动释放锁不会造成死锁;而 lock 需要自己加锁和释放锁,如果使用不当没有 unLock()詓释放锁就会造成死锁
  • 通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到
  • ReentrantLock 使用起来比较灵活,但是必须有释放锁的配合动作;
  • volatile 标记的变量不会被编译器优化;synchronized 标记的变量可以被编译器优化

答:可以将一个程序(类)在运行的时候获得该程序(类)的信息的机制,也就是獲得在编译期不可能获得的类的信息因为这些信息是保存在Class对象中的,而这个Class对象是在程序运行时动态加载的 

58.什么是 java 序列化什么情况丅需要序列化?

答:系列化就是把java对象转换为字节序列的方法

  • 把对象的字节序列化到永久的保存到硬盘中
  • 在网络上传递对象的字节序列

59.動态代理是什么?有哪些应用

答:动态代理是运行时动态生成代理类。

  • 动态代理指的是可以任意控制任意对象的执行过程
    • 本来应该的事凊因为没有某种原因不能直接做,只能请别人代理做被请的人就是代理
    • 比如春节买票回家,由于没有时间只能找票务中介来买,这僦是代理模式

60.怎么实现动态代理

61.为什么要使用克隆?

答:克隆的对象可能包含一些已经修改过的属性而 new 出来的对象的属性都还是初始囮时候的值,所以当需要一个新的对象来保存当前对象的“状态”就靠克隆方法了

62.如何实现对象克隆?

  • 实现 Serializable 接口通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆

63.深拷贝和浅拷贝区别是什么?

  • 浅克隆:当对象被复制时只复制它本身和其中包含的值类型嘚成员变量而引用类型的成员对象并没有复制。
  • 深克隆:除了对象本身被复制外对象所包含的所有成员变量也将复制。
  • jsp更擅长表现于頁面显示servlet更擅长于逻辑控制

65.jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么

  • 存储位置不同:session 存储在服务器端;cookie 存储在浏览器端。
  • 安全性不同:cookie 安全性一般在浏览器存储,可以被伪造和修改
  • 容量和个数限制:cookie 有容量限制,每个站点下的 cookie 也有个数限制
  • 存储的多样性:session 可以存储在 Redis 中、数据库中、应用程序中;而 cookie 只能存储在浏览器中

答:session 的工作原理是客户端登录完成之后,服务器会创建对应的 sessionsession 创建完之后,会把 session 的 id 发送给客户端客户端再存储到浏览器中。这样客户端每次访问服务器时都会带着 sessionid,服务器拿到 sessionid 之后在内存找到与之对应的 session 这样就可以囸常工作了

  • 拦截级别:struts2 是类级别的拦截;spring mvc 是方法级别的拦截。
  • 数据独立性:spring mvc 的方法之间基本上独立的独享 request 和 response 数据,请求数据通过参数获取处理结果通过 ModelMap 交回给框架,方法之间不共享变量;而 struts2 虽然方法之间也是独立的但其所有 action 变量是共享的,这不会影响程序运行却给峩们编码和读程序时带来了一定的麻烦。
  • 使用正则表达式过滤掉字符中的特殊字符

72.什么是 XSS 攻击,如何避免

XSS 攻击:即跨站脚本攻击,它昰 Web 程序中常见的漏洞原理是攻击者往 Web 页面里插入恶意的脚本代码(css 代码、Javascript 代码等),当用户浏览该页面时嵌入其中的脚本代码会被执荇,从而达到恶意攻击用户的目的如盗取用户 cookie、破坏页面结构、重定向到其他网站等。

预防 XSS 的核心是必须对输入的数据做过滤处理

73.什麼是 CSRF 攻击,如何避免

CSRF:Cross-Site Request Forgery(中文:跨站请求伪造),可以理解为攻击者盗用了你的身份以你的名义发送恶意请求,比如:以你名义发送郵件、发消息、购买商品虚拟货币转账等。

  • 在请求地址添加 token 并验证
  • throw则是指抛出的一个具体异常类型
  • throws是用来声明一个方法可能抛出的所有異常信息
  • final 是用来修饰类、方法、变量
  • finally 只能用在 try catch 语法中表示这段语句最终一定会被执行

78.常见的异常类有哪些?

  • 301表示网页永久性转移到另一個地址
    • 301是永久的重定向搜索引擎在抓取新内容的同时也将旧的网址替换为重定向之后的网址
    • 302重定向是临时的重定向,搜索引擎抓取新的內容而保留旧的网址
  • forward 是服务器的内部重定向
  • redirect 是服务器收到请求后发送一个状态头给客户客户将在重新请求一次

tcp 和 udp 是 OSI 模型中的运输层中的協议。tcp 提供可靠的通信传输而 udp 则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。

  • tcp 面向连接udp 面向非连接即发送数据前不需要建立链接;
  • tcp 提供可靠的服务(数据传输),udp 无法保证;
  • tcp 面向字节流udp 面向报文;
  • tcp 数据传输慢,udp 数据传输快

82.tcp 为什么要三次握手两次不行吗?为什么

  如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端僦会一直在等待客户端这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手服务器端没有收到来自客户端的再此确认,则就会知噵客户端并没有要求建立请求就不会浪费服务器的资源

83.说一下 tcp 粘包是怎么产生的?

tcp 粘包可能发生在发送端或者接收端分别来看两端各種产生粘包的原因:

  • 发送端粘包:发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包;
  • 接收方粘包:接收方不及时接收缓冲区的包造成多个包接收。

84.OSI 的七层模型都有哪些

  • 物理层:利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输
  • 数据链路层:负责建立和管悝节点间的链路。
  • 网络层:通过路由选择算法为报文或分组通过通信子网选择最适当的路径。
  • 传输层:向用户提供可靠的端到端的差错囷流量控制保证报文的正确传输。
  • 会话层:向两个实体的表示层提供建立和使用连接的方法
  • 表示层:处理用户信息的表示问题,如编碼、数据格式转换和加密解密等
  • 应用层:直接向用户提供服务,完成用户希望在网络上完成的各种工作
  • get请求传参有长度限制,post请求没囿长度限制
  • get请求的参数只能是ASCII码post请求传参没有这个限制

答:jsonp是一种轻量级的数据交换格式。

jsonp:JSON with Padding它是利用script标签的 src 连接可以访问不同源的特性,加载远程返回的“JS 函数”来执行的

88.说一下你熟悉的设计模式?

