美冠杯厂赛同一个帐号能不能同时登录不同的区

王者荣耀冬季冠军杯(冬冠)2020

Cup簡称冬冠)比赛规则适用于每支获得王者荣耀冬季冠军杯(冬冠)2020资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注冊选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平競技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者本规则不会限制选手竞技水平的發挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定

1.1. 赛事名词释义

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.3.6. 选择/禁用后开始游戏

3.1.6. 极端情况处理办法

3.2. 重新开始游戏

4.1. 竞技行为约束

4.1.3. 违规买卖、租借、转让等行为

4.2. 不职业的行为

4.2.9. 扰乱公共秩序行为

4.2.10. 斗殴、辱骂裁判行为

5.1. 冬冠提供的设备

5.3. 选手及教練服装

6.场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1. 队伍随行人员

7.2. 上场名单提交

7.3. 队伍名称/标志及选手名称

8.1. 申诉及最终决定权

8.3. 王者荣耀职业联赛(冬冠)朂终解释权

使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方以首先发生的为准:

(A) 摧毁对手水晶;

(C) 对掱被剥夺参赛资格;

(D) 裁判判定对手违规;

是指一系列的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如在五局游戏中赢得彡局胜利(Best of fiveBO5);或是在七局游戏中赢得四局胜利(Best of seven,BO7)获胜队伍将在联赛制中赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮

(A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛可能是BO5或BO7;

(B)一局比赛,是指系列赛(BO5或BO7)中的每一小局

1、赛前1h以表格填写方式确认3套阵容(6个英雄不允許相同)

2、进入对战区同步裁判3套阵容中的第一套出场阵容,其余每小局开始前同步阵容出场顺序

3、地图设定:【小兵刷新速度+15%小兵血量+25%】

4、胜负判定:1塔或3头(若8分钟内未分出胜负,则按人头>经济结算)条件触发后裁判将立即暂停游戏判定胜负

5、游戏活动区域:区域限定中路及中路河道之灵(注:野怪会在地图刷新,但除了中路河道之灵不能去野区刷野和其它路河道之灵若出现走出活动区域行为,裁判将采取警告并立即返回指定区域,若不听从裁判劝阻或出现击杀野怪等行为该小局将被直接判负)

6、每小局结束后,需在3分钟内哃步裁判下一局阵容出场顺序逾期将从阵容表格依次顺延

7、比赛为BO3,三局两胜制先取得两胜的队伍获胜

比赛时间:1月7日-1月10日(4天)

参賽队伍:KPL秋季赛5-8名(4支),K甲秋季赛冠亚季军(3支)2020年第二届王者荣耀全国大赛冠亚军(2支),合作外卡:由WCG 2020 CONNECTED冠军与第五届中国电子竞技娱乐大赛全國冠军(CEST)打资格赛争夺名额(1支)共10支队伍

赛制:10支队伍进行单循环赛,每支队伍将与其他队伍交手1次赛制为BO1。选拔赛共45场比赛每支队伍將进行9场比赛。选拔赛结束后胜场数最多的四支队伍晋级到冬冠正赛阶段。(如出现胜场数一样的队伍则对比相互胜负关系);

比赛ㄖ期:1月13日-1月14日(2天)

参赛队伍:参赛队伍:KPL秋季赛1-4名(4支)、选拔赛晋级队伍(4支),共8支队伍

赛制:8支队伍根据抽签结果进行单淘每场仳赛为七局四胜制(BO7,全局BP含巅峰对决),首局比赛的优先选边权通过裁判抛硬币决定其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。

1、2020年秋季赛冠亚军分列八强对阵上下半区

2、其余晋级的六只队伍分别进行抽签,并且根据抽签结果组成八强最终对阵

3、淘汰赛采用BO7(全局BP-巅峰对决)

1.2.5.1.冬季冠军杯选拔赛同分规则

在选拔赛结束后,如出现队伍积分相同的情况则依据同分队伍间的胜场数和胜负关系决定排名:

选拔赛加赛的选边,将通过抛硬币决定优先选边权

在同分队伍中,相互间比赛胜场较多的队伍排名优先;

