在二维图形变换的旋转变换中,其旋转中心

参考课堂教学中关于模型变化的講解编写对一个三角形分别实现平移、缩放、旋转等变化的源码及效果图。请以该例为蓝本实现3题的代码编写。

如下的几幅图第一幅就是在给出的代码部分进行修改,将GL_FLAT修改为GL_SMOOTH就可以表现出如下的第一幅图的混合色效果第二幅图中表现得是经过几种分开的变换的效果,分别为平移、旋转、缩放和原图其中也是使用了混合颜色的方式进行填充的。为了使几个转换之间相互不影响应注意每一个变换の前要加上这样的一行代码函数:glLoadIdentity ();实现的核心代码在第二幅图下面附上。第三幅图中即为要求的完成几种变换的复合变换这里要注意的為要函数调用采用的为列向量的方式,所以在变换时要注意变换的实际顺序与代码的书写顺序为相反的所以这里如果不能正确的调用函數,就会出现问题当然要求尽量调整裁剪窗口使其图形尽量显示在视口的中心,所以这里要调整gluOrtho2D(-200.0,250.0,-100.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,200.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);这样基本上就显示在中间位置了也就昰第三幅图中的效果。详细代码和效果附下:

【注】核心代码其他不同代码如下面附代码的有色部分:

【注】第三幅图效果的实现代码:

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}

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