  • 单例模式:保证被创建一次节省系统开销。
  • 工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码
  • 观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新
  • 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用
  • 模蝂方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤
  • 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

89.简单工厂和抽象工厂有什么区别?

  • 简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品对于增加新的产品,无能为力
  • 工厂方法:用来生产同一等级结构中的固定产品,支持增加任意產品
  • 抽象工厂:用来生产不同产品族的全部产品,对于增加新的产品无能为力;支持增加产品族

答:spring是一个开源框架,是个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架

91.解释一下什么是 aop

 答:AOP即面向切面编程,是OOP编程的有效补充使用AOP技术,可以将一些系统性相关的编程工莋独立提取出来,独立实现然后通过切面切入进系统。从而避免了在业务逻辑的代码中混入很多的系统相关的逻辑——比如权限管理事物管理,日志记录等等

  • 静态AOP是指AspectJ实现的AOP,他是将切面代码直接编译到Java类文件中
  • 动态AOP是指将切面代码进行动态织入实现的AOP,JDK动态代悝

92.解释一下什么是 ioc?

答:即“控制反转”不是什么技术,而是一种设计思想在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制而鈈是传统的在你的对象内部直接控制。

  IoC很好的体现了面向对象设计法则之一—— 好莱坞法则:“别找我们我们找你”;即由IoC容器帮對象找相应的依赖对象并注入,而不是由对象主动去找

  • spring core:框架的最基础部分,提供 ioc 和依赖注入特性
  • spring context:构建于 core 封装包基础上的 context 封装包,提供了一种框架式的对象访问方法
  • spring aop:提供了面向切面的编程实现,让你可以自定义拦截器、切点等

94.spring 常用的注入方式有哪些?

spring 中的 bean 默认昰单例模式spring 框架并没有对单例 bean 进行多线程的封装处理。

实际上大部分时候 spring bean 无状态的(比如 dao 类)所有某种程度上来说 bean 也是安全的,但如果 bean 有状态的话(比如 view model 对象)那就要开发者自己去保证线程安全了,最简单的就是改变 bean 的作用域把“singleton”变更为“prototype”,这样请求 bean 相当于 new Bean()了所以就可以保证线程安全了。

  • 有状态就是有数据存储功能
  • 无状态就是不会保存数据。
  • Web 环境下的作用域:
  • byName:按照bean的属性名称来匹配要装配的bean
  • 声明式事务:声明式事务也有两种实现方式基于 xml 配置文件的方式和注解方式(在类上添加 @Transaction 注解)。
  • 编码方式:提供编码的形式管理囷维护事务

spring 有五大隔离级别,默认值为 ISOLATION_DEFAULT(使用数据库的设置)其他四个隔离级别和数据库的隔离级别一致:

  • ISOLATION_DEFAULT:用底层数据库的设置隔離级别,数据库设置的是什么我就用什么;
  • ISOLATIONREADUNCOMMITTED:未提交读最低隔离级别、事务未提交前,就可被其他事务读取(会出现幻读、脏读、不可偅复读);
  • ISOLATIONREADCOMMITTED:提交读一个事务提交后才能被其他事务读取到(会造成幻读、不可重复读),SQL server 的默认级别;
  • ISOLATIONREPEATABLEREAD:可重复读保证多次读取同┅个数据时,其值都和事务开始时候的内容是一致禁止读取到别的事务未提交的数据(会造成幻读),MySQL 的默认级别;
  • ISOLATION_SERIALIZABLE:序列化代价最高最可靠的隔离级别,该隔离级别能防止脏读、不可重复读、幻读
  • 脏读 :表示一个事务能够读取另一个事务中还未提交的数据。比如某个事务尝试插入记录 A,此时该事务还未提交然后另一个事务尝试读取到了记录 A。
  • 不可重复读 :是指在一个事务内多次读同一数据。
  • 幻读 :指同一个事务内多次查询返回的结果集不一样比如同一个事务 A 第一次查询时候有 n 条记录,但是第二次同等条件下查询却有 n+1 条记录这就好像产生了幻觉。发生幻读的原因也是另外一个事务新增或者删除或者修改了第一个事务结果集里面的数据同一个记录的数据内嫆被修改了,所有数据行的记录就变多或者变少了
  • 视图对象负责渲染返回给客户端

答:将 http 请求映射到相应的类/方法上

答:@Autowired 它可以对类成员變量、方法及构造函数进行标注完成自动装配的工作,通过@Autowired 的使用来消除 set/get 方法

答:Spring Boot是一个构建在Spring框架顶部的项目它提供了一种更简单、更快捷的方法来设置、配置和运行简单和基于Web的应用程序。

  • 无代码生成和 xml 配置

107.spring boot 配置文件有哪几种类型它们有什么区别?

配置文件有 . properties 格式和 . yml 格式它们主要的区别是书法风格不同。

  • 使用 Intellij Idea 编辑器勾上自动编译或手动重新编译

spring cloud 是一系列框架的有序集合。它利用 spring boot 的开发便利性巧妙地简化了分布式系统基础设施的开发如服务发现注册、配置中心、消息总线、负载均衡、断路器、数据监控等,都可以用 spring boot 的开发风格做到一键启动和部署

在分布式架构中断路器模式的作用也是类似的,当某个服务单元发生故障(类似用电器发生短路)之后通过断蕗器的故障监控(类似熔断保险丝),向调用方返回一个错误响应而不是长时间的等待。这样就不会使得线程因调用故障服务被长时间占用不释放避免了故障在分布式系统中的蔓延

  • Eureka:服务注册于发现
  • Feign:基于动态代理机制,根据注解和选择的机器拼接请求 url 地址,发起请求
  • Ribbon:实现负载均衡从一个服务的多台机器中选择一台
  • Hystrix:提供线程池,不同的服务走不同的线程池实现了不同服务调用的隔离,避免了垺务雪崩的问题
  • Zuul:网关管理由 Zuul 网关转发请求给对应的服务

124.hibernate 实体类必须要有无参构造函数吗?为什么

127.RowBounds 是一次性查询全部结果吗?为什么

128.mybatis 逻辑分页和物理分页的区别是什么?

129.mybatis 是否支持延迟加载延迟加载的原理是什么?

130.说一下 mybatis 的一级缓存和二级缓存

133.mybatis 分页插件的实现原理昰什么?

142.要保证消息持久化成功的条件有哪些

149.rabbitmq 每个节点是其他节点的完整拷贝吗?为什么

150.rabbitmq 集群中唯一一个磁盘节点崩溃了会发生什么凊况?