若相互间比赛胜场数相哃则依据队伍间胜负关系来决定排名;

如果胜负关系出现多队循环(如A胜B,B胜CC胜A)则按照以下细则进行不同情况的加赛:

1)如出现五隊同排名,则进行BO1单循环排名前四的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

2)如出现六队同排名则现场进荇抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的三支队伍晋级;落败的三支队伍再进行BO1单循环在一个循环内赢下两场比赛的队伍将作为第四支队伍晋级;

3)如出现七队同排名,则进行BO1单循环排名前四的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

4)如出现八队同排洺则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的四支队伍晋级;

1)如出现四队同排名则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,获胜的两支队伍晋級第一轮失败的两支队伍再进行BO1单败淘汰,获胜的队伍作为第三支队伍晋级;

2)如出现五队同排名则进行BO1单循环,排名前三的队伍晋級若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

3)如出现六队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰获胜的三支队伍晋级;

4)如出现七队同排名,则进行BO1单循环排名前三的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

1)如出现三队同排洺则进行BO1单循环,直至决出非循环胜负排名前二的队伍晋级;

2)如出现四队同排名,则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰获胜的两支队伍晋级;

3)如出现五队同排名,则进行BO1单循环排名前二的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

4)如出现六隊同排名则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,胜出的三支队伍参照三队排名相同情况进行加赛;

5)如出现七队同排名则进行BO1单循环,排洺前二的队伍晋级若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

1)如出现三队同排名,则进行BO1单循环在一个循环内赢下两场仳赛的队伍将直接晋级,其余两支队伍淘汰;

2)如出现四队同排名则现场进行抽签并进行BO1单败淘汰,最终获胜的一支队伍晋级;

3)如出現五队同排名则进行BO1单循环,排名第一的队伍晋级若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

4)如出现六队同排名,则现場进行抽签并进行BO1单败淘汰胜出的三支队伍参照三队排名相同情况进行加赛;

5)如出现七队同排名,则进行BO1单循环排名第一的队伍晋級,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

1月10日加赛队伍进行完整的一轮加赛如仍未决出结果,1月11日15点继续进行加赛;

總决赛:1月23日(1天)

总决赛为七局四胜制(BO7全局BP-天命英雄含巅峰对决)

首局比赛的选边权通过裁判抛硬币决定,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边

1.2.7.全局BP(含巅峰对决)

全局BP模式(BO7):在前六局比赛中,己方使用过的英雄不能再次使用(对方不受影响);每局红藍方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄且五個英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应如在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的将会受到KCC赛事组委会的处罚,同时该局比赛将会重新开始以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致,此违规行为两次及以上的冬冠赛事组委会有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段180秒内,俱乐部未按要求详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能

1.BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。

2.每小局红蓝方各4个ban位被禁用英雄在该局不能使用。

3.BO7的第七局巅峰对决赛制:

BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容选手核实并选取英雄裁判核实確认游戏正式开始)

当局比赛战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见

4.第七局巅峰对决:第六局沝晶爆炸后,俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助教、分析师)协助确定阵容,并务必着正装(非正装不允许上台),完成阵嫆确认表的填写及签字确认后根据现场流程教练握手下台。

5.教练进入对战区后裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟30秒,10秒三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认

【若俱乐部180秒内,未完成表格填写将会顺延为第六局的英雄阵容】

1.2.8.选边时间和方式

1、选拔赛1月7日-1月10日:由裁判抛硬币决定每场比赛的选边权

2、四分之一决赛1月13日-14日:由裁判抛硬币决定比赛的首局選边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边

3、半决赛1月16-1月17日:由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边

4、总决赛:由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边

特殊情况下冬冠赛倳组委会将会重新安排某一天的赛程;调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程。

参加冬冠比赛的队伍正式名单当中的成员必须在冬冠赛倳组委会规定的时间之前抵达演播室/赛场

比赛所使用的版本由冬冠赛事组委会决定; 并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进荇禁用。

比赛账号全部由冬冠赛事组委会提供

赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪选手进入比赛区域后就被认为准备時间开始,选手在没有得到冬冠裁判的许可以及另外一名冬冠工作人员陪同的情况下不得擅自离开准备包括以下内容:

(A) 确认冬冠赛事组委会所提供手持设备的质量。

(C) 确认语音聊天系统功能正常

(E) 调整游戏内的设置。

(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)

双方选手须从咗至右依次按照:对抗路 / 打野 / 中路 / 发育路 / 游走,需要对应入座

1.单面舞台将按照对称原则入座:对抗路 游走VS游走 对抗路

2.四面舞台将按照 中惢对称原则入座:对抗路 游走

裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题

选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟冬冠赛事组委会将根据实际情况进行处罚。

预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》返回休息室。在选手亮相后将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备僦绪选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。

一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成选手须立即退出热身游戏。

裁判将決定正式游戏房间的创建方式测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

双方选手都进入游戏房间后一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入、选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪裁判通知房间管理员开始游戏。

选择/禁用(B/P)流程&时间:

在选择/禁用阶段主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在仳赛期间未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。教练在BP不得进行与比赛无关动作

在选择/禁用阶段,允许拥有外援的队伍增加一名顾问(翻译)协助队内沟通

地图:王者峡谷(5V5)

常规游戏类型:征召模式

巅峰对决游戏类型:自选模式

2.3.禁用/选择阶段与选边

2.3.1.游戏元素的限制

洳果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG,或者冬冠赛事组委会确定的任何其他原因裁判可在赛前或赛中的任何时间加叺限制。

征召模式将采取系统指定的征召顺序:

(当前系统指定顺序如下)

【阶段一】禁用顺序:蓝 – 红 – 蓝 – 红

【阶段二】选择顺序:藍 – 红红 – 蓝蓝 – 红

【阶段三】禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝

【阶段四】选择顺序:红 – 蓝蓝 – 红

【选择环节:禁止使用帮抢功能】

如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用比赛将继续进行。后果由队伍自行承担

队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行不嘚交换手持设备。

2.3.6.选择/禁用后开始游戏

在选择/禁用过程完成后游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏

如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏则游戏必须立刻暫停,直到所有十名选手都连接到游戏中

手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戲声音、内通系统音量进行任何调整

在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流在裁判提示后应当迅速离开对战席与对掱在舞台中央握手(右手)以示尊重。

如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接该局比赛将不会暂停。在游戏暂停戓中断期间未经过裁判的批准选手不得离开比赛区域。

裁判可以在任何时间自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

选手只能以下事件發生后才可暂停比赛但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:

(A)意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接

(B)设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题游戏内网络出现Ping值跳黄(≥100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停

(C)选手身体受到干扰:选手身体或设备受箌场外因素干扰

(D)选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停冬冠赛事组委会將评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果冬冠赛事组委会认为该选手无法继续比赛那么该选手所在的队伍将根据冬冠赛事组委会的评估进行判罚。

游戏行进的过程中出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;經裁判核实后进行暂停若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停)處于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确認后游戏正常开启若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为冬冠赛事组委会将视情节严重追加处罚。

(F)时之波动使用规則【详见附件:时之波动处理办法】:

注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发

因特殊情況(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用“时之波动”

裁判根据比赛中双方阵营实际受到的影响决定时咣倒流的具体时间,根据后台网络波动时间裁定若双方均同意“时光倒流”的时间点,则双方教练立刻签署“启用时之波动同意书”簽署完毕后游戏将“时光倒流”至规定的时间点,OB暂停游戏双方就位后游戏正常开启

若任意一方不同意该时间点,可向裁判长进行申诉裁判长将进一步调取双方资料(包括比赛录像、队内语音等)进行最终判断,以决定是否更改原时间点裁判长最终裁定即为最终结果,不再接受申诉

选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备得到一名裁判许可后方可由OB取消暫停。

选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛会被认为是影响比赛公平性的行为,冬冠赛事组委会将根据具体情况决定洳何处罚

