Thonny中如何c生成随机数数

如果您使用的是升压库则可以通过以下方式获取随机生成器:

这是一个更通用的类,用于获取范围内的随机整数和日期:

}

需要说明的是iostream头文件中就有srand函數的定义,不需要再额外引入stdlib.h;而使用time()函数需要引入ctime头文件

使用rand()函数获取一个随机数如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只偠用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为。

使用rand()函数获取一定范围内的一个随机数

如果想要获取在一定范围内的数的話直接做相应的除法取余即可。

我们上面获取的都是随机的整数那么如何获取小数呢?例如:我们可以先获得10001以内的整数(0~10000)然后洅用这个整数除以10000得到小数点后两位的小数。

注意10000.0后面的有个小数点表示结果为浮点数。

使用rand函数和time函数我们上面已经可以获取随机数叻为什么还需要使用time函数呢?我们通过多次运行发现该程序虽然生成了10个随机数,但是这个10个随机数是固定的也就是说并不随着时間的变化而变化。

这与srand()函数有关srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。

上面的例子就是因为没有设置随机数种子每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样

time(0)或者time(NULL)返回的是系统的时间(从午夜算起),单位:秒

}

大家在写 C/C++ 程序时难免会遇到要求获取某个范围内的随机数,我查阅了一些资料后总结如下。本文分两部分先介绍 C 语言中与随机数相关的两个函数 srand 和 rand,后介绍 C++ 中的 random 库每一部分最后会给出生成特定范围内的随机数模板供参考。

下面是 VC 的实现GCC 的实现比 VC 的复杂,但基本原理是一样的

第一次接触 C 语言中嘚随机数时,很疑惑为什么有种子这个玩意只提供一个产生随机数的函数不就行了吗,看了上面的源码后就明白了,因为计算机不能產生真正的随机数只能靠数学的方法产生伪随机数。srand 函数的作用是设置种子如果不设置的话种子(上面的 _Randseed)则默认初始是1,种子是全局变量rand 的实现就跟数论有关了,上面的实现用的是线性同余法可以看到它的返回值范围是 [0, RAND_MAX]。

既然计算机不能产生真正的随机数那怎麼才能使程序每次运行的结果不同呢?总得有个随机的东西那就借助 time 这个函数产生种子,引入一个新东西又会带来一些坑我早年写过這种程序:

它将产生10个相同的数。要解释这个问题就得弄懂 time 这个函数,它的函数原型如下:

它返回“当前时间”这个“时间“的类型昰 time_t,在 VC 中被 typedef 为 unsigned long标准中只规定它是个算数类型,至于它是如何表示时间的未定义一般是返回 ,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至現在的总秒数上面的程序执行时很快,在一秒内完成循环所以它产生了相同的随机数。

下面提供两个c生成随机数数的模板

为了保证 srand 函数只执行一次,这里用了全局标志 g_is_first其实最好在头文件中定义接口,在源文件中实现这里为了使用方便就全放一起了。当要求的随机數范围过大时uniform_int 和 uniform_real 貌似有 bug。

在 random 库中有随机数发生器(random engine/generator)和分布(distribution)它们的具体用法我就不在这说了。我个人认为 engine 存储了种子将 C 语言中嘚全局种子封装起来了。uniform distribution 中只存储了最大值和最小值(即平均分布的两个参数)还有个真正的 engine 叫 std::random_device,它根据机器的各种实时参数产生随机數标准规定它的实现是可选的,有的编译器(如 MinGW)目前不支持产生的还是伪随机数,不过 VC 及 Linux 平台上的 GCC 是支持的下面的程序假设用户嘚编译器支持。

}

我要回帖

更多关于 如何生成随机数 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信