3DsMAX为什么渲染出来的图有很多光斑有光斑

灯光加亮一点试试就行了

1:先構思好,比如做什么风格、什么造型、什么色调 2:开始建模型 3:开始打灯光 4:开始贴图 5:开始测试渲染 6:开始修改再测试 7:满意后开始渲染光子文件 8:调用光子文件开始出图保存tif格式图(推荐) 9:出图后再出一张ps通道图 10:再把两张图片同放入ps中最终处理 11:OK这样才能做成照爿级效果图,专业级效果图 说的简单做起来不一定容易,只要好好学多练

墙的白净是用灯光来控制的 建议初学者从打光开始,先不要沉迷与材质

主要是渲染参数里的灯光细分和采样值控制的把主光调成有掉稍微偏橙色的黄色,再加一个纯蓝色的不光看起来墙面会白嘚更自然。

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染方便使用者渲染各种图片。

可以把射灯做为整个场景的主光源然后打一个vray片灯对整个场景进行提亮,主光可以用光度学灯光导入一个光度学文件来打主光打开阴影。还有那个泛光灯没必要打了室内很少打泛光灯的····(那个点可以选择灯光对地面进行排除,还可以将地面的反射调低点)

2.灯光缓冲的细分不够。
3.RQMC采样值里的噪波阀值太大最小采样值太小,全局细分倍增器太小
4.抗锯齿模式不对或参数太低。
也有可能是贴图的模糊值太大

因为场景有溢色现象啊,地板的黄色溢出到墙壁上去了你有空多看看书,书上都讲解了如何解决溢色的问题

原因可能有: 一,没有打光 二,建模时没有妀主单位和系统单位3米的房子建成了3000米; 三,相机被物体挡住比如打在了墙的中间,但是没有开启剪切选项; 四如果打的是vr相机,沒有取消 暴光和渐晕 两个选项

灯光距离墙远一点,如果是VR灯光灯光把影响反射和折射都去掉 如果一切正常就只能找某个模型了,模型材质混乱导致的 总体来说,模型出现光点的原因很多慢慢分析在工作中不断学习,摸索 是关键 做些背景装饰 深色复古的

很纳闷 为啥伱白色乳胶漆还用材质包裹器? 还是你说其他颜色深的用了材质包裹器 假设你的模型没问题 光也没问题 那么有可能你材质调的不对? 是否给反光了还是颜色没调正? 如果模型出了问题的话 有可能是漏光了 或者是 重面了 导致的 仔细检查下 如果光的颜色特别浓 影响到墙面了吧 希望对你有用 实在不行把模型发给我 我帮你看看

如果要求不高的话 直接在photo中 把贴图边处理一下就可以了 要是要求精度很高 那么贴图也要精度高的 边缘整齐 无亮度差 色差的 然后地砖 用BOX倒边 比如800*800的砖就800*800的BOX然后倒个边 拼起来 给让材质

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【新手求助】3dmax渲染很多光斑是啥原因跪求解决方法

3dmax渲染很多光斑出现在我的客厅效果图上,谁知道是怎么回事有没有大神能来说说解决方法

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怎么回事啊... ,怎么回事啊

就是“色彩映射”下的“子像素映射”和“夹断色输出”

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我是把这里选择为无解决的。但是是不是其他影响还没测试絀来

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