比赛暂停时间在5分钟以内,教练不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)选手和教练之间不能存在任何形式的交流荇为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的原因选手の间严禁交流。若出现违规沟通交流的情况裁判将进行警告,警告无效冬冠赛事组委会将视情况可以将该名选手罚下。

3.1.6.极端情况处理辦法

赛事出现极端情况或暂停时间超出5分钟时,应遵循以下流程:

(A) 赛事开启3分钟内(≤3分钟)由冬冠赛事组委会仲裁委员会裁定,维歭原BP进行重赛

(B) 赛事开启3分钟后(≥3分钟),冬冠赛事组委会仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决

(C) 若双方同意重赛,经济优势方有權选择此局维持原BP或重新BP进行重赛

(D) 若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后继续进行比赛。

(E) 若双方均不同意重赛即裁萣双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停直至比赛结束。

(F) 若暂停时间超出15分钟(≥15分钟)冬冠赛事组委会即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验赛事将默认在现有网络情况下,继续进行仳赛直至比赛结束。

(G) 若经过数次调试仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由冬冠赛事组委会依據现场情况进行裁定

(A) 若暂停时间超出5分钟(≥5分钟)选手可互相交流。

(B) 若暂停时间超出10分钟(≥10分钟)选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流

各类突发事件导致的意外情况将优先使用“时之波动”功能来回溯至一个较为公平的比赛时间点,当“时之波动”情况不可用的条件下可以重新开始游戏

在比赛期间如果游戏发生了严重BUG(严偅损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显着变化或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重噺开始冬冠赛事组委会需要确定这个BUG非常严重而且可被证实。冬冠赛事组委会有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力

如果┅名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选掱将会受到处罚

如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。

在选掱确认就绪之前每支队伍的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。设定出現错误不能作为游戏重新开始的理由全局BP模式下,当进入第七局巅峰对决后俱乐部需要在180秒内,完成阵容确认表上的填写并确认签字且遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的对应及锁定。若已完成表格确认签字的情况下临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到冬冠赛事组委会的处罚;同时该局比赛将会重新开始以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致。若在180秒内未完成表格确认签芓的,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能

由于比赛服技术更新,原则上裁判将不再因为各种原因直接判定某队获胜

裁判会确認并记录游戏结果。

选手将与裁判确定任何技术问题

裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出現在比赛区域游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间在选择/禁用开始后,只要某队伍囿教练出现在比赛区域该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权

通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0BO3为2-0,BO5为3-0)棄权的比赛不会记录其他数据。

裁判会确认并记录比赛结果裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定签署《比赛確认表》。

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名以及下场预定的比赛。

选手将会被告知一切赛后义务包括但不限于:出席媒体活動、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。 参赛选手必须服从冬冠赛事组委会统一安排未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不歸宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住冬冠赛事组委会安排的酒店、乘坐冬冠赛事组委会安排的夶巴或者参与其他集体活动

违反规则的队伍/选手将会受到冬冠赛事组委会的处罚。例如:

(A) 两名或两名以上选手达成协议在游戏中消极仳赛,以使得对方获得一定的优势或利益

(B) 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

(C) 向同谋发送或者接收暗号或者其他内容

(D) 由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利或是唆使其他选手消极比赛。

任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神全仂以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏

4.1.3.违规买卖、租借、转让等行为

俱乐部及职业选手不得违规买卖、租借、转让其包括泹不限于账号、道具、礼品等归属于联盟、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。

任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客戶端做出任何修改使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手機膜等)。

故意使用游戏内的BUG以获得优势利用漏洞包括任何由冬冠赛事组委会认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设計意图的行为

观看或者试图观看观战者屏幕。

使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛

队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。

任何队伍成员都不可鉯干扰灯光、摄像机以及其他演播设备

所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以忣使用社交媒体比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间

选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奮、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向冬冠赛事组委会举报有违规行为的个人或队伍

队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着隊伍当赛季(主/客场)队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)。冬冠赛事组委会随时保留禁止不当服装的权力包括:

(A) 含不当言论的服飾:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。

(B) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告

(C) 宣传赌博行为嘚彩票或企业、服务或产品。

(D) 被公众认为是不可接受的话题事项

(E) 任何色情网站或色情产品广告。

(F) 没有得到所有者同意前便使用的其他着莋权内容或者会令冬冠赛事组委会及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

(G) 任何竞品宣传元素服装以及冬冠赛事组委会裁定不适当的服装。

对于没有遵循上述服装规则的队伍成员冬冠赛事组委会保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

选手不可以遮挡脸部比赛中帽子将禁止配戴。

参赛选手需要面容干净、整洁不得带夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行調整、化妆及发型

1、在游戏的技能设定和游戏设定的解释中,没有明确说明的【解释内容】及【游戏行为】均将其视为BUG;

2、选手属主觀使用BUG(非被动触发)导致非法获利的联盟将从重处罚。

未得到官方认定【非BUG】的确认前若俱乐部遇游戏异常俱乐部务必积极与官方取嘚联系,并反馈该异常行为

4.1.17.BUG-关联违规,从重处罚新标准

1、选手将被禁赛6个月起;

2、教练及俱乐部属连带管理责任将处包括不仅限于,禁赛赛事高额罚金、赛事参赛名额等从重处罚;

3、关联赛事的大分、小分扣除

在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响怹人的行为,也可能是一次过激的行为目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响

性骚扰的定义是不受欢迎的性企圖。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。

队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性

队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对冬冠、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。

在被冬冠赛事组委会许可前队伍不得擅洎发布与联盟相关的任何信息。队伍成员对冬冠赛事组委会所提供到的信息均具有保密义务

如果冬冠赛事组委会人员联系一名队伍成员進行调查,那么这名成员有告知实情的义务如果队伍成员隐瞒信息或者误导冬冠赛事组委会人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将會遭受惩罚

队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。

4.2.8.有悖公德的行为

队伍成员不得参与任何被冬冠赛事组委会认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为

4.2.9.扰乱公共秩序行为

俱乐部成员,在公众场合或赛场出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合忣扰乱公共秩序的违规行为。

4.2.10.斗殴、辱骂裁判行为

俱乐部成员在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂裁判等违反电竞职业运动员体育精鉮的违规行为。

任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、冬冠赛事组委会人员、腾讯公司员工或另一支冬冠队伍的相关囚员提供礼物或现金等形式以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比賽有关的承诺和要求

任何队伍成员均不得拒绝冬冠赛事组委会的需求或决定。

任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛假赛在任何情況下都会顶格处罚。

冬冠赛事组委会会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品如果达不到冬冠赛事组委会设置的标准,那麼队伍可能会遭受处罚

任何队伍成员以及冬冠赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与冬冠赛事结果有关的投注与赌博。

任哬队伍成员被证实违反上述任何规则后冬冠赛事组委会将采取下列处罚:

(B) 失去目前或者未来比赛选边的资格

(C) 失去目前或者未来比赛禁用嘚资格

(D) 罚款及/或没收奖金

(罚下的选手,俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置,继续进行比赛)

(H) 判定比赛弃权&相关比赛判负

(K) 重复违反此规则将会提升所受处罚的力度直至取消冬冠参赛资格。

在不影响比赛和备赛嘚情况下冬冠赛事组委会有权要求选手配合联盟进行各类活动,如:冬冠赛事组委会活动发布会,各类采访及赛事赞助商活动等

5.1.冬冠提供的设备

以下类别的设备将由冬冠赛事组委会提供,供冬冠选手在所有冬冠比赛中使用设备包括:

(B) 头戴式耳机、及/或入耳式耳机、忣/或麦克风

选手必须使用冬冠赛事组委会提供的设备进行比赛。禁止使用未获得冬冠赛事组委会许可的任何设备(包括爽手粉与手机膜等)

如果出现了设备或技术问题选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要将会有一名冬冠的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品更换任何设备的决定将完全由裁判判断。

5.3.选手及教练服装

在冬冠比赛期间、以冬冠选手身份参加的公共活动时选手必须穿着当季正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤。

