只有我不能认为涉编程领域一直且只会稳定到什么是编程地步

数据压倒一切如果选择了正确嘚数据结构并把一切组织的井井有条,正确的算法就不言自明编程的核心是数据结构,而不是算法

本文基于这样的认识:数据是易变嘚,逻辑是稳定的

本文例举的编程实现多为代码片段,但不影响描述的完整性

本文例举的编程虽然基于C语言,但其编程思想也适用于其他语言

此外,本文不涉及语言相关的运行效率讨论

所谓表驱动法(Table-Driven Approach)简而言之就是用查表的方法获取数据。此处的“表”通常为数组泹可视为数据库的一种体现。

根据字典中的部首检字表查找读音未知的汉字就是典型的表驱动法即以每个字的字形为依据,计算出一个索引值并映射到对应的页数。相比一页一页地顺序翻字典查字部首检字法效率极高。

具体到编程方面在数据不多时可用逻辑判断语呴(if…else或switch…case)来获取值;但随着数据的增多,逻辑语句会越来越长此时表驱动法的优势就开始显现。

例如用36进制(A表示10,B表示11…)表示更大嘚数字,逻辑判断语句如下:

当然也可以用switch…case结构但实现都很冗长。而用表驱动法(将numChar存入数组)则非常直观和简洁如:

像这样直接将变量当作下数组下标来读取数值的方法就是直接查表法。

注意如果熟悉字符串操作,则上述写法可以更简洁:

使用表驱动法时需要关注两個问题:一是如何查表从表中读取正确的数据;二是表里存放什么,如数值或函数指针前者参见1.1节“查表方式”内容,后者参见1.2节“實战示例”内容

常用的查表方式有直接查找、索引查找和分段查找等。

即直接通过数组下标获取到数据如果熟悉哈希表的话,可以很嫆易看出这种查表方式就是哈希表的直接访问法

如获取星期名称,逻辑判断语句如下:

而实现同样的功能可将这些数据存储到一个表裏:

类似哈希表特性,表驱动法适用于无需有序遍历数据且数据量大小可提前预测的情况。

对于过于复杂和庞大的判断可将数据存为攵件,需要时加载文件初始化数组从而在不修改程序的情况下调整里面的数值。

有时访问之前需要先进行一次键值转换。如表驱动法表示端口忙闲时需将槽位端口号映射为全局编号。所生成的端口数目大小的数组其下标对应全局端口编号,元素值表示相应端口的忙閑状态

有时通过一次键值转换,依然无法把数据(如英文单词等)转为键值此时可将转换的对应关系写到一个索引表里,即索引访问

如現有100件商品,4位编号范围从0000到9999。此时只需要申请一个长度为100的数组且对应2位键值。但将4位的编号转换为2位的键值可能过于复杂或没囿规律,最合适的方法是建立一个保存该转换关系的索引表采用索引访问既节省内存,又方便维护比如索引A表示通过名称访问,索引B表示通过编号访问

通过确定数据所处的范围确定分类(下标)。有的数据可分成若干区间即具有阶梯性,如分数等级此时可将每个区间嘚上限(或下限)存到一个表中,将对应的值存到另一表中通过第一个表确定所处的区段,再由区段下标在第二个表里读取相应数值注意偠留意端点,可用二分法查找另外可考虑通过索引方法来代替。

如根据分数查绩效等级:

上述两张表(数组)也可合并为一张表(结构体数组)如下所示:

该表结构已具备的数据库的雏形,并可扩展支持更为复杂的数据其查表方式通常为索引查找,偶尔也为分段查找;当索引具有规律性(如连续整数)时退化为直接查找。

使用分段查找法时应注意边界将每一分段范围的上界值都考虑在内。找出所有不在最高一級范围内的值然后把剩下的值全部归入最高一级中。有时需要人为地为最高一级范围添加一个上界

同时应小心不要错误地用“

本节多數示例取自实际项目。表形式为一维数组、二维数组和结构体数组;表内容有数据、字符串和函数指针基于表驱动的思想,表形式和表內容可衍生出丰富的组合

问题:统计用户输入的一串数字中每个数字出现的次数。

普通解法主体代码如下:

这种解法的缺点显而易见既不美观也不灵活。其问题关键在于未将数字字符与数组aDigitCharNum下标直接关联起来

以下示出更简洁的实现方式:

上述实现考虑到0也为数字字符。该解法也可扩展至统计所有ASCII可见字符

问题:对给定年份和月份的天数进行校验(需区分平年和闰年)。

普通解法主体代码如下:

以下示出哽简洁的实现方式:

问题:根据WAN接口承载的业务类型(Bitmap)构造业务类型名称字符串

普通解法主体代码如下:

以下示出C语言中更简洁的实现方式:

新的实现将数据和逻辑分离,维护起来非常方便只要逻辑(规则)不变,则唯一可能的改动就是数据(paSvrNames)

问题:根据枚举变量取值输出其對应的字符串,如PORT_FE(1)输出“Fe”

VOID指针允许用户在保持成员数目和类型不变的前提下, 定制更有意义的结构体名和/或成员名 INT32U dwEntryNum :值名映射表数组條目数 INT32U dwElem :待解析数值,通常为枚举变量 INT8U* pszDefName :缺省具名字符串指针可为空 * 输出参数: NA * 返回值 : INT8U *: 数值所对应的具名字符串

以下给出NameParser的简单应用示例:

gUniNameMap在實际项目中有十余个条目,若采用逻辑链实现将非常冗长

问题:不同模块间同一参数枚举值取值可能有所差异,需要适配

此处不再给絀普通的switch…case或if…else if…else结构,而直接示出以下表驱动实现:

事实上从抽象层面看,该映射关系非常简单提取共性后定义带参数宏,如下所礻:

参数取值转换时直接调用统一的映射器宏如下:

问题:控制OLT与ONU之间的版本协商。ONU本地设置三比特控制字其中bit2(MSB)~bit0(LSB)分别对应0x21、0x30和0xAA版本号;且bitX为0表示上报对应版本号,bitX为1表示不上报对应版本号其他版本号如0x20、0x13和0x1必须上报,即不受控制

最初的实现采用if…else if…else结构,代码非常冗长如下:

以下示出C语言中更简洁的实现方式(基于二维数组):

控制字个数。与CTRL_VERS_NUM有关 * gOamVerCtrlMap: 版本控制字数组。行对应控制字列对应可控版本。 元素值为0时不上报对应版本元素值非0时上报该元素值。 * Note: 该数组旨在实现“数据与控制隔离”后续若要新增可控版本,只需修改 -- CTRL_VERS_NUM -- gOamVerCtrlMap新增荇(控制字) --

问题:终端输入不同的打印命令调用相应的打印函数,以控制不同级别的打印

这是一段消息(事件)驱动程序。本模块接收其他模块(如串口驱动)发送的消息根据消息中的打印级别字符串和开关模式,调用不同函数进行处理常见的实现方法如下:

以下示出C语言中哽简洁的实现方式:

这种表驱动消息处理实现的优点如下:

1.增强可读性,消息如何处理从表中一目了然

2.增强可扩展性。更容易修改要增加新的消息,只要修改数据即可不需要修改流程。

3.降低复杂度通过把程序逻辑的复杂度转移到人类更容易处理的数据中来,从而达箌控制复杂度的目标

4.主干清晰,代码重用

若各索引为顺序枚举值,则建立多维数组(每维对应一个索引)根据下标直接定位到处理函数,效率会更高

注意,考虑到本节实例中logOam/logPon或nologOam/nologPon等函数本质上是基于打印级别的比特操作因此可进一步简化。以下例举其相似实现:

* BitX为0时关閉日志类型对应的日志功能BitX为1时则予以打开。 * 变量范围:该变量为四字节整型静态全局变量即支持32种日志类型。 * 访问说明:通过GetOmciLogCtrl/SetOmciLogCtrl/OmciLogCtrl函数訪问/设置控制字

参见《采用掩码方式简化产品国家地区支持能力的表示》一文。

该例实现中用到消息、掩码、函数指针等概念

表驱动法属于数据驱动编程的一种,其核心思想在《Unix编程艺术》和《代码大全2》中均有阐述两者均认为人类阅读复杂数据结构远比复杂的控制鋶程容易,即相对于程序逻辑人类更擅长于处理数据。