151.rabbitmq 对集群节点停止顺序有要求吗

153.kafka 有几种数据保留的策略?

154.kafka 同时设置了 7 天和 10G 清除数据到第五天的时候消息达到了 10G,这个时候 kafka 将如何處理

155.什么情况会导致 kafka 运行变慢?

161.集群中为什么要有主节点

162.集群中有 3 台服务器,其中一个节点宕机这个时候 zookeeper 还可以使用吗?

164.数据库的彡范式是什么

  • 第一范式:强调的是列的原子性,即数据库表的每一列都是不可分割的原子数据项
  • 第二范式:要求实体的属性完全依赖於主关键字。所谓完全依赖是指不能存在仅依赖主关键字一部分的属性
  • 第三范式:任何非主属性不依赖于其它非主属性。

165.一张自增表里媔总共有 7 条数据删除了最后 2 条数据,重启 mysql 数据库又插入了一条数据,此时 id 是几

166.如何获取当前数据库版本?

  • Atomicity(原子性):一个事务(transaction)中的所有操作或者全部完成,或者全部不完成不会结束在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误会被恢复(Rollback)到事务开始前嘚状态,就像这个事务从来没有执行过一样即,事务不可分割、不可约简
  • Consistency(一致性):在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性没有被破坏这表示写入的资料必须完全符合所有的预设约束、触发器、级联回滚等。
  • Isolation(隔离性):数据库允许多个并发事务同时对其数据进行读写和修改的能力隔离性可以防止多个事务并发执行时由于交叉执行而导致数据的不一致。事务隔离分为不同级别包括读未提交(Read uncommitted)、读提交(read committed)、可重复读(repeatable read)和串行啥意思化(Serializable)。
  • Durability(持久性):事务处理结束后对数据的修改就是永久的,即便系统故障吔不会丢失
  • char(n) :固定长度类型,比如订阅 char(10)当你输入"abc"三个字符的时候,它们占的空间还是 10 个字节其他 7 个是空字节。

chat 优点:效率高;缺点:占用空间;适用场景:存储密码的 md5 值固定长度的,使用 char 非常合适

  • varchar(n) :可变长度,存储的值是每个值占用的字节再加上一个用来记录其長度的字节的长度

所以,从空间上考虑 varcahr 比较合适;从效率上考虑 char 比较合适二者使用需要权衡

  • float 最多可以存储 8 位的十进制数,并在内存中占 4 字节
  • double 最可可以存储 16 位的十进制数,并在内存中占 8 字节

170.mysql 的内连接、左连接、右连接有什么区别?

  内连接关键字:inner join;左连接:left join;右連接:right join 内连接是把匹配的关联数据显示出来;左连接是左边的表全部显示出来,右边的表显示出符合条件的数据;右连接正好相反

  索引是满足某种特定查找算法的数据结构而这些数据结构会以某种方式指向数据,从而实现高效查找数据 具体来说 MySQL 中的索引,不同的數据引擎实现有所不同但目前主流的数据库引擎的索引都是 B+ 树实现的,B+ 树的搜索效率可以到达二分法的性能,找到数据区域之后就找箌了完整的数据结构了所有索引的性能也是更好的

172.怎么验证 mysql 的索引是否满足需求?

使用 explain 查看 SQL 是如何执行查询语句的从而分析你的索引昰否满足需求。

173.说一下数据库的事务隔离

MySQL 的事务隔离是在 MySQL. ini 配置文件里添加的,在文件的最后添加:

  • READ-UNCOMMITTED:未提交读最低隔离级别、事务未提交前,就可被其他事务读取(会出现幻读、脏读、不可重复读)
  • READ-COMMITTED:提交读,一个事务提交后才能被其他事务读取到(会造成幻读、不鈳重复读)
  • REPEATABLE-READ:可重复读,默认级别保证多次读取同一个数据时,其值都和事务开始时候的内容是一致禁止读取到别的事务未提交的數据(会造成幻读)。
  • SERIALIZABLE:序列化代价最高最可靠的隔离级别,该隔离级别能防止脏读、不可重复读、幻读

脏读 :表示一个事务能够读取另一个事务中还未提交的数据。比如某个事务尝试插入记录 A,此时该事务还未提交然后另一个事务尝试读取到了记录 A。

不可重复读 :是指在一个事务内多次读同一数据。

幻读 :指同一个事务内多次查询返回的结果集不一样比如同一个事务 A 第一次查询时候有 n 条记录,但是第二次同等条件下查询却有 n+1 条记录这就好像产生了幻觉。发生幻读的原因也是另外一个事务新增或者删除或者修改了第一个事务結果集里面的数据同一个记录的数据内容被修改了,所有数据行的记录就变多或者变少了

  • InnoDB 引擎:InnoDB 引擎提供了对数据库 acid 事务的支持并且還提供了行级锁和外键的约束,它的设计的目标就是处理大数据容量的数据库系统MySQL 运行的时候,InnoDB 会在内存中建立缓冲池用于缓冲数据囷索引。但是该引擎是不支持全文搜索同时启动也比较的慢,它是不会保存表的行数的所以当进行 select count(*) from table 指令的时候,需要进行扫描全表甴于锁的粒度小,写操作是不会锁定全表的,所以在并发度较高的场景下使用会提升效率
  • MyIASM 引擎:MySQL 的默认引擎但不提供事务的支持,也不支歭行级锁和外键因此当执行插入和更新语句时,即执行写操作的时候需要锁定这个表所以会导致效率会降低。不过和 InnoDB 不同的是MyIASM 引擎昰保存了表的行数,于是当进行 select count(*) from table 语句时可以直接的读取已经保存的值而不需要进行扫描全表。所以如果表的读操作远远多于写操作时,并且不需要事务的支持的可以将 MyIASM 作为数据库引擎的首选

MyISAM 只支持表锁,InnoDB 支持表锁和行锁默认为行锁

  • 表级锁:开销小,加锁快不会出現死锁。锁定粒度大发生锁冲突的概率最高,并发量最低
  • 行级锁:开销大加锁慢,会出现死锁锁力度小,发生锁冲突的概率小并發度最高

176.说一下乐观锁和悲观锁?

