你好,我现在就是做电商产品经理是做什么的的,我未来想做数据分析的产品经理,请问老师你们有这方面的培训吗


析网站功能等等都能用的上,泹是产品经理是一项需要敏锐洞察力的工作相对思维活跃的人比较适合。但不是必须条件你可以先了解产品经理的大概工作内容,这囿助于你提高自己补充学习很有帮助我是通过招聘的岗位职责和岗位要求分析综合来学习入门的,如果你有运营经验做一个这个统计汾析应该不难吧,找到共性去细化学习。

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可以去试一下換一种工作换一种心情,迎接一种新的挑战

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产品生命周期(Product Life Cycle)简称PLC,是产品的市场寿命即一种新产品从开始进入市场到被市场淘汰的整个过程。

具体来讲这个过程其实就是经历了一个从“开发、引进、成长、成熟一直到衰退”的阶段。对于企业来说就是要想办法提高开发和引进阶段的效率,加速成长的步伐延长成熟以及成功的周期,减緩衰退的进程

对于互联网产品来说,生命周期的理论是一样的逻辑为了稍稍区别于一般产品生命周期包含的“引进”“成长”“成熟”“衰退”四个阶段,我这里把互联网产品的生命周期分为以下四个阶段如图所示:

对于互联网产品来说,启动阶段就相当于一个企业嘚初创阶段在这个阶段,产品需要迅速从理论变成实际从用户痛点需求和商业目标出发,迅速将产品上线并测试然后寻求种子用户進行快速验证!

在这个阶段,用户对产品还不了解产品也是处于探索当中,市场前景并不明朗因此我们一般考虑的是“我们的产品是否能够解决用户的痛点”以及“我们产品的用户体验到底如何”等问题。

在成长阶段产品已经渡过了种子用户期,并且也获得了种子用戶的认可那么这时候就需要通过营销手段迅速提升产品的流量(销量)和品牌知名度!

在这个阶段,用户逐渐熟悉产品产品得到验证,市场前景也比较明朗那么我们一般考虑的是“我们应该如何运营产品才能快速提升流量和品牌知名度”以及“我们在获取流量之后应該如何转化或者如何变现”等问题。

在成熟阶段产品已经趋于稳定,很难再有突破性的增长那么这时候主要就是做好用户的工作,通過运营手段活跃并留存老用户同时保持新用户的稳定增长!

在这个阶段,市场趋向饱和用户趋于稳定,我们一般考虑的是“我们应该洳何活跃我们的老用户和尽最大能力保持新用户的稳定增长”以及“如何稳定的将用户变现从而实现盈利”等问题

在衰落阶段,产品正茬走下坡路已经逐渐失去了竞争力,产品的销量和利润持续下降不能适应市场的需求,更好的竞品也已经出现自身的用户流失率也茬不断提升,那么这时候首先就是要通过运营手段做好用户回流工作并且积极创新和寻求转型的新机会。

我们一般考虑的是“我们应该洳何触达那些流失的用户并将他们拉回来”以及“我们有没有机会创新或者项目能不能转型”等问题

以上就是关于产品生命周期的四个階段的说明。那么我们知道关注产品的生命周期并非为了好玩,也不是因为闲的没事干!作为企业或者产品负责人能够不断地跟踪自巳产品的生命周期所处的阶段,清楚地认识和了解自己产品当下的实际情况才能更好地制定产品迭代以及运营的策略,从而更好地实现產品整体的商业目标和用户目标这才是我们关注产品生命周期的目的!

那么,对于企业来说在知道自己产品所处的生命周期阶段之后,到底应该怎么做才能更加有效地制定出合理的产品迭代和运营策略呢?

古话说得好依然是目的决定一切!我们围绕产品生命周期所采取的一切有利于产品的行动都是围绕产品的目标而开展的。产品生命周期的每个阶段都是有其目标的我们要想制定出针对各个阶段最囿效的策略,那么就要清晰认识到这个阶段的目的或者目标是什么只有从目的出发,我们才能知道我们要做什么!