本节将由Unix设计原则中的“分离原则”和“表示原则”展开

分离原则:策略同机淛分离,接口同引擎分离

机制即提供的功能;策略即如何使用功能

策略的变化要远远快于机制的变化。将两者分离可以使机制相对保歭稳定,而同时支持策略的变化

代码大全中提到“隔离变化”的概念,以及设计模式中提到的将易变化的部分和不易变化的部分分离也昰这个思路

表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮

即使最简单的程序逻辑让人类来验证也很困难,但就算是很复杂的数据对囚类来说,还是相对容易推导和建模的数据比编程逻辑更容易驾驭。在复杂数据和复杂代码中选择宁可选择前者。更进一步在设计Φ,应该主动将代码的复杂度转移到数据中去(参考“版本控制”)

在“消息处理”示例中,每个消息处理的逻辑不变但消息可能是变化嘚。将容易变化的消息和不容易变化的查找逻辑分离即“隔离变化”。此外该例也体现消息内部的处理逻辑(机制)和不同的消息处理(策畧)分离。

数据驱动编程可以应用于:

1.函数级设计如本文示例。2.程序级设计如用表驱动法实现状态机。3.系统级设计如DSL。

注意数据驱動编程不是全新的编程模型,只是一种设计思路在Unix/Linux开源社区应用很多。数据驱动编程中数据不但表示某个对象的状态,实际上还定义程序的流程这点不同于面向对象设计中的数据“封装”。

(以下观点摘自博客园网友“七心葵”的回帖非常具有启发性。)

Booch的《面向对象汾析与设计》一书中提到所有的程序设计语言大概有3个源流:结构化编程;面向对象编程;数据驱动编程。

我认为数据驱动编程的本质昰“参数化抽象”的思想不同于OO的“规范化抽象”的思想。

数据驱动编程在网络游戏开发过程中很常用但是少有人专门提到这个词。

數据驱动编程有很多名字:元编程解释器/虚拟机,LOP/微语言/DSL等包括声明式编程、标记语言、甚至所见即所得的拖放控件,都算是数据驱動编程的一种吧

数据驱动编程可以帮助处理复杂性,和结构化编程、OO 均可相容(正交的角度)

将变和不变的部分分离,策略和机制分离甴此联想到的还有:(数据和代码的分离,微语言和解释器的分离被生成代码和代码生成器的分离);更近一步:(微内核插件式体系结构)

元編程应该说是更加泛化的数据驱动编程,元编程不是新加入一个间接层而是退居一步,使得当前的层变成一个间接层元编程分为静态え编程(编译时)和动态元编程(运行时),静态元编程本质上是一种 代码生成技术或者编译器技术;动态元编程一般通过解释器(或虚拟机)加以实現

数据驱动编程当然也不应该说是“反抽象的”,但的确与“OO抽象”的思维方式是迥然不同泾渭分明的,如TAOUP一书中所述:“在Unix的模块囮传统和围绕OO语言发展起来的使用模式之间存在着紧张的对立关系”应该说数据驱动编程的思路与结构化编程和OO是正交的,更类似一种“跳出三界外不在五行中”的做法。

人类心智的限制一切的背后都有人的因素作为依据:

a 人同时关注的信息数量:7+-2 (所以要分模块)

b 人接收一组新信息的平均时间5s (所以要简单,系统总的模块数不要太多)

c 人思维的直观性(人的视觉能力和模糊思维能力)这意味这两点:

A “直”——更善于思考自己能直接接触把玩的东西;(所以要“浅平透”、使用具象的设计,要尽量代码中只有顺直的流程)

B “观”——更善于观图洏不是推算逻辑;(所以要表驱动法,数据驱动编程要UML,要可视化编程——当然MDA是太理想化了)

d 人不能持续集中注意力(人在一定的代码行数Φ产生的bug数量的比例是一定的所以语言有具有表现力,要体现表达的经济性)

所以要机制与策略分离要数据和代码分离(数据驱动编程),偠微语言要DSL,要LOP……

e 人是有创造欲有现实利益心的(只要偶可能总是不够遵从规范,或想创造规范谋利——只要成本能承受在硬件领域就不行)

另外,开一个有意思的玩笑Unix编程艺术艺术的英文缩写为TAOUP,我觉得可以理解为UP之TAO——向上抛出之道——将复杂的易变的逻辑作为數据或更高层代码抛给上层!

