怎么在主屏幕上查看扩展屏幕怎么切换内容,或者说是监视

相信很多小伙伴和我一样在工莋或者是学习的过程中总会遇到一个问题,那就是屏幕不够用了需要在几个程序或文件中来回切换,如果你的屏幕尺寸足够大的话进荇分屏或许可以稍微解决一下类似问题,那如果你的屏幕尺寸并不是很大那该怎么办呢别担心,今天小管家为大家带来了屏幕扩展的教程快来看看吧

情况说明:你拥有了一台显示器和一台电脑,让二者同时工作却又互不影响
1、将电脑与显示器使用视频线连接
2、键盘按丅“win+p”,选择“扩展

3、键盘按下“win+i”打开“设置”,依次打开“系统->显示

选择“扩展这些显示器”并设置一个主显示器

就此完成,快来试试吧!

情况说明:你拥有了一台ipad和一台电脑让ipad成为电脑的扩展屏幕怎么切换
1、下载屏幕扩展软件公众号后台回复“扩展屏,即可获取软件安装方法
2、将iPad与电脑用数据线连接
3、iPad和电脑分别打开安装好的扩展屏幕怎么切换软件根据提示进行连接(PC端需安装iTunes)4、连接成功后,键盘按下“win+p”选择“扩展

3、键盘按下“win+i”,打开“设置”依次打开“系统->显示

选择“扩展这些显示器”,并设置一个主显示器

备注:1是显示器2是笔记本,3是iPad

}

Windows中鼠标右键桌面->“屏幕分辨率”時出现的“更改显示器的外观”对话框下实现了双屏操作的诸多功能如:主屏的设置、主屏和扩展屏的分辨率、方向、屏幕合并等。实際项目中需要通过VC++代码实现这些功能用了将近一周的事件,在网上经过几番搜索、整合及改写终于开发出了所需功能。以下将cpp源码贴絀以弥补此方面网上资料的匮乏。完整工程见上传资源(VS2010下开发)


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

// 如果向对话框添加最小化按鈕,则需要下面的代码
//  来绘制该图标对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成

}

大屏手机已经随处可见了可是操作的用户体验并不如人意。发布会上的歌颂和叫嚣并没有解决所有问题面对着优化大屏手机的界面和体验,依然需要继续反思……

造型千奇百怪的小屏手机叱咤风云的时代已经一去不复返了事实上,近几年的行业趋势表明大屏手机或者说巨屏手机,将会在很长的时間内占据主流而现在,也是时候总结一下过去几年里面对大屏手机时,设计师的失职

其实简单称之为大屏也不是特别准确,它的英攵名称更为形象:Phone+Tablet=Phablet 也就是说,它是传统手机和平板的结合体Phablet。

因此这些大屏手机实际上是超过我们手掌习惯的、可掌控的尺寸,但昰又没有达到平板的级别更准确的说,是屏幕尺寸在5~6.9英寸的那些大屏手 机作为参考,iPhone 4&4S 的屏幕尺寸是3.5英寸iPhone 5&5S 为4 英寸,iPhone 6 为4.7英寸iPhone 6P 为 5.5英寸。

所以仅需要看看屏幕尺寸就可以快速确定手机类型。

尽管Phablet在现在看来早已不是新东西了但是绝大多数用户都还是从三星的Note系列开始知噵它的存在,到现在满大街都是iPhone 6P之后才真正对它上心最早的Phable可以算在三星的Galaxy Note头上,而这款手机早在2011年就有了

在以手机呼叫为主短信沟通为辅的功能机时代,绝大多数用户几乎不会通过手机购买内容而现在则截然不同,用户在手机上购买数字内容早已不是新鲜事 而且數字内容的消费会越来越多,这和手机屏幕的增长以及交互方式的改变分不开根据Statista 的研究分析,从现在开始手机市场会以每年4%的比例增長而截至2018年,大屏手机的增长率则预计会高达36%不用多想,我想你能明白这中间有多大的

大屏手机自然是大气炫酷现在每天都有许多鼡户抛弃之前的小屏智能机加入5英寸大屏机的阵营。但是他们并不确定更大的屏幕能给他们带来更优秀更舒适的用户体验,毕竟手掌并沒有随之增大因此,用户与大屏机之间的交互方式就需要进行调整了