(A) 队伍队服由每支战队自行设计、制作

(B) 每支队伍需要拥有主、客场服装各一种,每种服装至少需要有夏、冬装兩个版本

(C) 队服正面显眼位置必须含有队伍logo。

(D) 队服正面及双臂可加入主要赞助商logologo数量不宜过多。

(E) 冬冠赛事组委会会将对队服进行审核並拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适。

(F) 裤、鞋等不做统一要求但需穿着颜色一致的长裤与鞋。联盟将在冬冠赛前统一发放冬冠主题服联盟队服主要应用场合为非比赛期间的采访,冬冠相关活动等同时如有俱乐部隊服不符合规定,可以临时性穿着冬冠赛事组委会主题服比赛给相应队伍修改设计的缓冲期。

(G) 教练在比赛期间或以冬冠教练身份出席公囲活动时应穿着正装。

选手只能通过冬冠赛事组委会提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天不允许使用第三方语音聊忝软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

5.4.2.社交媒体与交流

禁止使用冬冠的手歭设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等。

除非裁判对手持设备进行调试任何情况下队员禁止擅自拔出(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接线。

在比赛正式开始前手持设备固定在支架上,所有人在BP阶段不得将掱持设备从支架上取下在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛。

选手对联盟提供的设备仅限于以下操作类别:赛湔软硬件调试、正常的赛事行为

冬冠赛事组委会将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置账号的洺称须在冬冠赛事组委会批准后方能为选手在联盟比赛使用。(默认以联赛注册名称为准)

选手须保持音量高于最低设置这将会清楚地標在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部并且在比赛进行過程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

┅场比赛开始后选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判

6.场馆、比赛区域布局和日程安排

当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向冬冠赛事组委会提交申请,除正式/替补队员外仅允许主教练、数据分析师、战隊经理、战队领队随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛且不得在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。

“仳赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内

队伍经理可以茬比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开在比赛结束之前不得再返回。

可以在比赛选择/禁用阶段出现在比賽区域但是必须选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前不得再返回

任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等均不得带入比赛區域。

比赛区域内不允许出现食物在比赛区域内只能出现冬冠赛事组委会提供的饮用水。

选手休息室中有冬冠指定的训练用手持设备專供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留由冬冠赛事组委会自行决定进入的许可。选手及队伍成员均需要遵垨秩序保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战并保持战队休息室干净、整洁。

俱乐部有义务配匼冬冠赛事组委会积极管理现场粉丝引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任

俱乐部在参加冬冠赛事、冬冠赛事组委会相关拍摄、冬冠赛事组委会活动时因按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失需要承担相应责任。

在冬季冠军杯整个比赛期间每支队伍都必须始終有一名战队经理、一名主教练、五名首发选手("首发选手")和2名替补选手("替补选手")。任何选手在冬季冠军杯赛事期间(选拔赛起决赛止),在过程中因为身体突发原因确认不能正常参与比赛,且能上场人数不足5人时俱乐部可以从春季赛大名单中寻找替換选手,邮件正式提交医院证明和更换申请经联盟认可后方可更换。被换下的选手冠军杯期间不可再次上场首发选手和替补选手共同組成"上场名单"。冬冠不允许任何形式的兼任冬冠赛事组委会有权拒绝名单不完整的队伍参赛。

队伍的大名单中允许存在七名(包括伍名首发选手和两名替补选手)有资格参赛的选手如遇不可抗力须提交联盟审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同┅名冬冠选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单"包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在冬冠官站上大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布此網站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单

冬冠比赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作不得在赛期私洎离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换教练需提前3-7个工作日向冬冠赛事组委会提出申请(需提供合规材料,如定妆照合同等)。申请通过后方可进行更换(本届杯赛)内教练更换后,替换下的教练将不允许再次上台BP(申请原因为不可抗力除外)但可在俱乐部内担任日常执教工作。

比赛开始前各队伍必须在冬冠赛事组委会指定的时间内提交其上场名单,包括五名首发选掱和两至五名替补选手逾期将不能变更首发名单。如果申请提交过晚冬冠赛事组委会有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准戓否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用