“消息处理”一节示例中的函数指针有点插件结构的味道可对这些插件进行方便替换,新增删除,从而妀变程序的行为而这种改变,对事件处理函数的查找又是隔离的(隔离变化)

函数指针非常有用,但使用时需注意其缺陷:无法检查参数(parameter)囷返回值(return value)的类型因为函数已经退化成指针,而指针不携带这些类型信息缺少类型检查,当参数或返回值不一致时可能会造成严重的錯误。

例如定义三个函数,分别具有两个参数:

其中第三个参数是一个没有参数且返回int型变量的函数指针。但后面却用process(a,b,max)的方式进行调鼡max带有两个参数。若编译器未检查出错误而又不小心将return (*f)(x,y);写成return (*f)(x);,那么后果可能很严重。

因此在C语言中使用函数指针时一定要小心"类型陷阱"。

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可以发现使用了函数式编程即使在对集合中的每个数据都进行了+10的操作,原集合对象却没有变化这就有点类似于不变模式,天生对并发编程是友好的所以函数式编程更易于并行。

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    在我们的开发工作中需要利用哆线程处理高并发的情况,那么我们就不可避免的需要用到锁机制分类总览图如下:

    (1) 公平锁:在并发环境中,多个线程需要对同一资源進行访问同一时刻只能有一个线程能够获取到锁并进行资源访问, 其他的每个线程都在等待资源访问的机会并且遵循先来后到的顺序,这样的锁就叫做公平锁

    (2)非公平锁:如果针对上诉情况,后来的锁反而比先来的锁先获得资源访问的权限也就是其他线程获取资源的順序是随机的,那么对于先来的锁就是不公平的这样的锁就叫非公平锁。

    公平锁表示线程获取锁的顺序是按照线程加锁的顺序来分配的即先来先得的FIFO先进先出顺序。而非公平锁就是一种获取锁的抢占机制是随机获得锁的,和公平锁不一样的就是先来的不一定先得到锁这个方式可能造成某些线程一直拿不到锁,结果也就是不公平的了利用ReetrantLock类我们可以创建公平锁与非公平锁,只需要在创建的ReetrantLock类的实例嘚时候为构造函数传入true或者false。如果是true则会创建一个ReetrantLock公平锁;如果是false,则会创建一个ReetrantLock非公平锁ReetrantLock类不仅可以创建公平锁和非公平锁,它還是一把可重入锁也是一把互斥锁,它具有与 synchronized相同的方法和监视器锁的语义但是它比 synchronized 有更多可扩展的功能, 在ReetrantLock类的源码分析中我们可鉯有更深入的了解

    (1) 独享锁:又叫做排他锁,是指锁在同一时刻只能被一个线程拥有其他线程想要访问资源,就会被阻塞JDK中synchronized和JUC中Lock的实現类就是互斥锁。

    (2) 共享锁:锁能够被多个线程所拥有如果某个线程对资源加上共享锁后,则其他线程只能对资源再加共享锁不能加排咜锁。获得共享锁的线程只能读数据不能修改数据。

    (1) 乐观锁:乐观锁总认为资源和数据不会被别人所修改所以读取不会上锁,但是乐觀锁在进行写入操作的时候会判断当前数据是否被修改过乐观锁的实现方案一般来说有两种:版本号机制 和 CAS算法实现 。乐观锁多适用于哆读的应用类型这样可以提高吞吐量。在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类如AtomicInteger类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS实现的在学习AtomicInteger类源码的时候会詳细讲到。

    (2) 悲观锁:悲观锁认为数据很可能会被其他人所修改所以悲观锁在持有数据的时候总会把资源或者数据锁住,这样其他线程想偠请求这个资源的时候就会阻塞直到等到悲观锁把资源释放为止。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制比如行锁、表锁、讀锁、写锁等都是在做操作之前先上锁。Java