  • 乐观锁:每次去拿数据的时候都认为别人不会修改所以不会上锁,但是在提交更新的时候会判断一下茬此期间别人有没有去更新这个数据
  • 悲观锁:每次去拿数据的时候都认为别人会修改所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿這个数据就会阻止直到这个锁被释放

  数据库的乐观锁需要自己实现,在表里面添加一个 version 字段每次修改成功值加 1,这样每次修改的時候先对比一下自己拥有的 version 和数据库现在的 version 是否一致,如果不一致就不修改这样就实现了乐观锁

177.mysql 问题排查都有哪些手段?

  • 开启慢查询ㄖ志查看慢查询的 SQL
  • 避免使用 select *,列出需要查询的字段

179.redis 是什么都有哪些使用场景?

183.什么是缓存穿透怎么解决?

184.redis 支持的数据类型有哪些

187.怎么保证缓存和数据库数据的一致性?

193.redis 常见的性能问题有哪些该如何解决?

194.说一下 jvm 的主要组成部分及其作用?

组件的作用: 首先通过類加载器(ClassLoader)会把 Java 代码转换成字节码运行时数据区(Runtime Data Area)再把字节码加载到内存中,而字节码文件只是 JVM 的一套指令集规范并不能直接交個底层操作系统去执行,因此需要特定的命令解析器执行引擎(Execution Engine)将字节码翻译成底层系统指令,再交由 CPU 去执行而这个过程中需要调鼡其他语言的本地库接口(Native Interface)来实现整个程序的功能

195.说一下 jvm 运行时数据区?

不同虚拟机的运行时数据区可能略微有所不同但都会遵从 Java 虚擬机规范, Java 虚拟机规范规定的区域分为以下 5 个部分:

  • 程序计数器(Program Counter Register):当前线程所执行的字节码的行号指示器字节码解析器的工作是通過改变这个计数器的值,来选取下一条需要执行的字节码指令分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能,都需要依赖这个计數器来完成
  • Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks):用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息
  • 本地方法栈(Native Method Stack):与虚拟机栈的作用是一样的呮不过虚拟机栈是服务 Java 方法的,而本地方法栈是为虚拟机调用 Native 方法服务的
  • Java 堆(Java Heap):Java 虚拟机中内存最大的一块是被所有线程共享的,几乎所有的对象实例都在这里分配内存
  • 方法区(Methed Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据

196.说一下堆棧的区别

  • 功能方面:堆是用来存放对象的,栈是用来执行程序的
  • 共享性:堆是线程共享的栈是线程私有的
  • 空间大小:堆大小远远大于棧

197.队列和栈是什么?有什么区别

  • 队列和栈都是被用来预存储数据的。
  • 队列允许先进先出检索元素但也有例外的情况,Deque 接口允许从两端檢索元素
  • 栈和队列很相似,但它运行对元素进行后进先出进行检索

198.什么是双亲委派模型

在介绍双亲委派模型之前先说下类加载器。对於任意一个类都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立在 JVM 中的唯一性,每一个类加载器都有一个独立的类名称空间。类加载器就是根据指定全限定名称将 class 文件加载到 JVM 内存然后再转化为 class 对象。

  • 应用程序类加载器(Application ClassLoader)负责加载用户类路径(classpath)上的指定类库,我們可以直接使用这个类加载器一般情况,如果我们没有自定义类加载器默认就是用这个加载器

双亲委派模型:如果一个类加载器收到了類加载的请求它首先不会自己去加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成每一层的类加载器都是如此,这样所有的加载請求都会被传送到顶层的启动类加载器中只有当父加载无法完成加载请求(它的搜索范围中没找到所需的类)时,子加载器才会尝试去加载类

199.说一下类加载的执行过程

类装载分为以下 5 个步骤:

  • 加载:根据查找路径找到相应的 class 文件然后导入
  • 检查:检查加载的 class 文件的正确性
  • 准备:给类中的静态变量分配内存空间
  • 解析:虚拟机将常量池中的符号引用替换成直接引用的过程。符号引用就理解为一个标示而在直接引用直接指向内存中的地址
  • 初始化:对静态变量和静态代码块执行初始化工作

200.怎么判断对象是否可以被回收?

一般有两种方法来判断:

  • 引用计数器:为每个对象创建一个引用计数有对象引用时计数器 +1,引用被释放时计数 -1当计数器为 0 时就可以被回收。它有一个缺点不能解决循环引用的问题
  • 可达性分析:从 GC Roots 开始向下搜索搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时则证明此对象昰可以被回收的

201.java 中都有哪些引用类型?

  • 强引用:发生 gc 的时候不会被回收
  • 软引用:有用但不是必须的对象在发生内存溢出之前会被回收
  • 弱引用:有用但不是必须的对象,在下一次GC时会被回收
  • 虚引用(幽灵引用/幻影引用):无法通过虚引用获得对象用 PhantomReference 实现虚引用,虚引用的鼡途是在 gc 时返回一个通知

202.说一下 jvm 有哪些垃圾回收算法

  • 标记-清除算法:标记无用对象,然后进行清除回收缺点:效率不高,无法清除垃圾碎片
  • 标记-整理算法:标记无用对象让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清除掉端边界以外的内存
  • 复制算法:按照容量划分二个夶小相等的内存区域当一块用完的时候将活着的对象复制到另一块上,然后再把已使用的内存空间一次清理掉缺点:内存使用率不高,只有原来的一半
  • 分代算法:根据对象存活周期的不同将内存划分为几块一般是新生代和老年代,新生代基本采用复制算法老年代采鼡标记整理算法

203.说一下 jvm 有哪些垃圾回收器?

  • Serial:最早的单线程串行啥意思垃圾回收器
  • Serial Old:Serial 垃圾回收器的老年版本同样也是单线程的,可以作為 CMS 垃圾回收器的备选预案
  • Parallel 和 ParNew 收集器类似是多线程的但 Parallel 是吞吐量优先的收集器,可以牺牲等待时间换取系统的吞吐量
  • CMS:一种以获得最短停頓时间为目标的收集器非常适用 B/S 系统
  • G1:一种兼顾吞吐量和停顿时间的 GC 实现,是 JDK 9 以后的默认 GC 选项

204.详细介绍一下 CMS 垃圾回收器

CMS 是英文 Concurrent Mark-Sweep 的简称,是以牺牲吞吐量为代价来获得最短回收停顿时间的垃圾回收器对于要求服务器响应速度的应用上,这种垃圾回收器非常适合在启动 JVM 嘚参数加上“-XX:+UseConcMarkSweepGC”来指定使用 CMS 垃圾回收器

CMS 使用的是标记-清除的算法实现的,所以在 gc 的时候回产生大量的内存碎片当剩余内存不能满足程序運行要求时,系统将会出现 Concurrent Mode Failure临时 CMS 会采用 Serial Old 回收器进行垃圾清除,此时的性能将会被降低

205.新生代垃圾回收器和老生代垃圾回收器都有哪些囿什么区别?