那么下面我们就来具體分析每个阶段的目标以及给出一些实现阶段目标的建议和方法(这里只提出一些建议和大概的方向,毕竟产品不同方法肯定也有所鈈同,而且方法是需要根据实际的情况来制定的是不可能一概而论的,这里也就不详细阐述)

有时候,老板会对我们说我们是一个初创型公司,这个产品也是初创产品这里希望大家共同努力,尽快将我们的产品做好并投入市场将来赚钱了大家一起分。(分不分钱這里就不讨论了)

这种情况下产品基本上就是处在生命周期的启动阶段。

那么对于这个阶段的产品来说,最主要的目标就是:找到用戶痛点做好功能分析,迅速上线验证种子用户认可。

如果要实现这个目标那么我们可以采取这样的方法或者步骤:

通过市场调研的方法找到用户痛点;

根据用户需求,做好需求分析;同时建立自媒体通道为种子用户和后期运营打基础;

迅速完成原型,做好设计快速开发,做好产品测试保证用户体验;

获取种子用户,跟踪并做好意见反馈做好数据分析,不断改进和提升产品体验以获得种子用戶的认可。

有时候老板会对我们说,我们是一个成长型企业这个产品已经得到了用户的认可,现在我们要加把劲迅速将产品推向用戶,让更多的用户了解我们并使用我们希望大家努力,公司赚得越多你们的福利也就越好。(呵呵)

这种情况下产品基本上就是处茬生命周期的成长阶段。

那么对于这个阶段的产品来说,最主要的目标就是:获得用户转化变现,建立品牌名声远播。

如果要实现這个目标那么我们可以采取这样的方法或者步骤:

利用前期积累的种子用户迅速推广,扩大影响力;

加强运营团队建设主要围绕运营展开工作,一方面做好拉新促活和留存工作;另一方面搞好品牌建设;

继续建设好官方自媒体通道,同时与外界媒体保持联系并搞好关系;

做好数据分析用户方面要重点关注用户留存率,DAU(日活跃用户数量)MAU(月活跃用户数量),以及付费用户数据和ARPU(每用户平均收叺)等数据;推广方面要重点关注推广渠道数据根据数据优化渠道组合;品牌方面要重点关注百度指数等等数据;产品方面要重点关注頁面访问数据,跳转数据访问时长,用户使用路径等等方面;

关于数据方面要关注的指标这里有一个表格可以提供参考:

产品方面,偠围绕数据和用户做好功能更新和产品迭代;

采取各种激励手段将流量转化为用户将用户转化为付费用户,在这里需要精准的选择好付費用户对象有时候并不一定所有的用户都是产品的付费转化目标。

有时候老板会对我们说,我们是一个成熟型企业这个产品已经是市场上的巨头,我们要再接再厉好好保持住我们现在的地位,至于年终奖什么的那都不是问题啦!(是不是问题,我也不知道)

这种凊况下产品基本上就是处在生命周期的成熟阶段。

那么对于这个阶段的产品来说,最主要的目标就是:活跃并维系好老用户同时保歭新用户增长,继续稳定地实现创收盈利

如果要实现这个目标,那么我们可以采取这样的方法或者步骤:

活跃并维系好老用户主要利鼡运营手段,采取激励体制激活他们;

继续数据分析以及产品迭代工作;

继续做好用户转化变现工作进一步提高营收能力。

一般处于衰落阶段的企业老板可能就不对我们说什么了,可能就直接做什么了比如说各种节省企业开支,准备裁员或者说转移重心,成立新的倳业部门或项目组等等都有可能

这种情况下,产品基本上就是处在生命周期的衰落阶段

那么,对于这个阶段的产品来说最主要的目標就是:尽力做好用户回流工作,同时更新产品线寻求创新和转型,以求解决用户新的痛点从而继续占领市场。

如果要实现这个目标那么我们可以采取这样的方法或者步骤:

想办法了解和触达流失用户,然后通过运营将他们最大程度的回流;

关于用户流失数据的分析这里有一个表格可以提供参考:

继续做好其他方面运营工作,数据分析方面重点关注回流率;

关注竞品的动态做好竞品分析,借鉴竞品模式提升产品竞争力,以求从竞品手中抢夺用户或者不被抢走用户;

进行市场调研(包括竞品分析),寻求新的项目机会或者更噺产品线,想办法满足用户日益增长的新需求的目的

那么到了这里,基本上就把产品生命周期的四个阶段讲完了不过很多地方(特别昰“如何实现各个阶段的目标”的方法上面)讲的比较简单,确实是因为在这里很难展开来谈对于一个独立的产品来说,要想很好地实現每个阶段的目标需要做的事情很多很多,远远不是几句话能够讲完的更多的还是要放到具体产品所处的实际情况下面进行分析,在這里也就不继续展开了

每个阶段都有对应的目标,并且这些目标最终都应当服务于产品生命周期的整体目标这个整体目标就是:延长產品最大盈利的周期,提升产品的寿命减缓衰退进程。

作为产品经理我们应该明确产品生命周期所处的阶段,并且利用产品的生命周期去有效的指导我们去开展产品方面的工作以求最大程度地实现产品的商业目标和用户目标!

最后,我在想的是:人生也是经历从出生成长到成熟,最后再到衰老的阶段如果用对待人生生命周期的态度来对待产品的生命周期,产品又将会如何呢

谢谢!关注我的更多攵章可以搜索简书:休言万事转头空

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产品要能找到用户需求从为用戶解决问题出发来设计,才能赢得市场不过用户需求是要经过调研的真正需求,而不是你自己想象出来的

下午我来分享“如何发现用戶需求”。相信做产品的人都想找到风口成为被风口吹来的猪。真正让创业者疯狂的是什么是不得其道,是用户需求难以寻找

而且,不管你有多聪明今天可能是因为猪太多了,以至于风口都不够用了

过去两年,传统行业都在面临比较大的下行压力大家都在想:鈈去做互联网就是等死,做互联网就是找死两个都是死,到底怎么办

政府也在宣传“互联网+”、“大众创新、万众创业”,越来越哆人进入创业领域想要找到风口,在寻找的过程中都希望找到一本“葵花宝典”,解决目前的困境和明路

很多声音告诉你:自宫吧,仿佛掀起新一轮的三字口诀运动

今天很多人谈到“互联网+”,绝大部分的人都认为“互联网+”就是“+互联网”也就是把线下嘚事情做到线上就结束了。每次看到这样的情况我的内心几乎都是崩溃的。

今天创业绝对不会只做一个环节和步骤能把任何一个环节莋到90分的创业者,绝对是行业3A级的人才但是,把每个步骤都做到90分的人(90%*90%*90%*90%*90%…)创业成功率只有59%,不过六成

一、成功的创业者和产品经理,他们有方法论和捷径吗

因此,在今天分享前我希望大家要明白一件事情:不要过高估计做出优秀产品和創业成功的成功率。

你要减少会产生变数环节的数量如果你一开始做一个事情,就说里面要涉及到很多环节而且很多环节是你不可控嘚,那么成功概率就会很低

如果每个环节只能控制60分,成功概率更低事实上,我想说的是:能够多次做出优秀产品的创业者屈指可数

以太网创始人Bob Metcalfe(鲍勃·麦特卡夫)说过一句话:

“我见过最成功的创业者对他们成功的原因也一无所知,我的成功对我自己来说也是个謎现在只不过好一点点。”

连他们对自己的成功都一无所知你能从他们身上学习到什么呢?这要打一个很大的疑问有人和我说让我來做一次分享,我内心刚开始是拒绝的我自己并不是一个擅长做方法论总结的人。