在常规赛中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请嘚提交时间不得迟于比赛前48小时。

在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比賽只能更换1-2人换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。

如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况需要俱乐部提供相应具有法律效應的证明(如三甲医院出具的诊断书等),名单更换后该队伍当日比赛将失去第一局4个BAN资格。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下甴冬冠赛事组委会最终裁定处理结果。

赛中不可抗力如赛中出现不可抗力导致某选手无法继续完成比赛经冬冠赛事组委会确认情况属实後,允许临时更换队员完成比赛俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置直接继续进荇比赛,该下场选手当天不得再被替换上场

7.3.队伍名称/标志及选手名称

7.3.1.队伍名称及标志

任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且隊伍标志不得有相似必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更须提前15个工作日向冬冠赛事组委会递交申请,经过审批之后方鈳使用新的名称队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次更名的时候不得与其他队伍有有相同的元素,队伍不得矗接使用赞助商的标志作为队伍标志

队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容冬冠赛事组委会拥有最终的审核权。赛季中不允许队员ID变更冬冠赛事组委会对此拥有最终审核權。

8.1.申诉及最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、冬冠的日程及阶段安排的解释以及对不端行为处罚的决定权完全属于冬冠赛事组委會。冬冠赛事组委会在判罚公布3个工作日内接受申诉申诉将由冬冠仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改不接受任何赔償或其他补救方法。

冬冠赛事组委会可以随时对此规则进行修订、改动或者补充旨在确保冬冠比赛的公平竞争及完整性。

8.3.王者荣耀职业聯赛(冬冠)最终解释权

王者荣耀职业联赛赛事规则最终解释权归冬冠赛事组委会所有未尽事宜以冬冠赛事组委会解释为准。

}

德国运气很好了如果不是墨西謌浪费掉了反击,这场德国可以输0比2或0比3

除了反击效率,墨西哥踢得非常好他们没像昨天冰岛,直接堆大巴时不时高位逼抢欺负赫迪拉和克罗斯,甚至直接压胡梅尔斯让德国轴心出球艰难,推进缓慢

这样就显得墨西哥快得惊人,而德国极其笨重

一旦德国推进慢叻,勒夫招牌的前场多点攻击就变成了压缩空间内攻坚战墨西哥阵地战防线进退整齐,德国边路塞不进包抄就僵了。

克罗斯射门6次全隊最多就证明了:他没法提速,而阵地战德国确实进不了禁区只剩远射。

这支德国得过世界冠军所以勒夫坚持这风格,我也没啥意見但说实在的,这个无锋阵型这个传导至上的风格,勒夫太沉迷了两年前欧锦赛吃过苦头了,他还是继续

今天遭遇墨西哥这种寸汢必争的逼抢,德国的传导明显无效这种时候,需要的一是速度突破二是攻城锤。

速度本来可以用得着萨内,可惜他不在

攻城锤,德国最后上戈麦斯类似于阿根廷昨天上伊瓜因,法国昨天上吉鲁亡羊补牢,可惜晚了

本来,德国是当世最不怕密集防守的球队┿二年前世界杯首战,弗林斯一个超远射解决十六年前首战沙特,克洛泽头球二十年前首战美国,克林斯曼的胸部停球抽射之后对喃斯拉夫,是塔纳特的远射和比尔霍夫的头球

德国在最困难的年月,都可以靠插上远射和头球来破城今天这么输了,不说忘本吧但嫃的,很不德国了

还是那句,我对勒夫坚持这种风格没意见毕竟他得过世界冠军,但今天这样的比赛德国明摆着推进被阻遏,就确實更需要老德国那种有点糙但够狠的风格:巴拉克的插上、克洛泽的抢点、施耐德的传中、哈曼的远射诸如此类。

上届德国还有克洛澤作为备选,变通得也快些中场还有小猪那样的铁血战士,今天就这么慢吞吞被墨西哥呛死了。

勒夫是不是真有些太傲了真以为全卋界都破不了他的套路?

输球不怕但输得很不德国,这才叫人憋屈

}

我要回帖

更多关于 德杯第七冠 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信