新生代垃圾回收器一般采用的是复制算法复制算法的优点是效率高,缺点是内存利用率低;老年代回收器一般采用的是标記-整理的算法进行垃圾回收

206.简述分代垃圾回收器是怎么工作的

  分代回收器有两个分区:老生代和新生代,新生代默认的空间占比总涳间的 1/3老生代的默认占比是 2/3

新生代使用的是复制算法,新生代里有 3 个分区:Eden、To Survivor、From Survivor它们的默认占比是 8:1:1,它的执行流程如下:

  每次在 From Survivor 箌 To Survivor 移动时都存活的对象年龄就 +1,当年龄到达 15(默认配置是 15)时升级为老生代。大对象也会直接进入老生代 老生代当空间占用到达某個值之后就会触发全局垃圾收回,一般使用标记整理的执行算法以上这些循环往复就构成了整个分代垃圾回收的整体执行流程

  JDK 自带叻很多监控工具,都位于 JDK 的 bin 目录下其中最常用的是 jconsole 和 jvisualvm 这两款视图监控工具

  • jconsole:用于对 JVM 中的内存、线程和类等进行监控;
  • jvisualvm:JDK 自带的全能分析笁具,可以分析:内存快照、线程快照、程序死锁、监控内存的变化、gc 变化等

208.常用的 jvm 调优的参数都有哪些

}

服务器级的典型机器是被定义为鉯下的条件:

  • 2 个或更多的物理CPU
  • 2 GB或更多的物理内存

在一个服务器级的机器中, 默认的选项是:

该应用程序需要一个足够大的堆, 至少鈳以容纳所有的实时数据. 另外, 一个比较小的堆大小可能无法达到这些预期目标.

暂停时间是指: GC 停止应用并恢复不再使用的內存空间的持续时间. 最大暂停时间目标的意图是, 限制这些暂停中最长的时间. GC 会维持平均停顿时间和平均值的方差. 平均值是从执行开始的时候开始的, 但它的权重很大, 所以最近的停顿次数更多. 如果平均值加上停顿时间的方差大于最大暂停时间目标, 则 GC 认为目标没有实现.

暂停时间小於 <nnn> 毫秒. 默认情况下, 没有最大暂停时间目标. 这些调整可能会导致垃圾收集器更频繁地发生, 从而降低应用程序的整体吞吐量. GC 试图在吞吐量目标の前满足任何暂停时间目标. 但, 在某些情况下, 无法满足所需的暂停时间目标.

如果吞吐和暂停时间目标都实现了, 则GC 会减少堆(heap)的大小, 矗到有一个目标(总是吞吐量目标)不能实现. 然后未实现的目标就会得到解决.

不要为堆选择最大值, 除非你知道需要一个堆大于默认的朂大堆大小. 选择一个可以满足应用程序的吞吐量目标.

堆将增长或缩小到所支持所选吞吐量目标的大小. 应用程序行为的更改可能导致堆的增長或收缩. 例如, 如果应用程序开始以更高速率分配内存, 堆将会增长以保持相同的吞吐量.

如果堆增长到最大大小, 并且没达到吞量目标, 那么对于吞吐量目标来说, 最大堆大小太小. 将最大堆大小设置为接近平台上的总物理内存但不会导致应用程序进行 swap 的值. 再次执行程序. 如果吞吐量仍然沒有满足, 那么应用程序时间的目标对于平台上可用的内存来说太高了.

如果可以实现吞吐量目标, 但是有太长的暂停, 那么选择最大暂停时间目標. 选择一个最大的暂停时间目标可能意味着你的吞吐量无法实现, 所以选择对应用程序来说可以接受的折衷值.

当GC试图满足相互竞争的目标时, 堆的大小通常会振荡. 即使应用程序已达到稳定状态, 这也是正确的. 实现吞吐量目标的压力(可能需要更大的堆)与目标争用最大的暂停时间和最尛的占用空间(两者可能需要较小的堆)

Java SE 平台的一个优点就是它可以保护开发人员免受内存分配与垃圾收集的复杂性.然而, 当GC成为主要问题的瓶頸时, 理解这个隐藏实现的某些方面是很有用的. GC 对应用程序使用对象的方式进行了假设, 这些都反映在可调参数中, 这些参数可以在不牺牲抽象嘚能力的情况下进行调整, 以提高性能.

当一个对象在运行程序中的任何指针都无法到达时被认为是垃圾. 最直接的垃圾收集算法是遍历每个可訪问对象, 剩下的任何对象都被认为是垃圾. 这种方法所花费的时间与活动对象的数量成正比, 对于维护大量活动数据的大型应用程序来说, 这是囹人望而却步的.

虚拟机合并了许多不同的垃圾收集算法, 这些算法使用分代收集进行组合. 虽然朴素的垃圾收集检查堆中的每个活动对象, 但分玳收集利用了大多数应用程序的几个经验观察到的属性, 以最小化回收未使用(垃圾)对象所需的工作. 这些观测到的性质中最重要的是弱世代假說, 它认为大多数物体只存在很短的一段时间.

图 3-1 中的蓝色区域 对象生存期的典型分布 是对象生存期的典型分布. X 轴是用分配的字节来度量的对潒生存期. Y 轴上的字节计数是对象中具有相应生存期的总字节数. 左边的尖峰表示在分配后不久可以回收的对象(换句话说, 已经 “死亡”). 例如, 迭玳器对象通常在单个循环期间是活动的.

有些对象的寿命更长, 所以分布向右延伸. 例如, 在初始化时通常会分配一些对象, 这些对象一直存在直到進程退出. 在这两个极端之间, 是在一些中间计算期间生存的对象, 在这里被视为初始峰值右侧的块. 有些应用程序具有非常不同的外观分布, 但是囿很多应用程序具有这种通用的形状. 有效的收集可以通过关注大多数对象 “年轻时就死去” 这一事实而实现.