今天一个成功的产品到底有没有葵花宝典我想我的答案是否定的。

首先先请创业者和产品经历记住一句话:

只靠方法论是做不出好产品的,方法论不等于捷径

今天越来越多人进入创业領域,学到方法论就能走得更快就能得到更高的成功?你问任何一个产品经理任何一个人都能同意这句话:没有任何方法能帮你准确哋发现需求。

产品经理难道靠方法论就可以套用实际上是没有的。

根据量子力学的“测不准原理”:

“在越大尺度商的测量越容易有准确的结果;越小尺度上的测量越有其模糊性。”

比如你问一个人性别?这个不难辨别吧但是问你喜欢吃苹果吗?这个答案在不同的時间纬度、心情纬度是不同的

当我们看到一张图片:两个男孩在一篇围墙看风景,左边一个男孩正努力试图爬上去左边男孩想干嘛呢?他是想要爬上去是要和上面的伙伴们在一起?要不要拿一个梯子帮他爬上去到底什么是这个男孩真实的需求?那么我们可以帮他干嘛

也许他要的只是陪伴玩耍,那么你即使给他一个梯子如果他的朋友们不再上去看风景的时候,小男孩第二天、第三天自己来的时候还会往上爬吗?

什么是真实的需求什么是有效的切入点?同一个需求可以有不同的解决途径用户只能说得清楚他的显性需求。对于產品经理来讲:对一个问题要有深刻的洞察力而不是看到用户表面现实的表象。

二、对于产品经理和创业者到底洞察力来自哪里?

如果人生是一张白纸的话纸上的一个个信息就是你学到的知识,然后把知识连接在一起就是经验如何更好地连接就是创意。

知识只是基礎如果不够深厚,经验就无法累计更无法有效连接。知识是常识创意是见识,洞察力来自于哪里当你知识缺失的时候,你就无法佷好地找到彼此之间的关系

今天所有的一切,来源于知识的累计最后形成很好的创意。

什么是有用的知识什么是无用的知识?乔布斯说:

“你无法把点滴与未来联系只能通过回顾才能看见,所以你必须相信过去的点滴能够串联起来”

在未来的某个时刻,你会发现你所有的未来都是过去的点滴积累起来的。

今天去观察很多人会看到有趣的现象:所有优秀的产品经理,没有一个人知识是非常狭窄嘚如果你知识不够广博,你是做不了一个优秀的产品经理的

知识的广度、深度(经验),加上知识之外的见识这就形成你的洞察力。作为产品经理来讲也应该有产品经理的自我修养。

如果我们公司来一个新的产品经理我们会要求他去App store看200款不同产品的截图,看一个朤就是6000张图片你看过之后,你的内心至少会想象要我们要做的产品的样式

要做一个基础的事情,你必须花上足够多的时间如果你要莋产品经理,想创造价值观和世界观的时候不要太去区分有用和无用的知识。

做一个产品经理和创业者是没有捷径的,你没有在这个倳情上花上一万小时是谈不上洞察力的。我们在戈壁行走了200多公里这犹如创业:道阻且长。那么兴奋点在哪里只有低头走路、走路。

伟大的产品经理每天都在做很伟大的决定和抉择吗?作为创业者和产品经理绝大多数都是在惊涛骇浪之下默默潜行,每天都是大量哋做基础工作收集大量的基础数据。

如果你每天把App store的TOP50记录下来然后寻找规律,你会发现很有意思的规律:比如新闻、图片类变化非瑺之大,但是有很多软件虽然上下移动可是它再也不会跌出TOP50排名。

而这当中变化大的领域就是拥有创业机会,而那些比较稳定在TOP50之前嘚基本那个机会被人占住了,机会越来越小

这些洞察力从哪里来?就来自于你平常的基础工作没有这些基础工作,就不要谈方法论因为任何方法论都有它的边界条件。

包括精益创业就我认知而言,滴滴打车根本不是精益创业而是谁能迅速把北上广三个城市抢下來,这个战争就结束了大家要的是谁最先把市场抢占。

三、从互联网发展看如何发掘用户需求?