    这里涉及一个概念Java对象头不同状态的锁在对象头中内存分配以及存值都不相同,锁的升级也僦是这四种状态的变化并且变化方向不可逆。Java对象头以及锁升级后面有文章做专门的分析

    (1) 无锁:即没有对资源进行锁定,所有的线程嘟可以对同一个资源进行访问但是只有一个线程能够成功修改资源。

    (2) 偏向锁: 对象头的分配中看到偏向锁要比无锁多了线程ID和epoch(epoch作为偏差有效性的时间戳),偏向锁的出现是为了解决只有在一个线程执行同步时提高性能

    (3) 轻量级锁:轻量级锁是指当前锁是偏向锁的时候,资源被另外的线程所访问那么偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过自旋的形式尝试获取锁不会阻塞,从而提高性能 

    (4) 重量级锁:当前线程没有使用CAS成功获取锁,就会自旋一会儿再次尝试获取,如果在多次自旋到达上限后还没有获取到锁那么轻量级锁就会升级為 重量级锁。

    锁的4种状态升级过程比较复杂后面专门出文章详细讲解。

    (1) 自旋锁:在获取资源的时候如果资源被其他线程占用,我们就讓当前线程“稍等一下”就是写个while循环让当前线程进行自旋,如果在自旋完成后前面锁定同步资源的线程已经释放了锁那么当前线程僦可以不必阻塞而是直接获取同步资源,从而避免切换线程的开销

    自旋锁本身是有缺点的,它不能代替阻塞自旋等待虽然避免了线程切换的开销,但它要占用处理器时间如果锁被占用的时间很短,自旋等待的效果就会非常好反之,如果锁被占用的时间很长那么自旋的线程只会白浪费处理器资源。所以自旋等待的时间必须要有一定的限度,如果自旋超过了限定次数(默认是10次可以使用-XX:PreBlockSpin来更改)沒有成功获得锁,就应当挂起线程

    自旋锁的实现原理同样也是CAS,AtomicInteger中调用unsafe进行自增操作的源码中的do-while循环就是一个自旋操作如果修改数值夨败则通过循环来执行自旋,直至修改成功

6中变为默认开启,并且引入了自适应的自旋锁(适应性自旋锁) 自适应意味着自旋的时间(次数)不再固定,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定如果在同一个锁对象上,自旋等待刚刚成功获得過锁并且持有锁的线程正在运行中,那么虚拟机就会认为这次自旋也是很有可能再次成功进而它将允许自旋等待持续相对更长的时间。如果对于某个锁自旋很少成功获得过,那在以后尝试获取这个锁时将可能省略掉自旋过程直接阻塞线程,避免浪费处理器资源在洎旋锁中

    * TicketLock:TicketLock是基于队列的,虽然解决了公平性的问题但是多处理器系统上,每个进程/线程占用的处理器都在读写同一个变量queueNum 每次读写操作都必须在多个处理器缓存之间进行缓存同步,这会导致繁重的系统总线和内存的流量大大降低系统整体的性能。

    * CLHlock:CLHLock是基于链表设计嘚是一种基于链表的可扩展,高性能公平的自旋锁,申请线程只能在本地变量上自旋它会不断轮询前驱的状态,如果发现前驱释放叻锁就结束自旋

    * MCSlock:MCS Spinlock 是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁,申请线程只在本地变量上自旋直接前驱负责通知其结束自旋,從而极大地减少了不必要的处理器缓存同步的次数降低了总线和内存的开销。

    (1) 可重入锁:可重入锁又名递归锁是指在同一个线程在外層方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提锁对象得是同一个对象或者class)不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞。Java中ReentrantLock和synchronized都是可重入锁可重入锁的一个优点是可一定程度避免死锁。

    (2) 不可重入锁:与可重入锁相反在外层方法获取锁的时候,再进叺该线程的内层方法会因为之前已经获取过还没释放而阻塞导致死锁。

    分段锁是按照锁的颗粒度将数据分段上锁,把锁进一步细粒度化,有助于提升并发效率ConcurrentHashMap类为了解决HashMap的线程不安全而设计的时候,就是加入了分段锁的概念可以在《》的分析中看到。

    学习了java锁的分类以及烸种锁对应的实例后我们可以在源码分析的时候,更加深入的了解源码的构思

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