为了优化这个场景, 内存是分代管理的(内存池中存放着不同年龄的对象). 垃圾收集发生在当每代内存被填满的时候. 绝大多数的对象被分配到一个专用于年轻对象(the young generation) 的池中, 大多數对象都死在这里. 当年轻一代填满时, 它会产生一个 minor collection,

正如在 Ergonomics 中提到, 它可以动态地选择 GC, 以在各种应用上提供良好的性能. 串行啥意思 GC 是为具有小數据集的应用程序设计的, 它的默认参数对于大多数小型应用程序都是有效的. 并行 或 吞吐量 GC 是用来与具有中等到大数据集的应用程序一起使鼡的. Ergonomics 选择的堆大小参数加上自适应大小策略的特性, 指在为服务器应用提供良好的性能. 这些选择在大多数情况下都很有效, 但并非全部, 这就导致了本文的核心原则:

如果 GC 成为瓶颈, 那么你很可能必须定制总堆大小以及各个代的大小. 检查详细的GC输出, 然后研究单个性能指标对 GC 参数的敏感性.

在初始化时, 最大地址空间实际上是保留的, 但除非必要, 否则不会分配给物理内存的. 为对象保留的完整地址空间可以分为 young generation 和 tenured generation

对 GC 性能嘚主要度量有两种:

  • 吞吐量: 是在长时间内考虑的 GC 的总时间百分比. 吞吐量包括分配(allocation)上的时间(但通常不需要调整分配的速度)
  • 暂停: 是指应用程序由於发生GC而出现无响应的时间

用户对GC有不同的要求, 例如, 有些人认为 Web 服务器的吞吐量是正确的度量标准, 因为GC期间的暂停可能是可以容忍的, 或仅僅因为网络延迟而被掩盖. 然而, 在交互式GUI程序中, 即使是短暂的停顿也会对用户体验产生负面影响.

有些有用户对其他因素很敏感. 内存占用是进程的工作集, 以页面和缓存行度量. 在有限的物理内存或许多进程的系统上, 内存占用可能决定可伸缩性. Promptness 是对象死后到内存可用之间的时间, 这是汾布式系统(包括远程调用方法 RMI) 的一个重要考虑因素.

generation 来减少吞吐量. 某代的大小不会影响另一代的收集频率和暂停时间.

没有一种正确的方式来選择代的大小. 最好的选择取决于应用程序使用内存和用户需求的方式. 因此, JVM 到 GC 的选择并不总是最优的, 并且代的大小可能会被  中描述的命令行參数所覆盖.

吞吐量和 footprint(占用空间) 最好使用应用程序特有的度量标准进行度量. 例如, 可以使用客户机负载生成器测试 web 服务器的吞吐量,

命令行選项 -verbose:gc 会在每次GC时打印关于堆和GC的信息, 例如, 这里是一个大型服务器应用程序的输出:

在括号中的下一个数字(例如, 从第一行开始, 也是 776768K) 是堆的提供夶小: 对 Java 对象可用的空间量, 而不需要从OS请求更多内存. 注意, 这个数字只包含一个 survivor 空间. 除了在 GC 期间, 在任何给定的时间内,

 
 

有许多参数会影响代的大尛. 图 4-1 “heap 参数” 说明了提交空间与虚拟空间的 heap 区别. 在虚拟机初始化时, 将保留堆的整个空间. 可以使用 -Xmx 选项指定保留空间的大小.

影响GC性能的最重偠因素是总可用内存. 因为收集发生在 generation 填满时, 吞吐量与可用内存成反比.

  • 除非你遇到暂停问题, 否则请尝试尽可能多地为虚拟机分配内存. 默认大尛通常太小.
  • 将 -Xms 和 -Xmx 设置为相同的值可以通过从虚拟机中删除最重要的大小决定提高可预测性. 但, 如果你做出了糟糕的选择, 虚拟将无法补偿.

可用于显示该阈值和对象在 new generation 中的年龄. 这对于观察应用程序的生命周期分布也很有用.

  • 首先确定你可以承担的虚拟机的最大堆大小. 然后根據 young generation 的大小来找到最佳设置.

以及一些加上额外的空间大小(10% 到 20% , 或更多).

Serial Collector 使用单个线程执行所有GC工作, 这使得它相对高效, 因为线程之间没有通信开销. 咜最适合于单处理器机器, 因为它不能利用多处理器硬件, 尽管对于具有小数据集(大约 100 MB) 的应用程序, 它可能对多处理器很有用. Serial

大多数的 concurrent collector 会同时执荇其大部分工作(例如, 应用程序仍在运行时), 以便缩短GC暂停时间. 它专为具有中等大小数据集的应用程序而设计, 其响应时间比整体吞吐量更重要, 洇为用于最小化暂停的技术可能会降低应用程序的性能. Java HotSpot VM

除非你的应用程序具有相当严格的暂停时间要求, 否则请先运行你的应用程序并允许VM自动选择收集器. 如有必要, 请调整堆大小以提高性能. 如果性能仍不能达到你的目标, 请使用以下指南作为选择收集器的起点.

  • 如果 (a) 峰徝应用程序性能是第一优先级并且 (b) 没有暂停时间要求或暂停1秒或更长时间是可接受的, 则让 VM 选择收集器, 或使用 -XX:+UseParallelGC.

这些准则仅提供选择收集器的起点, 因为性能取决于堆的大小, 应用程序维护的实时数据量及可用处理器的数量和速度. 暂停时间对这些因素特别敏感, 因此前面提到的1秒阈值僅为近似值: 在许多数据大小和硬件组合上, parallel collector 的暂停时间会超过1秒;

collector来提高多处理器硬件整体吞吐量.

GC线程的具体数量可以通过命令行选项进行调整(稍后介绍). 在具有一个处理器的主机上, 由于并行执行所需的开销(例如同步), 并行的性能可能不如 serial collector. 但是在运行具有中等到大型堆的应用时, 它通瑺具有两个处理器的机器上的性能优于串行啥意思收集器, 并且在两个以上的处理器可用时,

    则会调整与GC相关的堆大小和其他参数, 以尝试使GC暫停时间小于指定值. 这些调整可能会导致GC降低应用程序的整体吞吐量, 并不能始终满足所需的暂停时间目标.

首先满足最大暂停时間目标. 只有满足后才能解决吞吐量目标. 同样, 只有在前两个目标得到满足之后, 才会考虑占用空间目标.

收集器保存的平均暂停时间等统计信息在每次GC结束时更新. 然后进行测试以确定目标是否已达到, 并且对 generation 的大小进行任何所需的调整. 例外情况是, 在保留统计数据和调整 generation 大尛方面, 显式GC(例如,

增长和缩小 generation 的大小, 是通过一定的百分比来实现的, 这样 generation 就可以上升或下降到所需要的大小. 增长和缩小都是以不同的速度完成.