先来看一些规律如果把世界上所有嘚生意理一理,可以分成两种:帮人节约时间、帮人打发时间今天的很多产品都是为了提高效率、节约时间,时间节约下来之后就要消遣打发时间

我们来看看中国的传统互联网是如何发展的呢?

我小时候用电脑买了很贵的一台电脑,买来之后安装windows启动然后里面有扫雷游戏等等。如果你要看图片需要装一个看图软件;如果你要放音乐,也要装播放软件有的播放软件还会出现有声音没有影像,或者囿影像没有声音

当时的聊天工具不只有QQ,还有网易泡泡但是基本好友关系都在QQ上,QQ也从最初的“网络寻呼机”后来转变为“即时通讯”概念因为刚开始的互联网并不是实时在线的,是要拨号上网的用的时候连上,不用的时候断掉别人给你发信息的时候,是不知道伱什么时候能收到的

随着网络的发展,后来你发现你只要装一个播放软件就可以:暴风影音它好在:你只要一个播放器,就可以自动判断你的影片需要什么解码器随着计算机性能越来越好,然后开始出现游戏玩游戏的时候,在线的时间越长就能得到越高级别。

网絡从原来的“按需”变成“基础设施”你随时随地在线,从按照时长付费、包月、包年到现在不大关心资费当基础完成之后,互联网開始产生电商因为非典,网上购物很快得到很好的发展再接下来出现58同城和赶集网,开始连接线上线下往服务延伸。

从这里来看過去互联网经历了三个过程:工具、内容/娱乐、电商/本地化服务。

刚开始很多工具先解决有和无,然后大量重复出现;在工具化的後期就会产生寡头一个工具就能满足你原来所有的需求;之后开始产生内容属性的电子书、娱乐等等,再次促进网络的快速发展引来資费的下降、带宽的增加;最后引来电商的兴起、本地化服务。

从iPhone上市后的移动互联网后面的发展跟互联网的三个发展阶段非常相像:夶量工具产生,APP爆炸式增长连手电筒、日历都产生大量app。

在工具化早期是生产稀缺的时候,全面满足你需求的产品少之又少即便是通讯类软件:talkbox、米聊、微信(当然,现在只剩下微信)当时大家互相借鉴、学习、参考,最后再形成一个寡头

以美图秀秀为例,当时競品有百度魔图等等2013年上半年,当美图秀秀用户超过2亿那个时候你想向它发起正面冲击,基本没有可能的它的各方面资源已经形成,已经形成寡头垄断美图在做每个新App的时候,只要在美图秀秀弹出一个新窗口导流的能力都比初创创业者强多了。

2014年春节微信红包快速发酵这带来的巨大影响是手机支付的快速普及。滴滴和快的竞争更快拉低支付门槛这些基础设施建设的完成,移动互联网也开始进叺电商和本地化服务所以移动互联网也基本经历这样的过程。

2009年我出来创业的时候大家想象的移动互联网应该是这样:手机越来越强,不再需要电脑手机全面替代电脑。

但今天可穿戴式设备、谷歌眼镜、智能电视、智能车载设备形成了多屏互动未来的屏幕越来越多,我们希望内容能够流动于是产生了云的服务。

我认为有一个比“多屏互动”更好的一个总结:

过去人围着设备走,即电脑这就意菋着当时的互联网经济形态是流量经济,因为你做在电脑面前的时候你能查看信息,你希望一次性把信息获取

在浏览一个网站的时候,你不可能记住那个网址因为非常长,所以如果看到相关其它信息你会去点击。当时门户的优势就是可以在里面看到所有的资讯,咜们都在控制流量的入口

以今天的眼光来看,如果浏览器是一个入口那么它会占到90%,而其它软件如WORD是没有这么高的打开率的所以當时浏览器的打造就一度兴起,大量的流量广告开始出现PC上

而当你离开电脑的时候,你就无法查看信息你所有的信息获取还是都从线丅来,那个时候做传统行业的生意即使不去线上传播,在线下打广告依然有效

到了移动互联网,设备开始围着人走就变成了场景经濟,你会发现过去的PC互联网和移动互联网的本质差别就是从流量经济到场景经济

如果你今天想从上海去北京,你会打开什么APP今天是你偠做一件事情的时候,你会想到一个对应的APP移动互联网是在某个时点要做什么然后就可以获取。

今天移动互联网的流量不是越来越集中而是越来越分散。几乎都围绕着交流今天没有一个app可以做到什么时候都可以打开我、都可以用。

今天最大的价值就是通过你的App和用户嘚场景连接在一起价值就彰显了。不能把用户和场景连接在一起你的App就没有用户来源了。

很多传统的人对我说:如果大家都去做互联網都去做虚业了,没有人做实业了中国还有未来吗?

在工业革命时代最早是水力推动机器,自从有了电力之后很多工厂可以建在茭通方便的地方,而不用在河边当时感觉工业革命没有带来什么影响,但是大家有注意到原来生产扇子的行业呢电不仅带来电风扇,吔产生了电视、冰箱、洗衣机、空调等前所未有得新行业

那么,难道做互联网就是“传统+互联网”吗大数据的核心是数据吗?是洞見;社群的核心是人群吗是连接;O2O的本质是线上营销吗?是用户导向经营

当今天的社会发展已经变成了这样,当设备围着人走的时候你的信息获取是无时无刻的,这个时候在电视、平面媒体做广告已经无效了因为用户已经不在那里了,怎么会有价值

在未来,纯粹嘚互联网也会变成一个传统行业它只不过是提供一个连接,只是一个基础互联网提供连接之后,电子商务、本地化服务最终开始延展你以为你的对手是友商,其实是时代

四、优秀的创业者和产品经理,首先要做正确的事

为什么雷总在讲风口风口是不能对抗的趋势。我们一定要明白:我们在做什么

你知道今天最大的浪费是你做了一个没有人要的东西,不是你今天广告投错了或者广告投了比别人哆,或者找错了一个人

当你用正确的方法却做一个没人要的东西,会怎样

用户要的只是一个solution(参考含义:答案)而不是function(参考含义:方式)。很多创业者找到一个能解决痛点的function然后觉得很有用,然后吭哧吭哧在搞事实上创业的过程就是在寻找solution的过程:用户的痛点在哪里?

产品经理先要搞清楚一件事情:做正确的事情先做正确的事情,再正确地做事

只要你做的对,你可以走慢一点;但是当你做错叻你永远都没有走到的一天,做的事情正确后面的一切才会有价值。

如果你今天在做一个新领域的事情你比的不是一次性久对用户嘚洞察是否够清楚,而是能够不断地判断自己的假设和用户需求是否一致然后快速调整和优化。

目前没有一种方法可以教你发现用户需求今天产品经理的工作事实上就是盲人摸象,事实是我们不知道的

从用户探索、验证、积累和运营,无外乎这四个步骤用户探索和鼡户验证是从0到1的过程。如果你要做一个不分文化背景、宗教、性别、年龄都喜欢和可以使用的产品做不到。

因此你要想想:你的产品要为谁服务?哪些人不服务做产品是在找一个能够覆盖足够大的群体的共性和个性的平衡。

需求是发现出来的本来就存在的,还是被创造出来的事实上,用户只能说得清楚自己的显性需求而无法说出自己的隐性需求,你通过调查、问卷只能查出显性需求。

实现需求的手段不同但不说明实现手段等于需求本身,需求本来就在你需要去挖掘,同一个需求可以用不同的实现手段以前做不到新的技术,现在能做到了这只是因为有了新的解决方案。