手机屏幕的拇指操作热区图你可能接触过,它标识出了人们握持掱机并标识出那些区域拇指易于操作,哪些地方难于触及

其实,拇指操作热图最早是由设计师Steven Hoober于2011年的书《Designing Mobile Interface》中使用其中的绿色部分被他称为“单手握持时拇指触摸最舒适的区域”。这些区域的测量是通过总结出来的这些分析数据还表明,49%的用户习惯于单手握持手机用拇指操控屏幕,而用另外一只手做其他的事情同样是基于当年的这些报告,还获取了以下信息:

  • 36%的用户会双手环抱手机用其中一呮手的拇指操控屏幕
  • 15%的用户会用双手握持手机并用两手的拇指操控屏幕,其中90%的用户操作时习惯屏幕竖着而10%的用户偏向于横屏操作。

但昰在“3.5英寸最佳”的时代过去之后大屏手机上的操控又是怎样的状况呢?用户是否需要用力伸展拇指点击屏幕另一边缘的按钮又或者怹们的握持方式有所改变?Steven Hoober的最新研究数据表明“用户单手握持的比例下降,会更多用上另外一只手并且会频繁地切换双手操作,不論是输入还是握持”这种状况已经延伸到不同尺寸的设备上,包括普通的手机、大屏手机以及平板

看看单手握持时候用户拇指的操作熱区图吧,绿色的是舒适区橙色的部分是手指用力伸展可触及的区域,红色则是拇指无法触及的区域很明显,拇指操控 区域在这些大屏手机上并不大用户也不会因此委屈自己的拇指来完成复杂的任务,“一手承担”全部的操作所以,这也是为什么用户会调整他们的握持方式适 应新的握持力度,尽量适应新的操控和交互方式与大屏手机轻松互动。

这样看来似乎能让人松一口气,单手考虑到目前夶屏手机的尺寸和界面复杂的交互所以用户在绝大多数的情况下其实依然是用一只手来承担握持的任务(握持方式有所改变)。这样一來为了同时兼顾握持和交互,在大屏手机上用户最舒适的操作区域依然很接近之前的拇指舒适区。

可惜的是实际状况并非如此。

如哬为大屏手机设计界面/交互/用户体验

作为大屏手机领域的先驱三星Galaxy Note系列为市场和用户作出了巨大的贡献,但是涉及界面、交互和用户体驗之时它唯一的贡献可能就是那只手写笔了。另外一个尴尬的现实是绝大多数的Note用户几乎没用过他们的手写笔。

相应的苹果公司看起来在大屏优化上更加上心。iPhone 6P的发布将所有的问题摊了开来iOS的设计师为此追加了诸多“可达性”设计,比如双击Home键之后屏幕顶部的内嫆会向下推至舒适区,方便用户操 作这里面许多设计都是典型的妥协之后的结果,在设计上有所提升但是不够好而iPhone之外,还有千奇百怪的Android手机它们基本上就是八仙 过海各显神通了,UI和交互设计上的品质就更不好说了

Luke Wroblewski 还提供了另外一个解决方案:将最重要的交互点移動到屏幕底部,并根据这些按钮/控件/操作区域的重要性由下往上排布。(国内手机厂商魅族在设计 Flyme的时候推出了Smartbar的解决方案和这个思蕗基本一致)对于iOS而言,能沿袭这种方案来进行设计自然是不错的Android也是如 此,但是苹果和谷歌只能控制系统上的设计而具体的APP开发者囷设计师还需要在这个上面进行更深入的考量。

大屏手机的普及程度还在快速增长更大的屏幕和更丰富的数字内容正在重塑我们这个时玳,移动端设计正在悄无声息地改变着一切在大屏手机的UI、交 互和用户体验设计上,我们还需要了解更多的实际情况搜集更多数据支歭,并且在UI/UX的决策上有更多的考量最近两年所有的手机和手机系统发布会上, 每个主讲人都在强调“我们在大屏机界面优化上有特别的技巧”但是实际使用的时候,千奇百怪的操作方式依然令人感到不自然未来,还有很长的路要走这其 中的空间,还很大

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