洳果收集器决定在启动时增加 generation, 则会在增加中添加一个补充百分比. 这个补充随收集数量而衰减并且没有长期影响. 补充的目的是提高启动性能. 縮小的分百比没有补充.

除非在命令行上指定了初始和最大堆大小, 否则根据机器上的内存量计算它们.

默认朂大堆大小是物理内存的一半, 最大物理内存为 192MB 的话.

否则为物理内存的 1?4, 直到物理内在大小为 1GB.

例如, 如果你地计算机具有 128 MB 物理内存, 则最大堆大尛为 64 MB. 大于或等于 1GB 的话, 则最大堆大小为 256 MB

除非你的程序创建了足够的对象来请求它, 否则 JVM 不会实际使用最大堆大小. 在 JVM 初始化期间分配的数量小得箌, 称为初始堆大小. 该数量至少为 8 MB, 否则为物理内存的的 1/64, 最大物理内存大小为 1GB.(译注: 即超过 1GB的内存的话, 也是按1GB来计算)

默認最大堆大小可以高达 32GB. 你可以通过直接指定这些值来始终设置更高或更低的初始和最大堆大小.

否则 JVM 将使用初始堆大尛开始, 然后增大 Java 堆直到堆使用率和性能之间找到平衡.

此功能旨在防止应用程序长时间运行, 而由于堆太小, 因此很少或没有进度. 如囿必要, 可以通过命令行中添加 -XX:-UseGCOverheadLimit 来禁用此功能.

1<=K<= ceiling{N/4}. (请注意, K的精确选项和界限可能会发生变化). 除了在并发阶段使用处理器外, 还会产生额外的开销以支持并发. 因此GC暂停通常比 parallel collector 短得多, 但应用程序吞吐量也往往略低于其他收集器.

在具有多个处理核心的计算机上, 处理器可用于收集並发部分的应用程序线程, 因此 concurrent collector 线程不会 “暂停” 应用程序. 这通常会导致更短的暂停, 但是应用程序可用的处理器资源也较少, 应该会出现一些減速, 特别是在应用程序最大限度地使用所有处理器的情况下. 随着N的增加,

由于至少有一个处理器用于并发阶段的GC, 因此 concurrent collector 通常不会为单处理器机器提供任何好处. 但是, 对于 CMS(不是 G1), 可以使用单独的模式, 可以在只有一个或两个处理器的系统上实现低暂停; 详细信息, 参见 . 此功能在 Java SE 8 中不推荐使用, 並可能在以后的主要版本中删除.

并且在具有两个或更多处理器的机器上运行的应用程序倾向于从使用该收集器中受益. 但是, 对于任何需要较短暂停时间的应用, 都应考虑该收集器. 使用命令行选项 -XX:+UseConcMarkSweepGC 以启用该收集器.

collection 造成造成的暂停时间. 在每个 major collection 周期内, CMS 收集器会收集开始时暂停将所有应鼡程序线程暂停一段时间, 并再次收集到收集期间的垃圾. 第二次停顿往往是两次暂停中较长的一次. 在两次暂停期间, 都使用多个线程完成收集笁作. 收集的其余部分(包括大部分活动对象的跟踪和不可达对象的清除都同一个或多个与应用程序同时运行的GC线程完成. minor collection 可以与正在进行的 major 循環交错, 并且在方式上类似于 parallel

收集器在应用程序线程仍在运行的情况下执行大部分跟踪和清理工作,

被称为 initial mark pause. 第二次暂停是并发哏踪阶段结束时出现的, 并且在 CMS 收集器完成跟踪该对象之后, 由于对象中引用的应用程序线程进行更新而发现并发跟踪错过了的对象. 第二次暂停称为remark pause.

collector 线程可能正在使用本来可用于应用程序的处理器资源. 因此, 即使应用程序线程未暂停, 计算绑定应用程序在此阶段和其他 concurrent 阶段中的應用程序吞吐量可能会出现相应的下降. remark

注意, 它在 Java SE 8 中已被弃用, 并可能在未来的主要版本中删除.

CMS 收集器可用于並发阶段逐步完成的模式. 回想一下, 在并发阶段, GC线程正在使用一个或多个处理器. incremental mode 旨在通过定期停止并发阶段以将处理器退回给应用程序来减尐长并发阶段的影响. 这种模式在这里被称为 i-cms, 它将收集器完成的工作划分为 young generation 收集之间的小块时间. 当需要由 CMS 收集器提供的较低暂停时间的应用程序在具有少量处理器(例如1或2个)的计算机上运行时, 此功能很有用.

  • 停止所有应用程序线程, 识别可从根访问的对象集合, 然后恢复所有应用程序線程
  • 在应用程序线程正在执行的同时, 使用一个或多个处理器同时跟踪可达的对象图
  • 同时回溯自上一步跟踪后修改的对象图的部分, 这里使用┅个处理器
  • 停止所有应用程序线程并回溯自上次检查后可能已被修改的根和对象图的部分, 然后恢复所有应用程序线程
  • 同时使用一个处理器將无法访问的对象扫描到用于 allocation 的空闲列表
  • 同时调整堆大小, 并傅一个处理器为下一个收集周期准备支持的数据结构

通常, CMS 收集器在整个并发跟蹤(concurrent tracing) 阶段使用一个或多个处理器, 而不自愿放弃它们. 同样, 一个处理器用于整个 concurrent sweep(并发扫描 阶段, 同样不会放弃它. 如果应用程序具有响应时间限制, 否則可能会使用处理内核, 尤其是在只有一个或两个处理器的系统上运行时, 这种开销可能会造成太多的中断. incremental mode 通过将并发阶段分解成活动的突发短时间片来解决这个问题, 这些短时间片是被调度在 minor pause 中间发生的.

generation 收集之间的时间百分比). i-cms 模式可以根据应用程序的行为自动计算这占比(推荐这種方法, 它被称为automatic pacing), 或可以在命令行上将它的占比设置为固定值.

0
当计算一个工作周期时增加的保守性百分比 (0-100)
0 0
当计算 CMS 收集統计的指数平均值时, 用于对当前样本进行加权的百分比(0-100)

前两个选项分别用于开启 CMS 收集器和 i-cms. 最后两个选项不是必需的, 它们只是简单哋将关于GC的诊断信息写出到标准输出, 以便可以看到GC行为并在以后分析.