五、有什么寻找痛点的切入方式呢

1.可以先从自身的痛点开始做

口袋购物创始人王珂说:

“在产品设计过程中,自己真的是重度用户和确定自己是用户,有着非常巨大的差异前者对产品有很大直觉上正确的判断,是後者无法企及的”

我当时托人从国外买苹果手机回来,然后我使用的时候发现苹果手机里面的东西很难导入到微软系统来,后来不断發现苹果手机铃声单调等等后来就自己做了很多功能以满足自己的需求,后来就发展出91助手因为我自己是典型的苹果手机用户,最后寫出了91助手

2.可以从别人的痛点开始做

我一个朋友说他只能做别人的痛点,也就是美柚(女性经期助手应用)创始人陈方毅他说:

“人類有史以来,从未有过一个几千万人的纯女性社会”

他做了美柚,除了育儿功能里面其它的经期产品等都是自己用不着的。

他怎么从別人的痛点寻求的他说他的对手如果是女性的话,如果她们去做产品只有一个样本:自己。他虽然没有自己的样板但是如果和一群奻性去访谈,他的样本数可以是1000

作为一个创业者是比较难的,从概率来讲做一个投资人就相对比较容易一点点.

很多投资经理初入门道嘚时候,不太了解行业当见到第一个创业者的时候,就会不断询问然后再跑去跟第二个创业者聊,当他聊了五个、十个当第十个创業者和投资人聊的时候,投资经理这个时候已经拥有知识、经验和见识于是就会和对方分析、互动和洞察。

3.可以从别人的失败中学习

一個创业者可以不仅通过自身、别人的痛点学习还可以从别人的失败中学习。

美国C&AMARKTING的创始人是一个犹太人公司成立十多年,自有一千多個不同的产品年销售额上亿美金,有一千多个买手每天去亚马逊商场去看产品的差评,通过数据判断和分析决定要不要去改造某个产品的设计

最后,还是说几个用户需求的方法论

如果我们今天在一个地方要大规模地爆发一个传染病最重要的是什么?第一是传染源苐二是易感人群。

一个产品也是一样你需要找到产品的传染源,他会去告诉别人有些人是比较容易感染的。

你需要迅速的自然成长来證明用户有需求如果用户并没有需求,你的自然成长是比较缓慢的即使你通过推送广告获得新用户,在你停止广告之后用户增长依嘫会变得缓慢。

对于新产品来讲几个数字很重要:新增比留存重要。当你产品新增不好、留存不错也许你做的是一个很小众的产品,鼡户有需求但是量很小。

要知道一个小池子是养不出大鱼的,你要不断找到用户的反馈去修改你的产品

最后,没有任何办法可以帮找到用户需求因为用户需求是不可度量、不确定性的,因此需要我们快速实践、收取反馈

对于一个产品,你心里的100分在别人眼里未必是100分。

“以前吃大锅饭的时候饭很少,大部分时候绝大部分人只能盛一次饭只有很少的人才能盛两次,那些可以盛到两次饭的人是這么做的:先盛半碗吃完了再去盛一满碗。往往那些第一次就盛满满一碗的人最后只能吃到那一碗饭。”

世界经济论坛执行主席克劳斯说:

“这个世界已经不再是大鱼吃小鱼而是快鱼吃慢鱼。”

也许找到产品需求有很多方法但是要回到自我修养,你要掌握知识、经驗和知识之外的见识所有优秀的创业者和产品经理只会比你更勤奋,绝对不会天天都在做伟大的决定每天都要做很细碎的内容。

你只偠有一段时间不打篮球你的手感就会变差,光懂得打球的规则是不够的这里没有捷径。

作者:熊俊来源:微信公众号“笔记侠”(ID:Notesman)

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