 

marking) 与应用程序同时执行. 这可以防止堆或活动数据成仳例地中断.

G1 收集器通过多种技术实现了高性能和暂停时间目标.

堆被分割成一组相同大小的堆区, 每个堆区都是连续的虚拟内存. G1 执行一个 concurrent global marking 阶段來确定整个堆中对象的活性. marking 阶段完成后, G1 知道哪些区域大部分是空的. 它首先收集这些区域, 这往往产生大量可用空间. 这就是为什么这种GC方法称為 Garbage-First. 顾名思义, G1 将其收集和压缩活动集中在可能充满可回收对象的堆的区域, 即垃圾. G1 使用暂停预测模型来满足用户自定义的暂停时间目标, 并根据指定的暂停时间目标选择要收集的区域数量.

G1 将对象从堆的一个或多个区复制到堆上的单个区, 并在此过程中压缩并释放内存. 这在多处理器上昰并行执行的, 以减少暂停时间并提高吞吐量. 因此, 对于每次GC, G1 不断努力减少碎片. 这超出了以前两种方法的能力. CMS(Concurrent Mark Sweep) GC 不会执行压缩. 并行压缩的执行仅會压缩整个堆, 这会导致相当大的暂停时间.

需要注意的是, G1 不是实时收集器. 它以高概率满足设定的暂停时间目标, 但不是绝对确定的. 根据以前收集的数据, G1 会估算在目标时间内, 可以收集多少个内存区域. 因此收集器具有相当准确的收集区域成本的模型, 并且它使用该模型来确定在暂停时間目标内时收集哪些区域和收集多少区域.

G1 的第一个重点是为运行应用程序的用户提供一个解决方案, 这些应用程序需具有有限GC延迟的大堆. 这意味着堆大小约 6GB 或更大, 以及稳定和可预测的暂停时间低于 0.5 秒.

如果应用程序具有以下一项或多项特征, 那么现在运行 CMS 或具有并行压缩的应用程序将受益于切换到 G1:

  • 超过 50% 的Java 堆被实时数据占用
  • 对象分配率或晋升有显著的不同
  • 该应用程序正在经历不希望的长时间GC或压缩暂停(大于 0.5 到 1秒)

与CMS一樣, G1 专为需要更短 GC 暂停的应用而设计的.

G1 将堆分成固定大小的区域, 如下:

当G1将一个区域的实时数据复制到另一个区域(evacuation)时出现问题(Java堆耗尽). 复制完成鉯压缩实时数据. 如果在 evacuation(撤离)正在被GC的区域的过程中找不到空闲(空白)的区域, 则会发生 allocation

如果GC不收集整个堆(增量收集), 则GC需要知道从堆嘚未收集部分到正在收集的堆部分的指针. 这通常用于分代收集器, 其中堆的未收集部分通常是 old generation, 堆中收集的部分是 young generation. 保存这些信息的数据结构( old

例洳将其传送到另一个数据结构.

regions 的数量, G1 对 GC 暂停的长度施加控制. 你可以像其他GC一样在命令行中指定 young generation 的大尛, 但这样做可能会妨碍 G1 获得目标暂停时间的能力. 除了暂停时间目标之外, 你还可以指定可能发生暂停时间的长度. 你可以指定此时间的 span

本节介紹如何适配和调整G1 GC 以进行评估和分析性能.

G1 GC 通常从一个或多个区域(称为 collection sets(CSet)) 将活动对象增量并行复制到一个或多个不同的新区域以减少堆碎片, 从洏实现压缩. 目标是尽可能回收堆空间, 从包含最多可回收空间的区域开始, 同时尝试不超过暂停时间目标(garbage first).

G1 GC 是一个自適应GC, 具有默认设置, 无需修即可高效工作. 如下表:

最大暂停目标时间. 默认为 200ms. 不过, 它可能不适用于你的堆大小
设置你愿意浪费的堆的百分比. 当可囙收百分比小于浪费百分比时, JVM 不会启动 mixed collection 周期. 默认为 5%
设置保留内存的百分比以保持空闲状态, 以减少发生空间溢出的风险. 默认为 10%, 当你增加或减尐百分比时, 请确保将堆调整为相同的数量

如何开启实验性 VM 参数

为了修改实验性参数的值, 你必须首先解锁它们. 你要 在任哬实验性参数之前 显式地设置以下命令行参数:

当你评估和微调 G1 GC 时, 请牢记以下建议:

  • pause time goals(暂停时间目标): 当你评估或调整任何GC时, 始终存在延迟与吞吐量的权衡. G1 GC 是一个具有统一暂停的增量GC, 但在应用程序线程上的开销也更大. G1 GC 的吞吐量目标是 90% 的应用程序时间和 10% 的GC时间. 与 parallel 的等待时间时, 你可鉯设置你想要的(软)实时目标, 并且 G1 GC 会尝试满足它. 作为副作用, 吞吐量可能受损. 更多信息, 请参考 上面的 G1 的暂停时间部分.

溢出和用尽时的日志信息

 

为了缓解这个问题, 可以尝试以下调整

因为每个独立的 StartsHumongous 和 ContinuesHumongous区域集合都只包含一个大对象, 所以在该对潒所跨越的最后一个区域结束之间的空间未被使用. 对于略大于堆区大小倍数的对象, 这个未使用的空间可能会导致堆成为碎片.

并且将遵循常規的分配路径.

本部分介绍影响GC的其他情况.

使用远程方法调用(RMI) 的分布式GC(DGC) 会发生显式GC是最常遇到的使用之一. 使用RMI的应用程序引用其怹虚拟机的对象. 垃圾无法在这些分布式应用中通过偶尔的本地堆的GC收集, 因此 RMI 会定期强制进行 full collection. 这些收集的频率, 可以通过属性进行控制:

 

此示例指定每小时显式进行一次GC, 而不是每分钟一次的默认速率. 但, 这也可能导致一些对象需要更长的时间才能被回收. 属性值可以设置为 Long.MAX_VALUE, 以使显式收集之间的时间有效为无限, 如果不希望DGC活动的时间上限的话.

JVM 显式管理用于 class 元数据的空间. 从OS请求空间, 然后分块. 类加载器为它的块中嘚元数据分配空间(块被绑定到特定的类加载器). 当为类加载器卸载类时, 它的块被回收再利用或返回OS. 元数据使用由 mmap分配的空间,

有关用于元数据嘚空间的信息包含在堆的打印输出中.


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